幻塔有哪些超原神的,幻塔发文对标原神

tamoadmin 游戏体验 2024-07-24 0
  1. 《幻塔》意志系统全面解析及意志系统搭配建议
  2. ?禁止取原神相关名字?《幻塔》原神、提瓦特公会,系统强制改名
  3. 类似原神的开放世界手游
  4. 幻塔比原神好玩吗

黑核位置一览

1、星岛原能塔附近

(-634.7,556.9),需要喷气背包飞行获取;

(-609.1,521.2),攻击蒲公英获取;

幻塔有哪些超原神的,幻塔发文对标原神
(图片来源网络,侵删)

(-551.5,537.3),攻击浓油小山洞;

(-511.0,572.2),攻击石油花;

(-537.5,608.0),攻击浓油小山洞;

(-468.8,625.9),攻击蒲公英获取;

(-455.5,646.3),需要喷气背包飞行获取;

(-546.1,718.0),攻击蒲公英获取;

(-504.8,730.5) ,击杀宝藏守护获取;

(-685,657)交互获取(在高出);

(-703,647)用源器飞弹攻击山体(山体内有两个一个要攻击荆棘,一个是攻击石油花)获取;

(-634,689)需要喷气背包飞行获取(在树上);

(-615,688)交互获取;

(-613,668)火攻击外表的荆棘获取;

(-603,683)攻击蒲公英获取。

2、荒邻镇附近

(-453.6,801.7) ,攻击蒲公英获取;

(-447.1,844.5) ,击杀宝藏守护获取;

(-481.4,900.2),攻击浓油小山洞;

(-442.1,940.8),需要喷气背包飞行获取;

(-460.4,5.9), 集装箱里面触碰获取;

(-547.1,930), 攻击石油花获取;

(-447,841),交互获取。

3、红石柱附近

(-579,909.6), 火攻击外表的荆棘获取;

(-595.2,0.3), 交互获取;

(-535.6,1013.2), 攻击蒲公英获取;

(-554.1,1096.2),攻击蒲公英获取;

(-543.7,1166.4), 需要喷气背包飞行获取;

(-628.3,1151.8),攻击浓油小山洞;

(-630.2,1130.2),击杀宝藏守护获取;

(-613,1113.3),攻击石油花获取;

(-678,1045.1),攻击浓油小山洞;

(-748.1,1079),往吃吃花中间丢水球球获取;

(-768.8,1063.3),火攻击外表的荆棘获取;

(-641,857)攻击石油花获取;

(-685,865)攻击蒲公英获取;

(-671,883)攻击浓油小山洞;

(-622,902)击杀宝藏守护获取;

(-684,1048)攻击蒲公英获取。

4、星岛墓园附近

(-768.5,1007.6),攻击浓油小山洞;

(-800.7,955.8), 攻击蒲公英获取;

(-839.9,928.9), 攻击石油花获取;

(-876.0,941.2),攻击石油花获取;

(-876.0,941.2), 击杀猎狗帮成员获取;

(-854.2,920.7),攻击浓油小山洞;

(-895.0,90736),攻击浓油小山洞;

(-909.6,903.2),火攻击外表的荆棘获取;

(-861,804),攻击蒲公英获取;

(-782.6,833.8),交互获取;

(-755,861) ,往吃吃花中间丢水球球获取;

(-744,951),交互获取;

(-819,891), 交互获取;

(-957,923) ,攻击蒲公英获取;

(-922,931), 往吃吃花中间丢水球球获取;

(-1001,911), 攻击石油花;

(-1068,938), 攻击石油花;

(-1095,865), 火攻击外表的荆棘获取;

(-1116,735), 击杀宝藏守护获取;

(-1084,703), 攻击浓油小山洞。

5、回音环附近

(-768.3,799),火攻击外表的荆棘获取;

(-753,795.1),攻击蒲公英获取;

(-722.3,770),交互获取;

(-678.2,746.7),攻击蒲公英获取;

(-614,786),交互获取;

(-605,771),攻击石油花获取;

(-607,794),攻击石油花获取;

(-570,773), 往吃吃花中间丢水球球获取;

(-591,853),攻击蒲公英获取;

(-571,823),攻击石油花获取;

(-541,810),攻击石油花获取;

(-545,847), 击杀宝藏守护获取。

6、星岛避难所

(-938,754)交互获取;

(-998,798)需要喷气背包飞行获取;

(-961,745)攻击蒲公英获取;

(-4,747)往吃吃花中间丢水球球获取;

(-983,699)往吃吃花中间丢水球球获取;

