美国人玩我的世界,老外评论我的世界电脑

tamoadmin 游戏攻略 2024-07-23 0
  1. 有什么电脑游戏可以联机一起玩?
  2. 迷你抄袭了哪53个游戏 抄袭了mc没有承认的想法
  3. 我的世界pvp被打完跑不动
  4. 我和老外聊了聊,搞懂了他们为何对《原神》一往情深
  5. 我的世界如何做红石对话
  6. 在我的世界中,Him明明不存在,为什么这么多人说他存在?
  7. 我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全

两面佛。理由如下:

站在MC角度上看,在没有迷你的日子里,我从一个天黑了不知道睡觉的小白逐渐探索变成了生存***,学会了红石科技,对游戏了如指掌。直到发现了指令系统,发现了指令系统的强大(有人曾靠指令在MC中自制了超级大BOSS凋零风暴、细致结构的家具)于是我开始进军指令界,懂得了如何更改游戏规则、自定义游戏内容,我成为了lowest级别的指令***,于是我决定把MC看作一个游戏编程软件,发挥我的所有创意制造了不同规则、不同剧情和背景的地图:以him再次统治世界为背景创造的黑暗极限生存地图,这里你能体会到成群的丧尸(僵尸)疯狂追的逐你(游戏中攻击僵尸不会把其打退后)游戏规则模拟真实:例如在库更容易找到武器和工具;在医院更容易找到药物同事那里丧尸也非常多,你需要不断到未知的建筑中寻找食物、武器、工具(游戏中你必须找到斧子才能破门进入一些屋内找物资)、药品(回复药水)来度过40天的生存,该地图还可以联机一起玩,游戏刚开始将会把所有玩家随机传送到不同民宅中成为幸存者....

我感觉我成为了真正的掌握MC的创世神,拥有红石科技、指令,对这个世界为所欲为。从无知小白到地图创建者,相隔7年,这些都是我对一个游戏的回忆和成就。

美国人玩我的世界,老外评论我的世界电脑
(图片来源网络,侵删)

(以上都是我个人经历的废话>~<)

直到迷你世界的出现........

事实上我没有玩过迷你,而是我的表弟玩迷你,我们在同一台电脑上退出、进入迷你世界、退出、进入minecraft、退出...我看他玩,他看我玩,我吹捧MC有那么好,他吹捧迷你有这么好好。但我们的关系一直很好。

有什么电脑游戏可以联机一起玩?

他,原名Herobrine。其实在我的ja版世界里,Herobrine是一种,并不存在。是开发者团队写的一个漏洞。它的长相和史蒂夫很像,只是Herobrine的眼睛是白色的,充满敌意。

那么为什么有人说Herobrine存在呢?

现代的

粉丝做的mod里各种英雄盐水的实力不一样,不同英雄盐水的战斗力相差很大。比如小丑herobrine几乎没有防守能力,被球员用木剑碾压。而且有资料显示,原herobrine在与两个铁傀儡的战斗中,一击毙命一个铁傀儡,攻击力已经超过100点!还有一个战斗力极低的mod里的herobrine。它的HP值和玩家一样,不会直接还手。它只会召唤士兵然后逃跑。

令人毛骨悚然的跟踪版本

在这个版本中,Herobrine是Notch的已故哥哥,有人说他是官方设计的彩蛋。他会跟着、跟着队员,一旦被发现或靠近就消失。

矿工版本

这个版本中的Herobrine是一个复仇的矿工,他会引诱玩家进入他设置的陷阱并偷走他们的财物。他会等玩家进入他建造的地牢,然后封住出入口,或者直接送到玩家身后杀死他。这个版本的一些变种说他会破坏玩家的作品,从盒子里偷东西。所以请注意背后是否有寒意。

Herobrine的来源

Herobrine属于《我的世界》的一个bu品,是一个编程错误。在MC早期,“NPC·史蒂夫”是存在的,“NPC·史蒂夫”是一种会主动进攻的敌对生物,而且很容易因为材料bug而“翻白眼”。这就是他的全部真相!官方的Mojang甚至在后来的更新日志里写了“删除herobrine”,不过还是可以用mod恢复的。mod中所有英雄的力量都是不同的。

为什么人们说他还存在?

据传闻,他是Notch的弟弟。如果是这样,他一定是创世神,才不会被大家遗忘。

他:最初被称为Herobrine,是一种。据说是Notch的亲生哥哥。有一个外国主播在《我的世界》矿时遇到了Herobrine。那个老外当时以为是开多人在线,才发现没有...

(好了好了,言归正传)

其实Herobrine是不存在的,但是可以通过mods创建。随着《我的世界》玩家创造一个又一个关于Herobrine的故事,Herobrine比Notch更火...这导致《我的世界》玩家忘记了真正的开国元勋...

Herobrine好像是2010年,一个老外在我的世界直播里播矿的时候,发现了一条二乘二的人造工业路,然后进去什么都没有发现。当我出来的时候,我看到了一只白眼睛的史蒂夫。他非常害怕,所以关闭工作室。然后他上传到,要求notch解释,但他的帖子被一个叫Herobrine的管理员删除了。他想查管理员的信息,却显示404。事后,notch还说他是他死去的哥哥。

Herobrine好像是2010年,一个老外在我的世界直播里播矿的时候,发现了一条二乘二的人造工业路,然后进去什么都没有发现。当我出来的时候,我看到了一只白眼睛的史蒂夫。他非常害怕,所以关闭了工作室。然后他上传到,要求notch解释,但他的帖子被一个叫Herobrine的管理员删除了。他想查管理员的信息,却显示404。事后,notch还说他是他死去的哥哥。

其实他存在于MC玩家心中,就像佛教、***教、***教都有自己的信仰一样。我们知道神话是的,但我们还是爱听,主要是因为真实的东西不合我们的胃口。的东西让我们更喜欢。比如初音未来不是一个真实的人,却让我们觉得真实,幻想他是真实的,这和他是一样的。

其实他只是一个有系统漏洞的人物,不下载插件就不会出现。至于为什么那么多人说他存在.....有可能只是有些人在一些mod里见过他,或者经常听到别人说起他,但是在那些老玩家的心里......他已经演变成了MC的代表人物,这种在MC中神一般的存在也逐渐成为了MC玩家的信仰。

他:最初被称为Herobrine,是一种。据说是Notch的亲生哥哥。有一个外国主播在《我的世界》矿时遇到了Herobrine。那个老外当时以为是开多人在线,才发现没有...

