第五人格小粉丝的愿望_第五人格小五

tamoadmin 通关技巧 2024-07-31 0
  1. 游戏源于性格,为何总有玩家无法接受《第五人格》的游戏模式?
  2. 你第一次接触第五人格的时候,是在什么时候?

第五人格手游

v1.5.56

类型:角色扮演

第五人格小粉丝的愿望_第五人格小五
(图片来源网络,侵删)

大小:1980MB

评分:9.8

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

大家好,这里是作者。相信大多数《第五人格》的玩家和粉丝们都知道一个可能对游戏影响非常大的系统即将上线了,那就是跟英雄联盟非常相似的Ban&Pick系统,就是我们常说的Ban英雄的环节。近日就有可靠消息曝光策划即将实施的系统具体方案。一起跟着小编来看看吧!

网友问题:介绍一下即将登陆的Ban&Pick系统?

策划回答:这是对游戏平衡性影响非常大的一块内容,排位赛殿堂级模式的确要引入BP(Ban&Pick)系统了。初定BP(Ban&Pick)系统会ban两个求生者,一个监管者。监管者的ban位是由求生者们投票选出,而求生者的ban位则由监管者直接选择。很多玩家朋友只喜欢玩少数角色,BP系统上线后会对这部分玩家有一些小小影响,希望大家在匹配赛中尝试多练习其他角色~

策划在回答中也说了,这次的系统如果上线的话,可能会对哪些只玩一两个求生者或者只玩一个监管者的玩家影响很大。所以小编建议大家趁着Ban&Pick系统还没有出来,赶紧多练习一些其他人物,到时候系统上线后就会较那些只会几个人物的玩家拥有一些优势,上分也就更快更容易了。以上就是小编为大家带来的《第五人格》Ban&Pick系统详细机制的介绍,希望对大家有所帮助。更多《第五人格》的资讯和攻略尽在“深空手游网”熊掌号。

游戏源于性格,为何总有玩家无法接受《第五人格》的游戏模式?

5月1日,《 第五人格 》COAⅢ全球总决赛将正式上演,新生战队ALo在复活赛先败一轮的不利局面下,逆势翻盘,赢得了最后一张总决赛门票。回首跌宕起伏的晋级过程,ALo战队的队长选手怪咖也有许多话想向粉丝和观众们倾诉,让我们一起走进专访,更深入地了解ALo战队吧!

Q:恭喜ALo成功晋级全球总决赛,加赛的情况下惊险晋级,当时队内语音中是怎样的情形呢?

A:因为当时我们的求生状态还是比较饱满的,所以我们对阵对手也比较放松。在比赛时候的语音也是比较正常的一个报点,然后沟通。但最后跑地窖的那一波,其实是我们队员上戏的个人秀,而我们其他人的话,就是在报我们出门的倒计时而已。

Q:在关键的加赛局开门战中,你没有去开门而是选择了翻箱子,当时的心路历程是怎样的?

A:其实这是一个比较基础的想法,就是说你上挂飞的人尽量不要去贴门,如果监管者传送在手,再一个门将你击倒挂飞的话,再传送另一个门,那局的结果可能大概率就是一个平局了。而且我那一波是开局被追击,所以我的搏命其实是没有使用的一个状态,如果我摸到一个较为好的道具,比如说护腕之类的话,然后再经过后期的拖一刀斩、运营之类的,有机会能够利用我们最后一个搏命,将队友带出门外,也就是达成四跑。

但是其实也是那一波,我们队友在牵制的过程中比较紧张,没有跟我们说具体的位置,而我当时觉得我们的调香师牵制监管者(的位置)是在两个门中间,随时可能来我小门击杀我上挂飞的前锋,然后大门那一边也是一直不敢去贴门,因为蛛丝比较多的话,随时可以拉到大门进行击倒挂椅的一个操作,而且监管者的技能也还没有交。但运气背就背在我手气非常的差,摸了一个针,当时也说遛(监管者)到大门去了,三个人都在大门,小门是没有人点的情况下,这个时候我才去点门,再叫队友都来小门,然后倒计时,出门。

Q:在复活赛第一轮中输给了TVT,当时队内状态如何,是如何调整使得你们在关键的败者组决赛中战胜了他们?