(-915,705)攻击石油花;

(-867,690)跳蘑菇(山下第一个然后山上第二个)获取;

(-846,677)火攻击外表的荆棘获取;

(-834,698)用源器飞弹攻击山体后交互获取;

(-794,660)交互获取;

(-763,657)往吃吃花中间丢水球球获取;

(-739,653)攻击石油花获取;

(-723,692)需要喷气背包飞行获取;

(-760,724)攻击蒲公英获取;

(-753,710)攻击浓油小山洞;

(-773,710)攻击石油花获取;

(-782,742)攻击石油花获取;

(-957,924)攻击蒲公英获取(山上);

(-992,929)往吃吃花中间丢水球球获取;

(-966,1007)跳蘑菇(从小到大获取);

(-1048,5)击杀宝藏守护获取;

(-1056,872)往吃吃花中间丢水球球获取;

(-1038,813)攻击蒲公英获取;

(-998,802)交互获取(在超高处,爬上山再飞)。

7、北部环山附近

(-877,637)击杀宝藏守护获取;

(-903,637)往吃吃花中间丢水球球获取;

(-880,607)攻击蒲公英获取;

(-850,627)攻击浓油小山洞;

(-910,549)攻击浓油小山洞;

(-943,565)击杀宝藏守护获取;

(-958,599)攻击蒲公英获取;

(-998,627)火攻击外表的荆棘获取;

(-1049,640)击杀宝藏守护获取;

(-1057,628)需要喷气背包飞行获取;

(-1033,707)攻击蒲公英获取;

(-1101,647)攻击蒲公英获取;

(-1106,595)攻击蒲公英获取;

(-1182,685)攻击蒲公英获取;

(-987,476)跳蘑菇从小到大获取);

(-1037,495)击杀宝藏守护获取;

(-1029,553)攻击石油花获取;

(-1109,394)攻击浓油小山洞;

(-799,408)需要喷气背包飞行获取;

(-755,416)火攻击外表的荆棘获取。

8、擂台附近

(-359,757)击杀宝藏守护获取;

(-318,795)需要喷气背包飞行获取(在铁栏杆内18米高度);

(-267,824)往吃吃花中间丢水球球获取;

(-321,832)擂台正上方最高出;

(-324,890)攻击蒲公英获取;

(-318,924)需要喷气背包飞行获取;

(-307,857)需要喷气背包飞行获取(位置超高先爬到最高处再用喷气背包);

(-282,777)攻击石油花获取。

9、铁锈长廊附近

(-751,537)击杀宝藏守护获取;

(-701,539)需要喷气背包飞行获取;

(-704,564)攻击蒲公英获取;

(-701,611)击杀宝藏守护获取;

(-693,608)需要喷气背包飞行获取;

(-692,631)攻击蒲公英获;

(-915,491)攻击石油花获取;

(-947,459)交互获取。

以上就是关于游戏目前黑核的所有位置了,小伙伴们快去找找吧!

幻塔精选攻略

紫色食谱配方电脑最低配置世界探索度提升武器升星材料星岛黑核位置武器池UP保底星岛金核位置武器强度排行榜宝箱补给舱分布班吉斯风景点星岛风景点金色芯片获得公测手机配置捏脸原神角色矿点地点分布

《幻塔》意志系统全面解析及意志系统搭配建议

原神没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?比如说联机比如说公会还有公屏聊天等等,本来还很期待原神出这些功能,玩过幻塔之后发现,还是不出最好!

原先还怪原神按键不够,看了幻塔后就不奢求了。打击感和画面以手机端来说只是稍微差点,但是差距不是非常大的那种。原神社交这块只要不是有强制社交任务的这些,还可以改进些。联机方面老生常谈了,感觉很鸡肋,要是副本联机能达到十年前龙之谷那样就完美了。

也有人说原神能加个城市聊天还不错,没事干就找个风景漂亮音乐动听的地方跟附近的玩家一起聊聊天,不过这样就又要加个lbs功能。还有幻塔,那个联机副本,匹配跟打副本开荒似的,boss伤害奇高,动不动就秒人了……真不知道要多高的装备属性才能打,没有专属攻略网,表示很难。

现在幻塔出货率高是因为现在保证热度,再一个也没几个武器也没有限定的UP池,等有了以后再看看,现在出的SSR都是随机的,不一定能抽到你想要的。玩了一个多小时就删了,其他不说,光那手感就不适应。