(好了好了,言归正传)

其实Herobrine是不存在的,但是可以通过mods创建。随着《我的世界》玩家创造一个又一个关于Herobrine的故事,Herobrine比Notch更火...这导致《我的世界》玩家忘记了真正的开国元勋...

他是一个在我整个世界引起轰动的人。

很多人都想亲眼看看这个角色游泳。

虽然这个角色的传说是的,但是我的世界制作人在一张唱片上记录了他。

所以很多人认为他存在。

一个是谣言,一个是信仰。

因为有很多小学生暴饮暴食。

迷你抄袭了哪53个游戏 抄袭了mc没有承认的想法

1、《狂野飙车8》

含异步和同步多人模式,在传统的 《狂野飙车》系列赛事基础上,新增“漂移穿越”和“伤害传染”两种模式,前者利用漂移加速冲过计分点来完成,后者则要通过频繁撞击将将对手车辆感染,为自己获取时间。画面和玩法上都有重大的飞跃,是各位玩家不可错过的经典。

2、《新纪元2》

《新纪元2》是经典虚拟第三人称射击游戏《新纪元》Epoch的后续作品,在《新纪元2》中依旧沿着前作的剧情继续发展,玩家依然需要执行营救主人公的任务。在本作中新增了许多元素,例如新增的高速行驶列车、摇摆暗礁等多款全新场景,突出任务和场景细节描绘,贴图和光影效果扎实出众,视角切换和环境氛围也更具生机活力。

3、《我的世界》

《我的世界》是由Mojang?Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》?《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

4、《泰拉瑞亚》

是款角色扮演游戏;像素风、高自由度的生存游戏,可以在像素世界里天马行空,上天下地,盖房打怪,只有想不到没有做不到。一个人难以应付的boss也可以喊基友一起联机合作砍死。

5、《现代战争4:决战时刻》

是款射击游戏;Gameloft出品,手游平台上绝对不能做错的射击游戏。其操作和无可挑剔,丰富的装备系统,满足近战,远程和狙击需求。

我的世界PVP被打完跑不动

迷你抄袭了哪53个游戏,迷你抄袭了mc,

1.首先是蜜蜂,mc再2014年6月有个mod叫魔法蜜蜂,那时mc有了蜜蜂,迷你的蜜蜂是2018年8月至9月,已经可以证明了,迷你抄袭mc

2.时间:很多人说迷你很早出了,比2008年还要早?我们来计算一下,早的话我们剪两年,2006年?那时电脑只有打字的作用,手机只有诺基亚,你们咋怎么厉害?还有,那个老头在那是发明了这么优秀?的游戏,他叫啥?咋s的,什么时候s的,在哪s的,没证据,你们怎么证明是真的,你一个?两个?100个?没有用!我们mc在设计上就花了3年时间,迷你这么剥的别人的东西,好嘛?

3.代码问题:迷你的代码只是把mc换了亿下下,看着变了很多,实际上很像,这里我不多说了

4.下载问题:连老外都知道你们在撒谎,不迷你,迷你国际版就20000个下载,有何用!mc在外国2.7亿的下载量,光一天就可以赚20000美元

5.联动问题:其实一系列的钢铁人的正版是的,为什么,有钱不买版号,买别的,啥意思?好玩吗?迷你哪450万啥时候赔,你们破坏的命令方块,是我花了5年!学习了5年的成果,你们好意思吗!你们可能会说:啊,我们也是5年,迷你连5周年还没过呢!你咋这么厉害啊!比我爱中国()还厉害,他是时空刺客,你是时空xxs

关于迷你世界抄袭了几个游戏,据我目前所知,迷你世界抄袭了我的世界等游戏。

据我的世界Minecraft官方在2020年12月31日发布的公告中,可以了解到,迷你世界抄袭了我的世界 267 个核心元素。

我的世界Minecraft官方在2020年12月31日发布的公告(部分)

而迷你世界抄袭了其他游戏多少,这个还需要等其他游戏的官方发布公告。

通过下面的我们就可以知道,迷你玩家根本就没有承认抄袭的想法,而是一直在像抬杠一样挑刺,还说我们找茬,也不知道我发mc到底是谁在主动骂mc。下面我们就来看一看火山里面迷你玩家的一些奇葩的评论吧。

1.迷你世界做出了手机、有触发器,mc能吗?

