首先是最正常的元素反映队了,使用温迪+可莉+菲谢尔+琴,这样一来就是利用火雷的超载元素反应,这样的伤害是很高的,也是最强的搭配。如果玩家角色补齐的话可以选择一些替代品,当然温迪是不能动的,可莉也是不能换的,菲谢尔和琴可以换成芭芭拉、丽莎、香菱等,这样玩家的选择还是比较多的。
原神温迪武器用哪个好
1. 天空之翼·暴击伤害提高20%;攻击命中时有60%概率造成100%攻击力的小范围物理伤害,该效果每 4 秒只能触发一次;
·初始基础数据攻击:45
暴击率:5.5%
暴击伤害为常驻效果。温迪的攻击频率比其他角色都要高一些,高频攻击让额外的物理伤害更容易触发。主要偏向于输出。
2. 钢轮弓·普通攻击和瞄准射击命中时,提升6%基础攻击力与1.2%普通攻击速度。该效果持续 6 秒,最多可以叠加 4 层,每0. 3 秒只能触发一次。
·初始基础数据攻击:41
物理伤害加成:15.2%
适用于依靠普通攻击为输出手段的温迪,能够加强攻击伤害,同时也能够加快攻击速度。
3. 西风猎弓·攻击造成暴击时,有60%的几率产生 1 个元素微粒。该效果每 12 秒只能触发一秒。·
初始基础数据攻击:41
元素充能效率:11.3%
作为温迪推荐使用的武器。在攻击造成暴击时,有几率产生额外的元素微粒,但每 12 秒只能触发一次。
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原神甘雨温迪队伍打法思路。在当前甘雨版本下与温迪进行一起构成减抗队是一种很好的打法,下面带来具体的构建指南,供各位玩家们参考。
甘雨温迪队伍打法思路
甘雨和温迪如果你只考虑4个角色一个队伍的话。
因为甘雨的大招判定问题,温蒂可以侧面放大甘雨的大招伤害,同时减抗是很搭配。
但是甘雨通常需要带冰套和双冰冰无脑堆爆伤,这导致阵容搭配受限
甘雨+温蒂+冰(双冰)+补位。
甘雨的弱点:冰怪,提盾牌的怪。
针对弱点同时搭配温蒂,进行阵容分析:
①如果双冰的冰是七七/冰猫猫,那么剩下一个补位的需要是火系才能解决冰怪,同时必须是大剑才能破盾牌。
阵容1.甘雨+温蒂+迪卢克+七七。该阵容可以用,但是破盾牌依然不太轻松全靠姥爷。
②如果双冰的冰是重云/凯子哥,那么需要一个火系奶妈。班尼特就成了绑定人选。同时凯子哥黎明神剑冰套做个后台冰也不错,但是带凯子哥提盾的怪没法解决。因此还是不能带凯子哥。重云大招高平重伤破盾牌效率还可以。
阵容2.甘雨+温蒂+重云+班尼特。该阵容可以用,但是有点别扭。
综上:在 特定场合 使用甘雨+温蒂是不错的选择。(但是温蒂这角色搭配谁都很强。)
大世界不需要太高强度双风+莫娜+卢姥爷跑图清怪挖矿全能不香吗?
深渊温蒂和甘雨一起上,这么强的两个角色一起,是不是有点太浪费了。
在我纠结了很久后有了以下两个组合:
四个位置:1站场C,2.爆发型辅C,3功能性奶妈,4功能性技能C。
特点1:两个阵容手法相近,都接近第三类永动机。
第二队在没有环境冰的时候,稍微有点烦雷锤外,都没有明显弱点。
但目前深渊没有强力雷锤。11层雷锤无视掉,直接秒了。
所以四舍五入=没弱点。
一口气闭着眼睛怼穿深渊满星。(虽然现在的深渊感觉没啥难度。)
只有12-3提盾丘丘***盾烦人,但只需要把温蒂和椰羊换个位置。姥爷重云2个大招破盾+温蒂解决**姐和盗宝团。甘雨莫娜冻结打背,琴妈调戏讨债人。就可以轻松满星。
原神在2.6版本正式复刻了五星风属性角色温迪,那么其中2.6版本的温迪应该怎么搭配阵容,很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!
