王者荣耀怎么更换版主账号,王者荣耀怎么更换版主

tamoadmin 通关技巧 2024-07-28 0
  1. 王者荣耀禁言时间到了还是不能说话好几天了是怎么回事,惩罚记录也找...
  2. 王者荣耀中的鬼谷子厉害吗
  3. 逆战王者荣耀版歌词
  4. 乱斗西游为什么没有像王者荣耀火起来?

1.如果充值没有到帐,但是钱扣了,小伙伴不要过于担心。有时候可能是系统反应比较慢,玩家可以退出游戏等一段时间再进入,一般就可以看到你充值的具体数额了。

2.充值钱没有扣也没有任何数值到帐,很大一部分的原因是你的网络问题,玩家可以更换一个稳定的网络之后在重新充值。

3.系统提示充值成功却没有任何到账信息的话,玩家可以去王者荣耀联系客服,反映你所遇到的充值问题,客服一定会第一时间帮助你解决的。

4.王者荣耀官方论坛也可以反映此类问题,除了向客服反映之外,玩家还可以在官方论坛发帖反映充值未到账的情况,反应的时候记得要将你的充值记录截图发到论坛上,方便版主进行处理。

王者荣耀禁言时间到了还是不能说话好几天了是怎么回事,惩罚记录也找...

如果被封号的话,一般登陆自己的账号都会有提示的,如果没有说明被封号原因,可以找客服去问问,进入游戏,点击主界面右上角的设置——基础设置——联系客服,之后按照客服提供的步骤进行反馈就可以了。

封号,一般是指在网站或游戏中官方对违规用户的一种惩罚。当管理员或GM认为玩家或用户有或违规现象时,对其相应的帐号进行暂时或永久性封禁。当被封号后,系统会自动识别并禁止该用户在规定的期限里进入网站或游戏。

王者荣耀怎么更换版主账号,王者荣耀怎么更换版主
(图片来源网络,侵删)

玩家不遵守游戏规则,使用第三方非法软件()、练级刷怪刷钱等,行为一经确认,涉及该行为的相关用户的登录帐号将被酌情有限期封禁,情节严重者可能会被永久封禁。这一情况在国内网游市场普遍存在,如一些热门游戏也是打击力度最大的。可以说用非正当手段登陆游戏是网游界存在的普遍问题,为了保证游戏的公平性,官方应对此加强打击力度。

当用户进行明文禁止的行为,比如散播和不健康信息,对他人进行漫骂和人身攻击,或者发布广告和刷屏等,则会被版主或管理员封停账号。社区论坛是公共场合,必须有各自的运营规则和纪律。触犯规则,轻者会被要求删除言论,其次可能被封号,情节严重者还可能追究法律责任。作为一名公民,每个人在网络活动中都应自觉遵守网络道德和社会公德。

参考资料

百度百科.百度百科[引用时间2017-12-27]

王者荣耀中的鬼谷子厉害吗

1、对于这种问题,可能是当时没反应过来,你试一下把他退出之后重新进入,如果也不行,可以直接找客服反馈一下。

2、显示禁言八个小时但是过了20多个小时还没解禁,部分原因是他这八个小时是文字禁止。还有部分原因就是您被举报追加勒惩罚时间。

3、在游戏中,玩家被禁言一般是因为被其他玩家所举报。当产生这种情况时,我们可以到官方论坛发帖去找版主求助反馈;如果玩家没有做出不良举动,经工作人员审核之后,会取消禁言。

4、时间未到。王者荣耀禁言是按小时整数来计算的,如禁言了8小时,从玩家禁言那时候开始算起的话,8小时整后才可以解除禁言,少一分钟都不行,还不能讲话就是因为时间未到。

5、,进入王者荣耀游戏设置页面,点击页面底部的“联系客服”按钮。2,授权微信“腾讯客服公众号”进入腾讯客服页面,进入“请求取消禁止信息”按钮。在弹出的王者荣耀问题提交页面,点击“角色选择”按键。

逆战王者荣耀版歌词

至于单排多排的问题,前31场不算(我能说和战队队友3排5排打了9场才赢了2场么?),后面27场9场是双排三排的(8胜1负),其他18场全部单排。

以上已经把我鬼谷子打出来的成绩全方位无死角交代明白了,本人写这一篇文章是给还在黄金、铂金坑的单排选手一些心得分享,至于为何不上王者再发,1是30岁 老男人 没这个操作水平了,2是据说上了钻石就上ban位了让我很惆怅 比我等级高的都没打过,比我等级低的打的都没我好 。另外也是觉得版主把鬼谷子放在T2有些对鬼谷子低估了,目前NGA普遍的看法是鬼谷子适合有配合的多排, 事实证明多排不一定是有配合的 ,单排也一样能够创造出价值。