这一看都知道没见过mc世面的,而且不只一个,而是三五成群这样的迷你玩家,光上就有三个。迷你世界的手机最多就一个摆设,我的世界里的手机、电脑不光是装饰,还能启动,这是最关键的,能在里面玩游戏。mc里面观察者就是触发器的作用,还说mc没有触发器?估计它的电石?能力也很差。

2.你做你的方块人,我做我的中国人

这种是更加过分的,直接就说我做我的中国人?,这一看就是认为迷你爱国的,当然电灯别用了、英语别学了,不是爱国嘛!游戏只跟是否原创有关,跟国界无关。大家可以猜到这个楼主发的是什么评论从而引起下面迷你玩家的取闹和举报(这种举报只会让他们自己被反向处罚,严重者则被剥夺举报他利,)这条mc信仰的评论填空:_________,__________。

还说自己是中国人,天天在mc里引起轩然***,还把游戏当成爱国情怀去撒脱,不是我非得说他们,实际上我真的不想跟这种没素质的人说话,因为会拉低整个沙盒游戏界的素质,都给中国人丢脸了,我只能说他们很奇葩,无可救药了。

3.迷你世界是第一,谁要是喜欢我的世界,举报!

这个人真的以为自己是谁了,果然这样的人确实应该被剥夺举报权利,这不光是滥用民主监督权利问题,他对游戏态度都出问题了,当然我不反对玩迷你世界(这句话是为了讨好迷你,怕有人认为我是mc痴)就算真的喜爱迷你也没关系,但是这种夸张的说迷你第一、举报mc的确实过头了,按照我几个月前对迷你玩家分类,基本上都属于超级迷你狗行列了。

我和老外聊了聊,搞懂了他们为何对《原神》一往情深

内容可能不全,不专业,各位大佬可以从评论区或私信补充,如果是真的有用的知识会重新编写进里面

Wtap:在摁住疾跑键时有间奏的松开W,在攻击到对方时松开W,在对方被攻击后击退到最高点前摁下W,对方在被打击0.5秒后才能被你击打下一次,所以你在0.5秒中不要进入相互的攻击范围,而对方被先手击退在浮空时攻击距离要短于在地面上的你,依靠W的松开与摁下来保持你们直接的距离,基本就是这样,好久没玩了

ADtap准确来说不太对,有些老外说ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把这两种混为一谈,说是同一种东西,我在这里说一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基础控距,加入左右走位(也就是摁下AD键)来弥补控距的不精确度,使本来可能由于你控距的小失误来抓到的平刀机会敌人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,实际上运用率比单纯的Wtap要高,在能躲刀的同时也增加了控距的难度,如果你的对手是瞄准很强的那类,(一般起床玩的好的瞄准会更好些,单纯PVP厉害的瞄准要略差于BW玩家)最好还是不要用ADtap,如果是打一般玩家还是用ADtap更方便

我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敌人为中心,以攻击距离为半径公转,用更小的击退strafe代价来弥补战场地形的局限性,在战墙或UHC中,更多的情况是没有足够的场地让你把对方连到死或连到虚空,对方就会被击退到墙上无法进一步击退,大大增加了控距的难度,如果不会Stap的话一般敌人到墙上你就没有优势了,利用ADstrafe可以在较小的范围内连续打击对手,当击退依然过远时,你需要松开W,利用单纯横向走位来控距,当然这些动作都是要结合在一起随机应变的,你光横着走根本就控不住人,这个走位方式在与较厉害的PVPer的实战中屁用没有,但是绝对可以防止稍微会玩的玩家靠地形乱拳打死老师傅,前提是双方都没有速度加成,不然单纯的横向走位控距完全不能把对方击退开

Ping:网络延迟,在PVP中非常有特点,当你延迟高且稳定时,你往往在攻击时对方无法第一时间受到击退和伤害,延迟一段时间后才逐步受到先前本该被击打的次数,如果是与这样的玩家打,控距基本是没办法体现出来的,而且会有高ping玩家是reach的错觉

而当你的网络不稳定时,你的视野里其他人可能突然全部停住移动,也许停在奇怪的地方(半空中之类的),这样的情况多而频繁但持续时间短时,你可以依靠经验来预判对方可能的走向或被击退的方向,来打出更加让对方难以捉摸的操作走位,因为在他人看来你有时甚至是瞬移的(我记得里是这样),或是本身停住不动,但突然把伤害揍了出来,一般玩家延迟都是略高但较稳定的,但是国服一般都是低延迟有时不稳定

reach:距离攻击的意思,一般指的reach就是利用来使自己攻击距离增加的loser,暴力黑客会把自己的攻击距离提升1格甚至更多,一般的安全黑客会把距离增加到一个合理的范围,3.2左右一般较难看出来,并且还有一定延迟的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保证他一定是安全黑客而不是延迟,安全黑客开挂代价一般要比暴力黑客高,因为贵,所以正常环境下安全黑客并没有太多,最好不要随便质疑别人

hack/hacker:黑客的意思,开挂玩家的简称,其他玩家一般称其孤儿

杀戮光环:一般暴力的标准配置就是由杀戮光环组成的,佩戴者当敌方玩家进入其攻击范围后会沿着敌方玩家的攻击范围最远处高速的公转加上下跳动,并持续攻击目标,过程中不会受到无方块的影响,即使没有飞行也是,但不配合防击退的杀戮光环仍然会被击退,一般服务器的检测方式就是给疑似玩家身上放人,人会高速围着嫌疑人公转加自转,如果嫌疑人视角一直能跟上人并高速击***,很快就会被处理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上人和杀戮公转的速度,但如同连点器一般的高速击打在高DPI大神里几乎没有,所以这种方法对付暴力黑客非常实用,而且一般高玩被投人也不会和个傻der似的砍人

potted:指药水决斗中一名玩家将另一名玩家击杀时,剩余喷溅型治疗药水的数量,以此来证明自身实力水平,一般情况下28potted代表着无使用药水击杀的证明,在高玩之间很少发生,只有路人局或者在PVP圈里互相嘴臭互喷时才会出现

