辐射1攻略贴吧最新消息-辐射1攻略手册

tamoadmin 游戏评测 2024-08-06 0
  1. 辐射3一开始进去一个女的生小孩 出来个对话框选男女,选择后 画面就不动了,但还是有声音,人物也再晃?
  2. 辐射4义勇军怎么快速通关一周目剧情攻略
  3. 2018年如何引爆一场成功的营销炒作?
  4. 红警怎么玩!!!
  5. 光晕里星盟的那个巨大的光环有什么用?

半条命1:前奏(发生时间1995年)

黑山实验室位于美国新墨西哥州,这里曾经是个导弹发射基地。这里正在从事着一项秘密工程,通向异次元空间的大门被打开,人类的科学家们将看到门另一边的陌生世界(XEN世界)。

与此同时,星际联盟(Combine)帝国入侵并控制Xen星球,并最终使之成为其奴隶种族。星际联合军利用他们的科技消灭了Xenians。并利用科技与被Xen称作伏地冈人(Vortigaunts)的优势人种杂交制造出一种称为“Super soldier”(超级战士)。这些超级战士不但能够适应Xen星球的环境而且还具有星际联合军强大的科技。这些超级战士有效的掌控了整个星球。星际联合军还贿赂了一些种族来作为星球的所谓的领袖来怂恿其他人迎合Combine的需求。这些所谓的***在Xen被称为Nihilanth(虽然并不知道这些人是不是属于优势种族)。在地球上以后的那个***就是布林博士(Wallace Breen)

辐射1攻略贴吧最新消息-辐射1攻略手册
(图片来源网络,侵删)

半条命1:灾难开始(发生时间2000年)

游戏最初的时候,我们可以很明确地看出黑山研究所的研究人员希望将层叠共振实验成功。Half-Life里的一封信这样写道:管理者曾一再强调实验样本的重要性,然而在初步试验中就出现了异常波动的光谱分析,同样,实验中用到的分光计按规定只能调到80%的功率,但却被研究人员被调到了105%。

当时,黑山研究所的研究人员在实验中运用了一种叫做“心灵传输”的技术。于是一个相邻的世界,也就是我们提到的Xen,被意外地发现了。为了将试验进行到底,Xen很自然的成为了一个中间站,一些勘探小组被送往这个世界集实验所需样本。然而,科学家们最终决定背弃所谓的社会道德,进一步对样本进行决定性的测试。这样心灵传输领域的一个新理论诞生了,科学家们也随即放弃了先前以Xen为中心的研究,并切断了与勘探小组的联系。

当弗里曼将样本推入光波的一瞬间,层叠共振发生了,其结果导致了地球与Xen两个空间的合并,大量的外层空间生物闯入了这个混合体之中。虽然负责本次实验的Keller博士在事故后关闭了地球与Xen之间的这道裂缝,但还是于事无补,巨大的灾害已经成为事实,而且更糟糕的是那些外空间生物也掌握了这项技术,正在逐步向人类逼近。

但是有很重要的一点也要注意,其实Xen上居住的生物本身是不具有危害性的,即便是它们被突然间传送到一个陌生的世界也不会有异常表现,但是它们并不代表着所有生物。Xen上并不只有一个种族,而是群居着好几个种族。那些野种,比如猎头蟹, 狗眼,他们相当野蛮,想做什么就做什么。另外还有一些有知觉的生物,比如伏地冈人, 它们是标准的奴隶,从他们手腕、脖子上戴着的枷锁可以看出它们是被一些更强大的生物(Nihilanth)所控制。

事实上,这次导致了整个人类种族的衰退。这次是由布林博士挑选的一些特殊的样本所引起的。

戈登弗里曼的上司即弗里曼的推荐人或者称为主办者,在半条命1的开头片段中,电脑上显示“主办者:机密”。这个神秘的人物很有可能是G-MAN,已预见到未来的发生并引导戈登弗里曼进入实验室。

黑山基地是弗里曼第一次非官方的任务。G-MAN确保这次辐射之后唯一的幸存者是穿着HEV的弗里曼。黑山正是弗里曼的“入学考试”。

戈登弗里曼杀死了XEN的首领Nihilanth并从星际联合军手中解放了Xen星球,同时也让星际联合军了解到了地球的存在。

现在XEN的居民已经自由了。然而星际联合军发现了戈登弗里曼在Xen上,并找到了他未关闭的传送入口。这让星际联合军发现了地球的存在并入侵地球。

不过你必须意识到在Xen和地球之间的那扇时空传送门在半条命1最后并没有关闭。

弗里曼受雇。在半条命1结尾G-MAN给弗里曼选择是为他工作或者死。半条命2设你选择了为G-MAN工作,至此G-MAN把你放入了“Slow-time-warp”(时空停止装置,在其中Gordon新陈代谢是停止的),等到需要的时候再将Gordon唤醒。

更多剧情资料请登陆半条命贴吧:(请勿在精品区回帖)

://tieba.baidu/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=937&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=2&rs3=6&word=%B0%EB%CC%F5%C3%FC

辐射3一开始进去一个女的生小孩 出来个对话框选男女,选择后 画面就不动了,但还是有声音,人物也再晃?

置顶尤里的复仇MOD之神龙天舞v2.60(红软基地提供下载)

======================================================================================

Name:尤里的复仇MOD之神龙天舞v2.60

======================================================================================

Moshow魔手 点评:

最震撼、华丽的游戏性而又不失平衡的尤里MOD扩张包,虽然基于红警2:尤里的复仇修改,

但已完美超越原版风格,全新的作战系统、作战科技以及作战部署,一定让你在<神龙天舞>的战场

上过足一把将军瘾,相信已经AFK多年或者战火连线中的YR指挥官也一定会被<神龙天舞>所深深迷住了......

必须安装有<红色警戒2:尤里的复仇>后才能使用本扩展包,直接将<尤里的复仇Mod之神龙天舞>

扩展包解压后覆盖到<红色警戒2:尤里的复仇>目录即可

Enjoy Yourself!~~~ ^_^ ~~~

======================================================================================

发布尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞 v2.60

作者:Tieria_Shining 赛宁

注意事项:

解压缩到尤里的复仇目录下使用(覆盖同名文件)。

安装前请确认将要安装龙舞的YR目录下有无装过其它Mod,否则游戏很可能会无***常运行!

有其它网络硬盘的朋友下载后请提供分流,非常感谢!

