第五人格演戏_第五人格满级戏耍

tamoadmin 游戏体验 2024-07-22 0
  1. 第五人格囚徒天赋怎么带
  2. 第五人格中,你们遇到过佛系屠夫吗?那你最难忘的佛系局是什么样的?
  3. 游戏第五人格的牵制位有哪些?
  4. 第五人格中,哪个求生者是最好用的呢?
  5. 第五人格中,你更喜欢玩监管者还是求生者?

第五人格手游

v1.5.56

类型:角色扮演

第五人格演戏_第五人格满级戏耍
(图片来源网络,侵删)

大小:1980MB

评分:9.8

平台

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

第五人格新版本在5月23日更新,大家期待已久的5·25国际失踪儿童日将会上线,还有伊藤润二惊选集联动第二弹也会在新版本开启。接下来和小编一起来看看第五人格5月23日新版本更新内容吧。

5·25国际失踪儿童日

第五人格将与中国儿童少年基金会合作,开启525公益慈善活动

于游戏商城中开售公益商品:

通用中级随身物品 —牛奶盒(5月24日10点-6月13日维护前)

爱哭鬼高级时装—恸哭(时间待定)

此次活动销售所得利润(除去渠道费用),将全部捐赠予中国儿童少年基金会,用于支持儿童安全相关的公益项目。

随后第五人格也会将善款募集情况和使用情况与大家分享。

第五人格 x 伊藤润二惊选集

联动第二弹正式开启

*不可思议的诡异变化依次发生着,民宅旁长出了结着鲜红果实的树木,学堂的原址上出现了奇怪的建筑物这一切与最近拜访小镇的怪客有着怎样的关系呢?全新联动地图-永眠镇正式来临,新地图暂时只开放自定义模式。

*分享第五人格 x 伊藤润二惊选集联动活动即可获得100灵感,每位访客仅可获得一次。活动时间:2019年5月23日维护后至2019年6月6日23点59分;

*惊悚再临,宿伞之魂时装-十字路口的美少年、儿时装-双一以及儿随身物品-诅咒娃娃将在活动期间返场,可使用碎片或回声进行兑换;

*活动期间,伊藤润二惊选集联动礼包将上架商城,包括头像框-血玉树、头像-富江、288线索及188碎片。

活动

微博绑定奖励

关注网易第五人格微博,即可领取碎片线索奖励,还可获得微博专属头像框。

参与方式:打开微博,搜索网易第五人格,点击关注后,通过置顶微博链接跳转,输入游戏id,即可获取奖励(置顶链接将在本周四维护后在微博发布);

网易大神周年庆

网易大神开启周年庆专题,第五人格专区会场多重好礼等你来拿!不仅可以参与有趣活动,领取游戏奇珍时装、毛绒换装玩偶、大神内限定头像框等奖品,还有机会获得主会场豪华日本游旅游基金,快来试试吧。

参与方式:打开网易大神,搜索大神周年庆,进入第五人格分会场

活动时间:5月20日-5月31日

新系统

录制回放系统

默认关闭,可在设置界面开启该功能,开启后每局比赛结束后玩家可点击保存录像按钮保存当局录像,赛后可在旧闻新译内查看录像。联合模式暂时不支持使用录制回放功能,后续会尽快开放。

战斗

求生者-野人加入排位模式;

永眠镇地图加入普通自定义及联合自定义模式;

先知处于搏命状态以及役鸟在背上抵挡伤害的状态下,不再积攒怒气值;

场景中同时存在多个先知时,役鸟保护时间会降低,先知数量越多,保护时间会越短(最低降为5秒);

降低了冒险家挖宝所需要的时间;

对倒地角色的碰撞进行了重新处理,现在倒地角色在滑滑梯上不能阻挡其他角色正常行走;

调整了爱哭鬼武器的外观;

优化了宿伞之魂——谢必安蓄力攻击的判定范围;

扩大了爱哭鬼可操纵怨灵的距离;

蜘蛛结网的蛛丝最多持续120秒;

降低了入殓师返生所需要的时间;

去除了***畏惧技能带来的板窗交互速度降低效果;

咒术师的咒像守护效果将在短暂延迟后生效;

当咒术师自身与监管者所在位置的高度差过大时,将无法积攒咒像守护,同时也无法释放咒像守护;

