方法一:使用洞***层制作空岛
1.新建一个超平坦,高度为空岛上部的高度(也就是能站住人的部分)
我这里直接使用了默认的64
Water level [水平面] 调成0
关掉Beaches [沙滩]
2.使用自定义笔刷随意画几座山
这部分就是空岛上面的部分,至于植被,水源什么的,想加可以自己加
3.选择左边图层栏的 Void虚空图层
笔刷硬度调到100%,限制高度在64以下,把整个地图刷一遍
效果如图,山之外的地方都变成虚空了,这时就可以处理山的底部了,把山变成空岛了
4.新建一个自定义洞***层
这一步是关键中的关键
Ceiling:选择opposite of terrain
Level和Absolute max 我设置为63(略小于64)
Absolute min 设置为level的一半左右
Variation 自行设置
[Absolute min的值减去 二分之一Variation的值,就是空岛底部的高度]
然后可以设置一下底部的材质,这里我设置为了石头和圆石1:1混合
Floor:选择哪个不重要,把所有设置都调成0就行
Walls:同样全部设置为0
取消高度限制,把地图全部刷一遍
5.导出地图
选中Bottemless world ←这步很重要!
Border选择Void
Resources调成0
Structure关闭
然后就可以导出地图了
效果如下图,洞***层将山的底部变成了比较自然的形状
通过调整洞***层的设置,你可以自由改变空岛底部的形状,比如密度,粗糙程度等
方法二:正反叠加法制作空岛
1.画一个地图,同样用虚空图层把周围部分全部消除
大概就是这样,画完以后导出,导出的注意事项和之前一样
2.导出完后,用升降笔刷把整个地图推平,地图会留下一个基岩的轮廓
3.重新画一个地图
这个地图就是空岛底部的形状,画完以后用相同的方法导出
4:用MCedit把底部的地图整个上下翻转后,***到上部地图的底端,并把中间的基岩层替换掉
然后,一个更美观漂亮的空岛就完成了
此方法虽然比较繁琐,但能确保边缘的整齐自然,质量更高
↓上半部分空岛
上下空岛合并!
我的世界空岛建在第11层好。我的世界空岛可以摔死人的高度是11层,造刷怪塔的时候弄成11~15层是最好的选择。为了以防万一可以在刷怪塔的下面挖掉正对着僵尸的地方方块不让僵尸和其他怪物出来就可以了,有些怪物有可能会穿着盔甲之类的。也可以帮助吸收经验和获得武器。
1、创造模式进入空岛地图后,千万别尝试跳崖,跳下去是一片虚无,不会死也飞不回去,很绝望,只能重开一局,或是用指令传送回去。当然,前提是要记得空岛的坐标。
2、生存模式进入空岛地图后,同样别尝试跳崖,在岛上绕一圈,熟悉下环境。通常空岛上都会有一棵树,和一个箱子,以及一个传送按钮。按下传送按钮,你将去往“商店”,商店里的方块都是无法破坏的,只能在这里交换物资。
3、好了,熟悉了环境,去看看箱子里的物品,一般箱子里会有一些食物,2个冰块和1桶岩浆。冰块敲碎之后就是水,岩浆倒出来之后,就会得到空桶。因此这里,相当于给了2桶水,1桶岩浆和1个桶。善用这些,是接下去生存的关键。
4、要用2个冰块,来制作有无限水的“水池”。有两种做法,第一种,挖1x3的格子,把两个冰块放在两端,打碎,水就会聚集到中间那格,从中间那格取水,水是取不尽的。第二种,是挖一个2x2的坑,“田”字形,把冰块放置在对角,打碎。
5、做好“无限的水”之后,就可以制作“刷石机”了。圆石可以通过岩浆遇到水来形成,利用这个原理,挖一个1x4的坑,在一端倒上岩浆。水和岩浆交汇,就会形成圆石。圆石可以用来制作“熔炉”,有了熔炉,就可以将圆石烧制成“石头”,拿去交换其他生存物资。