走搭:倒着走着搭路,月步神桥都算是走搭的一种,如果你杠的话那就是你说的对,17年到19年初,国服hypixel只要出现长时间走搭情况都被当做处理,原因是限制的CPS持续的最大值,只要玩家CPS长时间高于20CPS,系统就会主动进行封号处理,而走搭正常情况下最低需求是12CPS到18CPS,但由于有一定延迟和吞块,想要走搭完整必须高于18CPS,即使你DBC就是稳定22CPS,没关系的话就会被封,所以当时想走搭只能去花雨庭

DBC:应该叫双倍敲动点击还是双倍蝴蝶点?除了AC外应该是最稳定的高速点击方法了,新手不建议太早接触,鼠标不好依旧点不出来好的效果(正常CPS:16到25不等)

DC:拖动点击,除AC外应该是爆发点击速度最快的点击方法了,有手也不建议太早接触,鼠标不好压根不能划出效果(正常CPS:20到65不等)

JC:抖动点击,比较建议新手上手的点击方式,依靠整只前臂的肌肉进行抖动(?大草),来利用(一般是食指)食指来触发点击,点击次数由你的抖动频率而定而不是手指点击的频率,一般会和你的瞄准成反比,抖动频率越快越难瞄准,拿鼠标的姿势也会影响你抖动和瞄准的难度,比较nb的地方是你的暴躁情绪可以从中释放,在你愤怒时抖动能更快!(开玩笑,可能真的有关系)(正常CPS:11到17)

BC:蝴蝶点,一般使用食指和中指在同一键上交替点击,从而达到比单个手指更快的点击频率,一般情况要远低于平点的二倍频率,但依旧是频率较快的点击方式,要比JC容易瞄准,但是节奏比较难掌控(正常CPS:10到15)

平点:正常人平常点鼠标的方法,最好瞄准,但点击频率也最慢(正常CPS:5到8不等)

AC:可以理解为连点器,非正常手达到的点击频率,大多数PVP相关服务器严格禁止的点击方式,跟并无二致(正常CPS:1到∞)

吞方块:服务器的保护机制,在你搭下方块后一瞬间方块消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不会吞了,但总是在关键时刻吞,所以大部分人习惯性多点几下,或者用更保险的操作代替侧搭

侧搭:在掩体的另一侧迅速搭路突进,与走搭和蹲起搭有本质的不同,走搭一类是由没有路创造出路,侧搭是绕过了路上的阻碍创造了一个捷径,由这个瞬间创造的捷径来迅速越过障碍,动作要领:在想要度过掩体的后1.5格左右向左右任意一斜侧起跳,将视角转向掩体的下半部分,自己能落脚的地方右键搭下方块,落下后起跳渡过掩体

后跳侧搭(后侧搭):以没有掩体的情况来造成斜向的打击位置,来将对方击退至虚空,不建议新手练习,华而不实并且操作难度系数较高,不熟练的操作被破解概率大

控距:以任何有击退效果的武器或道具达成的击打效果,如:空手平A,剑,雪球,鱼竿,鸡蛋,弓箭。以造成的击退和自身的走位来保持自身不进入对方的攻击距离,同时持续攻击对方

今天就这些,如果有空会补充

我的世界如何做红石对话

真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉的上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的4.8/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次......吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(4.7)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了4.6/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了6.9的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为0.6%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断***,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出7.5分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

-END-

在我的世界中,Him明明不存在,为什么这么多人说他存在?

步骤:

1.再创造模式下输入:"/give @p command_block"来获得命令方块。

2.在一个地方放上命令方块,并用红石连接。

3.之后再在这个命令方块的一边用红石中继器连起来。(TIP:当然,好多个红石中继器连起来都可以,tick数要掌握好。)

4.之后再将红石中继器和另一个命令方块连起来。

5.以此类推……根据个人喜好,放多少个都没问题。

6.在第一个命令方块输入”/say @p 你要输入的内容“(TIP:”@p“可以省略)

7.第二个也一样……以此类推。

8.最后触发红石。

9.看屏幕左下角,会出现文字。

10.利用这个原理你就能做出对话了!

(本人是你们常说的老外,美国人,所以中文说得不太好,敬请谅解,希望可以帮到你。)

我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全

him,原名Herobrine。其实在我的世界ja版本中,Herobrine是个,并不存在,是开发者团队所编写的一个漏洞。它的外形与史蒂夫极为相似,只是Herobrine的眼睛是白色的,并且属于敌对。

那么为什么大家说Herobrine存在呢?

在粉丝制作的mod里的各种herobrine实力皆有不同,各种不同的herobrine之间的战斗力相差极大,例如小丑herobrine几乎没有防御能力,被玩家用小木剑无伤碾压;而有信息称原版herobrine在与两个铁傀儡的战斗中一击秒杀一个铁傀儡,攻击力已经超过了100点!还有一个mod里的herobrine战斗力极低,HP值与玩家相同,且不会直接反击,只会召唤小兵,然后逃跑。

在这个版本里,Herobrine是Notch的已故兄弟,也有人说他是官方设计的彩蛋,他会尾随并跟踪玩家,一旦被发现或靠近就消失。

这个版本里的Herobrine是一个极具报复心理的矿工,他会将玩家引诱入他布下的陷阱里,然后偷走他们的物品。他会等待玩家进入他建造的地牢中,之后将出入口封死,或者直接传送到玩家的身后,将玩家杀死。 有些这个版本的变种则说他会破坏玩家的作品并从箱子里偷东西走。所以请留心你的背后是否有凉气。

herobrine属于Minecraft的一个bu物,是一个编程错误。早期MC存在着“NPC史蒂夫”,而“NPC史蒂夫”为敌对生物,会主动攻击,又因为材质BUG导致很容易“翻白眼”,这就是HIM的全部真相了!Mojang官方甚至在后来在更新日志上写到“删除Herobrine”,不过仍然可以利用mod还原出来,mod里的各种herobrine实力皆有不同。