咒术师在搏命状态下无法积攒咒像守护。

战斗得分调整

医生加分调整

新增医生勇敢加分“前线医师”,该加分的判定条件为:在监管者一定距离内治疗好自己或他人时,将会给医生额外再加一次分;

新增医生成就加分“战地天使”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合模式中。

慈善家加分调整

新增慈善家勇敢加分“落井下石”,该加分的判定条件为:在监管者踩碎木板后一段时间内,有利用手电筒晃晕监管者,将会给慈善家额外再加一次分;

新增慈善家成就加分“目眩神迷”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合模式中。

牛仔加分调整

新增了牛仔勇敢加分“戏耍”,该加分的判定条件为:当牛仔利用套索套中监管者并借此跃过监管者时,将会给牛仔加一次分;

新增了牛仔友善加分“浪迹天涯”,该加分的判定条件为:当牛仔背负着队友逃离监管者时,将会给牛仔加一次分,分值的大小与背负队友逃离追捕的时间有关;

新增了牛仔成就加分“英雄救美”,该加分的触发条件较为隐秘,达成方式较为困难,希望各位能在游戏中自行探索,此外,该加分不会出现在联合模式中。

下一批加分调整的角色为:入殓师,勘探员,咒术师,儿。

体验优化

在系统设置中新增两个选项,监管者随从对求生者可见的选项,监管者飞行随从跟随高度调整的选项。

优化了归宿类商品的展示信息,现在可以在商城归宿分页预览家具模型了;

在殿堂级排位中隐藏了管家展示的归宿映像所属主人的名字;

优化了排位赛奖励邮件的界面表现效果;

优化了五排赛小段位图标的界面表现效果。

问题修复

修复了监管者使用传送技能会传送到错误地点的问题;

修复了园丁破译速度异常的问题;

修复了个人档案侧写界面的音效在切换二级菜单时有残留问题;

修复了在设置屏蔽收集信息不生效以及重启游戏后被重置的问题;

修复了真相**时装和生日快乐挂件没有标限定标识的问题;

第五人格囚徒天赋怎么带

第五人格手游

v1.5.56

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:9.8

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

第五人格现已正式开启不限号测试,那么目前玩这款游戏的玩家还是挺多的,当游戏当进入游戏之后,会发现这款游戏画风偏灰暗探秘系列,循循渐进的指引你忍不住开始下一步操作

蒂姆·波顿导演的《僵尸新娘》,是很多人在童年时第一次接触到的人偶动画。虽然这部动画灰暗阴沉的画风,会让我们在观看过程中存有一丝寒意,但那凄美又温暖的结局却又如一团炽热的光源,温暖了许多人的内心世界。在最近,以蒂姆·波顿风格打造的一款名为《第五人格》的手游,映入了大家的眼帘。

目前,在移动端上常见的游戏,除了简单的休闲类手游,便是大热的“吃鸡”类手游,玩家们很难发现新类型的好游戏。而《第五人格》的面世,仿若一颗熠熠生辉的新星,在移动端上璀璨夺目。逃生类玩法的引入,进一步地推动了手游的发展,让诸多手游玩家有了耳目一新的游戏体验。

新手引导是一个精彩的故事

故事开始,玩家扮演的是一名穷困潦倒且酗酒无度的。在游戏开始时,这名在酒醒后的某个夜晚,看到桌面上出现了一封巨额佣金的调查邀请函经济状况不佳的,经济状况不佳的,不得不接受这样拥有丰厚报酬的案件。而当他驾驶着破烂的旧车,来到信中所提的庄园调查后,才发现所有的事情并没有他想象的那么简单。

当他用即将燃尽的油灯点亮了放置在房屋中各处的蜡烛后,发现了一页旧日记,并开始从这本日记着手调查。虽然日记页上的字迹比较潦草,但他还是从纸张的平整程度、日记的详细内容等多方面寻到了一些线索。利用自己独特的的“还原”的能力,再现了一名幸存者当时的逃生场景:幽森阴暗的庄园、装扮诡异的怪人、吱吱作响的机器。

随着的进一步调查,他发现了一处幽暗的地下室,并搜寻到了更加完整的日记内容,通过“还原”的能力,发现了整个的原委。由于搜寻线索的过程十分劳累,这名便打算在这处房间中的沙发上休息一会儿,而在他休息的过程中思绪开始炸裂,他开始时常表现为“不同人格”的自我。当他醒来后,一步一步地在房间徘徊,在昏暗灯光的所至之处,缓缓地浮现了我们的游戏模式