个人技能理解(介绍大家自己看说明就行):

被动:一个小范围群体减速,有用,用处不大,残局追击时来一发还是能杀死只剩血皮的脆皮的。

1技能:隐身、加速、伤害、减抗

隐身:是有影子的,只有在团战打成一锅粥的时候才能不被注意到。有任何敌人受到非该技能伤害时都会破除隐身状态,最容易破除隐身状态的是2技能的持续伤害打到小兵

加速:加速效果在不出鞋的情况下能达到560(我带了一点加移速的铭文,可能有影响),有草鞋就能达到585,升级到2级鞋610.

减抗:1级25%双抗,满级40%双抗,再肉也撑不住。

值得关注的是1技能持续4秒,造成伤害只影响隐身状态,但还是加速的,还是可以给对方上标记的。

2技能:持续伤害、一次性伤害、加盾、拉回、晕眩

持续伤害:聊胜于无吧,但会破除1技能, 经常抢人头

加盾:拉中人给自己一个保护,经常能靠这个盾不死活下来

拉回:强制位移。强开团神技,冲塔神技,有时候会发生别人飞出去躲但还被拉回来的情况,范围比你看到的这个圈略大一点。

晕眩:拉回来还能晕个1.5秒,等待队友接个控火力全开吧。

因为升级能-CD,增加护盾,所以作为主升技能。

3技能:加速、群体隐身、探查敌方

加速:实测比1技能略少一点

群体隐身:1秒后不造成伤害(包括已经释放的持续伤害、减速)即可隐身4秒

探查敌方:离自己最近的敌人,包括草丛三婊、打大龙的敌人等等。 再也不怕草丛里面钻出5个***衣服的大汉了 。

这个技能在nga一直认为是需要团队配合才能发挥作用,其实不是。无论进攻还是撤退都非常有用,破隐不代表加速效果消失。减CD后20秒一个大招能时时监控对方,防止己方C位被对面突进偷袭,防止刺客隐身进场或逃跑,在已知敌人分散时可以抓一波对方坦克(你没看错,在1技能减双抗的情况下,坦克也能抓)或C位。

鬼谷子的核心打法就是聚怪、破甲、AOE。把对面的英雄当做副本里面的小怪。

铭文

本人铭文目前也就100级,用的法师的那一套(其实还是混搭),这方面就不能给大家多大建议了,事实证明打上钻石不靠铭文。但鉴于鬼谷子是一个依靠技能吃饭的英雄,怜悯带满是没问题的。

出装

本人的出装思路是,作为一个不吃线上经济,配合打出人头优势,作为一个MT必须得肉才行,所以出的是防御装。

出门补工资装,后续先出草鞋提升游走速度,然后补出加盾的工资装和韧性鞋。之后憋出冰心、魔女斗篷、不祥之兆。如果队伍里有1个全肉和另一个半肉,可以出一个冰杖更进一步提升拉人能力。

至于为何不出奔狼是因为个人觉得鬼谷子的速度已经够了,大招已经能带队友提速,奔狼只能对周围的队友用,而你作为先手突进,在单排时队友不一定能领会你的意思,只有你进场拉住人了。。队友或许才能反应过来,3秒时间可能利用到2秒不到。而盾装能保护自己之外,还能保护被切的后排,个人觉得对团队贡献更大。

技能携带

个人最常用的是晕眩、配合2技能使用效果非常好。

看到其他攻略推荐闪现拉,的确是一种很好的思路(撸阿撸里面的蝎子就靠这一招吃饭),但本就作为突进的自己再闪现向前还是容易与队伍脱节,万一这时候对方一个突进切后排导致后面跟不上那就GG了。

所以可能闪现的上限更高,但晕眩的下限更高。

打法思路

鬼谷子1级升2技能,如果打1级团,效果非常好。

开局几种情况

1、打野蓝开射手1级拿红(个人不建议,1级拿河道蟹更好),直接2技能线上看能不能拉到对面,拉到,配合adc的红buff,粘死对面。

2、打野蓝开,对面入侵我方蓝区直接和ADC去抢对面蓝。

3、打野红开,直接龙坑看一看有没有人,然后打河道蟹。

4、打野红开,对面抢红,和ADC 中单打野一起和对面怼起来。

2级之后就可以游走了,这阶段开始就尽量不吃队友经济了,除非第四名离你很远,工资装和助攻足够你混到不错的经济。

2级的时候最好在河道草丛最远处多蹲一蹲,优先还是中下路河道反复走,防止对方打野gank中下,如果看到对面中单(最好是没位移的,诸葛亮真的难抓)位置靠前,或对面上单以为你走了走出塔外,立刻过去配合线上。打野如果速4(这也是为什么希望打野红开不抢他红的原因),直接想办法和打野上路抓一波,即使对面打野在3v3也不吃亏(除非我方上单太残了),当然离开下路一定要和adc沟通好,自己走的时候让他畏缩塔下,清完兵去自己野区打打野,反正你配合打野拿线上人头去了。