现在出功能组队的 游戏 ,反而不适应现在 社会 大节奏,单机反而更好。现在消费主力是18岁之后的人,而大学毕业即参加工作后。大部分人能支配的时间越来越少,单机更适应。其实幻塔坐骑倒是不赖,皮肤现在还没大必要,毕竟多一项东西,就多一个氪点,现在原神氪的可真的太多了。

只有真正体验过幻塔的才知道幻塔抽卡机制比原神差多了,大多数人都是稳定80抽出金,而且没有UP池。你能感受到肝了两天两发大保底两个奶妈武器的绝望吗!不过幻塔120抽可以指定换一个ssr很赞。原神稳定的话61~70,最黑就是74次左右就会出了,没有硬要80保底的。

其实原神和幻塔是两个极端,幻塔要求肝,不充钱那就是打怪刮痧。原神是每天上线时间也就不到20分钟比防沉迷还狠。要说爱玩原神不爱玩幻塔很正常, 游戏 类型一个是半单机氪金手游一个是mmorpg受众就不一样。

幻塔的打击感差太多。居然还有个没保底的黑核池,大地图开出来的全是黑核。原神我开服十连就能出个风鹰剑,幻塔估计要攒到80抽才有个ssr。现在拿着寒冰锤升也不是不升也不是。而且幻塔的战斗系统真该好好搞搞,人家做原神之前可是在崩坏三上耕耘了很久的战斗玩法。幻塔是想一步到位步子迈太大了。

?禁止取原神相关名字?《幻塔》原神、提瓦特公会,系统强制改名

作者:NGA-Aimer推

前言:

大家好呀,本期内容笔者将带大家了解一下幻塔的意志系统,意志系统作为代替源器的氪金点出现,但意志却又没源器那么刚需。

不会提供全新的输出体验,只会增加输出的伤害,不过具体意志公测到底是否延续内测时是一个可肝可氪的存在,还是一个只能氪的存在,都只能等公测 游戏 里自会有答案。

所以本期攻略不谈意志如何氪金,笔者带大家详细了解一下意志系统,与意志和武器的搭配方法,无论最后意志如何获得方法总不会过时。

何为意志系统

首先我们先来了解一下意志系统,意志系统可以理解为:类似原神的圣遗物系统或阴阳师的御魂系统的套装效果加成,但是意志的属性加成是固定的不是随机的。

随机属性这个设定在幻塔里也有就是角色的装备系统,但是装备只提供属性加成并没有套装效果,或者说角色装备的套装只有一套但是稀有度不同而已。

所以也可以说幻塔把御魂系统拆成了:意志系统和装备系统。

装备系统

既然这里提到了装备系统那这就简单介绍一下装备系统,装备系统获取途径主要为:打副本后获得图纸打造,或者打一些可肝副本直接兑换,品质多为随机品质也分为:n、r、sr、ssr四种。

装备的升级需要的材料也只能从副本获得,虽然每天获得量不多。

但是装备等级说可以100%继承给新装备的,所以每个位置装备等级都和传家宝一样升一个就行了。

再就是装备的随机属性,我们可以通过精炼的方式提升装备的随机属性,每进阶一颗星都会增加随机属性。

精炼需要用到同位置的装备也可以用大世界肝到的晶石代替,且晶石获取是没上限的,所以有好的装备强化胚子也不愁没材料进阶,肝就对了!

意志的套装效果

说回本期主角意志,意志则每套有四个位置分别为:思想,记忆,信念, 情感 。四个位置第一条属性都为攻击,第二条属性依次是:暴击,生命,生命,全抗。

再就是套装效果:只有ssr的意志有两件套和四件套两种效果,sr及以下稀有度只有三件套效果。从套装效果也能看出,后期还是需要ssr意志作为主力的其他稀有度的只能作为过渡使用

同时意志还能进阶:N可进阶0次、r可进阶一次、sr为两次、ssr为三次。进阶后会给套装效果带来增强,和少量的基础属性成长变高,目前来看进阶提升的幅度并不大。

并且要想激活一星的两件套加成就需要两个位置到一星,四件套就需要四个位置到一星,成本还是很高的。所以前期还是优先集齐一套的提升更大。

并且意志不装备于角色上而是装备在武器上的,角色最多携带三把武器,所以想要毕业一套装备就需要准备三套适合武器的意志。

意志的搭配

所以一把武器该如何找到自己合适的意志呢?这里up给出以下思路和搭配建议:

说到这可能会有人有疑问,SSR意志套不都是和ssr武器拟态一个名了还用配嘛?直接哪套拟态配哪把武器不就行了嘛?