游戏玩法简单却不失深度

《第五人格》的玩法很简单,作为求生者一方,只需要完成游戏地图中五台密码机的破译,并打开大门的密码锁逃出生天,便可以取得胜利。但作为监管者一方,需要寻找散落在地图中的求生者并进行“教化”,并将不过关的求生者遣送回庄园,才能取得游戏的胜利。看似简单的规则,深入到双方的对抗操作,可就是另外一回事了。

首先,逃生者在人数方面的优势明显占了上风,即便他们损失1-2人的战斗力,依然有很多机会完成大门的开锁工作。而监管者却是单枪匹马面对四名求生者,在追捕这些求生者的过程中,会受到很多设定的阻碍,比如,当监管者打晕一名求生者后,会把他们挂在一个气球上,如果求生者的手速够快,可能会从被绑的气球上挣扎下来,而监管者只能在原地发怒,短时间内不可以继续进行追击。

其次,在配置上,求生者在地图中可利用大量的场景摆脱监管者的追赶。破译地图各个方位放置的密码机时,也可以通过多人合作的方法,加快破译的进度。像木板、矮窗这类可主动交互的组件,能有效地阻隔监管者的追击,不同角色间还可以互助治疗,提升团队的容错率。

监管者虽然在人数上占了劣势,但拥有非常强大的能力。比如每位监管者的初始技能“聆听”,可以发现场内每一位正在行动的求生者。当求生者校准密码失败时,会发出很尖锐的电流音,监管者们会迅速定位到那名求生者。同时场景中放置着大量的狂欢之椅,用于将不合格的求生者传送回庄园。

求生者与监管者间的博弈

游戏中这些求生者的职业也与现实生活相差无几,在这里你可以看到医生、园丁、律师、工程师、机械师、雇佣兵等等。而且每个职业都会拥有独特的能力,比如医生可以进行更为迅捷的自愈,机械师可以更有效率的破译密码机,雇佣兵可以长时间吸引监管者的注意力,让队员有更多的时间完成密码机的破译。而每位监管者的特殊能力更为出众,例如,进入隐身状态移动速度会大幅提升的杰克,能与傀儡互换位置的厂长。角色间的独有特性,让整场游戏显得更加有趣!

游戏中的天赋点,需要每局游戏综合表现的奖励来解锁。求生者的天赋路线目前主要有两个方向,第一种思路是与监管者正面冲突,通过直奔左下角的“巨力”,可以增加木板拍晕监管者的时间,如果队友不幸被监管者抓住,“反面榜样”这一天赋能让你获得大量的移速加成,不管是与监管者周旋,还是去支援队友,都很划得来。而另一种思路则是用来专门破解密码机的,通过最大化增加破译速度的方式,更快地解决掉场上所有的密码机,不过,若是被监管者发现,就很难逃脱其魔爪。

相比求生者的天赋而言,监管者们似乎更加地“团结一致”。他们只需要解锁增加攻击恢复速度、降低密码机的破译速度与加快追击速度类这几个天赋,便可以横行霸道。这样的加点不仅可以让监管者有更多的时间寻找求生者的位置,也可以节约更多的追击时间,结合每位监管者强大的特殊能力后,甚至可以将求生者玩弄在自己的掌心中。

不管是求生者还是监管者,天赋的选择并不是只有前文中提到的几种方案。根据你自己的喜好与职业的特性,天赋加点可以灵活地选择。

《第五人格》中两种天赋的设计,主要是针对游戏场地中的各类做文章,让玩家有了更多的选择,也让游戏有了更高的策略深度。像地图中随处可见的木板、强制要求破译的密码机、诡谲惊悚的狂欢之椅,对双方阵营而言,都是十分重要的。作为监管者,你可以充分利用场景,对求生者进行更有效的打击。

强大的社交功能

《第五人格》是一个很适合与好基友开黑的游戏,黑暗压抑的氛围与紧张明快的节奏,可以激起玩家们发自心底的互助合作。游戏中4名求生者甚至可以各司其职,1人负责戏耍监管者、1人负责支援治疗、2人负责破译密码。在监管者的压力下,几位开黑的好友即便会出现各种意外状况,但也不至于像路人局那样尴尬无助。