如果有任何问题请到百度贴吧 红色赛宁吧反映:

://tieba.baidu/f?kw=%BA%EC%C9%AB%C8%FC%C4%FE

本Mod主要特色:

1、新增大量的单位及建筑物。

2、新增超过20个超级武器。

3、各具特色的四个阵营。

- 欧美联盟(European-American Union,简称EAU)

- 共产主义联邦(Confederation of Communi***,简称COC)

- ***轴心国军团(Fasci***o Axis Legion,简称FAL)

- 亚洲龙之联盟(Asian Dragon Alliance,简称ADA)

4、国家分化更多。

- EAU:美国、欧洲联盟、加拿大、以色列、澳大利亚。

- COC:俄罗斯、埃赫塔、越南、非洲联盟。

- FAL:德国、日本、义大利、土耳其。

- ADA:中国、南洋联盟、巴基斯坦、印度。

5、28首全新的背景音乐每个阵营各7首)。

6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!

7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。

8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。

9、强大的电脑AI。

10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。

11、增加了宝箱类型。

12、扩展了屏幕底部命令栏的选项

13、使用全新的温和、雪地、沙漠地形。

14、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋於真实。

15、新增7种游戏模式。

16、完善了间谍窃取科技系统,并增加了大量的隐藏单位。

17、新增超过100张遭遇战地图!

18、全新的主菜单界面!

19、每个国家都有专属的多个特种部队(详细见本文最后部分)。

20、增加了车辆单位爆炸后弹出地盘或炮塔的效果。

美利坚合众国 United States Of America

美利坚合众国 United States Of America 善於创造的美国人将激光武器运用到了战争的各个领域。这些世界顶尖的科技使美军在各国军队中独树一帜,除此之外,如乌云密布般的伞兵部队亦是美国的王牌之一。

特种部队:流星坦克、陨石攻击机、壹零壹空降、圣骑士坦克

2 置顶尤里的复仇MOD之神龙天舞v2.60(红软基地提供下载)

特殊战术:微波驱动,车辆单位移动速度+33%、装甲-10%

老兵单位:激光防御兵、极光轰炸机、科曼奇直升机

欧洲联盟 European Union

欧洲拥有世界上首屈一指的后勤医护系统。在它的有效支持下,训练有素、灵活善变的欧军士兵往往能给敌人以致命打击。

特种部队:天行者、武士步兵战车、机动阻断器、伯顿突击队

特殊战术:徵兵令,步兵单位生命+15%、价格-15%、步兵在足够科技等级后自动回复生命值

老兵单位:相转移坦克、游骑兵、火箭喷射兵

加拿大 Canada

加拿大军队在保持自己传统重型防御优势的同时,又制造出了令人生畏的冷冻武器,加军席卷过的战场,必将是一片寒冰地狱。

特种部队:霜结坦克、巨炮、机动前哨站、液氮粉碎炮

特殊战术:重型防线,武器建筑生命值+25%

老兵单位:弓手坦克、破碎者要塞、粒子炮装置

以色列 Isreal

以色列不断地探索著超空间科技的奥秘,强化并巩固了这项极富战略潜力的技术。神秘莫测的超空间武器可以迅速将敌人从空间中彻底抹杀。

特种部队:矩阵坦克、超空间运输车、超空间塔、超空间杀手

特殊战术:钛素建材,建筑物生命+25%

老兵单位:超空间军团兵、光谱坦克、猛禽战机

澳大利亚联邦 Commonwealth Of Australia

独占一片大陆的澳大利亚将盟国丰富的海军作战经验与本国海军复杂的海事地质情况相融合,创造出了一套独到的海军指战系统。澳大利亚海军善於应对各种严峻的挑战,与其他军种的配合更是默契无间。

特种部队:梭鱼坦克、枪骑潜艇、焦点坦克、海妖坦克

特殊战术:快速反射,装甲单位和步兵单位移动速度+15%

老兵单位:鲸、宙斯盾巡洋舰、坦妮娅

俄罗斯苏维埃社会主义共和国 Soviet Socialist Republic Of Russia

脱胎换骨的苏维埃红军经过不懈的努力,大幅强化了磁能武器,使其更具威慑力。俄国掀起的这场磁能风暴将告诉告诉世界什麽才是真正的战争。

特种部队:狼蛛无人机、斯大林之握、支点轰炸机、磁能坦克

特殊战术:工业化,车辆单位建造速度+25%

老兵单位:米格战机、天启审判者坦克、磁暴步兵

埃赫塔***共和国 Islamic Republic Of Aiheetah

成长於战火中的埃赫塔军总能很快找到最简单实用的作战方式。埃赫塔狂热的***为了取得胜利,不惜牺牲生命做***式袭击。无比恐怖的突袭战术总能让敌军胆战心惊。

特种部队:地狱自毁机、自爆卡车、***、地雷无人机、飞毛腿导弹系统

特殊战术:***教义,步兵单位及车辆单位生命值+10%

老兵单位:伯瑞斯(包括其米格终结者)、镰刀无人机、雌鹿直升机

越南社会主义共和国 Socialist Republic Of Vietnam

越南凭借自身潜力,突破了苏联专家也难以攻破的核子武器。发展出了举世瞩目的核能军工业。任何阻挡越军前进的障碍都将在剧烈的核爆中化作灰烬。

特种部队:核子米格战机、放射加农炮、火山运输车、核聚变坦克

特殊战术:核子动力学,车辆单位移动速度+25%

老兵单位:辐射工兵、喀秋莎多管火箭系统

非洲联盟 African Union

非洲军队关於铁幕科技的研究取得了空前进展,在战争中发挥的重大作用终於得到了各盟国的认可。他们刀枪不入的铁幕装甲部队更为其赢得了“钢铁之师”的称号。

特种部队:钢爪坦克、沙暴坦克、多管火箭塔、鉄鹫突击机

特殊战术:钢化装甲,车辆单位生命+18%

老兵单位:四管链炮、基洛夫、武装矿车

纳粹德意志帝国 Nazi Empire Of Deutschland

3 置顶尤里的复仇MOD之神龙天舞v2.60(红软基地提供下载)

