我的世界村民友谊实验_我的世界村民相爱

tamoadmin 游戏体验 2024-07-23 0
  1. 我的世界村民死后会复活吗?
  2. 《我的世界》动画片里相信友情主题曲是什么?
  3. 我的世界村庄一般出现在哪里

问题一:我的世界怎么养村民 村民的生育取决于有效的门的数量。有效门指的是门两边五格内的方块(成一直线)中判定为“外面”的方块数量不一样的任意一扇门(在村庄范围内)。在白天会被太阳直射的方块即被判定为“外面”,比如透明方块,或是那些与天空之间没有透明方块之外的东西的方块。(这意味着在地下,比如洞穴或是被掩埋的峡谷中建立村庄是不可行的。)值得注意的是,两边都没有屋顶或是两边屋顶数量相同的门并不会被视为有效门。有时,村民AI并不会像预期的那样工作(比如生育和建设房屋),直到游戏重启(保存并退出后重载世界)。

一旦房屋建成,村民就会开始生育,直到成年村民的数量与门的数量的35%相当。剩余的儿童会正常长大,最后使成年村民的数量稍稍高出附近木门数量的三分之一。儿童的职业与其父母的职业并无关系,比如两个农民的孩子可以是任意职业。不同于其他可生育的生物,父母与孩子之间并没有一般社交活动之外的个人互动。 幼年村民需要20分钟来长大成人。

游戏引擎会周期性地检查目前村庄内的人口数量。所有在村庄水平边界之内,距离中心上下5个方块高的村民都将被计入人口数量内以决定村民能否继续生育。然而,只要在村庄范围内至少有一名村民,任意一名处于村庄水平边界内,在中心'下方6~'32个方块内的村民会一直试图进入生育模式。因此,创造一个无限人口的村庄成为可能――让两名村民在村庄边界内,然后将其他村民都驱赶至人口检查的高度范围之外。发生这种情况的原因是一个bug:村庄无法检测到六个方块以下的村民,但村民却可以检测到处于上方的村庄并进行繁殖。如果两个村民在靠近时同时进入了生育模式,他们就会生育出一个儿童。

我的世界村民友谊实验_我的世界村民相爱
(图片来源网络,侵删)

幼年村民会随意奔跑,自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。 幼年村民可以被僵尸感染。幼年僵尸在日光下不会燃烧,跑的速度也更快。用村民刷怪蛋对着成年村民右击可以生成幼年村民

问题二:我的世界东西怎么给村民吃 我的世界里村民是不吃东西的。但是在村民变为僵尸后,你可以对其使用虚弱药水并且喂他一个金苹果(右键),使其变回村民。

如果想让村民繁殖的话,可以疆他们关起来再围上木门,不用给东西吃。

问题三:我的世界怎样快速找到村民 如果是开荒期,很不丰富的情况下,想找村民只能靠到处走来寻找村庄,村庄比较容易出现的地方有平原、雪原和沙漠等平坦地带,多在此类地形寻找可以增加找到的概率。

如果是后期,有了足够的和护具的情况下,可以通过治愈村民僵尸的方法来得到村民。具体方法如下:1、捕获村民僵尸,村民僵尸和其他僵尸的行动模式一样,走的很慢,而且不太会拐弯儿,所以找个坑把它引进去就行。2、向其投掷虚弱药水,使其进入虚弱状态。3、制作一个普通金苹果,对僵尸右键喂食,僵尸在一声叫唤以后会不停抖动,大概数分钟以后,僵尸村民会变成一个村民。这个方法费时比较久,但是只要获得至少两个村民以后,就可以通过村庄繁殖来增加村民的数量了。

问题四:我的世界怎么喂僵尸村民金苹果,将它变回村民? 先喷虚弱药水

问题五:我的世界给什么东西给村民吃 翔~好吧是绿宝石~好吧不闹了真相如下

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。

行为:村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。

村民可以使用门和,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)

村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。

僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡――保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。

村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。[来源请求]有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。

当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳上床以试图逃脱。[来源请求]另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。[来源请求]

村民也不会主动跳下悬崖。

繁殖

12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。

12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子,村民不打开门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。(机理模糊,存在疑问。) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。 一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民......>>

问题六:我的世界怎么喂村民金苹果 只好喂给僵尸村民

问题七:我的世界如何设置村民的交换物品 50分 先放置一个命令方块,然后输出指令summon Villager ~ ~1 ~就会召唤一个村民!