监管者一方其实是一个很适合FFF团选择的阵营(手动滑稽)。这款游戏中**姐的数量有着很高的占比,遇见一起开黑的情侣也是很常见的事情。记得有一局游戏,在开始之前,两名求生者在互秀恩爱,让同桌上的玩家羡煞不已。但在游戏开始后,一名来自FFF团的监管者杰克,先将情侣中的一人砸晕,然后用守株待兔的方式,成功捕获了另外一人。所以建议各位开黑的好友们低调行事,享受胜利之后的喜悦感,才会让你们之间的关系更加亲密。

结语

《第五人格》这款游戏用一段精彩的故事叙述,完美地交代了游戏背景,并从容地展现了游戏中的各个模式。游戏的玩法规则虽然相对简单,但在游戏地图中,求生者与监管者间的博弈却非常地有深度。此外,这款手游很适合与好友们一起开黑,共同享受在神秘庄园中(被)追逐的乐趣。

第五人格中,你们遇到过佛系屠夫吗?那你最难忘的佛系局是什么样的?

第五人格中的囚徒是个非常强力的求生者,虽然是一个修机位,但玩的好的囚徒玩家能够凭借着自身过硬的技术和天赋搭配,戏耍监管者很长时间,以带来优势,那么囚徒具体该如何搭配呢,接下来小编就给玩家们带来第五人格囚徒的进阶搭配攻略

天赋搭配推荐

破窗理论+回光返照+不屈不挠+绝处逢生+求生意志+巨力本套天赋推荐五阶以上玩家使用,点出三层求生意志,可以增加20%绑上气球后的挣扎速度,提高逆转劣势局面的可能性。

天赋推荐二

破窗理论+回光返照+不屈不挠+绝处逢生+寒意+机械专精+巨力本套天赋推荐五阶以下玩家使用,点出寒意可以弥补外在特质-过度专注带来的20%感知监管者距离减少,一层寐也可尽量为队友争取博弈时间。

阵容推荐

推荐阵容一:佣兵+机械师+盲女+“囚徒”

本套阵容修机速度较快,且三个破译型角色中只有盲女自保能力较弱,整体阵容在面对单刀监管者时很有优势。

推荐阵容二:佣兵+“囚徒”+先知/机械+任意牵制位或者破译位

在求生者阵营中存在救援型角色时,“囚徒”都可使用。

“囚徒”是非常兼容团队的角色,修机能力较强,后期连接遗产机可以提高团队收益,牵制方面比较依靠个人技巧。

解析

囚徒的套路是比较多的,但强力的可上分的阵容屈指可数,最佳的方法还是对应着分段去多练习,囚徒比起阵容和天赋,更吃的是地形和技能释放时机,但三修阵容中的囚徒极其恶心,小心监管者***对,一旦被针对了囚徒就需要靠自身技术保命了。

游戏第五人格的牵制位有哪些?

在我看来,佛系不存在。因为我就是屠夫。

没事,其实真的不太想那样去做。但是,尽人事安天命吧。既然做一个屠夫肯定要抓他们,然后有的时候是被气的。四个人把你耍得团团转。

一般情况下我都会敲定一个是一个。最好玩儿的方法就是抓住一个就要把他往地下基地送。最后的结果就是有人要去救她,我就在那守着。那他们跑下去救人,然后我就不让他们救人。

我最讨厌的只有一个,那就是园丁为什么要拆我的狂欢座椅,好像还有个拥兵也是。后来每次有人去救人的时候。嗯,还有那个空军,他就要放烟雾弹。

在我手底下,只要你敢戏耍我那没办法,你只有飞的命。

这主要是考的心理吧,在我看来。我有很强的控制欲,如果要玩弄我的话,那没办法,你只有被我抓住了。抓住了我就带你飞上天。

最好玩儿的,其实莫过于传送吧。可以随时随地的传送走。用来抓人是最合适不过的。

作为屠夫怎么可能随随便便把他们放了,那怎么对得起屠夫两个字?