使用1的加速与2的拉人,配合打野基本能迅速在3路打出优势。

打团时只要队友齐全,可以第一个冲上去吸收伤害,并用2技能拉到尽可能多的敌人,让队友A了,自己残血回家还能支援队友大招。然后迅速1技能赶路看能不能赶上残局。

中期徘徊在中路当人肉眼,并实时观察小地图,发现对面gank队友就开大保护队友逃走;发现我方队友 绕后gank就开大加速;发现对方集中想推塔就开大,尽快***队友守塔;发现buff刷新对面有人在其他路出现就开大探探有没有敌方英雄在附近,没有就配合队友抢buff;发现敌方全部消失了就开大,看看对面到底在做什么。总之盯着小地图,开大保平安。

后期大招算上-cd 20秒一发,打的就是不对称信息的战争。有机会加速抓一波。将团队的整体速度提起来打运动战。

顺风的时候鬼谷子能迅速扩大优势,无论是团赢了推塔还是打龙,都能帮助队友快速移动,将优势转化为胜势。

那劣势的时候鬼谷子就没有作用了吗?错。劣势的时候因为塔全掉了,任何走出高地的人都可能被对方偷袭,大招能帮你想办法杀掉浪起来的对手以及让C位逃过草丛里的敌人。打团时虽知冲进人堆就是死路一条,只要拉住最多的敌人,依靠40%减抗缩小双方的经济差距,创造一波翻盘的机会。

小Tips

1、鬼谷子虽说是强开团的英雄,但面对对方双刺或者多突进阵容时打防守反击也有非常大的作用,大招对对方刺客的限制就不说了,靠盾装给队友抬一手,2技能拉车对方突进,配合1技能减抗让队友一发入魂,当解决了对方突进之后,再往前推就行了。

2、冰心是核心装可以先出,但后面不详和魔女可以根据对面阵容先出性价比极高的小件,但不推荐反甲,因为你是控场,而且加上隐身技能不太会被对面adc平射,更多的是吃到AOE及控制。

3、12技能的释放顺序来说,开1之后马上开2,或者先开2再1都是可以的,先2后1的好处是到对面身边马上就能拉,不给对面反应时间,但控制不好常常2爆了没走到对面身边。先1后2,走到对面身边了,但还经常要等个半秒才能拉人,给了对方逃走的时间,这个时候晕眩就有其作用了。当然这属于前期单抓的情况,后期打团,能拉几个是几个,拉住了接一发晕眩然后往后跑就行了。其他交给队友。

英雄配合

鬼谷子作为一名毕竟不能carry全场,有一些配合的英雄会有极大的加成

上单:关羽、花木兰、吕布、典韦、牛魔、杨戬、钟无艳

上单位有群攻能力会有极大的作用,无论是拉住之后关羽冲一下,还是典韦吕布开大,又或者木兰重剑,都能造成成吨的伤害。

而牛魔的控制技能在你拉住人之后继续来这么一套,只能说,在里面的都死了。

打野:阿轲、宫本、橘右京、李元芳、刘备、露娜、兰陵王、猴子

爆发力高、带控的打野和你双游前期可以打穿三路

中单:高渐离、王昭君、安其拉、干将、不知火舞(个人没用过,后面朋友提醒说火舞是群伤,改正)

关键是AOE能力强的中单或有群控有AOE的中单,都能有化学作用。

干将么。。反正拉住来一发,射的准对面也就GG了。。

射手:黄忠、孙尚香、虞姬、鲁班、李元芳、狄仁杰、马可()

同样,有群体伤害的adc会有加成,有黄忠这个点的话,阵容应该围绕黄忠来打,这个时候打防反会更有效。

相性不合的英雄

东皇太一:单控

张飞:神马?我好不容易聚起来你给吹开了?

