原神感电队为什么要北斗,原神感电有什么效果

tamoadmin 通关技巧 2024-08-02 0

    原神中的北斗一名输出向的角色,那么她的定位如何,该怎么配置武器与圣遗物,请看下面由“优势很大.jpg”带来的原神1.3版北斗定位与技能、出装解析,一起来看看吧。

    神之眼:雷

    武器:双手剑

    原神感电队为什么要北斗,原神感电有什么效果
    (图片来源网络,侵删)

    北斗是一位特色鲜明、定位多样的输出角色。元素战技具有格挡+反击机制,抵挡伤害的同时也能造成可观的雷伤,但对操作手法有一定要求。元素爆发的持续时间内,全队角色的普攻命中时都可以生成闪电链攻击。

    虽然作为驻场输出时操作要求较高,但北斗可以依靠元素爆发作为后台输出使用,并不会因为操作困难而“劝退”。最好在已经培养好1位以上的驻场主C,准备补充脱手输出角色时再考虑培养北斗。(真爱无视,直接拉满)

    普通攻击-征涛

    用双手剑进行斩击,造成物理伤害。

    重击为消耗体力进行连续挥斩。由于伤害不高,且重击动作中无法立刻使用元素战技,通常不会使用重击输出。

    在双手剑角色中横向比较,北斗的普攻输出是偏低的。而她普攻第二段、第四段后都有较长的衔接动作,手感有些微妙。笔者不建议将她的普攻作为主要输出方式(除非没得选)。

    元素战技-捉浪

    点按:横斩一刀,造成雷元素伤害。命中敌人产生2~3个雷元素微粒。

    按住:架起大剑并生成护盾、对自身施加雷元素附着,松手/时间结束/护盾被击破后横斩一刀。期间受到攻击时,可以大幅提升斩击的基础倍率,提升倍率效果最多计算2次,叠满2次的斩击命中敌人产生3~4个雷元素微粒。

    达成2层强化判定后(下文简称“完美反击”),不仅产球更多,斩击范围也要大上一圈,同时天色也会短暂变暗。

    ▲完美/非完美反击范围对比

    技能机制是直接提升倍率,以5级技能为例,叠满2次加成后的倍率为(161%+2×212%)=585%的攻击力,理论倍率很高,甚至能与部分角色的元素爆发相媲美。但实战中往往因为敌人攻击欲望、小型敌人攻击动作被打断等原因,难以完全发挥。如果想用北斗作为驻场主C,需要在理解机制的基础上多进行练习。

    使用Tips:

    1、大世界使用时,可以借助点燃的草地轻松达成完美反击。

    2、由于技能施加的短时间雷元素附着,在应对风、水、冰、火元素的攻击时,此次攻击和元素反应都会视为一次判定,只需要挡下一次攻击即可完美反击。

    3、雷元素附着可用于清除阴燃之火、凝结之冰的特殊DEBUFF(需反应2次),不能清除噬能之雷和迟滞之水。

    4、如果将北斗作为后台输出使用,推荐仅点按作为产球技能使用。

    固有天赋1-遍宇灵光

    角色突破1次后解锁,在即将被攻击前长按元素战技,被击中立刻松开释放反击可以释放完美反击。

    Ps:这个技能被很多人称为弹反,但笔者认为用格挡+反击来理解更合适。其核心在于“用护盾抵挡攻击后再反击”,而非“在即将受击时按下技能弹反”(因为这样很容易练出点按效果)

    元素爆发-斫雷

    (意为用刀砍雷,还挺炫酷的)

    持续15秒,冷却20秒,需80点元素能量。唤起巨兽与雷电的力量造成一次雷元素伤害,持续时间内全队角色获得减伤和抗打断增强,并且普攻命中时生成闪雷(闪电链)造成雷元素伤害。

    ▲ 此为解锁1命和2命的演示,带有护盾、弹跳5次

    闪雷是该技能的核心,具有以下特点:

    1、换人后,可以被自己队伍中其他角色的普攻触发,即“半脱手机制”。

    2、可在多个目标间弹跳,初始弹跳3次,解锁命之座第2层后能弹跳5次。

    3、闪雷触发间隔1秒。

    4、闪雷造成的伤害基于释放技能时角色的攻击面板,即“快照机制”或“锁面板”。

    例如:北斗释放大招时吃到了班尼特大招/讨龙英杰谭的攻击力增加效果,那大招持续时间内打出的闪雷都能享受加成,无论打出闪雷时BUFF效果是否消失。

    由于受到命中触发和内置CD双重限制,实战中的触发频率折损较大。但由于技能极高的理论倍率,在对群(闪雷可弹跳)时的表现非常优秀,对单时表现就很一般了。

    固有天赋2-霹雳连霄

    角色突破4次后解锁,释放最高加成的元素战技后强化普攻伤害、攻速并缩短重击前摇。

    作用不大,依然不建议将普攻或重击作为主要输出。

    固有天赋3-坚船固甲

    角色自带,可降低游泳消耗的体力。

    技能升级优先度

    后台输出:元素爆发 元素战技,普通攻击可不点。

    驻场主C(操作要求高,慎选):元素战技 元素爆发 普通攻击

    命之座解析

    1命:释放大招后额外生成一个伤害吸收护盾,生存能力更强。

    2命:提高大招闪雷的弹跳次数,对群时理论上提升率为67%,算得上质变。

    4命:受到攻击后,使北斗普攻附带少量雷元素伤害。并没有改变普攻尴尬的地位,但4命后通过如雷4件套效果能减少元素战技的冷却,对于北斗自己驻场主C帮助较大。

    6命:大招期间降低周围敌人的雷抗,有效提高闪雷输出,也能其他雷元素队友。

    武器和圣遗物推荐

    驻场主C定位的北斗操作难度较大,笔者接触也不深,不敢贸然进行推荐,只建议真爱北斗的旅行者考虑。(人玩我点赞,我玩我不干)

