我的世界 造湖,我的世界超大湖泊建筑

tamoadmin 游戏攻略 2024-07-23 0
  1. 我的世界水库方块怎么用
  2. 我的世界怎么搞旁边有水又是平地的地图
  3. 我的世界24号神殿在哪
  4. 我的世界攻略
  5. 地形有哪些 我的世界各种复杂地形生存攻略

我的世界中在哪儿建房子比较好 我的世界房子选址攻略,相信很多小伙伴都想知道关于我的世界中在哪儿建房子比较好 我的世界房子选址攻略的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关我的世界中在哪儿建房子比较好 我的世界房子选址攻略详情,一起来看看吧~

Hello everybody。

我的世界中国版上线以来吸引了无数的新老玩家前来试玩,当然游戏体验总的来说都是一样的。毕竟没什么改变,就是提供了一个集成登录用的界面盒子,为玩家提供了更多便利。小编觉得这样也不错,反正很方便小编这样的萌新。那么小编的问题就要来啦!!!既然我的世界是个生存建筑的游戏,在生存之余各位玩家大大们最喜欢给自己建筑一个什么样的房子呢?喜欢建在哪里呢~~~?

我的世界 造湖,我的世界超大湖泊建筑
(图片来源网络,侵删)

★我的世界中玩家们喜欢建什么房子?建在哪儿呢?

小编本来很瓜皮很萌新的看了网上大佬的指点先自己默默的打了个地洞的~~~就这样大概在那个小地洞里面生活了五六天?..是的,一直在摸索这个游戏到底怎么玩。还好现在会了一点点,真的就一点点,于是选了个靠近湖边的地方建了这么个木头房子,嗯,这已经是我尽全力建出来的了~~~

或者你会选择这么一个地势平坦的地方呢?建造一个石头堡垒?怎么样都不怕外面的各种妖魔鬼怪~~~?话说这种地形最适合的应该就是种植和畜牧业呢~~~这么大的一块地,最好再来个游泳池那就非常完美了。不过这种平地晚上会不会出现的怪物也是特别的多呢?

是的,小编还见到过大神直接将房子建造在水中的,自成一个小岛样式的。也是佩服,不知道小编这中萌新什么时候能够有这种能力,可以随心所欲的建造自己喜爱的房子,住起来都要开心许多。还有小编十分羡慕这种水中起房屋的能力,技巧性应该非常高,很想学习一番呢。

有些想小编这样的萌新会在遇见村庄的时候,直接就鸠占鹊巢的直接住进了村民的家中,这也是可以的,当然主要是小编到现在还没遇见村民,怕是对我有什么意见吧~~~所以综合来看,各位无论是萌新还是大佬们,你们心目中理想的我的世界游戏里面,最喜欢建筑的房子是什么类型呢?还有建在哪里呢~~~?欢迎来跟小编分享一波哟~~~老司机带带我。

更多物品合成都可以在我的世界合成表内查询:

我的世界合成表手机版:

我的世界水库方块怎么用

我的世界是一款非常不错的沙盒类生存游戏,在这个游戏当中我们所能够见到的场景都是由方块所组成的,虽然说这些都是虚的场景,但是有些时候却能够让我感受到这个世界仿佛真正的存在,要知道有许多的建筑大神,他们拥有自己的团队,所以他们能够将一些现实当中的场景完美的还原在我的世界当中。

有一次我也下载了此类的地图进去观赏一下,结果没想到开了光影之后,这些场景居然就和现实当中的一个场景一模一样。走在这些阁楼当中,你会发现制作者的用心之处,将每一个细节都做到那近乎完美的地步,比如说房间内的一些饰品,以及楼梯上的一些装饰物之类的分毫不差。真的有种让你足不出户就能够去往世界各地旅游一般。

