mc我的世界真的能赚钱吗,MC我的世界真的

tamoadmin 游戏体验 2024-07-30 0
  1. 我的世界是真的抄袭迷你世界吗?
  2. 如何看待网易我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”?
  3. 老玩家们在《我的世界》中都经历了什么?
  4. 我的世界区块是什么意思?我的世界区块机制介绍

不用说,当然我的世界是正版。我的世界的创始人NOTCH在2011年创立了我的世界,并交上了版权费,在2015年登陆中国。在此之前,我的世界早已在美国火了4年的时间。然而,在2015年,迷你世界这个抄袭游戏凭空出世,抢了我的世界的许多程序及物品,角色。在2020年,我的世界公开***迷你世界,因为证据不足,迷你侥幸地活了下来。而当时我的世界的制作团队已经换成了MOJANG团队。同年,MOJANG团队努力地寻找,终于在2020年再一次公开***。从物品到交换概率,大大小小300余项证据交上法庭。虽然法庭没有全部纳,但是仍然罚款迷你世界2211.5万元,删除核心元素264项。但最近迷你世界公开发布了5周年庆,又让自己活了一会儿。因为迷你世界可能一开始很狂,让一些年龄稍小的小学生,中学生以为迷你才是正版,因此迷你才宣扬自己是正版的谣言。但我在这里提醒大家,正版就是正版。如果迷你世界是正版,为什么不***我的世界,反而要等到我的世界来告迷你世界呢?

我的世界是真的抄袭迷你世界吗?

我的世界是第一人称开放世界游戏,在这个乐趣横生的游戏中有许多贴近现实的现象,但是也有很多让我们细思极恐的现象,甚至有些让我们感到恐怖。?

一、游戏中的村庄是随机生成的,玩家在旅途中遇到一个村庄是特别的,村庄中有许多可以使用的矿物,而且还有可爱的村民可以进行物品交易。可是在我的世界中还存在这样一种村庄:他们的房顶布满苔痕,屋里暗淡无光,在白天都躲在自己的小屋中,直到夜晚才出来活动,因为这个村庄中的全部村民都是僵尸,这就是恐怖的僵尸村庄,同时这种村庄也非常少见,在不断的耐心探索下才会发现。

二、史蒂夫的力量一直让人叹为观止,史蒂夫的背包里有64个格子每个格子可以装64种物品,如果背包全部装满,那么拥有麒麟臂的史蒂夫就好比扛着一座大山在移动,可谓是力大无穷。

三、都市传说HIM,HIM是一个与史蒂夫长得一摸一样但是眼睛全白的生物,曾经有玩家描述说遇到过HIM,在凌晨三点时还在玩我的世界,游戏里也进入了黑夜,伴随着诡异的声音在不远处出现了HIM他就在哪里一直默默的看着玩家,身体一动不动但头却跟着你的走动而转动。仔细一想如果在夜晚游玩时真的遇到HIM那么可真是相当可拍的一件事。

四、动物交配,当用稻草引来了两头猪,把他们圈起来,交配生出猪宝宝,渐渐的猪宝宝一天天长大,你得到了三头一样大的猪。之后玩家让这三头也继续交配产仔,日复一日便得到了十几只猪,从中便会发现这些都是由最初的两只结合生出来的,近亲交配居然不成问题!细思极恐。

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(图片来源网络,侵删)

如何看待网易我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”?

众所周知,先来后到,哪有后来的说前面的抄袭自己,先不说这个,我也想说一说,我实再认为《迷你世界》的开发商傻得不能再傻,抄袭得也太严重了吧!

如果大家也是《Minecraft》的老玩家了的话,应该大家众所周知,在2015年之前,还没有什么东西跟红石的性能这么想似的一种物质,而在2015年后,迷你不知从哪冒出来,竟然里面还有一种叫线路的东西,我好奇那么一回,也下了一个,由于是初版,音效不好,画面卡,操作麻烦,挖矿特慢,就给删了。还有,在2015前,每当提到沙盒游戏时,第一个想到的是《Minecraft》,而现在有59%的人在提到沙盒游戏时第一个想到的是《迷你世界》。在2015年后的“沙盒危机”时,有些迷你狗会不知廉耻地将那些无辜的游戏拖入其中,他们说《泰拉瑞亚》也抄袭了我的世界,我想说一下,拜托!人家泰拉瑞亚是2D的!他们还说《奶块》也抄袭了我的世界,我又想说,人家奶块是官方认证的!

据我所知,当年玩《Minecraft》的玩家有35%叛变了,这些玩家中,有大多数都是口袋玩家。

所以,***抄袭

犯我MC者,虽远必输!

老玩家们在《我的世界》中都经历了什么?