我可是做了很久的屠夫了。

其实只要不耍我,我的话你跑几个都无所谓。但是你要先耍我的话,一个人都跑不了。

[这是我前几天的截屏,我是发扶风来吧,一起战斗吧,相信我,你永远斗不过我的。因为我生气了,很可怕哦。可以加我好友一起玩儿哦!微风杨发发扶风,往生随缘缘成空!不是发扶风,我在《第五人格》等你。]

《第五人格》是一个老鹰捉小鸡类型的 游戏 ,一局 游戏 一共有一个屠夫和4个人类。屠夫扮演着老鹰的角色,人类扮演小鸡。人类需要破译密码机开启大门逃生,但是这是在躲避屠夫捕捉的前提下。

当然总有玩家喜欢打破 游戏 规则去创造出更好玩的玩法,佛系屠夫就是其中一种。有的干脆就不抓人,看着你破译密码,他就站在旁边默默地盯着你。还有一种就是他先干掉你的三个队友,然后让你从地窖跑,因为当他放飞三个人类之后他就已经赢了,放你从地窖走对他没有半点影响。

但是在我看来这是在戏耍我啊!所以我不会从地窖走的,宁愿偷偷溜地窖,不肯屠夫撵着走。当他把我赶到地窖旁边时,我就站在那里一动不动,这当然不能如她的意啦!虽说最后被他给送飞了,但是至少 游戏 体验还在,不至于被牵着走啊!

那么问题来了,各位玩家如果遇到屠夫硬要自己走地窖的情况,你会怎么做呢?欢迎在下方留言评论哦!

最后记得关注一波残影,残影将给您带来更多 游戏 资讯!

感谢阅读残影的回答,谢谢大家!

在第五人格里面有种监管者叫佛系屠夫,也就是他们只抓3个人保证 游戏 胜利就好,最后一个会放他走,这种就叫佛系屠夫了。

然而玩了很多把人类就没遇到过一个佛系屠夫,我自己倒是当过佛系屠夫的,但是那些萌新要把你气死,根本不给你佛系的机会,我把他放到地窖旁边,他还一个劲儿的跑!如果只有1台密码机我就等他破解了,可是偏偏还剩4台,这个就很难受了!

其实在第五人格里面我是真的觉得屠夫太强了,如果不是遇到4个都会玩的人类,屠夫抓人就跟逮小鸡儿似的轻松,不知道大家遇到过我这种凶残的佛系屠夫过吗?

有一个杰克超可爱,所有机子都开完了,还没抓到人,那时候我玩的是佣兵,然后就想,反正这局赢了,就让他抓一个吧!我上去就,让他把我砍到,他应该是懂我意思了吧,就把我抓起来了,但令我没有想到的是,他把我送到了地窖口,赛后我就跟他说,是不是傻?他就说,喜欢小先生,唉,太可爱了,搞得那三个求生者都不好意思了,再给杰克道歉,说不应该,砸他那么多板子。嗯真甜,杰佣

不知道算不算啊。

昨晚打 游戏 时,一个队友挂机了,还有两个队友飞天了,而我,在去救队友的途中被打跪了。两个队友凉凉后,我被黑白无常挂上气球,我放弃挣扎,也不想挣扎。然而,意想不到的事情发生了:我被他放在电机前(还剩四台电机),挂上去,放下来,挂上去,放下来……我与黑白无常踏上了修电机的路。

修好一台后,他把我挂上气球,走来走去,也不放在电机前,我觉得我可能要凉了,但是他路过一把椅子,也没有把我放上去,哦,是在找地窖啊!可是他好像也是个路痴,半天找不到。于是,又开始找电机了。每次修好一台电机,他都会把我挂上气球,然后修下一台。有一次修电机时还给我来了个恐惧震慑,应该是为了刷分。我修完最后一台电机,他不见了。我就在去开大门的途中翻了个窗,然后他就传送到了我要去的大门前,我走到他旁边,绕了个圈圈,他又把我挂在气球上,送去开大门。大门开了,我又跪了,不过我在墙上留了一个涂鸦,然后他把我送出了大门。

哦,对了,我是在凉凉村玩的医生。

遇到过呢——卡尔&约瑟夫

第一次用入殓师卡尔,然后开局就发现一个摄像机,要知道我对约瑟夫这个监管者是不熟悉的,因为只遇到过一次(且他是个屠皇!怕了!)所以我只想做一个安静修机的小卡尔,侥幸地心想:这次和他是cp,他会不会放过我……

我这鬼体质,开局有心脏。我赶紧跑,翻窗,但是……他好帅吖,偷视了一下(他用的是月下绅士),他的耳朵怎么那么像哈士奇,好萌(那个,我跑题了。)。

看他走了我就继续修机,然后……咳,约瑟夫又来了,然后我完美卡壳。

当时匹配到红教堂,教堂里中间有台机,他就站在门口——我对面,我想:完了要祭天了。结果他没动,我觉得他挂机了,后来发现不是。

欸?他是一只佛系约瑟菇?

