我的世界Minecraft目前已经更新1.18-pre2版本,新版本启动游戏的JAVA要求为17版本,下面一起来看看我的世界1.18-pre2版本更新内容一览
常规
闪烁标语
将“Now Ja 16!”闪烁标语改为“Ja 16 + 1 = 17!”。
常规
现在启动游戏要求的最低Ja版本为17。
修复
修复了43个漏洞
1.18以往正式版的漏洞
MC-32813 — 游戏中会出现浮空水和洞穴上的浮空熔岩/洞穴雕刻器不会更新水。
MC-206303 — 矿车的底部有旧纹理。
MC-217038 — 溶洞的大型结构可以生成在溶洞外。
MC-217056 — 一些高速度粒子会导致游戏卡顿或卡死。
MC-220061 — 画的背面纹理是镜像的。
MC-223917 — 着火的山羊不会尝试寻路到水中。
MC-226689 — 制作人员名单中,Albert Pastore的名字是灰色的,且缩进不正确。
MC-227163 — 制作人员名单中,“IT Managers”写成了“IT Manager”。
MC-227204 — 新制作人员名单中,“Explore, dream, discover”这句引言不再被显示。
MC-227206 — 制作人员名单中,有一些名字中使用的单引号或双引号使用的是全角符号。
MC-227231 — 制作人员名单中,Steven Silvester的名字可能被拼错了。
MC-227239 — 制作人员名单中,Elizabeth Batson的公司名称被不正确大写。
MC-227329 — 制作人员名单中,“Inc”一词的用法和标点仍然不一致。
MC-231782 — 制作人员名单中,Frank Criscione的那一行缺少了一个左括号。
MC-237608 — 如果服务器启动过程中,客户端连接失败,服务器地址会被显示出来。
1.18开发版本的漏洞
MC-236756 — 生物群系独有生物的生成率降低。
MC-236858 — 会使玩家出生在海洋中间的会导致卡顿。
MC-237275 — 用自定义生物群系创建单一生物群系世界时游戏崩溃/空指针异常崩溃:不能调用bze.a(),因为bzg.a(int, int, int)的返回值为null。
MC-238049 — 被动生物(鸡、牛、猪和羊)有时不生成。
MC-238076 — 区块文件中的UpgradeData字段没有被迁移到新的世界高度。
MC-238375 — 世界边界中心点在3千万格外时,保存世界会导致游戏崩溃,和/或数据损坏。
MC-238587 — 飞入方块时疾跑会导致视角快速放大和缩小。
MC-239423 — 制作人员名单中,谷冈久美没有被列在“作曲家”一栏中。
MC-239856 — 升级旧存档会使藤蔓的方块状态有误。
MC-239857 — 升级旧存档会使栅栏、铁栏杆和玻璃板的方块状态有误。
MC-239884 — 旧区块中的水体不会流到新区块中。
MC-239899 — 升级旧存档后,之前已连在一起的红石不连在一起。
MC-239994 — 坐标0 0 0处方块为非基岩方块时,新地形不会在旧区块下方生成。
MC-240030 — 21w43a起,升级最初于Infdev或Alpha版创建的旧存档会使其低于0的位置生成很多孔洞。
MC-240494 — 新洞穴生成机制会生成重复的废弃矿井(区块原有的与新生成的在水平方向上重叠)。
MC-240507 — 本应在结构中生成的生物不在1.18前的旧结构中生成。
MC-240570 — 旧区块升级后,旧的生物群系数据不会被***到Y=0下方生成的新洞穴处。
MC-240610 — “允许列入服务器玩家列表”选项设置不会被保存。
MC-240783 — 细雪不减少或抵消坠落伤害。
MC-241111 — 一些Mojang员工的名字没有被写在制作人员名单中。
上个开发版本的漏洞
MC-241191 — 升级旧存档后,绊线钩有时会出现错误的方块状态。
MC-241194 — 空指针异常崩溃:不能调用ddm.a(cao, cps, ja.util.Random, gh),因为ja.util.function.Supplier.get()的返回值为null。