这样当然也是有道理,但是一个套装效果不止对一把武器适用,也不是每个玩家有了该拟态的意志就一定有该拟态的武器,所以理解了意志的效果,我们就可以更多元的搭配武器,有更多的选择。

为了大家观看方便,笔者把这几个意志特点做成放在这。

SSR意志的特性概括与适合武器的建议:

首先是蔷薇之锋:的毕业意志如果是想作为输出的话,其实梅丽尔套装不是最佳选择,king和零的意志反而更适合输出一些既能抗伤也能加输出,当然也不是说梅丽尔意志没用,毕竟幻塔里面的怪物***还是挺疼的,有一套苟命意志在很多场合都会舒服很多。

而四枫院羽:意志则是为弓箭武器量身打造的,对于电脑玩家来说sr弓箭配上这个意志都可以达到一个很强的输出。

再就是可可丽特:这套意志四件套效果可以说对回血的武器是一个质的提升,又能奶又能增伤的那肯定是谁都爱的。

king的意志则是和其武器效果差不多,破盾的同时增伤,这也说明了其他破盾值高的武器也能适用,四件套又可以减免伤害,可以说是攻守兼备比较全面的意志了。

钴蓝:的意志则是照着炽焰特性来的,但是对于其他武器的提升也是有,不过四件套效果增加一次闪避则只对炽焰有较大提升,所以适用性不算很大。

克劳迪娅:的意志,两件套效果与太刀的大招是相辅相成的,而四件套效果则更广泛,能挑飞敌人的武器都可以吃到加成。

再就是西萝和乌丸:,这两套意志一个打BOSS前半管血一个打后半管血,可以说是装在两个纯输出武器上。

输出一下可以爆发出很大的威力,不过这两套要是少了一套那实用性就大打折扣了,尤其是西萝续航堪忧。

零:的意志则是既能抗伤也能增伤和king的意志其实差的不是很多。

赛弥尔:的意志则是将攻击频率发挥到极致,超电磁双星也是靠着高频率的攻击称霸了PVE与PVP,不过除了超电磁双星其余武器也是能享受到加成的,也算是比较万金油的意志套了。

最后是修玛:,修玛的能力主要还是,所以不止熔驱盾可以用其他武器也一样触发且效果差不多,武器带上可以使能力更上一层楼。

SR意志武器搭配建议

再就是sr意志的推荐,也是大家过渡时主要使用的意志。

先说一下吞噬殆尽:这套意志,对于破盾值高的武器都适合带,可以说是king的下位替代了。

再就是温情湮灭:属于残血输出型,与护盾武器搭配可以极限输出,伤害还是很可观的。

急冻加工:则是苟命意志,搭配充能快的武器也可以达到替代梅丽尔套意志的效果。

蛰伏:则是针对清小怪的群伤武器搭配的,小怪越多清得越快对于一些小怪多的副本,伤害还是很可观的。

暴戾本性:对于护盾类可以达到极佳效果,上场时抗伤同时还能给敌人反伤,下场还能给另外的武器增伤,一套效果顶两套效果。

佩佩:德意志则更适合充能值低的武器,带上可以缓解充能缓慢的尴尬。

希尔达:则是四枫院羽的下位替代,直接无脑给远程武器配上就行。

析:则是需要单次伤害高的武器,比较建议攻速慢的武器,因为攻速慢武器的攻击倍率都会比较高都能达到触发标准,从而达到最佳效果。

白伶:则是为物理属性武器量身打造的,但是因为是需要触发属性所以更适合充能高的物理属性武器,而目前也只有红莲刃满足条件。

爱歌:则和佩佩差不多,只不过佩佩是持续加充能效率,但是爱歌是爆发性加充能,所以也是适合充能低的武器。

最后就是R和N技能都写的比较清晰,这里就不进行介绍了。

类似原神的开放世界手游

随着 科技 的进步,玩家们可以接触到的事物也越来越多,可供选择的电子 游戏 的类型也越来越丰富。曾经玩一个网游,玩家们相对“专一”一些,鲜少有精力同时去玩其它同类型 游戏 。现在则不然,相信正在看文章的90%以上的玩家,正在玩的 游戏 的数量都不止一个。其中有些正在玩的 游戏 可能玩的比较“咸鱼”,但终极是在玩的。而事实也的确如此,记得有一项统计数据显示:

《原神》与《和平精英》、《王者荣耀》等几个手游有着不小的重合度。

也就是说,不少玩家既玩王者,也玩原神。

数据图

同时玩多个 游戏 ,是再普通不过的事情。尤其是像《原神》这样出新地图的时候比较忙碌,没有地图的版本则过于休闲的半单机 游戏 ,玩其它 游戏 再正常不过了。当然,也有一些有毅力的玩家,天天在提瓦特大陆挖矿石,消灭全图野怪只为获得打怪掉落的一星半点摩拉。

《原神》挖矿

但委实说,这么做的玩家只是极少数。驱动玩 游戏 的目的就是为了获得强度提升,但这提升也是有阈值的,挖矿和打怪掉落的那点儿摩拉,根本无法驱动起来。

相较于《原神》的休闲,《幻塔》则是完全不同的一种玩法。

《幻塔》莎莉

前者适合生活、工作比较忙碌的玩家,后者则比较适合闲余时间充足的。 游戏 质量上,后者虽然与前者有一定差距……但二次元风格MMORPG可供选择的,似乎只剩一个幻塔了。

玩家爆料

即使质量仍有较大提升空间,但大伙儿依旧给了《幻塔》足够高的期待,开服之时一拥而入,“挤爆了”服务器。可幻塔却有点儿迷糊。一般来说, 游戏 内不许取名其它 游戏 的要素,这很正常……但需要在取名的同时友情提醒一下,或在规则里说清楚即可

《幻塔》公会被改名

或许是因为开服仓促的缘故,《幻塔》竟然没有提醒玩家。

不少玩家给 游戏 公会取名“盗宝团”、“愚人众”、“提瓦特”,甚至还有不少干脆公会名字就叫原神的。令人意想不到的是,幻塔竟然直接强制将这些来自原神的公会昵称给改名了。

公会名字变成一串数字

若说改名也就算了,至少也应当给个说明吧?全服玩家10发单抽的补偿,再将开服没有说明的规则加上去,也不无不可。结果系统强制改名,完全没有照顾玩家们的心理感受。

照理来说,改了也就改了,全服追加一发十连的补偿,大伙儿都开心。

与原神相关的公会被改名

结果之后《幻塔》又给改回来了,又允许公会取名原神、提瓦特相关的名字了。这原地TP了一波,等同于啥也没有改,结果还成了众矢之的,实在过于魔幻,令人“蚌埠住了”。

不论如何,春秋君还是希望《幻塔》在历经坎坷之后突破自我,不断优化完善,在未来变得更强!

幻塔比原神好玩吗

超自由开放世界的手游有《原神》、《幻塔》、《诺亚之心》、《妄想山海》、《我的世界》。

1、《原神》

在自由的大世界中可以自由的进行旅行,结识具有个性的同伴,不断培养强化他们,一起面对强大的敌人,还可以漫无目的的流浪,欣赏精致引擎带来的精彩画面。

2、《幻塔》

无缝大地图中隐藏着很多精彩和等待大家去探索,将对玩家的限制降到最低,完全可以根据自己的喜好来决定游戏的发展方向,丰富角色塑造玩法带来爽快格斗体验。

3、《诺亚之心》

冒险过程中将会遇到很多不同的生态,玩法完全按照拟真的星球模式进行设计小队成员的职业可以随时进行切换,轻松体验不同的搭配战斗体系。

4、《妄想山海》

庞大又自由的山海经世界,在地图中随机分布着大量和各种异兽,能够自由集与战斗,击败后还可以驯服成为坐骑,无论是天空,陆地还是海洋,可以无障碍地进行探索。

5、《我的世界》

在我的世界中可以以造物主的视角来进行整体设计,所有的元素都可以拿来使用,只要脑海中有想法就能在这里得以实现,还会不定期的开放各种主题等待大家体验。

幻塔开局和原神一样可以选择男主女主,还能捏脸,然后原神取的是切人战斗,而在幻塔里面取的就是切武器战斗,主角可以装备3吧武器,一把无武器一个技能,满足条件切武器还可以触发QTE,大世界剧情来看走了传统网游一样的卡主线,限制等级,而且还有排行榜、拍卖行等玩法,目前来看氪金点有皮肤和背包格子,总结一下幻塔想要超越原神还是不太可能的。

幻塔感觉是吸收了原神的一切缺点,再加上了一些原神没来得及加入的缺点制造出来的这么一个奇行种,那等级限制接任务的狗屎系统在原神这边都被骂爆了,幻塔还继续***过去原样照搬,还有装备格子要买的事如果是真的话那堪称真他么绝世天才,再加上什么拍卖、排行榜这些垃圾产物,真就手***业互相兜底,全靠同行衬托。