我的世界逃跑的操作指令_我的世界大逃杀指令

tamoadmin 游戏攻略 2024-07-23 0
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没有

minecraft pe

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我的世界逃跑的操作指令_我的世界大逃杀指令
(图片来源网络,侵删)

Minecraft携带版是由Mojang AB开发的游戏Minecraft的便携版本,发行于2011年8月16日 。

适用于iOS的Minecraft携带版在2011年11月17日也在Apple App Store上发布。在2012年11月13日,携带版来到亚马逊Appstore。在2013年10月21日之前,不能保存地图且版本被锁定在Alpha 0.2.1的演示版本也可供下载。2014年12月10日Minecraft携带版登陆Windows Phone。[1] Mojang工作室于2014年9月15日以25亿美元的价格被微软公司收购。

中文名

我的世界携带版

原版名称

Minecraft --- Pocket Edition

其他名称

MCPE/麦块/当个创世神

游戏类型

3D沙盒生存/创造

游戏平台

Android,iOS,Fire TV,Raspberry Pi,WindowsPhone,X PLAY

所属系列

沙盒休闲游戏

地 区

全球

开发商

Mojang AB(瑞典,已被美国微软公司收购)

发行商

Microsoft,Mojang AB

发行日期

Andriod:2011年8月16日

iOS:2011年11月17日

WP:2014年12月10日

制作人

Notch(Markus Persson),Jeb(Jens Bergensten),Tommaso Checchi,Shoghi,Daniel,Johan,Tomas Alaeus

总 监

Tommaso Checchi,Jeb

原 作

Mojang AB

编 剧

dzt,mojang

音 乐

C418

内容主题

生存、建筑

玩家人数

单人、局域网多人联机、服务器

游戏画面

16k

游戏引擎

C++/Objective-C/C#,基于OpenGL ES,

分 级

Windows10版:7+

携带版 Apple应用商店:9+

携带版 Google Play市场:中心智成熟

Xbox_360版 PEGI: 7+

Xbox_360版 ESRB: E10+

最新版本

Android:0.12.1

iOS:0.12.1

WP:0.12.1

发行阶段

正式版

结局数

无结局

主要角色

Steve,Alex

目录

1 游戏设定

2 游戏模式

3 Android

游戏玩法

系统版本要求

系统储存器要求

价格与最新版本

4 iOS

游戏玩法

系统版本要求

系统储存器要求

价格与最新版本

5 iPad

6 Windows 10

优势

系统版本要求

价格与最新版本

7 生物介绍

自主意识生物

被动型生物

驯服型生物

攻击型生物

中立型生物

8 MOD插件

ModPE Script

Mod

9 注意事项

游戏设定编辑

携带版与PC版在很多方面都有不同,比如更多震动效果,经过修改的地形和独有物品。开发团队已证实携带版一旦跟上PC版的进度,则会开始更不同的开发。[

游戏模式编辑

创造模式(Creative Mode)

无需担心自己的安全,可以飞行,拥有所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能。此模式只能掉入虚空才能死亡。(在0.12和0.11版本中创造无法死亡)

生存模式(Survival Mode)

该模式要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开的方式获得,而不是像创造模式那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如,工作台箱子,熔炉等[3] 。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它。除了物品栏外,玩家还有生命条,食用食物能一次回复该食物所对应的血量,玩家自己也能自动回复血量;而从高处落下或遭怪物攻击等则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边(死亡前最后睡的那张床)复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失时在死亡地点找回。

游戏玩法

左下角的十字键控制移动,中间的按钮控制跳跃。

移动时可以自动跳上一格高的方块。

点击屏幕放置方块,长按摧毁方块。

搜索键可以切换视角,但是之前必须按菜单键或返回键暂停游戏。

点击省略号可以打开物品栏。

长按物品栏以丢弃物品或方块(创造模式无效)