根据传言他是Notch的弟弟,如果这样那他也肯定是创世神了啦,这样也不会被大家忘记了

Him:原名Herobrine,是一个,据说是Notch的亲生弟弟,国外有一个主播老外,在Minecraft挖矿中遇见Herobrine,当时老外还以为是开了多人联机,结果却发现没有……

(好吧,好吧,进入正题)

其实呢,Herobrine是不存在的,不过可以通过mod进行创造,由于Minecraft玩家创造了一个又一个关于Herobrine的故事,导致Herobrine比Notch还火……导致Minecraft玩家忘记了真正的创始神……

其实him只是一个系统漏洞出来的人物,如果不下载插件的话是不会出现的。至于为什么那么多人说他存在......有可能只是有人在某些MOD里面见过他,或者经常听别人说起他,但在那些老玩家的心里......him已演变为MC的代表人物,这个在MC中神明一般的存在已逐渐成为MC玩家的信仰。

Herobrine好像是二零一零年的时候,一个老外在直播我的世界挖矿,发现了一个二乘二的人工矿道,然后进去以后发现什么都没有。出来的时候看见了一个白眼睛的史蒂夫,他吓得把直播间关闭了。之后他把这件事上传到要求notch给个解释,但他的帖子却被一个名为Herobrine管理员给删除了。他想去查看管理员的资料,但是却显示404,事后,notch也说him是他死去的弟弟

Herobrine好像是二零一零年的时候,一个老外在直播我的世界挖矿,发现了一个二乘二的人工矿道,然后进去以后发现什么都没有。出来的时候看见了一个白眼睛的史蒂夫,他吓得把直播间关闭了。之后他把这件事上传到要求notch给个解释,但他的帖子却被一个名为Herobrine管理员给删除了。他想去查看管理员的资料,但是却显示404,事后,notch也说him是他死去的弟弟

Him:原名Herobrine,是一个,据说是Notch的亲生弟弟,国外有一个主播老外,在Minecraft挖矿中遇见Herobrine,当时老外还以为是开了多人联机,结果却发现没有……

(好吧,好吧,进入正题)

其实呢,Herobrine是不存在的,不过可以通过mod进行创造,由于Minecraft玩家创造了一个又一个关于Herobrine的故事,导致Herobrine比Notch还火……导致Minecraft玩家忘记了真正的创始神……

其实him存在于MC玩家心中,就像佛教、***教、***教有自己的信仰一样,我们知道神话是的,但依然很爱听,主要由于真实的东西不合心意,的东西更让我们喜欢,比如初音不是,但让我们感觉是真的,幻想他是真的,这和him是一样的。

应该是一种信仰吧!

him本来就不存在,是某些玩家的谣言,那些him的也是p的,官方也证实了him不存在,官方好几次在更新内容中说移除him就是在告诉玩家不用担心him,因为他本来不存在

这是一种信仰吧

我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全,我的世界中有非常多的冷知识其中玻璃需要1500℃的高温才能烧出,下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满,想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸,多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力。

1、其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓2、3玩耍的,最新版本的0、14也不例外

2、从mcpe0、12、0开始,minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担

3、在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏)

4、泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过:试试minecraft吧!对此,mc也做出了回应:也试试泰拉瑞亚吧!

5、动物走路都有各自独特的声音

6、mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1、9已经拥有)

7、minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造

8、minecraft在瑞典是初中生必修课程

9、notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素)

10、mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),***了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。

11、mc推出不久就有玩家建造了一根大XX

12、丹麦曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。

13、mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0、12才改革,但此时mcpc又进入了1、9音效革新时代)

14、兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现)

15、pc1、9的极地小屋其实早在主机板已经出现了

16、卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了

17、mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异

18、闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的)

19、notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧)

20、minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆?)

21、其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼)

22、mcpe0、12、0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,pc1、9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效)

23、微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道

24、微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了

25、‘我的世界’是官方中文译名

26、pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。

27、其实pe在0、7及之前,支持手持和弓箭粒子效果

28、照相机是可以使用的,可惜现在删除了,本来打算是作为截图工具(我用过,截得图大片都是黑烟,不能看。。。)

29、pe的有限世界当中,边界其实并不是真正的边界,你是可以踩上去的,那些都是基岩

30、蓝色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被删除了

31、在老版本里面,生命值是在物品栏上面的,最后因为分辨率问题被移到左上角了

32、minecraftpe经过了三次主界面的大型改动

33、(关于mcpe)ios其实早有启动游戏时显示的mojang图标,但是安卓到现在也没有

34、领域服0、7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那时候不能说话)

35、mojang曾经说过在未来的某个版本会支持所有平台的mc在一起玩耍(到时候我的孙子烧给我玩系列)

36、树莓派版本是一个可以让玩家随意进行开发的版本(免费,但是前提你得看得懂notch的逆天代码)

37、为什么pe宣传片每次最多四个人在一起?说好的五人联机呢?但是如果这样的话,谁来拍摄。。。

38、曾经微软内部ceo认为mc就是一个一文不值的废物(不能发送mc完整英文,否则会被删)

39、mcpe其实是用c++编写的,并不是ja

40、notch的代码又乱又杂,极少有人能看得懂,所以一个叫dinnerbone的倒霉蛋来帮助进行编译

41、其实老版本的可可豆是用染料合成的(madeinchina)

42、皮革甲丢到染缸里面染色这一点在不科学的mc里面显得极为科学(貌似仅限pe)

43、mcpc老版本的钓鱼浮标就是一张纸片贴图,但是pe在当时是3d浮标(虽然pc在之后也陆续添加了)