我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”并不是游戏本身质量有问题,而是因为一些家长出于对孩子的担心给出的差评。

1、差评原因:孩子在游戏中被欺负了。

为8岁儿子购买的MC,因为在学校里他总是听到朋友在讨论这个游戏,亲眼目睹了儿子被绿油油的怪物炸死,这简直是太暴力了。他也加入了一个服务器,但是因为是一个连皮肤都不会修改的新手,从而遭到其他玩家欺负。

关于暴力问题,《我的世界》从未遮遮掩掩,在IARC等级上给出了7+的数据,明确表示该游戏含有轻度暴力的因素,其实这些所谓的“暴力”在早已见过大风大浪的玩家而言,真的是粗茶淡饭。

此外,关于在游戏中被欺负的问题,无论是现实,还是游戏都存在着欺凌,适当地让孩子遭受一些挫折,会让他的心理更加强大,在面对真的打击时才不会自暴自弃。

2、差评原因:有女孩和他儿子聊天时间长。

有家长反应说是走进儿子的房间,整整15分钟,他都没有发现他进来。而且专心致志地玩游戏,他亲眼目睹一个女孩和他儿子聊一些**中才会出现的台词,这使他很愤怒,直接将他的电脑丢进垃圾堆,然后在一年的时间内禁止他和任何女孩聊天。

只能说错的并不是游戏,任何游戏只要有聊天系统,都会出现类似的情况,即使有敏感词屏蔽功能,但循规蹈矩的机器不能和人类相比。他们有一百种方法来逃脱敏感词屏蔽。其次,这位家长的处理方式属实偏激,这种粗暴的行为会让孩子留下心理阴影。

3、差评原因:僵尸吓到他的儿子了。

有家长反应说是这个游戏太恐怖了,竟然有僵尸,还吓到了他儿子(他儿子17岁),距离成年仅差1岁,也许她是想以此来反应MC的僵尸有多恐怖,但17岁的男子汉竟然被丑萌的僵尸吓到,有点难以理解。

4、差评原因:过于暴力,有血液飞溅。

有家长反应说是MC太血腥,孩子打怪时都有血液飞溅,家长如此评价。与其他无理取闹的差评相比,这个评价相当中肯,Minecraft原版虽然没有血液设定,但是它开放了游戏接口,使得各种各样的拓展模组可以与MC兼容。这意味着只要模组作者愿意,他们可以让MC变成一款真正的游戏,更糟糕的是,模组属于第三方,官方很难把控所有的模组都属于“健康”级别。

5、差评:游戏不科学。

这是一位老父亲的差评,他带儿子玩MC是想让儿子学一些知识,但是看到浮空的沙子,静止的水源,他表示很愤怒。这些违背现实物理规律的游戏设定,很容易出戏,没有沉浸感。如此评价,虽不能说他错,但和游戏较真,确实有些许杠精的成分。

我的世界区块是什么意思?我的世界区块机制介绍

记得刚开始接触我的世界这款游戏的时候,基本上是什么都不懂,就算游戏之前翻看了游戏相关的资料,也无法一时之间融会贯通。那时候演说家和大多数的Minecraft玩家不同,一开始接触的是生存模式,相信大多数玩家最开始接触的,都是比较容易的创造模式。因为对游戏机制不了解的缘故,所以在被怪物们围攻时,总会躲在角落里瑟瑟发抖。那时候挖三填一都是常事,时不时的打开缺口看一下,外面是否已经天亮。这样的游戏体验并不好,每天晚上都将史蒂夫埋在地底下,只有天亮的时候才敢在地图中大摇大摆的行走。

后面慢慢知道了一些游戏设置,在被怪物们“围殴”的时候,会立马开启和平模式。此时本来活跃在周围的怪物消失无踪,我的世界一时之间变得安静,没有了以往的吵闹。回想那时的游戏过程,至今依旧历历在目,对于Minecraft的老玩家来说,有种难以启齿的感觉。毕竟通过的方式去玩生存模式,会让其他玩家看到后笑掉大牙。随着时间的不断累积,演说家有了充足的经验来应对一切,现在大晚上也敢在地图中溜达,背后跟着一大堆怪物的时候,心中也是波澜不惊。就这样玩了好几年,直到有一天玩腻了默认版本,开始寻找一些突破口。

想在Minecraft中寻找游戏的突破口,只能从模组开始入手,那时因为对游戏不了解的缘故,所以基本上将游戏资料翻了个透彻。每次也就找到那么两三个,无法在很大程度上提升游戏体验,从而导致在心底里认为,Minecraft中的模组实在是太少了,少到基本上可以忽略不计。直到有一天知道了我的世界论坛,以及MC百科,才知道原来模组的玩法众多,多到玩个一年半载还绰绰有余。知道这一点的演说家是快乐的,觉得自己没有选择错游戏,Minecraft确实像朋友说的那样,没有表面上看起来那么简单。此生能进入Minecraft的大家庭,做一个方块人挺好的。