创造模式飞行:双击跳跃键。升高:向上拖动跳跃键。下降:向下拖动跳跃键。

系统版本要求

Android 3.0以上(MCPE 0.7.2及更旧版本只需求2.3.0以上,0.8.0支持部分2.3设备,0.8.1起完全不支持2.3.x)

系统储存器要求

至少15 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)[3]

价格与最新版本

价格:45RMB

最新版本:0.12.1

OS编辑

游戏玩法

除了搜索键和返回键,其他操作与Android版相同。

暂停游戏需要按屏幕右上角的暂停键,在暂停界面可以切换视角。

生存模式按省略号按钮,再按“工作台”按钮可以打开合成界面。

系统版本要求

 iOS 5.1(MCPE 0.7.2及更旧版本只需求4.3.3以上)[3]

系统储存器要求

至少10 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)[3]

价格与最新版本

价格:45RMB

最新版本:0.12.1

iPad编辑

iPad可以打开分离触控选项,使之更适合大屏幕。屏幕中会出现十字线,右半部分屏幕可用来移动视角。

除了屏幕大小的区别,iPad版本与其他版本没有区别,可以与其他设备联机。

Windows 10编辑

优势

由于mojang被微软收购,Windows 10会有许多优势,包括更便宜。

系统版本要求

Windows 10

价格与最新版本

价格:45RMB

最新版本:0.12.1

生物介绍编辑

自主意识生物

史蒂夫(Steve?)

基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条蓝色裤子以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex ) 亚历克斯是在0.11.0中添加的女角色,皮肤于史蒂夫不同,从正面的小辫子可以看出亚历克斯是女性,从背面看头显得比较大,衣被动型生物

猪是游戏中的被动型生物,也是可再生的食物来源。

在PE版中每只猪死亡后会掉落0-2块生猪排,在火中被烧死的猪会掉落0-2块熟猪排,而不是PC版的1-3块。

他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似;他们会尝试躲避悬崖,尝试绕过障碍物。猪在PE版会跟随手上拿着土豆,甜菜,胡萝卜(拿以上三种食物长按成年猪可让它们进入繁殖状态)的玩家。

猪大部分时间都在移动,但是移动的步伐较小。

小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体较小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

牛是一种被动型生物。 它们是皮革、生牛肉的唯一来源。

它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。拿着空桶对着牛长按可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。牛在PE版和羊一样,会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年牛能让牛进入繁殖状态。不可思议的是,小牛也能产奶。

哞菇

哞菇又名蘑菇牛。被火烧死后会掉落熟牛排。哞菇会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年哞菇能让哞菇进入繁殖状态。拿剪子长按哞菇会掉落5个红蘑菇,但剪完后哞菇会永远变成普通牛,也无法用空碗获得蘑菇煲,无法变回蘑菇牛。

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,被火烧死的鸡会掉落熟鸡肉,鸡具有白色的羽毛与翅膀、**的喙与红色的嗉。

鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避

鸡和小鸡

免摔伤。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。

当一只鸡在水下时,它们不能浮出水面。同样,正从往上爬时,也无法到达顶端。这是因为鸡的碰撞箱为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。

由于鸡会游泳而且喙比较宽,所以有时候被误认为是鸭子

玩家通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/32的几率一次孵化出4只小鸡。鸡会跟随拿小麦的玩家,拿小麦、西瓜、南瓜、甜菜长按成年鸡可让鸡进入繁殖状态,但鸡不会跟随拿西瓜、南瓜和甜菜的玩家。