44、mc里面的画除了那张苦力怕魔改和猪头圣母剩下的都是名画的像素版本(绿带红的是一盆盆景,并不是受伤的苦力怕)

45、mcpe中创造模式不会死,pc却有办法可以:挖开基岩进入里世界既可(或者开了的情况下/kill)

46、麦块的食物补充系统让人费解(补充饱食度的生熟差距让我不能接受)

47、史蒂夫并不是远古人类,因为他的地图是未来高科技(3s瞬间展开地图样貌,且实时更新)

48、牛可以无限疯狂取奶(可怜了奶牛)

49、牛奶会解除一切状态,注意是全部!(化学上讲牛奶的确可以治疗重金属中毒)

50、以后的mcpe版本可能不让合成附魔金苹果了(只会在野生箱子内生成),所以趁现在最好速度弄多点(pc1、9已禁止)

51、女污(划掉)女巫如果你有单身二十年的手速,就可以在她投掷药水前给她来一发,更快的话,可能会从她手上把药水夺过来哦

52、mc里面的生物无性别,所以如果以这个眼光来看似乎这个游戏很猎奇(但是末影龙官方承认是母的)

53、土耳其封杀了mc,原因是玩家要为了生存肆意生灵,击打女巫更是侵犯了女权主义

54、notch发达后本来有个老婆叫ez,但是一年后就离婚了。。。

55、notch得到钱后挥金如土,肆意进入赌(咳咳)场,并且竞拍了当时的最贵别墅,然后成功收入囊中。。。

56、notch对于盗版并不是非常憎恶,他曾经这样说过:如果你没钱买正版,那就玩盗版吧!只要内心有羞恶廉耻之心就行,以后有钱了买也不晚

56、不要mcpe抱怨bug很多了,因为百分之80(?)的bug都是免费的(详情见小黄字)

57、有一个成功吸引了mojang的注意,这个出生就在一个迷宫矿洞里面,代码(其实是thrice,出生就在绿宝迷宫矿洞)

58、还有,在0、12-0、13的官方新功能预告片中,只有训猫和喝药水的场景用的是生存模式拍摄其他场景用的是创造模式。证据如下:四个人打怪时怪物没有反应

59、mc全部的背景音乐or唱片音乐制作人都是c418

60、其实手机版本的边境之地,是因为机能限制而导致的。。。

61、notch的生日其实是6、1日

62、mc曾经推出过‘内购项目’,是一个箱子存在于mc世界里面,不能破坏带走,会发光(这一个notch的小玩笑)

63、mc故事模式初期给你们看的截图并不是游戏本体,而是策划的游戏内部建筑

64、地狱门最大可以达到23×23,并且地狱门是可以让实体进♂去出来的

65、dinnerbone指责notch的太偷懒了,骷髅的代码就是从僵尸身上搬的,所以骷髅老是举着手(僵尸猪人,凋零骷髅也是一样),所以在1、9新版本的战斗改革中换掉了老姿势(应该也会移植到pe上)

66、几乎很多人都知道的一个事实:苦力怕是猪的模型失败变来的

67、苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召唤一个爆炸,爆炸同时把自己清除

68、你可以用打火石引爆苦力怕,火直接烧它却不可以

69、原本mc是有上界这个设定的,要触发它,你得去睡觉,然后就会有一串提示语:你已经被中国好声音抽中为场外观众(划掉),之后到达上界,不过因为某些原因被移除,变成了下界

70、原本是把猪人替代村民,红宝石替代绿宝石的,结果因为dinnerbone是红绿色盲所以取消了(红宝石贴图仍然可以看到)

71、mcpe有限世界也可以进入地狱,只不过需要地狱方块(通过修改器)

72、为什么minecon不在中国开?不仅仅是英语没普及,还有一个原因是中国正版用户很少让他们认为中国玩家应该没钱筹资来买票。。。。

73、当你跳砍时拿剑挥舞敌人将会有很大几率造成暴击,而疾跑是击退

74、一块煤炭和一块木炭的煅烧物品的数量都是八个,而岩浆是100个

75、mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很实用,比如箱子合并bug,附魔台发光bug,铁砧改名字无限刷工作台物品bug,有些bug甚至增添了些许真实性——站在箱子上不能开箱子

76、魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也会破坏方块(原石这些材料炸不掉),也会点燃方块,如果地狱门被她的球炸了仍然可以用她的球再次打开

77、恶魂的声音取自于c418的猫发出的声音

78、野生狼会在草原上抓羊,也会打骷髅,所以这就是为什么苦力怕遇到猫,骷髅遇到狗就跑开的原因了

79、本来游戏内有史蒂夫,黑史蒂夫,野兽小子这些生物的,但最后因为dock的离开,这些也被删掉了(但是steve的名字和皮肤被保留了下来,所以你可看见mcpe初始化名字是steve?),生物史蒂夫可以在很远古的版本见到(那时候只是超早的测试版,满世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是这个美工做的这些模型太不mc了

80、你在mc的第一个晚上难度会大大下降

81、原来的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床来记录重生点(这是饥荒吗)

82、mc里一天的时间为20分钟,白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。

83、mojang读魔样而不是魔酱(也不是)

84、玻璃需要1500℃的高温才能烧出

85、蹲下在可以淡化自己的名片颜色,捉迷藏专用

86、如果一个方块是1m,史蒂夫就高1、6m,并且跳跃能力非凡

87、下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满

88、ja读作jiawer(拼音)

89、别在抱怨金子打造的工具又辣鸡耐久又低了,因为在真实世界中它真的是软性金属,但化学性质很不活泼,可以保存成千上万年都不会有一点点变化

90、然而上一条在mc世界中无任何作用,因为万能的箱子和背包可以让所有的物品永远不发生一点变化(以及手)