虽然说是操控着游戏角色,但是那种冲击感丝毫不逊色于去实地观看。肯定有很多人都觉得我说了过于夸张了一点,但是在开了一些更改画质的材料包以及光影之后,你真的会有这种感觉,并且他们也能够将方块进行修改,在这片方块世界当中依然能够呈现出非常圆滑的一面。其次就是我在生存的时候,常常会遇到一些海边的场景或者是高山,这些地方都是由电脑所计算模拟出来的地形,都是也是随机的。

但是走在这些地方,还是会感到非常的真实。而我在这个游戏当中建造的小家也同样如此,因为这个游戏玩久了就会有一种感情,当真正的回到游戏当中的家是我一个人的情绪也会开始稳定下来,会感到非常的舒适和安心,因为家总是能够给我们带来安全感的。游戏里面的家也同样不例外。这都是通过模组所实现的,这款游戏的自由度超乎你的想象,只有你想不到的,没有它做不到的。

我的世界怎么搞旁边有水又是平地的地图

下雨或在河流或海洋中接收水,可连接管道,多方块结构形成后可用水桶右击加水,也可打开GUI加水。

我的世界水方块怎么获得

1,集水方块,首先我们要准备一个带精准效果的撬

2,之后跳水找到海带,从底部不停的挖海带

3,挖断后就会出现一个水方块慢慢往水面飘

4,我们赶上去集就可以获得一个水方块了

5,不停的疯狂砍海带后,上岸使用水方块就可以制作各种湖泊瀑布了。

我的世界24号神殿在哪

随机的,不过有一些特定地形。

如你创建了一个新的世界,想要把这个图分享给自己的朋友

如你想要创建一个特定地貌的世界

OK,请接下去看:

众所周知,MC的世界是随机生成的,生成的原理是基于Seed,我们可以称之为“”。

首先来解释一下什么是(Seed):

在选择创建一个新的世界之后,会随机生成一段代码,之后所有世界内地形的生成都会基于这段代码,而这段代码就是(Seed)。

Beta1.3版之后,作者在地图创建时增加了自定义代码的输入框,使我们能通过输入特定代码来生成特定的世界环境,见下图:

这段代码可以由字母、数字、符号组成。当然,这段代码并不能被人类的语言所识别,而是计算机语言。

即使我们输入Mountain、Hill、River、Pond,也不能保证一定生成高山湖泊,所输入的一切字符都将被转成计算机语言而失去原有的含义。

既然不能生成我们想要的地形,那还有什么意义呢?

这么说吧,一旦世界生成之后,就固定下来了,只要我们能获知代码,那我们就可以利用这段代码近乎完美的***出原来的世界。

想要获得已存在世界的代码,只需要下载 MinecraftSeed.jar (8.3 KB)

下载次数: 285

2011-4-9 23:09这个ja程序,直接双击运行(或按右键选择ja程序打开)

之后找到Minecraft目录内的Ses目录,选择后按Open Minecraft Ses Folder

将框内的代码***下来之后,就可以和你的朋友分享自己的世界了。

下面分享几个国外论坛上比较流行的代码

沙漠

-3783495550425123442

Chuck Norris

Bombastic

deadmau5

山地

-9028489474908844496

-1784338777788894343

AMERICA

冰雪世界

N64

Opium

LOTS OF LAVA

平原

-6233942100435987048

海岛

CHICKENS!!!!!!!!

其他推荐:

Glacier

5425496042675343811

3dm

注:由于出生点仍然会略有不同,因此你想要的地形并不一定就会在出生点附近,所以请多走几步或重新生成一次已确保特征地形不会离你的出生点太远。

我的世界攻略

我的世界24号神殿在沙漠。

在地图上找寻有一点点的蓝色像小湖泊一样的地方便是沙漠,玩家找到沙漠以后,需要查看是否有用橙色羊毛装饰的建筑,那就是沙漠神庙

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。

地形有哪些 我的世界各种复杂地形生存攻略

我的世界攻略如下:

准备材料:建造城市、联机、地狱之门、穿上几件装备、建造小木屋、村庄铁匠铺、多功能马廊。

1、我的世界这款游戏主要就是来建造城市的。建造一个城市也没有那么的容易,有可能要建造三天或者是四天的时间才能建造出来一个城市。建造城市是非常的艰难的,我们要有足够的东西来建造城市。

2、还可以和朋友们联机玩,和朋友一起来建造属于自己的城市。我的世界能够建造出你所想象的任何景象。和朋友联机还可以看见朋友建造的成果,你还可以帮助他,他还可以帮助你。

3、地狱之门建造首先得预备材料:钻石3颗,木棒1根,铁块4个。打火石1个,这些材料无外乎是制造和集黑曜石,制造黑曜石需要水和岩浆,水或岩浆都需要铁桶来承载,铁桶需要铁块制作,集黑曜石要用到钻石镐,钻石镐一个就行。

集到足够的黑曜石后,就是开启地狱门,开启地狱门需要最重要的工具就是火镰,需要打火石和铁块来制作。

4、要选择好场地来进行建造城市,穿上几件准备来防备怪物。选好场地,推荐在比较平坦的地区,这样骷髅更容易射中苦力怕。把苦力怕打成残血,选择好时间,现在时间一般要选择在白天,不要选择在晚上,晚上会有怪物出没的。

5、在还没有建造好城市的时候,我们要建造一个小木屋用来睡觉。建造小木屋是很简单的,首先我们要用斧头去砍几颗树,然后制作成木头用来搭建小木屋的墙壁,然后在吧床放到小木屋里。

6、制作村庄铁匠铺的工具要用:木头、木板、圆石、圆石台阶、石台阶、玻璃板、岩浆桶、铁栏杆、熔炉、箱子。选择好地方在建造好底部,然后向上立起四块木头,建造屋室的三面墙,建造家具,建造木板隔墙,并放置箱子,建造岩浆池和壁炉,盖顶,立支柱,还有不要忘了放石阶,最后我们就完成了。

7、建造多功能马廊首先,我们在地下放好四个橡木,断面朝上,每两个橡木中间间隔2个方块。然后我们将橡木向上延伸,依旧断面朝上,使其高度为7个方块,并用橡木在第六格高位置连接每两个柱子。然后在将柱子依次排列。

然后将空缺处填满木板,并将框架橡木向外延伸出一格,正面延伸出三格,框架的延伸可以体现出建筑的完整性和真实性。

冰原

一个相对罕见但广阔、平坦、有着许多雪的生物群系。这个生物群系不会下雨——会下雪。湖泊与河流都是冻结的。这里的山丘往往会连成一片。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时因为水的冻结而被拔除。 天然的树在这里很罕见。云杉也可能会生成。 因为生物群系的大小,有雪覆盖,树的罕见,出生在冰原生存的难度比其它的生物群系大。

冰刺之地

一种于13w16a中引入的冰原生物群系的罕见变种。它的特点是雪块和浮冰大尖刺。尖刺一般只有几个方块高、由浮冰组成的冻湖

冷针叶林

一个多山,遍布云杉的生物群系。草是暗沉的深蓝色。这个生物群系会降雪,生成冰和雪。山很常见,狼在这个生物群系也十分容易找到

峭壁(山脉)

一个多高山的生物群系,有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在比较高的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。坠崖是种典型的危险,因为这里存在许多壁架并且有可能因为下落高度太大导致巨大的坠落伤害甚至死亡。山脉是唯一自然生成绿宝石蠹虫怪物蛋的生物群系。

针叶林

一种拥有云杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰绿色。与森林类似,狼也可以在这个生物群系生成。针叶林的树木密度较森林稀疏。

大型针叶林

大型针叶林由云杉树组成,是一个罕见的生物群落,很像针叶林。然而,有些树的树干有2x2粗,和大的从林木没什么不同。苔石很常见,棕色蘑菇也很丰富,这里能找到灰化土,也有几小片砂土。狼能在这里生成,因为它们也在一般的针叶林里生成。