在载入的区块中,一只鸡每5-10分钟会下一个蛋。

羊是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产

羊、被剪毛的羊和小羊

16色的其一种有色羊毛。

天然生成几率:白色羊 81.836% 淡灰色羊 5% 灰色羊 5% 棕色羊 3% 粉色羊 0.164%

只能染色而成的:红色羊 橙色羊 **羊 柠檬**羊 绿色羊 淡蓝色羊 青色羊 蓝色羊 紫色羊 品红色羊

羊可以借由吃草,也就是把草方块变成泥土方块,来重新长出羊毛;它们也能够吃掉草丛。小羊比成年羊吃草速度更快。羊会低头并点头来表达吃草的动作。

羊会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年羊能让羊进入繁殖状态。

村民

村民是一种出生并生活在村庄的被动性NPC(非玩家角色),在0.9.0中被加入,秃头、一字

村民

眉、大鼻子、绿眼睛和一直握在一起的双手构成了村民这种特殊的样子,pe版一共有五种不同服装的村民。当你靠近他们,他们有时会看着你。成年村民之间有时会互动。

僵尸会主动攻击村民,村民们也主动躲避怪物。在0.12以后村民拥有开门和种地功能(只有农民才能种地),并且村民会由于僵尸的攻击变成僵尸村民,僵尸村民会被保留之前的衣服(PE特有,但将在PC1.9中引入该设定 ),但衣服会变得破破烂烂。

鱿鱼

攻击:0 ;生命:10

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。

鱿鱼

蝙蝠

攻击:0 ;生命:6

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

蝙蝠

可驯服型生物

狼是一种可驯服的中立生物,当它被玩家或生物激怒时,眼睛会变成红色

狼的三种形态

,毛色的对比度增加,嘴线会轻微上提,周围的狗也会受到影响,开始对激怒它们的生物追逐并攻击,甩开它们时,它们会停止追逐、攻击,但眼睛可以复原,而且可以被驯服(0.11以下无效,但会停止攻击)。

狼会跟随拿着肉类食物(不分生肉、熟肉、腐肉)和骨头的玩家,拿肉类食物长按狼能让狼进入繁殖状态,拿骨头长按狼可对它进行驯服,如果冒出黑烟,代表驯服失败,如果冒出红心,并且出现项圈,代表驯服成功。驯服成功后它会一直跟随驯服它的玩家,会攻击对驯服它的玩家造成伤害的生物。长按驯服成功后的狼,它会坐着,再次长按会站起来。攻击驯服后的狼,他不会被激怒,也仍会听从主人的话。在pe版狼不会攻击羊。

豹猫

豹猫是一种可驯服的被动生物,当它看见玩家时,便会开始逃跑,逃跑速度极快。

拿鱼类(所有)长按豹猫可对它进行驯服,如果冒出黑烟,代表驯服失败,如果冒出红心,代表驯服成功。驯服成功后它会一直跟随驯服它的玩家,会吓走爬行者。长按驯服成功后的豹猫,它会坐着,再次长按会站起来。

攻击型生物

在生存模式中,攻击性生物会主动攻击,在创造模式中,攻击型生物不会主动攻击。

(在0.11.0版本中,当攻击型怪物攻击到其他攻击型怪物时,他们会互相攻击)

注意·:在0.12.1 版本困难模式中,僵尸/骷髅有一定几率携带已经或未附魔的护套

僵尸(Zombie)

僵尸是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角比较相似的攻击型生物,会发出***声。出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是2*1*0.25。消灭后掉落羽毛,有

绿绿的僵尸

一定几率掉落胡萝卜、土豆,僵尸的外形象征着死去的Steve(玩家)死后尸体变成的生物。

在pe版本中,僵尸的攻击力为2颗心,会攻击玩家和村民,在0.12版本后在困难模式中拥有破坏木门的能力。

骷髅(Skeleton)

骷髅是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家,但如果被除玩家以外的生物攻击,骷髅不会和PC版一样反击。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧。

骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。骷髅的掉落物相当有价值。

骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。

在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低的玩家移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅。[2]

蜘蛛(Spider)

蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物,黑暗中眼睛会发出红色的微光,发出蜘蛛吐蛛丝时的“嘶嘶”声。由于蜘蛛的身体只有一个方块宽,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现