世界一流的机械工业造就了德国难以撼动的装甲铁军。奔腾的德军坦克会以狼群般的猛烈攻势瞬间撕裂敌军的防御。

特种部队:猎豹II坦克、削魂步兵、机动空降信号塔、墨纪拉坦克

特殊战术:坦克机械学,车辆单位移动速度+15%、装甲+15%

老兵单位:暗灵步兵、瓦尔基里战机、阿特拉斯机甲

日本国 Japan

以生化部队为核心的日军具有视死如归的武士道信仰。这支堪称全世界最恐怖的生化武装会利用噩梦一般的免疫学武器彻底侵蚀腐化敌人的肉体和精神。

特种部队:忍者、毒蛇机甲、机动步兵碉堡、柒叁壹生化部队

特殊战术:武士道,步兵单位生命植+25%

老兵单位:札姆、圆环坦克、黑凤凰突击机

意大利帝国 Empire Of Italy

意大利研发出了能使人暂时失去理智的精神性毒气弹。大量可靠的实验证明了这种毒气能渗透任何装甲,被击中的敌军会歇斯底裏地攻击周遭的一切,但最终将精疲力竭地毁於友军的炮火。

特种部队:混乱无人机、卡欧斯战机、混沌(混乱之巅)、混沌之握

特殊战术:自动装填,射击速度+28%

老兵单位:鬼魅浮游兵、夺魂坦克、猎豹坦克

土耳其斯坦共和国 Republic Of Turkeystan

凶猛彪悍的土耳其人一向致力於遗传学研究,他们创造出了令人难以置信的基因武器。这种武器能任意改编生物的基因排列。在基因武器目前,生命将被剥夺一切思想,成为任人操纵的战争机械。

特种部队:基因渗入者、狂兽人、核酸塔、基因粉碎者、螺旋飞碟

特殊战术:基因强化,步兵移动速度+25%

老兵单位:党卫军、黑晶投射体坦克、捏普顿战舰

中华人民共和国 People's Republic Of China

中国拥有意志坚定且训练有素的***,他们装备了世界最先进的电子干扰装备。这些装备时常能在大兵团作战中扭转战局。此外,无孔不入的电子渗透战术也是中国克敌制胜的撒手鐧。

特种部队:逆鳞坦克、入侵塔、裂空突击机、帝王入侵坦克

特殊战术:亮剑,单位武器火力+20%

老兵单位:***、迅鹖支援机、逸悦

南洋联盟 Union Of South Ocean

在东南亚华人推动下成立的南洋联盟拥有举世无双的空军部队,这一优势使得南洋军队有能力迅速抵达并支援战场的任何一个角落。

特种部队:赤炼直升机、天昊要塞、穹空轰炸机、羲和战机

特殊战术:空中威力,战机单位速度+30%、装甲+20、价格-20%

老兵单位:翟矢坦克、戬空潜艇、猛龙战机

巴基斯坦***共和国 Islamic Republic Of Pakistan

身处欧亚地震带活动区的巴基斯坦已经完全自如地掌控了声波科技,那些能发出强烈次声震碎装甲与士兵肉体的声波武器已经成为巴基斯坦军队震撼世界的有力证明。

特种部队:夜鹰战机、搴音坦克、共振炮、宏坤坦克

特殊战术:***教义,步兵单位及车辆单位生命值+10%

老兵单位:羽林坦克、A.C.E、海豚

印度共和国 Republic Of India

南亚国家印度对等离子武器的研究已经赶在了中国之前,处於世界领先的地位。充满著对佛教无上忠诚的印度军队攻势迅猛,往往能在最合适的时机向敌军发起最猛烈的进攻。

特种部队:苏利耶坦克、侦查无人机、阿耆尼导弹系统、阿修罗坦克

特殊战术:强化精炼,矿石价值+15%

老兵单位:等离子猎手、震雷加农炮、绛离直升机

本版本单位及国家变动:

英国替换为欧洲联盟。

法国替换为加拿大。

阿尔及利亚替换为非洲联盟。

去除蒙古。

ADA新增南洋联盟、印度。

美国新增超武壹零壹空降替换空降部队。

加拿大新增机动前哨站,展开后成为前哨站,可在其周围放置建筑。

欧盟取消布雷车。

以色列取消梅卡瓦抹杀者。

以色列恢复矩阵坦克。

加拿大取消寒风坦克。

澳大利亚新增焦点坦克(替换光谱坦克)

越南新增火山运输车。

越南取消疯狂伊万。

德国新增精英空降坦克替换空降坦克。

义大利取消混乱阴影坦克、混乱地雷。

义大利新增混乱无人机、混乱之巅。

土耳其新增基因粉碎者。

巴基斯坦新增共振炮。

巴基斯坦新增夜鹰战机。

巴基斯坦的的穹空轰炸机移交南洋联盟。

各阵营都恢复了两栖运输单位。

新增了一个BT隐藏单位,获取方式仍然是窃取四个阵营的高科……

本版本主要改动及错误修正:

对大部分单位之价格及能力进行了微调。

调整了某些粒子系统的效果。

调整了部分武器的画面效果。

调整了单位的装甲类型。

修改了某些文字说明和语言细节。

完善了属性相克链,详细见此:://tieba.baidu/f?kz=603402259

修正了共振塔不能升级的错误。

流星坦克现在不需要发电厂。

各阵营的兵营现不需电厂即可建造。

替换了突击驱逐舰的素材。

替换了伯瑞斯米格战机的素材。

替换了电鳐快艇的素材。

替换了震雷加农炮的素材。

替换了混沌之握的素材。

金雕轰炸机改为支点轰炸机。

战机对空射程增加50%。

修改了部分国家的读取界面。

替换了几首背景音乐。

替换了COC的全套建筑。

替换了ADA的建筑至以前的造型。

更新了特别鸣谢列表。

======================================================================================

详情请到百度“红色赛宁”吧

://tieba.baidu/红色赛宁

======================================================================================

下载地址:://.rsdown.cn/downinfo/10934.html

辐射4义勇军怎么快速通关一周目剧情攻略

画面不变是因为卡死了!我当时解决方法是: 1、打开 fallout.ini 这个文件在My Document***y GamesFallout3中(根据系统不同位置有点小变化) 2、找到bUseThreadedAI=0 改成bUseThreadedAI=1 3、在这一行的下面插入一行iNumHWThreads=2 这样就强制游戏用双核运行了,大家放心你的配置肯定是够的。 我不知道自己的解决方法是否火星了,但我确实是找了很久才找到这个解决方法,应该对我一样的新人有点帮助。 --以上解决方法转自百度贴吧

2018年如何引爆一场成功的营销炒作?