不知火舞:单伤

妲己:单控

后羿:单伤

被克制的英雄

高渐离:高渐离开大拉回来的话。。。简直是团灭发动机

庄周:鱼很克鬼谷子。。嗯。。。。

东皇太一:嗯。。有大招的话。。

乱斗西游为什么没有像王者荣耀火起来?

逆战(王者荣耀版)

歌手:W.K.

作曲:曲世聪

在这个王者农药的战场上

青铜少年登场

在进攻敌方水晶的信号声

全部中路集结

狂点撤退的讯号 关羽他还没来到

刘备他开大就上

队友已阵亡 关羽也要去陪葬

come on 团战 团战来也 达摩在反野

先手控大惨遭团灭

Oh 中路 中路集结 不要怕团灭

必胜是我们坚强信念

我要操控整个局势 带崩三路优势

等待复活在集结

这战场五个脆皮战士 一路牵手飞驰

捍卫水晶的勇士 Fighting 再一灭

五黑一场 排位我要坚强

青铜三我已笑傲

不要逼我投降 泉水复活再出发

中路 中路集结 别再被团灭

团战之后黑白世界

Oh 农药 农药世界 青铜要理解

泉水是我们倔强起点

我要操控我的打野 站在泉水边界

指挥队友去集结

这战场五个泉水战士 黑白不过如此

陪伴泉水的勇士 Fighting 再一灭

扩展资料

Walker是全国知名翻唱论坛“土著音乐秀场”的创始人,也是宁波“土著音乐秀场”的投资人之一。

2001年担任搜刮音乐网论坛“我为歌狂”版主以后,在全国掀起网络翻唱风潮,公认为是网络翻唱的创始人。而后创建“土著音乐秀场”网络翻唱团队,香香、小鸣、阳一、东来东往等著名网络歌手便是出自该团队。

Walker上过很多节目,唱功相当出色,翻唱过很多歌曲,也有原创歌曲,他唱的歌曲深受青年人的喜爱,尤其是“甩”字歌三部曲推出后风靡各论坛及广大网民博客空间,更被网民们称为神曲。

乱斗西游这款游戏可能现在没有多少人知道。但是当时这款游戏的火爆游戏不输于现在的王者荣耀。这款游戏火爆的时候,王者荣耀还没出来,MOBA类手游的市场也十分空缺。当年如此火爆的乱斗西游,现在怎么就变得不为人知、逐渐没落了呢?

我玩过有将近一年的乱斗西游。下面我来说说对这款游戏的感受。

当时这款游戏刚上线的时候,就是打着第一MOBA手游的名头的。我当时还不知道什么是MOBA类手游。刚进入游戏的时候,玩了一阵子感觉的确不错,无论是玩法还是画风在当时的手游市场中做得都比较好。游戏里面玩法充实,绝对不会感到闲得无聊,游戏背景也都是以西游为主,英雄故事也比较引人入胜。但是玩得久了,我就发现,这特么是一款卡牌游戏啊,就是通过收集英雄来对战。说好的MOBA对战呢?当时慢慢了解到MOBA手游的特点,发现乱斗西游所谓的MOBA公平对战和普遍意义的MOBA类游戏有所不同,这也是乱斗西游没有像王者荣耀火爆起来的原因所在。

本来打着MOBA对战手游的名号,但却没有后好好做对战,在卡牌方面倒做得不错。这款游戏的对战我给大家简单介绍一下。首先,对战模式有一对一,三对三两种,对战模式也有四种模式。在对战里面呢,是没有装备的。就是英雄按照你本身的装备来对战,或者双方都是基础装备,然后靠击杀小兵或者敌人来增加装备的属性。这特么一点都不公平啊!!!如果对面装备比我好,直接刚玩就被压制,一直压制到游戏结束。如果双方装备相同,那就直接看英雄了,好的英雄瞬间秒你,不带商量的。所以,这种对战完全没有公平对战的意思,而且有些英雄的技能还很bug,比如全屏控制类似。。。所以说,本来很好的一个公平对战,生生被网易毁掉了。

当然,对战不行,卡牌这方面做的还是很不错的。里面好的英雄只要有耐心也能够拿到。有时间玩的话也能玩得不错。但是现在卡牌游戏的宿命都是一个样,火爆一阵子就没落了,就像现在的阴阳师一样。乱斗西游也是,任务太过繁杂,后来出来许许多多的活动,完全没时间玩,枯燥乏味成为游戏主流特色。而且一个老区可能就几个活人,连个组队的都凑不齐,帮派也是没有人玩,都这样了,也没见过合区,所以,我最后也退游了。

所以,乱斗在玩法、互动方面,都是比不上现在的王者荣耀,逐渐没落下去也就成了必然结果。