    若作为后台输出,北斗的价值集中体现在高倍率且脱手的大招上。但由于她大招需80能量、战技CD短但产球较少的特点,一般需要同时在配队和装备选择上解决掉大招的充能问题

    纯输出,建议搭配充能效率沙漏:狼的末路 无工之剑 螭骨剑(高精炼时媲美5星) 试做古华

    兼顾充能,可选择攻击力沙漏:天空之傲 西风大剑(需高精炼,否则不推荐) 祭礼大剑(需高精炼,否则不推荐)

    注:双手剑角色中依赖充能的角色不多,若纠结4星武器如何选择,更建议选纯输出武器搭配充能沙漏,这样在需要的时候可以匀输出武器给其他角色使用。

    圣遗物方面

    如雷2/宗室2/角斗士2组成2+2散搭:主要强化大招伤害。

    平雷4件套:可选,但泛用性不佳,不太推荐

    如雷4件套:作为驻场输出时可选,需要解锁第四层命之座,借助圣遗物4件套效果减少元素战技CD。

    前期过渡时可以选择战狂套增加暴击,或者用流放者2/学士2补充一些充能效率。

    圣遗物词条方面:

    理之冠:暴击或暴伤

    时之沙:若武器不带充能,强烈建议选择充能沙漏。若武器带充能则用攻击力沙漏。

    空之杯:雷元素伤害加成

    当然,如果队伍中4人练度都很高,深境螺旋凹星时一**招足够击杀,那么纯堆输出、隔波次开大的方案是OK的,但保障大招充能可以更好适应多波次战斗,日常使用体验也会更好。

    阵容搭配思路菲谢尔or刻晴

    同为雷属性角色,元素战技打出的雷元素晶球对北斗充能帮助很大。同时激活强能之雷元素共鸣,特定元素反应能额外产生雷元素微粒。若北斗达到6命,还能减少雷抗共同受益。

    其中菲谢尔定位与北斗相似,也是雷元素脱手输出角色,二者与达达利亚组成的水雷感电队常被戏称为“魔王武装”。其实菲谢尔+北斗作为高覆盖率、高输出、对单对群兼顾的脱手组合,可以与大部分前台输出角色形成良好配合。

    由于北斗大招具有“锁面板”的特点,在班尼特大招领域内开启北斗大招收益很大,还能在大世界烧草让北斗一键引爆。在班哥有档期的情况下,二者组队也是很好的选择。班尼特练度不足时,也可考虑携带讨龙英杰谭的法器角色。

    任意驻场输出角色

    北斗与菲谢尔的双雷后台组合,可以在驻场主C普攻输出时贡献大量伤害,可搭配的角色包括但不限于:达达利亚、诺艾尔、雷泽、物理钟离等,甚至可以让很多普攻并不出色的角色穿上武装打出可观的伤害。

    作为参考:与菲谢尔组队,携带20级充能沙漏的情况下,连续战斗时基本可以实现北斗大招CD转好立刻开启。

    北斗可以做什么

    元素战技操作体验独特,用好了很快乐。

    元素爆发对多目标伤害较高,脱手特性优秀。

    美中不足的是,北斗几乎不可能实现充能上的自给自足,为了保证大招的释放频率,笔者几乎是将她与菲谢尔绑定使用的。虽然双雷后台的配队自由度比较高,但是在需要腾出位置选择特定角色破盾时,往往是保留菲谢尔、将北斗替换下去

    最后还要_嗦一句,与常规不同,后台输出位是依靠在后台贡献伤害来拔高全队输出的,对于全队等级、天赋、装备的要求都不低。建议在已经培养好驻场主C后再培养类似北斗这样的脱手输出。(还是那句话,真爱无视,直接拉满)

    原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

    公子在副本中是水雷双属性因此被人戏称为“魔王武装”,配合北斗菲谢尔双雷满屏的感电特效,蓝紫色伤害数字十分好看,因此这个配队被人生动亲切的叫“魔王武装”。

    公子北斗菲谢尔班尼特(行秋)组成的感电队,也叫魔王武装队。武装配件为北斗菲谢尔这两个雷属性角色,一般还会搭配班尼特进行大招核弹蒸发的操作,也可以搭配行秋省下班尼特。

    队伍的核心伤害为班尼特加成下的达达利亚的大招蒸发伤害、普攻断流伤害和双雷的后台伤害。一般流程为达达利亚Q蒸发,北斗菲谢尔施放脱手技能,达达利亚站场输出。

    战斗系统:

    不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。

    在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

    游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。