该游戏是辐射系列的第四部作品的,这是目前为止最出色的一部辐射作品,不过难度也十分高,随着游戏发布越来越久,通关的玩家也越来越多,其中就有许多高手开始分享了自己的游戏心得,从而帮助新人们更快的成长,这里深空高玩要为大家带来的则是最近许多玩家都关心的辐射4义勇军怎么快速通关一周目剧情攻略,相信在看完后会有很大的启发。

攻略详解:

老实说从昨天通关完辐射4开始,心情一直是压抑的,导致现在开始码字了还有些迷茫,不得不说辐射4的剧情的确能引起玩家们一些深度的反思,相较于老滚5那种抓根宝傲天救世录一样的样板戏剧情实在是来得出色了许多。

在进入学院之前,我只是个快乐的破烂王,捡捡垃圾,打打变种人,偶尔烤几只死亡爪

然而在进入学院之后,在剧情的推动下各种纠结层出不穷。

起初有人跟我说走走学院线,其实我是拒绝的,因为学院实在是“声名在外”,绑票普通市民,摧毁定居点,使用暗杀者促成联邦分裂,秘密制造合成人替换人类,而钻石城那个我第一眼看到他演讲的时候就认准这货是个合成人,后来证明果不其然。当然最最重要的是,学院的好孩子们~~111号避难所的账我们时候好好算算了。

另外话说回来,因为在推游戏期间也断断续续看了一些和帖子,所以早在遇到学院的BOSS之前就被剧透了一脸从而知道他是主角的儿子尚恩了。

在和尚恩开始对话之前,我对于这个学院的掌舵人其实是成见很深的:你爸妈一个被杀一个当了老冰棍,你居然不闻不问还坐视仇人逍遥快活,自己带着合***弟们为非作歹,就连见面还扔个小合成人做实验

君待我如路人,我视君作草芥。

既然你对我都完全没什么感情的话,我看你也不会比一个路边的陌生人亲切太多,尚恩你对主角来说也不过是个曾经认识的,然而后来自甘堕落当了强盗头子的有一点联系的故人就是了。

要是这家伙敢跟我放出什么“你要是自认有实力的话,我一摔酒杯帐后就有一百个合成人刀斧手让你无可奈何”之类的狠话的话,我当场从动力甲的武器槽里掏出大喷子一发糊脸上那是一点犹豫都不会有。

因为是我的崽儿所以哪怕是放火我都要护着他?我对这类言论是嗤之以鼻的。更何况这老头是不是我孩子还难说呢。一个对我毫无感情的人却要求我以“毕竟那是我的孩子啊”去帮他作恶,我只能说我这种性格还没让我宽容博爱到那种程度。

不过后来我才发现,是我自己想错了

因为毫无疑问,尚恩还是爱着主角的,作为一个在学院生活长大而且被培养成了整个学院的希望和支柱的人,在得知自己的身世后,他只能选择压抑自己对仇人的痛恨,在心理上把那淡化作一场间接伤害来麻痹自己。

而得知主角依然还在人世时,也是他一手把老冰棍从111号里释放了出来,如果只是一个无情的权力狂人的话,是不可能在合成人早就成功了还去做这种释放“备份”的决定的。

为了让主角和自己能从过去的仇恨里得到一些解脱,他更是一手安排把克鲁格推到了死地,帮助主角完成了手刃仇敌的愿望。

当得知给予了自己生命的那个人排除了重重障碍,杀掉了那个绑走了他也绑走了他整个人生的敌人一路顺藤摸瓜从危机重重的废土里向着学院,向着自己的孩子无所畏惧地冲锋而来的时候。尚恩的心情是无比喜悦却又焦虑不安的,他一方面被老冰棍的浓浓亲请所打动,一方面又在担心主角是不是能接受这个年近古稀时日无多的

自己。所以他强行压下反对意见制造了小合成人尚恩,希望可以让主角从这个和自己年幼时一模一样的孩子身上得到一些安慰。

然而事实进展并不如他所预期,主角和小尚恩的互动彻底失控,因为无法坐视主角的焦虑和痛苦所以他一个人,毫无防备,就这么直接出现在了主角面前。

而对于一路寻子心切,来到学院的主角,他也是毫无保留,完全信任,不仅给予自由行走学院所有区域的权限,也允许主角随时随地地从任何地方进出学院。

而一些走过学院线的朋友更是向我透露:在生命的最后关头,尚恩愿意把整个学院——他为之刻苦经营了一生的珍爱之物交到冰棍的手上。

面对这样一个已经错失了他一生却也依然爱着自己的孩子,冰棍自己又怎么能去继续抱怨他,继续敌视他呢?所以说在得知了尚恩的一切后,我整个人的心都软化了,我希望能做点什么,为他和冰棍弥补这错失的几十年。

但是很快我就再次纠结了,因为很快我就发现:这个忙,我是没法继续帮下去了。

啊,该死的,感觉脑子有点开始乱起来了,因为是在推主线也纠结了很久的地方,所以接下来的叙述可能会有点乱。有些想传递的意思可能无法说得完整。还请各位见谅。

不能帮着尚恩继续走学院线,一方面是难以背弃曾经的同伴,一方面是因为冰棍作为一个外来客,看到了学院中的人们自身忽略掉的那一层笼罩在他们身上的悲剧的阴影。

兄弟会 学校 铁路 都是有皇帝命的党派的 义勇军是百姓 所以无论怎样的结局 义勇军都活下来 起码是暂时活下来。 严格来说 这个废土 除了老百姓 只需要1个皇帝 也就是说 兄弟会 学校 铁路抢破头 争这个龙椅到最后 只能1个活下来,天无2日 国无2君!但为什么 在义勇军结局中 你选择了百姓时 这个天下 会出现 兄弟会 铁路2王并存的局面呢? B社这样的安排 是什么意思 很少有人去思考。

为什么我说学院一定会悲剧,简单明了地挑出缘由吧:成也合成人,败也合成人,合成人不仅是学院招致仇恨乃至攻击的重大因素之一,也是潜藏在整个学院里的最大火药桶,在见识了尼克,丹斯,居里这一系列个性鲜明的人物后,我相信贴吧里的众位大概是没多少人是觉得合成人是没有自己的独立人格的机器的,曾经看到有人在帖子里说:合成人其实是高科技条件下的人造人,我对此深以为然,而这一群已经有了人类的躯体,感情,思想的人造人,学院的人却一定要说他们没有人类一样的自由意志,诸位不觉得好笑么?