末路之地

末路之地是一个有限的、由末地石组成的漂浮岛屿,矗立着黑曜石塔,每一个黑曜石塔上面都有末影水晶。末路之地没有基岩层,所以任何物体掉下末路之地之后都会掉进虚空。

草原

一个相对平坦的生物群系,有着起伏的山丘和许多的草丛。偶尔会有两格高的草,但几乎没有树。水沟,水洞与村庄十分常见。洞穴入口,还有湖泊,岩浆湖因为平坦的地形而很容易辨认。被动型生物常生成在这,同时这也是两个会自然生成马的生物群落之一,另一个是热带草原。

森林

一种拥有许多树木,适量的草丛,少量的山丘的生物群系。橡树和桦树会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇,草丛,**和蒲公英。森林偶尔也会作为技术性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因为有丰富的木材。树木的生成频率使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线,而且有助于怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。

沼泽

一种具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋在地图生成时生成,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生物群系,温度会随机变化,不受高度的影响,导致颜色各异。巨大的蘑菇菌种在这里在Minecraft携带版0.10.0添加

河流

一个细长的,由水组成的生物群系,弯曲的形状使其看起来像一条真正的河。河流用于分离地形区或隔开主要的生物群系。它们可能会流入海洋,在极少数的情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。 河流也是粘土的来源之一。这里非常适合钓鱼。

丛林

一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到30格高以上,还有2x2的树干。橡树也十分常见。风景是郁郁葱葱的绿色和丘陵,带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷,有时丛林还会在海平面以上。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树组”有着单块的丛林木和包围在四周的橡树叶。当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到。豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系。1.7之后,丛林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜会成群出现,与南瓜差不多。

黑森林

这个生物群系由深色橡树组成,几乎完全封闭的树叶顶,偶尔能见到巨型蘑菇。树之间挨得很近,浓密的叶子导致有些地方会黑暗到能生成怪物,即使是在白天。

蘑菇岛

这个生物群系由平坦的地形和高山组成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面,但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色,但与丛林生物群系的不同。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一(另外一个是黑森林生物群系。),并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。

除了哞菇,没有生物会在这里刷新(包括敌对生物),即使在山洞、废弃矿井中。这意味着在地下探索是相对安全的,但刷怪箱依旧会生成生物。玩家也可以通过动物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)来生成生物。

在这个生物群系中,树可以通过种植树苗生长,其他种在泥土或草上的植物也可以生长,只要它们没有和菌丝方块直接相邻——菌丝方块会取代泥土方块并使植物掉落。在菌丝上无法直接耕种,但是它可以被挖走并重新填充泥土方块,然后立刻耕种。一旦被开垦,耕地方块就可以免于被菌丝方块取代。

沙漠

一个荒芜的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌组成。沙石一般能在沙子底下找到。这个生物群系从来不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村庄,沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。在马匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩浆湖还是能生成的

平顶山

平顶山是一种罕见、充满异国情调的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土构成,且像沙漠一样遍布枯死的灌木。这里将会生成红沙而不是普通的沙子,偶尔红沙上会种有仙人掌。如果粘土稀缺,构成平顶山的粘土将会十分有用。然而寻找平顶山很困难,因为它们很罕见。

在携带版里,平顶山可以包含地面以上的废弃矿井。它们也允许金矿石在任何高度生成,而不是仅仅在32层及下面。

地狱

这种生物群系构成了下界。大部分都是地狱岩,也生成下界石英。与其他群系不同,它被两层基岩封闭起来(在128层与1层)。岩浆海覆盖这个生物群系的第31层,而岩浆瀑布则从基岩层流下来(偶尔也会从岩壁上),使得岩浆海和岩浆瀑布非常常见。岩浆在下界比主世界要流得更远。

下界是生成恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪、凋灵骷髅的唯一场所。萤石能在地狱岩顶和露出的岩层找到,沙砾和灵魂沙也会在高处的岩层和生成。许多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。