A:当时我们是挺悲观的,觉得我们要么就连胜拿一个名额,或者说在进入后面更深的深渊之中去较量对手。所以我们当时经历了被TVT两轮抬走的一个情况以后,大家都比较沉默,也没有就是说怎么样去互相鼓励,我们不需要。强者都是自己觉醒,(靠)自己不服输的那一股劲,然后去加强自己的锻炼、训练,达到更好的配合。然后比赛也就是经历过失败,比较看淡结果,所以能够发挥地更好。

Q:对于观众来说可能ALo是一支新生战队,并没有很多人看好你们出线,那么你认为ALo的顺利晋级意味着什么?

A:因为我们ALo战队其实是19年年底才组建的一个战队,组建过程中经历了很多波折。组建以后,我们其实也知道自己的磨合可能不是特别好,所以在训练这方面还是非常的看重,经过了非常刻苦地一些训练的。所以我们当然也希望我们的训练能够不辜负,让我们能够收获,对吧?付出肯定是希望有所有所收获的。

因为我们是刚组建的战队没什么名气,而且我们的队员也是一些小主播,也没有什么粉丝,所以知名度不高的话,所以大家可能对我们的实力就不是特别的了解,不了解我们的实力的话,就容易看轻我们,然后(我们)上演一些类似扮猪吃老虎的剧情,这也是我们希望看到的。

然后意味着什么?主要是我们队可以走下去了,我觉得我们可以走得更远,也希望大家继续支持我们ALo战队。

Q:在连打两场的高压情况下顺利晋级,大家都很辛苦,有什么想对队友说的吗?

A:其实想说的话也比较简单,就感谢一直以来的互相包容、互相理解,然后我们已经做到了,那么线下见,好吗?

组建战队之初,我说只要我们进线下,(我)作为队长请你们吃饭,请你们安排的舒舒服服的一些活动什么的(承诺),我也会兑现。就线下见吧,我的好队友们!

Q:各个队友都是怎样的游戏风格?私下又有怎样的特点呢?

A:首先介绍我们的BO1的监管者选手逃行,他在赛场上是非常容易紧张,发挥不出自己全部实力的一位选手,但其实他私底下也是对自己的实力比较自信的,在深渊赛期间,他的深渊分打的也是比较高的一个。 但是在这样的比赛中,胜负难料,所以产生了一些落差,但是后面调整出来,也为我们战队争取到了很大的优势。

我们第二个监管者选手颜粉,他个人其实也是比较年轻,比较自信,玩监管者你不狂一点,你怎么样去制住对手的四个人呢,是吧?所以对自己的实力都比较自信。

然后就是我们的上戏,他在这次比赛表现非常地亮眼,让大家认识了他。他私底下其实是非常腼腆的一个男生,声音非常的好听。

梦魇是我们队里面唯一一个女生,但她有时候很容易急性子,在讨论某些训练的点上会比较着急一点,虽然她本人一直说我不急,但是她的声音会控制不住地越来越大,也是挺可爱的一个小姑娘。

然后墨泽是我们战队的吉祥物,他个人比较憨憨,比较耿直,每次训练一出问题,就算不是他的锅,他也比较喜欢大包大揽,说“我的问题,各位不要说了”,(是)这样的一个性格。

还有我们的君情,君少天,他是一个大大咧咧的主播,喜欢搞艺术,在游戏上也是非常厉害的一个求生者高分玩家,有自己遛监管者的独特见解。然后对自己的朋友非常地好,非常地热情,是一个很暖心的大哥哥,唯一致命的缺点就是唱歌非常地要命。

然后最后就是我老怪咖,一个被大家称为咖哥咖宝的男人,在排位的时候被各大求生者高分玩家排到苦不堪言的一个男人,凭借着大家理所当然的运气能够上榜的一个男人,希望大家看不惯我的都来看我的直播揍我,好吗?

Q:总决赛的抽签结果已经出来了,对于同半区的MWs、AL以及PG有怎样的了解?

A:是有一定的了解的,因为知己知彼,百战不殆。所以我们知道对手是日本深渊预选赛的亚军以后,就赶忙让我们的成员去找出他们参赛时的赛事实况、,然后一起来互相讨论研究对手。所以期待我们能够在赛场相遇、碰撞。(他们)都是非常强劲的对手,拿过《第五人格》赛事的冠军的队伍,所以我们也非常期待能够与他们在赛场上一较高下。

Q:此次COA3的目标是什么?

A:既然有幸能够进入线下赛的话,那目标肯定只有一个,冠军。因为我们战队的宣言就是“干就完了,奥利给”!如果没有梦想,那和咸鱼又有什么区别呢?所以不如把这个梦想定得更高一点、再高一点,这样你努起力来,也更有动力。

Q:有什么想对支持你们的粉丝说的吗?