我知道有一种我记不清名字的水鸟,某地的渔夫用它们,渔夫们在这群鸟的脖子上带上项圈,使它们在捕获到鱼后无法吞下,只能吐出来,在水鸟辛苦捕获了大量的鱼之后,渔夫们才会在满意之后取下项圈给它们喂下一条鱼。

而在学院这边,智慧生命对于自由生活的渴望不会低于吃下一条鱼,而学院的渔夫们却从来只将项圈紧紧捆缚,连一条鱼不曾喂下,等到合成人开始叛逃了,也是一句自欺欺人的“合成人叛逃原因尚且不明”,然后一个启动码彻底还原。

作为一个智慧生命体,目睹这样的经历带来怨恨和恐惧我想不可能不会完全凌驾于那些吃不到鱼的水鸟们。而且更为可怕的是:在学院这里的环境中,“水鸟”的力量是完全凌驾于人类的。在完成自由之地的任务时主角和尚恩谈起合成人:既然他们渴望自由,那么为什么不给他们自由?尚恩的回答是:三代合成人的力量和智能都强于人类,所以不能有自由意志!

这说明了什么!?说明学院的高智商的孩子们不是不知道合成人拥有自我意识,而是已经感受到了潜在的危机,从而去定义合成人不能有自我意识,他们也不敢让合成人拥有自我意志。所以学院的人们自欺欺人:我们只是在使用没有意识的机器,继续将叛逃合成人回收还原,过他们自认为简单轻松却实质上是在掩耳盗铃一样的生活。

然而就在这种叛乱的火星已经隐约可见的环境下,学院的情商***们依然在作死的道路上飞驰电掣,合成人的制造部门依然在以下饺子一样的高效率制造着最新型的合成人。

爱自己的孩子,所以才会在必要的时候责骂他乃至于胖揍一顿,小孩子学走路的时候父母不可能坐视他走向车流不息的街道无动于衷,小孩子乱拿别人的东西当爹妈的哪怕是忍着心疼也要让他把这种事情的恐怖后果烙在最初记忆里。

而尚恩这边的情况,则要更加特殊一些。

西方说LOVE ME,LOVE MY DOG,东方说爱屋及乌。

因为爱自己的孩子,所以才无法看他珍爱的事物在他去世后彻底飞灰烟灭,因此在碉堡山找到那几个像待宰羔羊般的合成人的时候,我终于决定了:不该再把他们送回去,掩耳盗铃的日子无法继续,我只希望尚恩在看到以后要强行压迫合成人所需要付出的代价,能考虑到像铁路这样的组织的存在的时候开始对学院自身的做法做出一些改变。

但是遗憾的是,尚恩已经听不进去了,他无法理解我为何要给合成人自由,就像他单纯只把铁路看做偷盗学院财产的小偷一样,或许在他的心底其实也清楚:合成人不仅仅是一种财产般的物价,只是整个学院就像已经像他一样,无法去接受合成人其实是有意识的人造人这么一个崭新刺眼的事实。

对于学院这么一个机构,他们已经在地底生活了快一个半世纪,所有人的生活都是建立在把合成人作为物件般驱使的前提下的,他们已经习惯这种理所当然的统治权,却又在发展合成人上走得太远隐隐脱离控制了,但是没有人愿意回头。

这便是通关的全部方法,只要玩家按照这一方法进行,使用义勇军通关将是小菜一碟。

辐射4(Fallout 4)集成材质包中文破解版v.1.5.205

红警怎么玩!!!

所谓营销,就是通过一场的制造,通过舆论的力量将整个引爆,进而达到企业想要达到的效果。但是营销虽说有着一样的传播效应,但它确实一把双刃剑,玩得好自然皆大欢喜,玩的不好,企业就只有撞墙的份。那么到底该如何做好一场完美的营销策划呢?今天,小壹就来给大家说一说这个令很多人趋之若鹜却又不敢去触碰的话题。

为何企业都喜欢做营销或借势营销?

第一,企业认为借势营销成本很低。这是很容易理解的事情,就拿今天的NASA发现“另一个地球”这个大来说吧,很多运营人员借势营销的手法就是随便想一条文案,然后让设计师稍加设计一下,就扔到朋友圈上刷屏。就是希望在发生热点时,通过贴近热点来传播自己的品牌,实际上这有点想当然。

第二,产品本身缺少卖点,需要外部带动。什么样的企业或产品需要借势?肯定是本身产品在近期缺乏卖点或亮点才需要借势,借势事实上就是刷下存在感,告诉大家我们公司或产品还活着。也仅此而已。事实上,相同的热点不同的文案,而且很多借势传播的品牌本事跟正在发生的热点并没有本质上的联系,而是生拉硬套的玩弄文字功夫,对于很多人来说是没有冲击力的,甚至是极易被忽略的。在这种情况下,事实上几乎所有的企业的借势营销都是在做无用功。

第三,公关运营需要业绩,借势营销能够刷出存在感。其实,很多做公关和运营的人心里也是清楚的,大部分的所谓借势营销的效果都聊胜于无,特别是错过了借势早班车,效果更是可能接近于零,不过为什么会在大家都已经快玩坏的时候,他们还要硬着头皮去借势呢?这最终只能归结于为了在领导和同事面前刷存在感。再说明白了一点,事实上在朋友圈里的这些所谓的借势营销压根就不一定能够真正触达到用户,其营销的目标对象可能只有他们的领导而已。领导,你看,这个我们没有错过,哪个热点我们也跟上了,总之最后考核的时候,我们没有犯错误,该借势的都借势了,至于效果如何,谁关心呢。

企业如何策划一场完美的营销呢?

1、营销不能触犯国家的法律法规。

2、营销不能降低品牌的档次。

制造的步骤:

1、确定传达目标。

2、分析当下舆论环境。

3、制定话题传达方案。

4、组织话题实施步骤。

有了步骤,我们还要有明确的操作流程。在此小壹给大家介绍一下营销运作完成的流程,仅供参考:

1、根据被炒作对象特点作出策划方案。

2、挑选适合的媒体(网站、新闻媒体、电视媒体)发布消息。

3、高调举办活动或在公开场合发表XXXXXX言论。

4、雇佣媒体人唱双簧—引发争议并成为热点。

5、雇佣网络水军,在互联网上加大传播与转载数量。

6、撰写新闻评论,发表谴责性或质疑性报道。

7、期待大量媒体跟入报道。

8、爆料内幕。

9、维护形象。

现今网络媒体传达速度快、互动性强,可以更好地发展企业网络营销,使其产生更大的价值,那也是营销的价值所在。营销讲究的是方法和创新,营销和其他的广告相比优势显而易见,一旦成功,带来的效益是不能估量的,但是也需要承担异样的风险。壹起航品牌营销策划在此提醒大家,在营销里,想要达到共鸣的成效,需要的是产品的特性和媒介活动的结合。做营销,要想好有亮点的话题,让大家得到双赢的局面,那样才可以得到持续的关注。