没卡壳后,我朝他招了招手,他走过来,我继续修机,他就在我旁边看着呢。他是不是在羡慕我可以修机?

好开心,修完后他竟给我来个恐惧震慑……

淑芬呜呜呜呜!

可是他没有把我挂椅子,又把我放下来(旁边有台机),自愈好后继续修机,想反正也跑不了。

这台机修时我又瞅约瑟夫的耳朵……好可爱!

修完后大门开了,约瑟夫把我带到大门前,我有些不舍,我绕着他转圈,又退到大门里面,画了个涂鸦,然后又招手,观察了他半天,他也画了一个涂鸦。我一点一点地退着走,最后逃脱。

不过你不抓人吗?

从此以后,我对约瑟夫这种生物没有任何抵抗力……看看我的头像和昵称就知道了。最近攒钱准备买约瑟夫,一是觉得他好帅,再者,便是做个纪念——纪念上文的约瑟夫……

佛系屠夫分好几种

真屠夫,想抓人,抓不到,被迫佛系;

真屠夫,想抓人,杀几放几,主动佛系;

真屠夫,不想抓人,随便抓抓,主动佛系;

屠夫,人机,随便抓抓,被迫佛系。

求佛系的话,

有做推演的,有做任务的,还有纯粹无聊的。

你主动佛系是情分,

被迫佛系是本分。

一般不影响我心情,放一个或者平局又不是不行。但,有的求生者不领你的情,还在你面前跳舞转圈,那就是一巴掌。

我不想放了就不放了,不能你说我佛系我就佛系吧。(毕竟老夫也不是什么恶魔呢)

快乐 游戏 ,不要低声下气的求人。

有一次打匹配的时候,一个有阿波罗皮肤的约美人,,求生者是咒术师***(当然这个***是我)医生和园丁。把人打晕了也不挂椅子,把人放到大门前开门,我们修机的时候他在旁边也不打我们。然后跟我们一起遛圈,真的太好了,后来在打完这局的时候我去加他好友,加微信,结果那个约瑟夫是个声音超好听,超帅的小哥哥!我滴妈呀,打第五邂逅一场爱情?!!哈哈哈哈哈哈哈哈哈

第五人格中,哪个求生者是最好用的呢?

《第五人格》是网易游戏公司的第一款非对称性对抗竞技手游。一局游戏一般分为四个求生者和一个监管者。监管者任务是在求生者开启大门之前,通过击打求生者方式使其全部坐上求生椅,并且放飞成功。求生者任务则是在监管者找到自己之前进行密码机破译。破译成功大门通电,求生者逃出地图则求生者胜利。因为是一款四对一的非公平竞争游戏。所以网易公司给监管者增加的优势就很多。这也使得求生者一方要有很强的团队合作能力,或者单人牵制能力。

自此求生者在一局游戏中就会通过自己所选英雄的各种技能来分成不同的任务。例如专门修理电机的则是破译类,此类型修机速度十分迅速,但是自身保护能力差,大多有一个负面buff,就是羸弱。这类角色需要保护。还有就是类角色,这类角色擅长对各种角色进行帮助和援救,从而使队伍取得巨大优势。再者就是牵制类角色,这类角色负责与监管者周旋,从而帮助队伍拖延时间取得优势。再者就是援救类角色,这类角色的任务是救下被绑在狂欢之椅上的队友并拖延监管者的时间让队友有充足的时间逃跑,属于救援类的居然色同时也就属于牵制类了。

游戏中牵制型的角色不少而且很适合新手扮演,因为它们大多逃跑快速,翻窗翻板敏捷,不容易被捉。这类角色都有:?慈善家?克利切.皮尔森;?园丁?艾玛.伍兹;?魔术师?瑟维.勒.罗伊;?佣兵?奈步.萨贝达;?前锋?威廉.艾利斯;?祭祀?菲欧娜.吉尔曼;?调香师?薇拉.奈尔;?***?玛格丽莎.泽莱;?咒术师?帕缇娜.多里瓦尔;?野人?穆罗;?大副?何塞.巴登;?昆虫学者?梅莉.普林尼;?勘探员?诺顿.坎贝尔;?杂技演员?麦克.莫顿;?调酒师?黛咪.波本;?画家?艾格.瓦尔登?医生?艾米莉.黛儿。这些都是牵制类型的角色各有各的技能,每个角色和每个角色都不一样。但是如果你想扮演其中的角色最好要先了解一下他的技能因为每个角色有优点也是有缺点的。找到适合自己的才是最好的。

第五人格中,你更喜欢玩监管者还是求生者?