生存模式中的一切,都是从“要致富先撸树”开始的,不管经历了多久的岁月,这个技巧依然没有落伍。不过当初因为对工具的使用不太了解,所以全程都在拿手在那儿消磨时间,以至于史蒂夫的手都磨秃噜了。知道了斧子能够快速的获得木头,以及镐子的使用方式之后,才渐渐地产生了游戏的乐趣,这和一开始瞎琢磨截然不同。被末影龙和凋灵虐了千万遍,才知晓了其中的诀窍,开始从被动变为主动。当将这些事都做完之后,我们避免不了要去突破自己,如果依旧不忍割舍默认版本中的一切,可以从红石系统和建筑技巧入手,相信也能换来不一样的游戏体验。

我的世界手游区块是什么意思?区块是我的世界中的一种特殊机制,玩家们都知道在MC的世界中随着玩家的探索游戏地图会变得越来越大。那么这是怎么运作的呢?接下来就让我们一起来了解一下游戏中的区块机制吧。

我的世界手游区块是什么意思

一、区块的生成

1.区块是什么

区块(Chunk)是Minecraft世界里一个大小为16×256×16的部分。区块 宽16格,长16格,高256格 ,共有65536格。

2.区块的产生

当玩家第一次出现在世界时会在其周围生成区块,而随着玩家对世界的探索,相邻的区块也会被生成。一个世界可生成14万亿(14,062,500,000,000)个真区块。每个区块有7.46*4,700种可能的区块,不包括实体。

在单人游戏中所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。而在多人游戏里,在每位玩家周围会生成一个以玩家为中心,半径为10的二维区块网格(一共21×21总计441个区块),尽管这可以被更改为3-15之间的一个值,通常只会在连接不良的家用服务器里调低此数值。

在指定范围内的区块会有活动(生物生成、树木生长、水流动、掉落的物品消失等),而不在范围内的区块不会有交互,并会存储在硬盘里(这个“按需加载”内存管理机制被广泛用于程序化的地形生成,以便玩家的电脑不需要同时跟踪并更新成百上千个植物和生物)。区块每次存储的时间间隔最小为30秒。

3.区块的创建

Minecraft的渲染器将一个区块分为8个16x16x16的渲染区块,并编译到OpenGL显示名单里用于加快渲染速率。任意一个渲染区块内的方块发生变动的话,渲染区块均需要重建。

区块是通过地图进行创建的,这也意味着如果每次使用的地图相同的话,所生成的区块也会相同,前提是Minecraft和世界生成器的版本要一致。

二、区块相关

1.出生点区块

在出生点附近的区块是一块围绕世界出生点的区域中的一个区块,只要有玩家在主世界,它就不会被从内存中卸载。这意味着像红石元件和刷怪会继续,甚至所有玩家都距离它很远时。

2.区块边界

F3+G 键可用来显示区块边界。

按下F3键可打开调试屏幕以显示玩家的X、Y和Z坐标以及“c”变量的值。这些坐标会因玩家的移动而改变。玩家可以通过在“x”和“z”变量旁边的“c”变量得知他们所处的区块。括号里的数字指示了玩家距离区块西北角的距离,因此如果X后面的c是3(5),Z后面的c是2(4),玩家位于区块(3,2),从区块西北角开始的方块(5,4)里。

X和Z坐标除以16即为区块之间的边界。例如:(96,-32)即为一个四区块的交点,X坐标在80到96区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为一个区块,X坐标在96到112区间内并且Z坐标在-48到-32区间内的方块即为另一个区块,以此类推。当X和Z坐标为16的倍数时,此时玩家会穿越一个区块。

本质上,当X和Z坐标可被16除尽时,玩家位于区块的左上角(西北角)。

此外,玩家可根据此公式知道他们所处的区块:

区块的X坐标:Floor(X坐标/16)

区块的Z坐标:Floor(Z坐标/16)Floor是获取小于等于指定数字的最大整数,如Floor(27.9561)是27。

换句话来说,如果X是27,Z是-15,区块将会是(Floor(27/16),Floor(-15/16))区块,这意味着玩家在区块(1,-1)。

同时,玩家可以通过这个公式知道他距离西北角的距离:

(X或Z坐标)AND15

在携带版,当切换高品质的图像品质时,世界会重新渲染,只加载玩家所处的区块一瞬间。这个方法对寻找区块边界会很有用,因为在那一瞬间会显示清晰的区块边界。