企业在制造营销的过程中,必定要注意风险控制。在这里暂归纳以下几条,请大家谨记。

1、内容的安全性。必须要吸引媒体与网民。

2、的创意是最关键的。

3、传达的需求性,会给客户带来什么样的影响,这是是你必须考虑的。

4、本质的利益性。营销本身是双赢的产物,那么我们的利益是需要提前估算的。

5、的真实性。(无论做什么营销,你的本身必须是真实的,是自然可以形成的,或认为特意布置制造的也可以。但是必须要保障真实性。)

另外,我们还要注意一些策划中的关键点:联系媒体、解读新闻、制造新闻。

1、新闻要典型。新闻要有代表性和显著性。

2、新闻要有趣。新闻要有让公众感兴趣的点。

3、新闻应是难得一见、陈为人知的事实。

4、新闻要贴近社会公众。越贴近公众,新闻性越强。

5、新闻要有针对性。紧扣某一。

6、新闻要有时效性。要在第一时间对作出反应。

如何避免一场给竞争对手做嫁衣的营销?

1、建立正确的品牌观

玩营销,必须满足好玩、、有趣、或者新闻等这些可传播的要素,不然基本玩不起,但是不能低俗,超越底线。小壹认为对于品牌的传播,营销一定程度可以实现短期内的迅速曝光,但是站在长远的角度来讲,一时传播而建立起来的知名度和热度,并不见得能维持长久,品牌形成更注重长期形成的口碑。所以企业对于品牌的竞争必须建立正确的认识和正确的品牌观,以避免走入品牌建设的误区。

2、媒体的细胞的积累

基于互联网的迅速发展,很多品牌得益于互联网的传播而迅速崛起,品牌的竞争更为之激烈。以前产品扬名往往是基于一靠质量,二靠价格,三靠服务这样的一个层次,而迅速发展的互联网时代颠覆了传统,品牌的重要性越来越明显。而现在建立品牌观更讲究建立品牌的依附性,这一点也是品牌营销过程中必须注意的一点,而这往往是过程的积累。所以很多大品牌更愿意通过媒体或者其他渠道做相关的简单的品牌曝光,来持续维持品牌在消费者心目中的印象,而没有刻意去做太离谱的营销,来爆发性的去增加那一两次的曝光。

营销往往为很多创业型的企业喜好,很多初创企业为了短期内爆发而选择营销,但是往往忽略营销背后需要的支撑,营销并不是那么容易驾驭,毕竟要做风口上的猪并不容易。很多结果导向性的领导对团队的要求是一味的要求结果,要求曝光率,而往往忽略了自身有没有媒体细胞积累而形成的自媒体属性和良好的团队的操作水平。就像中国很多企业刻意去模仿小米,但也很难再出现第二个小米,营销也是如此,没有相关的自媒体的积累探索,更不是轻易而为!

3、你做的制造者还是借势者?

谈到热点营销,很多人都会想到杜蕾斯。杜蕾斯可以说是一个**段子的生产机器,但同时能抓住当下热点,迎合受众的兴趣和偏好,把实时营销做的很好,我们留意杜蕾斯的微博,经常会发现杜蕾斯创意性的品牌植入,每篇都有趣味性,。但是我们发现他永远会注意一点:不超越底线,玩擦边的技术非常好,这也体现了杜蕾斯玩文案的炉火纯青。

而对于营销,无论是对于的制造还是借势,这都对相应的策划人要求非常高。小壹发现目前多半的公关传播公司在制造式传播的营销的时候不择手段,这时候对企业相关的策划人综合能力要求特别高。而往往在企业当中,我们往往难免会发现很多人认为自己什么都懂,这就是人性的缺点,我们发现很多玩技术的对品牌营销、对市场把握,对所有的东西都能自我感觉良好。不可否认有奇才,但是警惕一点---专业的事情最好找专业的人去做,不然迟早容易出问题。所以我们会发现真正做得长久的大中型企业这一点做的非常好,而在很多小型企业往往会发现各种什么都能什么都能做的人。谈人,什么都能做的人能力确实不错,但是站在企业管理的角度,这是章法混乱的管理,而表面看起来没什么大问题,但长久下来问题往往就会层出不穷。这样的企业的系统性会显得非常的差,而企业的系统性往往决定了项目的进展效率、操作水平和调整速度等,这也是导致很多项目夭折的一大原因。

对于如何通过传统媒体发布信息以及企业自身的社交媒体进行品牌传播,就不用多说了,这是基本功。怎样在自媒体、论坛和社交媒体上形成强大的舆论场,那就看企业能不能找到下面的五类人:

这五类人是你这场营销的导火索:

1、找到一批用户,建立情感的联络,让其自然为你发声,这批用户需要活跃在各类社会化媒体、微博、微信、论坛、贴吧里,发言踊跃,能带动一批人。找准这批用户,不夸张地说,是产品成功的基础,对于创业企业,更是生死命脉。如你的第一批用户都留不住,维系不了,产品的生命力可想而知。找到这批用户,还需要用心维护,让他们成为铁粉。铁粉,就是即使产品有一定缺陷,他们依然待你如初恋,情感的门槛才是最大的门槛。

2、找到几个明星用户,这里的明星不是单指明星,还有很多社会公知,或者说意见领袖,让他们喜爱你的产品,没事就在你微博、微信贴一下产品的照片,炫耀一下产品的功能,传播你的理念和价值观。

3、找到一批民间评论家,让他们能够经常在网上为你发声,并有一定的写作和辩论能力。有很多媒体人、行业人士在业余时间经营自媒体,他们的评论也往往能起到较好的传播作用。

4、找到一批忠实的记者用户,及时响应他们的产品需求,让记者成为你的粉丝,记者的背后有媒体平台,传播具有一定的优势,他们的信息通过媒体这个大分子传递出来,辐射面更大,衰减时间长,容易形成较大范围的扩散。

5、找到你的员工热爱你的产品,这点很多企业经常忽略,其实员工是第一线的产品体验员,是最了解企业的人,也是重要的传播小分子。有些企业的员工在外面,碰到生人能夸夸其谈一番,碰见熟人,就说,其实那个谁谁的产品更好一点。如果员工都不热爱公司的产品,这个产品必然走不远。

文章来源:先知品牌(版权归属原作者)来源:网络

光晕里星盟的那个巨大的光环有什么用?