在夜晚蜘蛛的眼睛像白天一样明亮

在你的屋顶上。消灭后掉落蛛丝。他们在白天不会燃烧,但是会变成中立性生物。当它在你头顶上时攻击不了你。

爬行者(Creeper)

爬行者是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤,发出TNT将要爆炸的“嘶嘶”声。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药。苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的。在pe中0.8.0之前用打火石长按触发特殊爬行者不会自爆。

爬行者

爬行者由于其英文读音而被玩家称为“苦力怕”

史莱姆(Slime)

史莱姆是一种身呈绿色的正方形凝?状生物,有三种不同形态:大型、中型、小型,当一个大型史莱姆亡,会分裂出2~4个中型史莱姆,当一个中型史莱姆死亡,会分裂出2~4个小型史莱姆,小型史莱姆死亡不会分裂。史莱姆通过跳跃来移动。在生存模式中极为罕见。

在0.12.1版本中,史莱姆的跳跃有粒子效果了。[2]

史莱姆

蠹虫(Silverfish)

蠹虫,又名银鱼,是一种小型的似虫生物,具有银色的身体和黑色的眼睛,非常少见,只会从末地传送门房间的刷怪笼中,末地要塞中破坏某些石砖以及高山下的一些石头中生成。攻击力并不多,它会藏在某个方块里,比如圆石、石砖等。当你挖坏它的藏身处,它们会成群攻击你,有时这种烦人的生物可能会成为危害。

蠹虫

凋灵骷髅(Wither Skeleton)

是类似骷髅的生物,更加危险。

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高2.5格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。

凋灵骷髅免疫烧伤伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。

若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。

洞穴蜘蛛 (ce spider)

洞穴蜘蛛是一种可以让人中毒的攻击型生物,会使玩家的生命值降至半颗心。

 烈焰人(Blaze)

是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药和制作物品)。水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。

0.12.1开始烈焰人会在下界要塞中刷怪笼处生成。

若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。

在下雨天烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。

恶魂(Ghast)

是0.11.0中加入的和0.12中生活在地狱的攻击型生物,体型较大。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。在生存模式,恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声。

鸡骑士(ChickenJockey)

0.11.1加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物(在僵尸生成时有两千分之一几率生成)。鸡骑士不会受到跌落伤害;与蜘蛛骑士不同的是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。

当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。

在0.12.1版本下,鸡骑士很难治疗,因为鸡需要治疗药水,然而治疗药水会对小僵尸产生伤害。如果用伤害药水,那会伤到鸡。

蜘蛛骑士(SpiderJockey)

在0.11.0版本中一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。

蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,它在地下的一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。

岩浆怪(MagmaCube)

生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。

它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏,而小的不会。这与史莱姆相反。

在0.11的版本中,岩浆怪不会分裂。

中立型生物

末影人(Enderman)

末影人是一个身高为3格的中立生物,末影人

末影人的非官方正式名称为“小黑”

全身呈黑色,眼睛呈紫色,身体周围会发出紫色的气体,它可以拿几种特定的物品,还可以高速移动(不是瞬间移动)。它会特意躲避水并转移至陆地。当它被玩家或其它生物激怒时嘴巴张开,身体会微微震动,转移激怒它的生物身后攻击。它不会被弓箭射中。末影人在矿车中不能移动。

僵尸猪人(Zombie Pigman)

僵尸猪人是一种在下界塔中生成的生物,会在下界反应核冷却前生成。和PC一样,在没有任何防御措施下,僵尸猪人会手持金剑并且砍死玩家,死亡后掉落羽毛、金锭、马铃薯、胡萝卜。当你攻击在群体中的僵尸猪人时,一旁的僵尸猪人也会攻击你。在0.9.0之前僵尸猪人会主动攻击玩家。

在0.12版本之后僵尸猪人会在地狱(下界 ) 中生成

MOD插件编辑

ModPE Script

ModPE Script是国外玩家Treebl在iOS上制作的一种可以简单编写的插件,因为其以ja script编写而得名。iOS因主程序问题无法使用,但安卓的方块启动器仍可实现。由于编写简单而且灵活性高使其在某种程度上远超Mod。百度贴吧和论坛均有吧友制作的各种有意思的JS。