91、pc的彩蛋不仅仅只是节日彩蛋,让生物倒立,请把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone让羊变成彩色:jeb_

92、mojang并不是什么大公司有整齐划一的房间超级配套的设施和超严格的管理。。。其实就是一群大老爷们蜗居在一个舒适温暖的大房子中

93、腾讯曾经在tgp上传过mc,后来因为版权被迫下架(他们还弄过mc调查问卷)

94、minecraft里面的挖矿系统其实极不科学(地下挖矿插火把不会瓦斯爆炸或者窒息而死)

95、jeb其实有女儿,就在不久前诞生的哦

96、有人问我动力矿车怎么用?你需要铁轨排成直线,必须直线不能高低坡,之后动力前面放上其他矿车,然后再续一块煤炭当做燃料,动力矿车就会开起来,和动力铁轨一样的速度,可以在直线上飞速跑五分钟(不能弯道或者高低坡,否则停止开动)

、动力矿车可以用手驱动一小段距离

98、mc里面的重力系统能把牛顿气得从棺材里面跳出来

99、史蒂夫是世界上的负重之王

100、是条狗(时间不早了,暂时停止更新)

101、pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc却不行(堪比金坷垃)

102、mc教育版不仅支持40人联机,并且,它也是用c语言编写的

103、如果你是mcpc正版玩家,就可以免费领取mcwin10版本

104、win10版本支持和安卓ios联机,可以试玩90分钟

105、其实恶魂的英文单词拼成ghast是故意的(幽灵:ghost)

106、末影人永远不会被箭射♂中,它瞬移的速度比香港记者还快

107、mojang当初的eula协定让许多服务器争相破产(协定讲明了不允许花钱破坏平衡,粒子效果这些可以有)

108、notch仅仅花了6天就做出了mc的最初版本,一个小时后出现了第一部介绍mc的,两个半小时后有人建造了第一副像素画

109、整个mc世界的大小比海王星还大

110、植物大战僵尸1的制作人名单mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩过mc制作了乐曲《方块大陆》

111、去下界挖石英是除了刷怪以外来经验最快最方便的方法

112、微软收购mc的一个主要原因之一就是他们正在寻找能适配hololens这种全息眼镜的游戏,mc是他们的不二选择

113、***上的mc搞笑为什么老是出现枯木和墨镜?老外的梗我们不明白啊_(:з”∠)_

114、其实mojang很纠结,不禁止盗版,盗版横行,禁止了盗版,bug又被发现的少了

115、其实泰拉瑞亚里面有苦力怕套装

116、你可以把herobrine的名字音译为哈罗.布莱林

117、mcpe启动器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(华侨哦)

118、你们发现了吗,百度输入法某次更新专门强调了修复了mcpe不能发送聊天的bug,说明搜狗已经把人全拉走了,他们坐不住了

119、开启和平下雨不会打雷

120、下雨时远处会有一大片水雾,在矿洞里面也会这样(开精美画质下暴雨,家离我很近都回不去了)

121、pc1、9新版本的骷髅智商变高了,(伴随着史蒂夫双持的改变而改变,并没有侮辱骷髅的智商的意思)

122、(1、9已加入)雪原下雪树叶是白色的,并且雪具有了物理效果

123、其实mc里面的太阳月亮都是一张贴图,那些妄想要到达跟前的不要做梦了(当初我新手的时候曾经花了一个小时往上飞,还以为能去月球)

124、mojang到底怎么做出来方块体积云的至今是个谜

125、mojang曾经打算把草坪看起来有质感一些,但是因为担心内存占有率过高放弃了

126、不要抱怨玩mc***掉电很快,因为动画都是即时演算的

127、jeese和petra的配音演员是一对官方cp

128、pe独占的下界反应核与切石机在生存模式中被移除,你只能在创造模式内找到(反应核貌似已经完全移除)

129、甜菜其实在我国北方有种植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解释一下),欧洲那边广泛种植甜菜

130、动物都喜欢光亮的地方,它们会向有光亮的地方积聚

131、notch今年已经38岁了。。。

132、Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。

133、曾经有位***r发起了寻找边境之地的活动,他要在生存模式(而且还是有难度)的前提下边生存下来边到达边境之地,mojang也给予了大力支持,预计以这个速度需要几十年才能到达

134、在minecon2015宣传片里,死侍出现了两次,miku出现了八次

135、2015mincon宣传片是sea制作组制作的(想必各位都看过村民新闻联播和历险记系列)

136、notch曾经说过想推出夺旗模式,结果到现在还没有

137、原本是有红龙这种设定的,是用来给玩家打末影龙之前练手的,但是最后取消了

138、早期麦块某些BGM都十分恐怖(现在都是比较孤独悲伤)

139、因为区块重载有时候会出问题,你在pc上打末影龙可能会有两三条(有个倒霉蛋一下子五条)出现

140、小马参与过mcmv的拍摄(甜贝儿和小霸王的《别在夜晚挖矿》)

141(特遣队).其实在mc世界里面,空气方块是最伟大的,没有它你还想玩麦块?id:0

142、动物的生成方式也是在暗处的草地上悄悄生成,如果想刷的话,不停改难度就行了

143、mc虽然超越了侠盗猎车手和使命召唤这些热门火爆游戏,成为全世界最畅销游戏第四,但还是抗不过俄罗斯方块和任天堂体感游戏

144、微软想以mc让windowsphone畅销简直是个笑话(winp连ja这种键盘手机的使用率都比不上)

145、多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力

146、曾经有位玩家想尽办法把名字修改成了mojangsucksdick,不过最后mojang以很幽默的形式化解了这场矛盾(nowedont)