去红警新手贴吧,那里有许多人和你一样,当然也有高手

这里为回答:

游戏基本资料

红色警戒(RedAlert),又译“红色警报”,是美国WestwoodStudios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。红色警戒可指《红色警戒1》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。最新消息:EA公司已经公开《红色警戒3》的截图和信息,预计《红色警戒3》将在2008年11月11日内发布。

开发商 Westwood Studios

类型 即时战略游戏(RTS)

分级 ESRB:TEEN(即适合13岁以上青少年)

平台 个人电脑(Personal Computer)

发行日期 1996年10月

游戏模式 单人游戏,多人游戏

系统需求 Windows 95以上,100 MHz以上 Pentium 处理器(建议使用 150 M以上 Hz),32(建议28),16X以上CD-ROM, 16M以上显卡

该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的集,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑;极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。

游戏单位(加*为特色单位)

·盟军单位

-盟军建筑

盟军建造场

盟军兵营

盟军战车工厂

发电厂

盟军矿石精炼场

空指部

盟军作战实验室

盟军造船厂

盟军维修厂

机枪碉堡

爱国者飞弹

盟军围墙

光棱塔

*巨炮(法国特色建筑,具有超强攻击力和超远攻击范围)

矿石精炼器

控制中心(仅尤里的复仇)

间谍卫星

裂缝产生器

天气控制器超级武器

超时空传送仪超级武器

-盟军车辆

超时空矿车 盟军矿车,矿量小,完矿后超时空传送回矿厂,无武器

*坦克杀手 德国特色单位,对装甲部队有高破坏力,对步兵与建筑几乎无效,无转动炮塔。

灰熊坦克 盟军轻型坦克。

多功能步兵车 快速,对空,对地,运输,能根据内置步兵的不同而改变武器的的战车,盟军初期主要战车。

幻影坦克 能够伪装成树,对坦克和士兵杀伤力高的坦克。

光棱坦克 速度和天启坦克一样,攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的坦克。

战斗要塞 (仅尤里的复仇)体积巨大的战车,能内置不同的步兵从里面向外面攻击,能压毁其他战车和围墙。

遥控坦克 (仅尤里的复仇)无人控制,漂浮移动,水陆两栖,不同地形对速度不影响,对心灵武器免疫的坦克。

盟军机动基地车 盟军基地车

-盟军士兵

美国大兵

工程师

警犬

重装大兵 (仅尤里的复仇)

火箭飞行兵

海豹部队 (仅盟军任务及尤里的复仇)

间谍

谭雅 原版中可狙杀步兵及用C4炸毁建筑物与船只,在尤里的复仇中不受碾压,心灵免疫,增加爆破战车的能力

超时空军团兵

*狙击手 英国特色单位,可在远程狙杀步兵。

心灵突击队 (原版中间谍潜入苏联作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入尤里作战实验室后任何兵营可训练)

超时空突击队 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后盟军兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入盟军作战实验室后任何兵营可训练)

超时空伊文 (原版中间谍潜入盟军作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中间谍潜入苏联作战实验室后任何兵营可训练)

-盟军空军

入侵者战机

*黑鹰战机(韩国特色战机)

夜鹰直升机

黄蜂(***携带)

-盟军海军

海豚

驱逐舰

两栖运输艇

神盾巡洋舰

***

苏军:

苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为***性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“***”和“辐射工兵”等。

游戏单位(加*为特色单位)

·苏军单位

-苏军建筑

苏联建造场

磁能反应炉

苏联兵营

苏联矿石精炼场

苏联战车工厂

雷达

苏联维修厂

苏联作战实验室

核子反应炉

***中心(仅原版)

工业工厂(仅尤里的复仇)

哨戒炮

苏联围墙

防空炮

磁爆线圈

心灵探测器(仅原版)

核弹发射井超级武器

铁幕装置超级武器

-苏军车辆

武装矿车 苏军矿车。拥有20毫米机枪。

犀牛坦克 苏军主战坦克,作用很大。

防空履带车 能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击,还能运输5名士兵。

V3火箭发射车 能发射威力强大射程极远的V3火箭。

天启坦克 攻击防御都非常高的坦克,同时拥有防空导弹,但不能移动中攻击,可以用来虐待AI。

恐怖机器人 能将敌方坦克撕碎的机器人,秒杀步兵。

*自爆卡车 利比亚特色单位,***式武器,爆炸伤害很高,并带辐射。

*磁能坦克 苏俄特色单位,使用磁暴攻击,不可移动攻击。

苏联机动基地车 苏军基地车。

-苏军士兵

动员兵

工程师

警犬

磁暴步兵

疯狂伊文

**** 古巴特色单位,***式武器。

*辐射工兵 伊拉克特色单位,能放出有毒的辐射,对步兵极为有效,也可对坦克,但不能对建筑物、矿车、蜘蛛,部署后形成辐射区。

尤里 (仅原版)

菁英战斗兵 (仅尤里的复仇)与盟军谭雅对应的英雄单位,步兵杀手,打坦克也很快,用红外线召唤米格战机来攻击建筑物。

登月火箭兵 (仅尤里的复仇倒数第二关)发射镭射光线攻击。

尤里改 (原版中,用尤里控制盟军间谍潜入苏联作战实验室后苏联兵营可训练,尤里的复仇中取消。)

-苏军空军

侦察机 (仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。

武装直升机 (仅尤里的复仇)在空中时使用小机枪对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。

基洛夫空艇 速度慢,使用重磅炮弹,对地面任何单位杀伤力高。

米格战机 不可建造,只能由菁英战斗兵(鲍里斯)呼叫

-苏军海军

装甲运兵船

台风级攻击潜艇

巨型乌贼

海蝎

无畏级战舰

尤里:(仅尤里的复仇)

尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队自相残杀,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”既可防空又可对地、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力又可以发射对地弹道导弹。发展自己的武力比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以让进攻的敌人在家门前倒戈残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁,这对玩家操作上可以说是一大挑战。 那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。