在iOS 0.9.2 alpha中,mod作者又可以使用主程序,有望再次更新ModPE。

Mod

MOD源于PC版增强游戏性的第三方插件,但在PE版中MOD仅限于像修改器之类的东西。如雪球爆炸、生存飞行、无限血量等。

在iOS 0.7.3 alpha中,开发者做了些手脚使主程序无法被利用。后来由于有mod作者向开发者tommoc申诉,于是在0.9.2 alpha及此后版本又可以继续使用mod。[2]

注意事项编辑

确保你的手机电量充足(3D游戏电量消耗极大).

生存模式按住物品栏中的物品4秒就能扔掉该物品

如果你在放置与破坏方块的时候有麻烦,你可以尝试调整选项菜单中的“D-Pad size(分离控制)"

如果你觉得游戏有难度,可以把难度调到最低(最左)以开启和平模式

玫瑰变成了一个方块,但由于硬件问题青花取代了它。

PE版的存档与PC不通用;(但仍可以更改文件实现此效果)

0.10之前通过修改char.png可以更改人物皮肤,但是联机中不能显示;

APK和IOS文件中的材质文件几乎与PC的材质文件相同;

尽管没有相关代码,但是通过某种方法可以实现蓝牙链接与热点联机和端口映射联机;

材质文件中具有灵魂沙(pc方块)的材质;

为了迎合自动跳跃特性,部分方块的高度被削减;

《我的世界》电脑版去神奇宝贝中心指令是什么?

《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。

《Minecraft》以让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。[1]

中文名

我的世界

原版名称

Minecraft[2]

其他名称

麦块、MC、当个创世神

游戏类型

沙盒、生存、冒险

游戏平台

Windows、Linux、OS X[2]

Android(Pocket Edition)

iOS(Pocket Edition)

Windows Phone(Pocket Edition)

Fire TV(Pocket Edition) 展开

游戏平台

Windows、Linux、OS X[2]

Android(Pocket Edition)

iOS(Pocket Edition)

Windows Phone(Pocket Edition)

Fire TV(Pocket Edition)

PlayStation 4

PlayStation 3

PlayStation Vita

XBox One

XBox 360

Raspberry Pi

Windows 10(Windows 10 Edition Beta) 收起

所属系列

沙盒游戏

地 区

全球

开发商

Mojang AB,4J Studios

发行商

Mojang AB[2] ,Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)

发行日期

2009年5月13日(首个公开版本)[2]

2015年6月4日(最新正式版本)[2]

2015年4月1日(最新预览版本)[2]

制作人

Notch(Markus Persson)(已退出制作)[2] ,Jeb(Jens Bergensten)[2]

总 监

Jeb

音 乐

C418

主要配音

C418

内容主题

生存 建筑 冒险

玩家人数

单人 多人

游戏画面

3D

游戏引擎

The Lightweight Ja Game Library(LWJGL),基于OpenGL

分 级

ESRB:10+

最新版本

PC:本体1.8.8 启动器1.6.48

Fire TV:0.12.1[3]

Android:0.12.1

iOS:0.12.1

WP:0.12.1 展开

最新版本

PC:本体1.8.8 启动器1.6.48

Fire TV:0.12.1[3]

Android:0.12.1

iOS:0.12.1

WP:0.12.1

XBox One:CU15 / XBox 360:TU27

PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita:1.18 收起

最新预览版本

15w35e[2]

发行阶段

正式版

结局数

无结局[2]

主要角色

Steve Alex[2]

语 言

多国语言

官方PC售价

19.95/$26.95/?17.95[2]