147、原本pc测试版中有生存小屋这种建筑,由纯苔石纯木板等搭建而成的一个方盒子,在后续版本被删除

148、其实pc老版本也和pe老版本一样当时只有血条,吃食物回血

149、pe每次有前所未有的酷特性那就说明pc将在以后的版本也会添加

150、jeb的头发很奇怪(jebhasamazinghair来自小黄字),不过亲眼见过的真的承认了,他虽然才二十多,但是胡子头发特别特别长

151、方块破坏一个不算卡,一下子撸爆一片很卡的一大部分原因来自于破坏方块粒子效果

152、下界走一格=主世界八格,所以有许多人会用这个便利来做下界交通

153、附魔书是可以直接使用的(比如火焰附加附魔书你直接拿着去试试看)

154、如果你发现有玩家名字叫notch,可以把他放到,因为打死后掉落苹果

155、想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸

156、mc主界面有比100%的**更黄的文本!

157、如果你把药水乱配置到大锅里面,它们就会发生奇妙的中和反应,附带产生爆炸音效

158、在pe0、12、0没有更新受伤音效(骨折的声音)之前,都是及其富有磁性的男声,所以你会看见一个妹子皮肤的人受伤后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘记了pc是什么时候更新骨折音效的了。。。)

159、最简单的避难所就是所谓的挖三填一

160、史蒂夫的口袋通向异次元空间(虽然官方宣传图上面显示他们后面有个背包)

161、mc里面的bgm虽然让人感到孤独和悲伤,但是有助睡眠哦

162、mc会在清晨,中午,傍晚播放一首bgm

163、其实游戏当中存在绿袍的‘村民’,但没有出现在游戏中,需要通过特殊手段修改出来

164、测试版曾经出现过大型金字塔这样的建筑,后来被移除了

165、minecraft是一款冒险解谜射击角色扮演休闲益智跑酷放置回合沙盒动作体育经营策略塔防moba类的游戏(只有你想不到,没有mc'做不到)

166、mc并没有在steam上销售过,但故事模式却在上面陈列着(谁让故事模式是独立的呢)

167、已知mojang正式发行的三款游戏:mc(沙盒)

卷轴(已关服大吉)

钴元素(横版卷轴类射击游戏)这里的卷轴不是指游戏

168、在pe0、9、x时期,你在聊天框里面发点中文会让你的游戏卡成ppt

169、其实pe启动器在0、9、x(或更早?)已经支持更换皮肤和披风了,但是极具局限性

170、mc推出后火了一大把,作为积木鼻祖的乐高肠子都悔青了,随后推出了乐高世界,但并不怎么好玩,还坑爆

171、如果见到这些图不要乱骂,人家在钓鱼呢

172、**《007》中曾经出现过有关mc苦力怕的桥段(找不到图了),《神盾局特工》出现过关于僵尸猪人的桥段

173、乐高推出过mc官方玩具,但是价格高的出奇

174、mojang称永远不会推出mc2

175、村民和玩家完成交易后会回血(这,这一定是在暗示着什么肮脏的交易)

176、喷溅型水瓶是可以灭火的(范围一个十字)

177、剪刀可以飞速破坏掉羊毛(方块)而不掉耐久(1、8不行了,1、9破坏任何方块都会掉耐久了)

178、蘑菇+骨灰=蘑菇树,可以拿红蘑菇改造小屋哦

179、拉杆是可以让铁轨改道的(不知道有没有大触能全自动化)

180、win10ui和pc版本是可以让两把旧工具叠加

181、因为算法,所以在mc里面,耐久0+耐久0=耐久3(?)

182、仔细看的话地狱岩和末地石的材质纹理和原石是一样的,石英和煤矿。。。许许多多,不一一列举了

183、minecon原本并不是官方开的,而是玩家自发组织的,后来才演变为官方的大***

184、有时候杀死僵尸会掉落肥皂(铁锭),包括土豆和胡萝卜,这都代表了僵尸扫荡过村庄

185、自然生成的铁傀儡会保护村民,如果你打了村民他就会攻击你,你造的却不会伤害你

186、pe版本和pc1、9的物品展示栏不是实体而是一个方块,所以不能四个对着放或者是一箭射♂下来

187、僵尸攻击的时候手其实会往上稍微扬一下(1、9直接举着)

188、腐肉吃完+牛奶,新手完美的一餐

189、pc1、9推迟推出的一个原因之一是jeb(?)的猫吐在了他的电脑主机上,还有一次是电脑坏了而且没有备份数据

190、pe可以一直按着来破坏大量方块,pc却只能一下一下破坏

191、狗的项圈可以染色,说到染色想要获得大量某色羊毛给一只羊染色是不错的想法

192、钻石在真实世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金刚石,化学式c),但是它是自然界最硬的物体,用于安装在钻探机上开凿岩层,不过他可以当做燃料,毕竟是碳单质(当时写这条脑抽了)

193、pe没有改名牌怎么改名?把生物蛋扔铁砧里面改个名然后生成试试看

194、改了名的怪物离开你的可见区块不会被系统自动清除

195、哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是谁会这么傻呢?(移动食物_(:з”∠)_)

196、相比之下,我还是喜欢附魔属性少一点的工具或武器,因为许多高属性好属性在一把工具或者武器上可能代表着这把武器是一次性的(不过1、9的新附魔属性。。。)

1、Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。

198、在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。

199、在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括LudumDare、LD12与Ja4K游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。minecraft是早已经自己暗中开发了,当时他在现在的king做flash小游戏,一个月就得开发一款,之后因为公司规定不允许员工私下开发游戏notch辞职