·尤里单位

-尤里建筑

尤里建造场

尤里兵营

尤里战车工厂

生化反应炉

心灵探测器

奴隶矿场

尤里作战实验室

部队回收厂

***中心

心灵控制塔

城墙

盖特机炮

基因突变器超级武器

心灵控制器超级武器

-尤里车辆

奴隶矿场 矿车+矿场,移动式,被打掉之后奴隶矿工会受敌方控制

狂风坦克 尤里主战坦克。

磁电坦克 可在远程将敌方坦克吸过来,还可以把水中的舰艇吸到岸上,也可在远程消灭建筑物,但对步兵无效,微操得当威力巨大。

盖特坦克 对空对地,攻击时间越久攻击力越大,可与磁电坦克混合使用。

神经突击车 发射神经毒气,使敌方部队产生混乱。

精神控制车 可控制三个地方单位,超过三个单位就会过载掉血,最后自灭。

尤里机动基地车 尤里基地车。

-尤里士兵

尤里新兵

工程师

狂兽人

狙击手 比英击手射程短,但是敌方步兵死后会形成一片区,区内的步兵会被感染而死。

尤里***人

尤里X 正确的翻译应该是 真正的尤里使用悬浮器行走,可以海战,可控制建筑物并卖掉。

-尤里空军

雷射幽浮 用镭射射线攻击,并且可以吸电、吸钱

-尤里海军

装甲运兵船

雷鸣攻击潜艇

中立阵营:

中立阵营不属于盟军、苏联、尤里中任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI。对于普通的中立建筑物,玩家可以排遣士兵将其占领从而形成坚固的堡垒。对于某些特殊建筑则需要使用工程师占领,这些建筑通常能够提高玩家的战斗实力,例如占“科技机场”场后玩家可以定期投降伞兵。因为在利用工程师占领某些建筑物后还可以在旁边建造其他建筑,中立建筑也是扩展基地、工事常用方法。对于那些非建筑的中立单位,玩家可以使用心灵控制单位将其控制。被控制后这些单位可以用来侦察,或者让它们绑上冲进敌阵进行***式攻击。

·常见的中立阵营单位

建筑

科技钻油井 定时供应小额资金,被消灭后可以将附近的步兵烧死

科技前哨站 具有维修坦克的功能,装备有地空导弹。

科技机器商店(仅尤里的复仇)提供机械单位自动维修的技术

市民医院 (仅原版)必须派遣步兵进入才可以疗伤

科技医院(仅尤里的复仇) 提供所有士兵自动疗伤的技术[外型与原版的市民医院相同]

科技机场 定时提供伞兵支援

秘密科技实验室(仅尤里的复仇) 提供建造一种国家特色单位的科技

人物

平民没有攻击力或攻击力极小

蓝波(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀建筑/士兵,无法攻击坦克

魔鬼终结者(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵,对坦克攻击力大,甚至可以单挑奴隶矿厂……

WESTWOOD之星(仅尤里的复仇盟军任务第二关)秒杀士兵

鳄鱼\北极熊\猴子对士兵攻击力大

暴龙\木乃伊(仅尤里的复仇)对任何东西攻击力大

骆驼\乳牛没有攻击力

总统\洛马诺夫总理没有攻击力

技师\终极保镖攻击力小

在原版中,鳄鱼/北极熊/猴子/乳牛/总统装入多功能战车后可发射比光棱坦克更强的激光

车辆

轿车\救火车\救护车\校车\卡车\载货卡车\宣传车\警车\摄影车\电车\小货车\豪华轿车\挖土机\巴士

船只

拖船\游轮\海岸巡防艇\维拉迪摩指挥舰

游戏方式统一为:左键选取,左键点击

其他的到红警新手吧去看

回答者:termniterd - 门吏 5-11 19:22

1 电站, 这个是初级最重要的东西,停电将导致很多东西运行不了,后期有核电战,不过爆炸的话会影响很大,找个空旷地方。

2 矿, 有钱才能出高科技, 出兵。

3 防御设施, 新手一般进攻比较少, 美国这边可以出机枪塔(对狗和特种兵,光塔(对坦克和步兵豆可以),爱国导弹(队空)。苏联也类似,不过要出防空步兵。

4 步兵兵营, 狗对步兵很有效,特种兵也市秒杀, 不过咬不动建筑, 步兵对步兵合建筑,坦克都有效果, 全能型, 特种兵对步兵;

时空兵可以冻住一个物体,然后消失,不过被杀了也没了。

5 坦克, 灰熊VS犀牛,轻型队重型, 其他的坦克也豆有自己的特定。

主要特点是对地,没有防空能力,终极的天启才有, 多功能步兵战车适合偷袭,防空也可以。

6 飞机, 一般是装导弹,然后去投弹,回去可以补充,一般对建筑用,拿来炸小兵很少。

7 电脑一般是什么都出的,飞机流,坦克流都推的很爽。知道大概兵种的特性再自己研究吧。

光环是一种辐射交叉相位的中微子的武器,最初一共有12个。可以有选择性地摧毁具有特定结构的生物,每个光环的射程约为七分之一个,现存的7个光环可以覆盖整个。5个十万年前被MB所毁(所以游戏开始时现存7个),2个被士官长所毁(04和04的替代品)光环为先行者Master Builder(大架构者,先行者最高阶层架构者的领袖)所提议建造,一共有12个,最初目的是为了对付虫族以及人类先知同盟,同时在librarian(智库长,先行者历史上两个获得创世者称号的人之一)的提议下建造了盾世界。master builder用光环以极低的功率轻易的摧毁了人类和先知的进攻(光环可以选择性的摧毁有特定结构的生物,不一定非要全杀)。后来虫族又一次袭击先行者,先行者派去进攻虫族的AI偏见之僧(即MB,奋战级AI,星盟博爱之城里的那个万古神使)被尸脑兽策反(他们的对话很有哲学意味,楼主可以搜一下),MB发射或者坠毁了5个光环(它有五个光环的控制权限),瓦解了先行者的最后防线,不得已,先行者启动了光环和虫族同归于尽。星盟将先行者奉为神,他们相信一旦开启光环,就可以超凡入圣,踏上朝圣之旅,而这时的光环一旦启动,貌似就会自动和其他的光环联机,每个光环摧毁七分之一的,最终消灭所有虫族和虫族的潜在寄生体(原因尚不得知,最后一部焦土还没出来,我猜测是因为引导者就是那个小机器人没有更改光环范围的权限,光环不能再别利用来有选择地消灭别的种族,变成了守卫的最后武器)。楼主有兴趣的话可以看小乖的小布头在百度贴吧的帖子(他是光环先行者三部曲的翻译者)我有三部曲第一部的英文版,楼主有兴趣的话我可以发给你