官方PE售价

45/$10.9[2]

iOS售价

45

目录

1 游戏设定

2 角色设定

自主意识生物

传说生物

被动型生物

攻击型生物

中立性生物

驯服型生物

效用型生物

BOSS生物

3 物品道具

基本物品

防具

武器

工具

附魔

电路

4 场景地图

5 特色系统

游戏模式

成就系统

天气系统

节日特效

6 音乐配音

7 配置要求

PC配置要求

PE配置要求

8 所获荣誉

9 游戏评测

10 发售版本

11 制作团队

游戏设定编辑

Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是

LOGO (2张)

华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。[2]

游戏分为创造与生存两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。

生存模式中能够运用的不像是创造模式那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开、种植植物、攻击动物等),砖块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些砖块甚至还可以制作成小船、箱子、矿车或者是轨道等各种道具。[4]

角色设定编辑

自主意识生物

生物

史蒂夫(Steve?)基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义

史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

亚历克斯(Alex)

基础攻击力:1 ;生命:20 ;护甲:自定义

Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。

观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版用户默认为Alex。

Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。

传说生物

生物

Herobrine

基础攻击力:∞; 生命:∞ 

Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的一个重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。

*Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。

被动型生物

从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度。

被动型生物永远不会攻击玩家,绝大部分是家畜。它们在地表生成,并可以被玩家喂养繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成条件一样,但只能在蘑菇岛地形中生成;鱿鱼的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民随着其村庄一起生成,并可以在村庄人口过少时自行繁殖。

生物

村民(Villager)首次出现:Beta1.9 Pre-release

攻击:0 ;生命:20

是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。

在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。

村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的所付出的努力。

绿色长袍村民不会自然生成。

村民

猪(Pig)

首次出现:Classic 0.24

攻击:0 ;生命:10

每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。

当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。

猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。

成年猪

牛(Cow)

首次出现:Alpha 1.0.8

攻击:0 ;生命:10

牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源,如果牛在火中死亡,会掉落牛排。

它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。

给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。

如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。

成年牛

鱿鱼(Squid)首次出现:Beta1.2

攻击:0 ;生命:10

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。

鱿鱼

鸡(Chicken)

首次出现:Alpha1.0.14

攻击:0 ;生命:4

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、**的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦的玩家(1.4正式版之前为小麦)。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上更接近于鸭子。

成年鸡

蝙蝠(Bat)

首次出现:1.4.2

攻击:0 ;生命:6

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界除创造模式中的玩家外唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

飞行中的蝙蝠

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)

首次出现:1.0.0

攻击:0 ;生命:10

是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。在蘑菇岛中可发现大量此生物。

成年哞菇

羊(Sheep)

首次出现:Classic 0.27

攻击:0 ;生命:8

是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。

未剪毛的羊后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原来的颜色。在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。

成年羊

兔子(Rabbit)

首次出现:1.8

攻击:0(杀手兔:5/8/12); 生命:10

兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。

杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的兔”。这是在提及英国喜剧**Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革)和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。

另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。

兔子 (2张)

 

我的世界鸡怎么召唤 鸡召唤指令介绍

梦幻召唤?指令/pokespawn?mew这个是普通梦幻闪光超梦是:/pokespawn?mew?s再加五个空格。

延展回答:在神奇宝贝Mod中有时候你会看见一些颜色比较奇特的精灵,其颜色甚至覆盖了整个身体,你可能就会认为他是异色精灵,但那不是,那只是BOSS精灵。

当你与BOSS精灵开战时,你有时会发现BOSS的等级破天荒的高。

其实BOSS精灵的等级并不是固定的,而是根据你队伍中等级最高的精灵而定的,BOSS的级别不同,其等级的算法也不同。

BOSS精灵的级别分4种,其颜色分别为绿色、蓝色、红色和**

等级算法为:

1级:队伍中等级最高的精灵的等级+5

2级:队伍中等级最高的精灵的等级+10

3级:队伍中等级最高的精灵的等级+20

4级:队伍中等级最高的精灵的等级+40

由此可见,挑战四级BOSS并不容易。

在BOSS战中,你不能逃跑,也不能进行捕捉,只能战胜它或者被打败。

当你打败BOSS后,会获得一些战利品。

战利品的数量依BOSS等级而定。

一级BOSS的战利品数量最少,四级BOSS的战利品最多。

战利品有:

精灵球盖、精灵球底、精灵球(包括***球)、技能机(没有秘传机)、进化石、精灵道具、回复类药剂、锤、宝珠。

有很多无法合成的物品只能通过打败BOSS获得,所以当你拥有足够厉害的精灵时,挑战吧。

我的世界怎么消除铁傀儡仇恨

我的世界中有非常多的生物,其中鸡属于被动型生物,被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。鸡是一种会下蛋的友好生物,召唤指令为/summon chicken。

我的世界鸡召唤指令如下:

鸡是一种会下蛋的友好生物,召唤指令为/summon chicken。

生成位置

会以2-4只为一群在有阳光的空地上生成。

掉落物

成年鸡被杀死时会掉落:

0-2羽毛,1生鸡肉(如被烧死则掉落1熟鸡肉)

生鸡肉(或熟鸡肉)的掉落数量受抢夺魔咒影响:

抢夺 I:1?2生鸡肉和0?2羽毛

抢夺 II:1?3生鸡肉和0?3羽毛

抢夺 III:1?4生鸡肉和0?4羽毛

如被玩家或驯服的狼杀死则会掉落1-3经验球。

与其他小型生物一样,幼年鸡没有任何经验和掉落物。

繁殖

如果用小麦、甜菜、西瓜或南瓜喂两只鸡,它们会交配并生出一只幼年鸡。在繁殖后,鸡在5分钟内不能再次繁殖。

幼年鸡需要20分钟才能长大,但每次给幼年鸡喂可以加速10%的生长时间。

习性

鸡看起来总是在漫无目的地游荡,且经常在水里游泳。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。尽管如此,它们仍然会尽力避免从悬崖上掉落而造成掉落伤害。

鸡会被豹猫和狐狸攻击。

鸡游泳时上方需要有2格空气,否则它们在浮上来时会受到窒息伤害,并很可能因此死亡。

不像其他大多数生物,鸡会试图跳上楼梯而不是走上去。

我的世界极限模式玩法介绍 极限模式怎么玩

在我的世界中,铁傀儡是一个皮糙肉厚的生物,不过本身并不会主动攻击玩家。但是有的人就是喜欢作死,前去挑衅后才发现打不过。这下该怎么逃跑呢?本文小编就为大家带来了我的世界铁傀儡仇恨消除方法。

第一种方法:

游戏中想要消除铁傀儡的仇恨最简单的就是想办法撸死铁傀儡,这个是最简单而且方便的方法了,但是有些玩家操作不好的话很容易会被铁傀儡给撸死的,毕竟铁傀儡有100的血,而且攻击还很高。

第二种方法:

那就是给铁傀儡一朵花,最好是红色的哟,直接丢在地上就OK了。

模式玩法:

和生存模式功能相同,但是玩家只有一次生命,死后无法重生,存档将会被删除永远无法进入,且无法,难度强制锁定在最高。玩家死亡后可以删除存档或以观察者模式重生。

极限模式下的难度被固定为困难,无法使用/difficulty来更改难度。虽然在输入命令后显示游戏难度更改,但游戏的难度依然被锁定在困难。

扩展资料

在创建极限模式世界时,启用和奖励箱被锁定为关。在选择世界的界面里,极限模式的世界在其版本信息旁显示暗红色字体的“极限模式!”文字。

极限模式的存否由世界设置决定,与玩家无关;确定世界是否为极限模式的变量保存在level.dat中。因此,玩家能在的情况下使用/gamemode?creative设置为创造模式。在极限模式世界中处于创造模式的玩家在死亡时仍会看到极限模式的死亡界面。