MC-241199 — 升级旧存档会使大箱子的方块状态有误。
MC-241204 — 每次加载世界时,特定的区块会被重置。
MC-241208 — 升级旧存档会使被充能的按钮、压力板和绊线钩永久保持充能状态。
MC-241231 — 村庄中有浮空营火。
MC-241234 — 化石会在区块边界处被截断。
MC-241413 — 峡谷周围会生成浮空水。
获取沙子的关键是在于如何寻找沙子,可从以下3个方向入手:
1、沙子是四种受重力影响的方块之一,可在很大范围内寻找到,特别是沙漠。
2、湖泊或海洋的沙滩也是由最大4个方块高度的沙子组成的。有时在地下溶洞靠近水源或者地下河底也可找到。
3、沙子常常由沙石支撑,不过天然的漂浮沙子在地图生成过程出现故障时也会出现。生成这样大面积漂浮沙子的地图所用的随机也是能被找到的。
如果是在纯净版的空岛生存中,空岛上没有沙子的话,玩家们只能通过和刷新出来的流浪商人换取获得沙子,使用一个绿宝石可以和流浪商人来换取4个红沙或8个沙子。
扩展资料
沙子是一种天然方块,沙子对于玩家来说是制作玻璃的唯一途径,玩家使用熔炉加热沙子后可以获得一定数量的玻璃,玻璃在建造建筑和美化建筑方面用的还是很多的。
沙子是由单一的材质构成,六面材质相同。一个值得注意的现象是,当沙子底下没有其他方块时,沙子就会 下落直到其底下有其他方块支撑。
沙子(Sand)是一种天然方块,可被用来制造玻璃。沙子是由单一的材质构成,六面材质相同。一个值得注意的现象是,当沙子底下没有其他方块时,沙子就会下落直到其底下有其他方块支撑。沙子是四种受重力影响的方块之一(其他三种为沙砾,水以及岩浆),可在很大范围内寻找到,特别是沙漠。另外,湖泊或海洋的沙滩也是由最大4个方块高度的沙子组成的。有时在地下溶洞靠近水源或者地下河底也可找到。沙子常常由沙石支撑,不过天然的漂浮沙子在地图生成过程出现故障时也会出现。生成这样大面积漂浮沙子的地图所用的随机也是可能被找到的。
沙子可以直接用手集到,用锹可以更快一些。用任何工具都可以使沙子掉落沙子。沙子的方块耐久特别低。但沙子受到重力影响下落时,会有一个平滑的下落动画。但下落的沙子掉落到生物或者玩家的脑袋上时,会造成窒息除非他们能成功地移除沙子或离开,否则造成死亡。
一个沙子方块可以被冶炼为玻璃方块。四个沙子方块与五个火药一起可合成出TNT。四个沙子也可用来制做沙石。
如果下落的沙子掉落到非固体方块上(比如火把,红石等),他会立即分解为沙子。
属性:
类型:固体方块
受重力影响:是
透明:否
亮度:无
爆炸抗性:?
开工具:锹
可再生:?
可堆叠:可以(64)
快速集:
如果要集一长柱沙子,一个好方法是把沙子最下面起支撑作用的方块的下面那个方块挖了,放上任何一种局部方块(比如火把)。然后把起支撑作用的方块挖了,沙子掉落到局部方块后自己快速地分解成了。这个方法同样适用于沙砾。
用途:
可用来建造Airlocks(密封舱门),也可以制作怪物陷阱。
可用来建造房子不过沙子受重力影响所以如果用它来作房顶需要注意一下。在建造上,沙石是绝好的沙子替代品。
沙子与泥土都是绝好的搭手脚架的材料。它移除速度快(受重力影响并且会遇到局部方块会自动分解为)。
如果把沙子放在你的房子的墙上面,如果爬行者炸毁了墙,沙子会掉下来自动成为临时的墙。
可烧制成玻璃
可制作成沙石或TNT
烧制:
作为制作材料:
其他:
TNT通常会让沙子变成物品掉落,有时会以方块的形式炸飞掉在附近
一个Classic的故障可以允许玩家通过放置沙子在液体方块上方从而提高液体方块的高度。沙子会停留在半空直到分解。当分解后,原沙子下方的液体方块会出现在原沙子的位置。液体方块会在那直到有其他方块邻近摆放。
如果一个沙子方块有雪在上面并且沙子方块要下落,雪会消失,并不会掉落雪球。
悬浮沙子在游戏里可以自然生成。如果这个悬浮沙子受到干扰或者有方块被移除,则整个悬浮沙子会坍塌。这是现象是由于Minecraft放置沙子不过没有更新方块的状态,直到有邻近方块被改变后才更新。
在Beta1.3版的单人生存模式中,玩家的出生点总是在沙子上。
沙子不能在底层稳定存在,会落入虚空。沙砾也是如此。
沙子放在藤蔓上时不会掉落
如果在超平坦中只放沙子和向下掘,会令所有沙子掉下,并令游戏崩溃.