A:当然是非常感谢一直支持我们ALo战队的粉丝朋友们,你们一直的支持鼓励,能够让我们在《第五人格》上有一定自己的成果,网络世界这么大,能相遇都是一种缘分,既然已经遇到了,哪怕是孽缘,也希望大家能够坚持下去,能够陪伴我们度过一个美好的2020年。

当然这次我们是进线下了,但是由于疫情的原因,大家还是在家收看直播就好,不要到处乱跑,注意做好防护工作。大家安全第一,咱们以后还有机会进线下的,到时候疫情已经解除了,我们再来愉快地见面吧。

从失败的低谷爬起,攀上晋级的高峰,ALo战队作为一支新生战队,展现出了强大的韧劲和毅力,这一定也让玩家们更加期待他们在全球总决赛上的表现。5月1日至4日,《第五人格》COAⅢ全球总决赛将隆重举行,全球顶尖战队齐聚,无限精彩等你畅享!

你第一次接触第五人格的时候,是在什么时候?

有很多人无法接受第五人格这个游戏啊,首先就是它的风格问题了,虽然这款游戏很有挑战性会激起大部分玩家的好胜心,但是就是有一些软妹子受不了这种风格,她们喜欢的一般都是奇迹暖暖那种温馨的画风,最好还带有一点萌萌哒的氛围,让人觉得温暖舒服。

反观第五人格的画风,那简直就是完全相反,阴森恐怖的画面场景,很多女孩子都是望而却步的,当然不排除有一部分喜欢的,但是我本人就不太喜欢这种风格。平白无故的生活得好好的干嘛要这样吓自己呢,这是我的想法,应该有妹子和我是样的。

再一个就是游戏的模式,这款游戏玩儿的时候其实有点类似于吃鸡和CF那种,很多不熟练的人会产生3D眩晕,而且要方向感特别的好。我是之前玩过一段时间的绝地求生,所以现在对这个还好,但是早在念书的时候,同学教我玩CF就特别的难受,各种晕乎乎的感觉。

还有第五人格的玩法有些人觉得有趣好玩,但是它这个竞技模式实际上是有些不对称的,而且模式真的非常单一,玩过来玩过去都是那一种,就永远只能这样玩儿,不像王者荣耀有很多模式,正常的5v5,进程比较快的梦境和火焰山玩法,周末的克隆模式等。

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在故事情节上也是有些压抑的,有好多天使性格的妹子和少年都不能接受呢,一般这游戏适合胆子大、口味重的。

我花了整整一周的时间试图把小丑从地下室窗户里拿出来的那块递给新手教学。就是一看到面具,再加上心跳咚咚,完全找不到方向就不操作了。我经常直接关掉游戏,能听到自己的心在狂跳。然后我就忍不住点进去又吓一跳。

红色教堂墓地里有一口棺材露出来了。我一直以为是地窖,一直问朋友这个地窖怎么开,怎么还不开。后来策划人在上面写了几个字“这不是地窖!”不熟悉地图,不知道怎么找大门,于是想了一个绝妙的办法,贴在地图边上,然后就能找到了。刚接触恐怖游戏的时候,虽然是大男孩,但还是做了好几天噩梦

当我开始玩屠夫的时候,我觉得屠夫比人类跑得快。而且屠夫总是赢,人类总是输,所以我觉得这个游戏机制有问题。大张旗鼓的告诉朋友,这个游戏没有意义,屠夫跑的比人类快,而且总能追上,所以人类根本赢不了这个游戏!直到舞台越来越高,我才突然意识到屠夫(玩家)是最脆弱的

第五人格是一款1V4,不对称竞争(也就是两边人数不一样)的手游,主要分为两个阵营,一个监工,四个幸存者,也就是屠夫和人类。这个游戏怎么玩?对于幸存者来说,就是找到密码机,解密,开门逃生。对于监管者来说,你所要做的就是逮捕人,把他们绑在嘉年华椅(火箭椅)上,给幸存者送一张去天堂的票。

厂长的本事就是放木偶,两剪才能达到。注意,不需要两把刀都砍同一个人。把幸存者放在椅子上后,在旁边放一个木偶。厂长不需要留尸,可以出去继续砍人。如果一个幸存者靠近木偶,技能图标会振动,一旦被点击,它会与木偶交换位置。高级技能或者木偶。鹿头上有钩子可以把撤离者拉回来,它可以在遇到建筑物时把自己拉过来,不会有任何伤害。进阶的技巧是拿刀钩,基本上把这个人拉过来他就死了。