《原神》2.6温迪阵容搭配推荐
1,老牌强队,莫甘娜温
(1)依靠冰4和风4强悍的套装效果,给与队伍较大的增幅
(2)通过冻结延长莫娜的星异,提高增伤覆盖率;
温迪将怪物牵引,使得甘雨的冰锥集中一点,大招伤害成倍增加;
猫猫协同充能,并提供一定的治疗
(3)在面对可吸附群怪有着恐怖的杀伤力,可吸附/群怪两个条件缺一不可,对群怪的需求更多
因为该体系比较依赖甘雨的大招,但大招作为输出核心来说并不够坚强
(4)且现在的怪物普遍高血量,低数量,导致该阵容较难有好的发挥
2,融甘
(1)将温迪大招转化为火元素持续高频的挂火,使得甘雨能够轻松的打出融化
(2)钟离和班尼特提供高额增伤的同时给与良好的输出环境
(3)温迪也可以帮助班尼特充能,使得即使队伍中仅有一个火元素角色也能轻松满足循环
(4)但面对boss是还是有些许乏力,怪物离开大招范围就不能稳定挂火了,可以考虑上香菱
3,双风双岩
(1)因为魈下落攻击会击退怪物的特性,配合温迪的牵引,可以缓解魈需要频繁调整位置的尴尬处境
(2)且魈绑定一个角色协助充能,温迪虽然充能效率并不高,但能勉强满足魈的需求(温迪一轮出场两次)
(3)在面对群怪时,可以交由温迪配合阿贝多解决,该配队兼具对单能力的同时也有着不错的对群能力
(4)如果出现那种被吸飞起来的怪,魈可以踩在阿贝多的花上进行下落攻击(那种怪其实也不需要魈开大了)
4,各种反应队
下图并不具备代表性,队伍种类繁多,没有定式
(1)适用于各式各样的反应队,温迪具有的稳定高效的脱手挂元素能力,适配绝大多数的反应队,可以根据自身需求做出合理变阵
(2)配合远程角色最佳,配合近战手感较差
(3)主要还是特化对群,对单还是没有很好的办法
5,玩法
(1)配合琴能够扩散角色自身挂着的元素的特性,和温迪的高频挂元素,雷神的脱手挂雷,极其高频的触发超载反应
(2)实战意义不大,群怪绞肉机,观赏性较强
还有挂机流玩法(钟离,温迪,雷神,阿贝多),同样是为主,就不一一介绍了
好了,今天的原神分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏
天赋解析
收起天赋解析命座解析角色定位武器推荐圣遗物选择阵容搭配
原神温迪是游戏中的一个强力输出角色,1.4版本推出了温迪的角色UP池,温迪怎么用?下面一起来看看原神1.4版本温迪配队与武器圣遗物推荐
原神1.4版本温迪配队与武器圣遗物推荐
简评:
深境表现:(10分)
(2021.2版本(10分);2021.1版本(10分);2020版本(10分))
1.强力聚怪:全提瓦特唯二的聚怪选手。目前为止,任何一期深境螺旋都对聚怪有一定的需求;
2.优质:泛用度极高的选手,可应对各种深境环境。
a.高额减抗。特有的风套减抗,配合钟离能够达到60%甚至80%的单元素减抗,凭此可使纯色流强度比肩反应流;
b.天赋回能。第五天赋可使队伍中所有对应染色元素的角色,恢复15点元素能量。
3.对群副C:不可小看温迪的输出能力,特别是当他把怪物聚在一起的时候。
大世界表现(10分):
1.战技长按神技:
温迪不仅是蒙德的神,还是开荒的神。不管是前期的神瞳、宝箱收集,还是任务需要的爬山,大世界探索有没有温迪是两种体验(老玩家:不要打开我的回忆之门)。收集、探索比刻晴、岩主以及之后加入的钟离好用;//当然,1.2版本更新了风瓶,能够解决一些萌新开荒的问题。
2.会员聚怪体验:省心省力。一个q能解决不少战斗,或者大幅缩短战斗时间;
3.老牌飞行冠军:飞行冠军安柏同款第六天赋,去蒙德东北方向的无人岛得考虑带一个;前期开荒可再带个砂糖组双风,你也能体会到男人的快乐。
一、天赋解析
等级突破属性:元素充能
:2破/8%;3破/16%;5破/24%;6破/32%。
天赋一普通攻击·神代射术
:略
解析:温迪不推荐走物理流或者瞄准射击流,一般不做此技能的考量。
天赋二高天之歌
解析:
1.回能效果:长按、短按产生的风元素微粒都为3;
2.击飞效果:会击飞小体积怪,中型、大型怪不会受到影响。
//特别,同砂糖:丘丘人举起木牌也不会被击飞;
3.回转CD:点按6s、长按15s;
对比砂糖:战技为15s、一命可积攒两次。
//砂糖的优势在于可积攒。当佩戴祭礼时,可短时间内提供高达9-12个风元素微粒。
4.倍率高:
八级倍率达到442%;砂糖十二级倍率为422%。
5.二命眷恋的泠风:
可使敌人的风抗与抗降低12%,持续10秒;被击飞的敌人在落地前,风抗与物抗额外降低12%。
6.长按探索神技:
解锁天赋四后,长按后形成的风场存在时间为20s。
天赋三风神之诗
解析:
1.射箭相关:
a.角色附近无怪物时,箭射向角色正对方;
b.判定角色附近存在怪物时,箭射向角色最近的怪物;
c.箭的射程固定。即:不是瞄准怪,而是射向怪的方向。
2.染色相关:
a.极易染色。对比砂糖;
b.元素转化只发生一次。
3.吸引相关:(写给萌新)
a.吸力和等级有关,特别是在等级较低时体现效果尤为明显。
b.正常跟级的温迪,可以将小型怪吸引击飞到引力中心、对中型怪有牵引作用(部分中型怪将其韧性消减后也可击飞。例如愚人众)、对巨型怪无影响。
c.击飞敌人后,部分近战角色会出现打不到人的尴尬局面。建议阵容搭配可莉、莫娜、皇女等角色,避免搭配主c香菱、雷泽(长按e倒是可以,但是雷泽可不是主靠长按e输出)等角色。
4.对群出众:
最理想的情况,大约能打出;风伤18~20次,转化伤害13~16次,扩散反应伤害12~14次(怪物数量
b.解锁天赋五后,大招只需45点能量;
c.突破属性为元素充能。
天赋四绪风之拥
解析:长按神技。
天赋五暴风之眼
解析:能力之一。
天赋六恒风随行
解析:同飞行冠军安柏。注意不可叠加。