我的世界Ja版的1.17版本中对挖矿方式进行了改进,新版本中该如何高效挖矿呢?下面就给大家带来我的世界Ja版1.17高效挖矿指南,以供玩家参考。
A.双轴鱼骨法
21w07a的改进使传统的鱼骨挖矿法废弃,但是Jas有一个小小的想法:
黄轴:纵向主干道 蓝轴:横向主干道 红色圆角矩形:矿物集中部分
将鱼骨挖矿法扩展到y轴上,我们可以在y=168-170(据许多贴吧老哥研究,生成于y=180的山新版本中不在少数)处挖第一个主干道,在y=36-38处挖第二个主干道,在y=-44-46处挖第三个主干道,这样就可以包含几乎所有矿物。
B.寻找溶洞法
溶洞在21w06a中是钻石极佳的贮存处,在21w07a矿物生成修改之后,溶洞虽然不像之前满地是矿,但是还是一个很好的挖矿去处。至于溶洞的寻找方法,Jas认为可以分析噪声生成器的生成方式,但是Jas看不懂生成器的生成原理,因此这个方法只是我自己抛砖引玉,希望有更多大佬来发现。
C.针对法
针对各种矿石的生成位置来专门挖某一种矿石的方法。
绿宝石在y=256处生成最多,铜矿石在y=48处生成的最多,铁矿石在y=32处生成的最多,青金石在y=0处生成最多,金矿在y=-16处生成的最多,红石矿,钻石矿越深就越常见。
由此,我们可以挖5条矿道来分别开不同的矿石,但是缺点是时间过长,比较费肝。
1、我的世界空岛怎么刷沙砾?拿几根火把在手上,挖掉最下面的砂砾,打掉后用最快的速度,插一个火把在上面,这样沙子就不会往下落了。
2、沙砾是一种方块,一般在天然矿洞,水下,沙滩以及下界中能找到。沙砾沙滩是稀有的,一般称为黑沙海滩,在下界中,沙砾比灵魂沙还要稀少一点点。
3、正如沙子,沙砾在没有下方支持物时也会下落。如果其是被粘性活塞粘住,则不会下落。因此,如果使用沙砾不小心,被沙砾砸到会造成玩家伤害。如果下落过程中,沙砾下方是由局部方块组成,比如火把,则沙砾会分解为沙砾。
4、沙砾被挖掘后有10%的几率掉落燧石。燧石可被用来制造打火石和箭。没有掉落燧石的沙砾方块可被捡起,放置,然后重新挖取,然而,一旦沙砾掉落燧石,则不再掉落沙砾,防止用来无限生成燧石。任何工具挖取沙砾都有机会掉落燧石。
溶洞应该就是矿洞吧
地表矿洞入口
在探索地表时你常常能找到一些矿洞入口。不过小心了,说不定某些生物就潜伏在入口处。这种方法一般叫“樱桃”(精心挑选),不过你也可以用一种叫做“露天开的策略”
2
泥土/沙砾分布
矿洞中的泥土/沙砾分布的多少取决于矿洞的大小。大型矿洞中有大量的泥土/沙砾,而小矿洞里可能只有一个。即使不停的挖掘泥土或沙砾后你没能发现矿洞,你也人为创造了一个类似矿洞的空间。记住:如果在地平面附近发现了泥土或是沙砾,就别再费劲挖它了,不然你会发现自己又回到了地面上。建议在海平面15个方块下的地方挖掘泥土或沙砾。很有可能在泥土沙砾的附近就能发现一些珍贵的原材料。确保完全发掘了所有泥土和沙砾,当然与此同时也要小心挖开之可能遇上的阴暗洞窟,各种生物甚至是岩浆等等。
3
通过声音寻找矿洞
还有个搜寻地下矿洞的方法,跟着声音走。 实际上,你听到的任何声音都指向一片开阔区域,这些声音包含:
环境音效、怪物音效、脚步声、水流声、火音效(来自于废弃矿井的木质结构因为岩浆而意外着火的情况)。
要确定声音来源的具体方向还挺困难的,这里有些小技巧:
如果声音不断重复,试着转动你面朝的方向(游戏中)去倾听。首先使得声音听起来一侧轻而另一侧响(耳机或是扬声器),这样能确定一个大致的方向。然后,继续缓慢转动方向直到两侧的音量尽可能相同,以找到一个更精确的方向。
然而当声音来自于头顶或脚下时,一切又变得困难起来。这时尝试向下挖两个方块,再向上爬两格。对比一下音量,较响的地方当然离声源较近。
如果声音并非一直存在,注意,你只能听见距离自己16个方块以内的声音(大多数情况下),也就是说在听见声音时所处的位置16个方格内,你就能找到另一个矿洞。
另外,如果听见一种类似狂风呼啸的声音,说明玩家附近有一个矿洞或是一片开阔地。试着把自己的基地封起来,也能听到这样的声音。这个声音可以是距离玩家3个方块内的任何洞窟所发出的,很难精确的定位。最简单的方法就是:使劲挖。