村民ID列表:

0 - 村民(农名,棕色外套)

1 - 村民(图书管理员,白色外套)

2 - 村民(神父,紫色外套)

3 - 村民(铁匠,黑色披风)

4 - 村民(屠夫,白色披风)

5 - 村民(默认村民,绿色外套)

{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}这个是村民出售物品的指令,

Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。

Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。

maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。

buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。

sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量

问题八:我的世界1.8我丢食物给村民。村民为什么不捡。我做无限繁殖 1.最少2个村民

2.必须是面包

3.至少有几间“房子”

房子的“标准”请参考wiki

问题九:我的世界怎么给村民幼体喂食 村民无法喂食………………只能等他自己长大,村民挨血了可以通过交易来回血

问题十:我的世界怎么让村民种田 村民不能种田,它们的萝卜土豆之类的完就不会在有。

我的世界村民死后会复活吗?

《我的世界》(Minecraft)是一款极具创造性和探险性质的沙盒游戏,由瑞典游戏开发者马库斯·佩尔松(Markus Persson)于2011年首次发布。这款游戏在全球范围内广受欢迎,拥有数亿的玩家,其独特的开放性和无尽的可能性使其成为一种全新的游戏体验。

第一章:《我的世界》的起源

《我的世界》的创造者马库斯·佩尔松,也被称为“Notch”,于2009年开始开发这款游戏。起初,这只是他个人的项目,但不久后,他分享了游戏的早期版本,并且在玩家社区的支持下,游戏逐渐发展壮大。这是一个充满了创意和探索的游戏,其无限的世界以及对自由建造的励,吸引了越来越多的人。

第二章:游戏玩法

《我的世界》将玩家置身于一个虚拟的三维方块世界中。这个世界几乎是无限大的,由各种不同类型的方块构成,包括土、石、木、矿石等。玩家可以在这个世界中自由探索、集和建造各种结构。

2.1 探索和生存

玩家可以选择在“生存模式”下玩游戏,这意味着他们需要管理自己的饥饿生命值和避免敌对生物的攻击。探索地下洞穴、探险寻找宝藏、种植农作物、养殖动物等都是生存模式下的任务。

2.2 创造和冒险

另一种游戏模式是“创造模式”,在这个模式下,玩家不受生命值和食物的限制,可以自由飞行,并且拥有无限的。这个模式适用于那些想要专注于建造和创作的玩家,他们可以将自己的创意付诸实践,建造令人惊叹的结构。

2.3 多人游戏

《我的世界》还支持多人游戏,玩家可以与朋友或其他玩家一起探索和建造。这为合作和社交提供了广阔的机会,让玩家共同建立想象中的世界。

第三章:世界的元素

《我的世界》的游戏世界包含各种元素,其中一些包括:

3.1 方块和

游戏中的方块是构建世界的基本单位,玩家可以集各种,如木材、矿石、砂砾等。这些用于制作工具、建筑和其他物品。

3.2 生物

游戏世界中充满了各种生物,从友好的动物如猪、牛、羊到敌对的怪物如僵尸、爬行者和骷髅。玩家可以与动物互动,养殖它们,也可以与怪物战斗以获得战利品。

3.3 结构和建筑

玩家可以自由建造各种结构,从简单的房屋到庞大的城堡、地下迷宫等等。创造模式下,你可以充分发挥自己的想象力,建造出壮观的建筑。

第四章:游戏的发展

自首次发布以来,《我的世界》已经经历了多次重大更新,添加了大量新内容和功能。这些更新包括新的生物、方块、地形生成等,使游戏保持新鲜和有趣。

4.1 红石技术

红石是一种虚拟,可以用来制作各种电子设备,如门、陷阱、电路等。这为玩家提供了机会创造复杂的自动化系统和机械装置。

## 4.2 村庄和城市

游戏中的村庄和城市结构是自动生成的,它们里面居住着村民,玩家可以与村民互动、交易,也可以建设新的建筑来扩展村庄。

4.3 冒险和探险

随着游戏的发展,加入了更多的探险元素,如海底神庙、末地城堡等,这些地方充满了挑战和宝藏,吸引着玩家深入探索。

第五章:教育和社交

《我的世界》不仅仅是一个工具,它还用于教育。学校和教育机构开始使用这款游戏来教授各种学科,如历史、数学、编程等。它还可以在多人游戏中促进团队合作和社交互动,帮助玩家建立友谊和解决问题。

第六章:社区和创作

《我的世界》拥有庞大的玩家社区,他们创作各种自定义地图、模组、纹理包和故事。这些创作者不断推动游戏的发展,为玩家提供了数不胜数的额外内容。

第七章:结语

《我的世界》是一款无限可能性的游戏,它融合了创造性、探险和合作元素,吸引了玩家们在虚拟世界中畅游。不仅如此,它还成为一个强大的教育工具,激发了无数创作者的想象力。作为游戏界的一个巨大成功故事,《我的世界》将继续吸引新的玩家,创作者和教育者,为游戏世界带来更多的创新和乐趣。

《我的世界》动画片里相信友情主题曲是什么?

不会\x0d\你无法控制村民\x0d\村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。\x0d\村民可以使用门和,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)\x0d\村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。\x0d\僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。\x0d\村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。\x0d\当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳上床以试图逃脱。另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。\x0d\村民也不会主动跳下悬崖。

我的世界村庄一般出现在哪里

《that's what a friendsh be》这就是友谊

a little faith brightens a rainy day

小小的信念可照亮下雨天

life is difficult you can't go away

生命虽困苦 你也不能逃避

don't hide yourselve in the corner

不要把你自己隐藏在角落

you he my place to stay

我有地方可让你依偎

sorrow is gonna say goodbye

悲伤将会跟你说再见

opens up you'll see the hy sunshine

睁开双眼你就会看到幸福的阳光

keep going on with your dream

继续保持追寻你的梦想

chasing tomorrow's sunrise

去追逐明天的日出

the spirit can never die

精神与灵魂决不能倒下

sun will shine, my friend

我的好朋友 阳光将会普照你的心窝

won't let you cry, my dear

亲爱的 我不会让你流下眼泪

seeing you shed a tear make my world disear

看见你流下的每一滴眼泪都会让我的世界消失得无影无踪

you'll never be alone in darkness你

永远不会在黑暗中孤独无依

see my ***ile, my friend

我的好朋友 面对我的微笑

we are with you, holding hands

手牵手 我们和你同步走

you he got to believe, you are my destiny

你已不得不相信 ?你决定了我的命运

we're meant to be your friends

我们命中注定会成为你的朋友

that's what a friendship be

这就是友谊

大秃头,绿眼睛,一字眉和长而突出的鼻子组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中,而两只袖口在中间的缝处相碰。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。

行为

村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。

村民可以使用门和,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)

村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。

僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。

村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。[来源请求]有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。

当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳上床以试图逃脱。[来源请求]另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。[来源请求]

村民也不会主动跳下悬崖。

繁殖

12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。

12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子,村民不打开门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。(机理模糊,存在疑问。) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。 一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民数量超过门的数量的0.35倍时,所有生育就会停止。而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。

儿童村民会以疾跑的速度(12w07a后儿童村民不会以疾跑)自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小,他们的碰撞箱实际上是一样大的。

村民

对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。