经常玩第五人格的玩家都知道,在这游戏中求生者分为很多种流派,其中有擅长修机的,也有擅长溜鬼的角色。但实际上不管是修机还是溜鬼,求生者在游戏中最重要的还是自保,保证自己安全的前提下来协助队友一起取得胜利,那么游戏中自保能力最强的求生者,都有哪些呢?

自带逃生密道——祭司

对于祭司这个会打洞的角色来说,只要密道放的好,自己肯定能逃生,而且不但能自己逃还能带着自己的逃生团一起逃,但是最低限度是可以保护好自己。有些监管者最喜欢抓祭司,毕竟谁喜欢到处打逃生通道的猎物啊,所以祭司只要自己会玩,不带团队的人也可以为团队赢得胜利的。

看不见的逃生者——冒险家

说了通道,再说说眼皮子下面不见的逃生者吧,冒险家就是眼皮底下只能听到心跳就是找不到人的角色。尤其是会躲藏的高端玩家,只要藏起来,就算是你监管者跟二郎神一样开了天眼,也难以找到冒险家,所以自己玩指数可以达到三星,虽然帮不上别人的忙,但是混淆视听还是可以。

救人位的新皇——守墓人

开逃生渠道不一定必须得隔墙穿梭,遁地术也是可以的。作为一个典型的救人位,“守墓人”就论遁地这个技能想躲到哪里更是不在话下,尤其是眼神不好的监管者,根本看不到“守墓人”藏在哪里。自己玩的不好也能躲得开监管者的追击,全力输出靠速度,必然是可以自己独自取胜的角色之一。

自带分身——机械师

机械师虽然不是传统角色,但是是所有角色里最能自救的一个了。被绑在椅子上没关系,自己能救自己,被砍一刀没关系,还是可以自救。甚至队友有危险也可以放出机械人偶的分身去直接代替队友挨一刀,这组合只要打的完美,一个角色双重配合打法就赢定了。这就属于明显上场4个逃生者,多出了第5人的战力的打法。

无限回血——医生

跟调酒师不同,医生自己的装备可以对自己起效,也就是说医生只要在一定程度上拥有自己的装备无论何时都可以给自己来一次补血。所以她是“铜墙铁壁”的代表人物,还是初始就有的逃生者不需要购买,这不就是独乐乐玩家的不二之选吗?

如果不想组队,又怕早早被监管者抓住,那就选这些角色,苦练走位,早晚自己可以带自己飞哦!

我更喜欢玩求生者,因为我喜欢那种***的感觉。

玩求生者那种感觉特别的***,就是那种偷偷摸摸地破译密码害怕被监管者发现,然后监管者靠近的时候,心跳的声音,还有被抓住的时候那种感觉,都非常***。当然了我是不喜欢被抓住的,因为一般被抓住之后,就代表着逃跑失败了。

那种***的感觉只是其一,还有一种就是,玩求生者就算是输了的话,我会觉得是求生者本来就是属于弱势的,输了没什么奇怪的,是正常的。但是如果说赢了的话,就会觉得自己特别强,技术特别地好!然后我就会变得膨胀起来。反之,玩监管者就没有这种感觉。

玩监管者,如果赢了的话,也不会有什么成就感,因为会觉得求生者很弱,还没怎么玩呢就被抓住了,就没意思。但是如果输了,就会特别难受,有一种被耍了的感觉。所以我觉得,玩监管者,不管是赢了还是输了,感觉好像都不是太好啊!

我记得有一次我玩监管者的时候,开局就遇到了一个人,然后我顺利的就把他抓住了,把他放到椅子上面。当时我玩的是电锯,来救人的全部都被我抓住了,电锯一冲刺几乎每下都可以抓到人的,所以就一点成就感也没。还有时候求生者非常会玩,根本就抓不住人,或者是抓住人了很快就被人救走了,那简直是一点体验都没有了,最后简直要气得摔手机!

自从我第一次从监管者手上逃脱了之后,我就喜欢上了玩求生者。可能人的心理就是这样吧,喜欢从强者手中逃脱或者是戏耍强者的感觉,我觉得这是一种心理现象,具体的原因,我不是心理学家也不知道这是因为什么,但总之我更喜欢玩求生者!