第五人格闪金矿场邦邦,第五人格怎样才能匹配到闪金石窟

tamoadmin 游戏体验 2024-07-26 0

    第五人格手游中策划每周都会和玩家面对面探讨问题但是伙伴们知道1030面对面讨论的问题是什么吗?今天小编就带着大家了解一下策划面对面;

    祭司的调整

    可以看到玩家对我们的祭司改动不是特别满意,确实祭司本来是能够有很多玩法的角色的,所以我们也有进行一些调整和优化。

    第五人格闪金矿场邦邦,第五人格怎样才能匹配到闪金石窟
    (图片来源网络,侵删)

    从两个方面入手,首先我们观察到前期的能力偏弱,开局撞鬼,保命技能比较少,我们打算前期加一个洞,开局有两个洞,开局有两个的情况多一个保命技能的秒倒的概率会低很多,但是相应的洞的恢复CD会稍稍变长。

    第二,祭司的明显的特点是大洞,但是在非开黑的状态下,大洞难以发挥它的作用,我们这边准备新增一种大洞机制,祭司在释放大洞的时候可以看到其他求生者相对应的位置,或是可以主动选择谁来接这个洞,希望非开黑祭司的强度能追的上开黑的祭司,因为我们知道开黑的祭司洞接得好的话,可能会打断监管者的节奏,希望它能够在非开黑的情况下达到一定强度。

    时间现在已经在做了。

    高帧率问题

    正在测试,会先测试是否影响平衡。

    网络优化

    其实我们一直在查,这个东西涉及到方方面面,有可能是运营商的问题,有可能是我们的问题,也有可能是玩家网络的问题,没有这么快解决。我们知道这个问题很重要,因为超过一定延迟我们的战斗体验就会比较差,我们尽量去做,并且一直在做。

    B站百万粉丝

    这边已经在准备了,后面大家可以看看B站的动态。

    小丑

    会有一个金皮,一个半月后,会有小丑的金装,大家可以期待一下。

    角色的调整

    其实我们的很多角色,包括一些早期的角色都有在规划中调整,例如盲女、慈善家、宿伞之魂、入殓师都在规划之中。具体时间可能要看一下,因为规划和实际运转是一个长期的工作。我们所说的“近期”,不是敷衍,意思是这件事情已经在做了。但是这个过程有很多,并不确保时间。

    爱哭鬼的问题在于怨魂不太稳定,会进行优化。

    手搓前锋和小丑的操作优化。

    闪金矿场

    这个地图是当时就在,这一款新地图,多层结构的地图,尽量争取,测试情况不是很好,后续有进展,等待微博爆料,会加入一些新的内容在里面

    地窖问题

    监管者在快结束的时候,点了投降,最后一个人跳地窖,因为监管者点了投降所以就没有拿到跳地窖的分,关于这块我们会做相应规则优化。

    邮差

    会在年前,就快了,真的快了,邮差和小丑的金皮都在年前

    牛仔新皮

    牛仔的时装是有排期的,不会太晚。

    空军的新皮

    年后。

    画家

    我们没有说会出这个角色

    黄衣的金皮

    会上的,11月中下旬。

    柴郡猫

    明年的前几个月。就算是我们自己,也对被解包的时装不满意,并不能符合标准。因此做了一个比较大的调整,时间是到明年的前几个月。

    *再强调一次,请不要解包,解包也不是最终版。

    COA3

    线上的COA3活动是年前,线下是明年五一期

    P5联动反抗之魂

    下周会发一则关于反抗之魂的公告,请大家关注微博。

    排期表、时间表

    这个是内部的内容,更重要的是这是机动的,会因为很多因素进行调整,因此不会外放。我们的排期是把确定的东西放给大家看。

    大副加***合

    11月会加***合

    P5第二弹的金皮

    请关注微博爆料。

    买礼包加强角色

    我们并不会因为要卖礼包所以加强,这两者并没有太多关联。时装排期和角色调整是两块不一样的工作,双方负责的工作是不一样的。比如大家讨论的死灵师,这两个只是凑巧撞在一起。我们关注过评论,正因为不想给大家一种“加强卖礼包”的错觉,所以把黄衣的礼包调整到11月中下旬。

    练习模式

    没有规划。

    蜘蛛茧刑卡位问题

    这个我们已经在做了,应该很快,这不是我们预期想要的一个打法,近期会有一个调整。

    厂长加强

    暂时会、但是时间会久点。

    PS直播没有回答的附加一个活动商城的问题

    我们的设计初衷,是希望活动商城是一个长期的、性质的系统。咒术师的时装首先作为奇珍上架,确实是排期到了这里,但是没有考虑到这是咒术师的第一件奇珍,是我们考虑欠缺。之后商城会不断丰富,对于窥镜的获取方式和其他活动开放,也会继续完善。现在窥镜还是按照原有的设计思路进行投放。

    好了,关于第五人格手游1030策划面对面QA全面解析的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

    大家好,一转眼,第五人格就已经过了半周年,向一周年进军了。 从游戏测试开始,可以说是大改不停,小改不断,大家现在看到的游戏,也是策划和玩家互动,选取的相对都能接受的一个方案。 而游戏中有很多东西,和测试之初相比,已经发生了巨大的变化,小编收集了相关的内容,请大家和我一起,看看那些只有老玩家才知道的?秘密?,一起回忆D5走过的点点滴滴。

    NO.1 红教堂没有围墙

    红教堂这张地图,是游戏中的老地图,也是被改动的最多的地图,以前的红教堂地图是没有围墙的哦!

    而且红教堂地图刚出来的时候,光线是比较黑的,也就是比万圣节的红教堂亮一点点,小编发现11月1号的更新中,红教堂好像又调整了,大家对那种版本的氛围觉得最满意呢?

    NO.2 参加公测的玩家都有一个特殊的道具,就是第一赛季的剑齿虎头像框,这个是第一赛季四阶的奖励,不过不可能都把屠夫打上四阶,对吧? 其实这个头像框,是第一赛季服务器崩溃后,补偿送的!现在想起来,好希望服务器在崩溃一次啊!

    NO.3

    以前园丁摇椅子更*** 大家都知道园丁摇椅子的时候,发出的声音让人男生都感觉很***,但是以前的园丁,还没改版以前,摇椅子发出的声音就不光是***这么简单,简直可以用X喘来形容,你懂得!

    NO.4 进庄园要排队

    以前测试刚开的时候,有一段时间进入庄园都会显示,庄园人员火爆,还有多少人排队中。也不记得从什么时候开始就不需要排队,大概网易看到游戏火爆,就买了很多土豆服务器吧,哈哈!

    NO.5 玫瑰手杖

    最早玫瑰手杖是可以用线索买的,而且是唯一一个可以用线索买的紫色配件,最开始应该是1314碎片,不知道小伙伴当时不是都买了呢? 没买的估计后悔死了,是的,那个人就是小编。

    NO.6 屠夫技能改进

    最早的时候,厂长没有重做,就只有分身传送,不是现在的传火;杰克也没有雾区和雾刃,只有移速;靓仔也没有零件改装,满地零件不存在! 其实屠夫也是一直在变强的,当然人类这边也有很多改动。

    NO.7 庄园老友

    最早的时候,医生、园丁和律师还有儿,4个人类角色都没有庄园老友这个BUFF,这个也是后来更新加的。

    NO.8 游戏界面

    游戏界面整体换过,和以前比,很多地方都不一样了,比如第一赛季就没有看战绩隐藏战绩的功能,推理之径这些都有变化。 其实第五人格的玩家互动,做的还是相当不错,对玩家的意见基本上都做出反馈,