第五人格高阶机械,第五人格高阶机械师怎么玩

tamoadmin 游戏体验 2024-07-20 0
  1. 第五人格排位角色选择攻略
  2. 第五人格里除了约瑟夫,红夫人,还有什么角色适合高端局排位呢?
  3. 在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

第五人格高阶律师怎么玩?律师作为一个常年稳坐下水道的角色,在实战中也是监管者喜欢的肥肉,但如果碰到了高阶的律师,那是实打实的技术流,下面就为大家分享一份详细的高阶律师玩法。

第五人格律师高阶玩法攻略

1.距离是律师最需要把握的重要内容:

第五人格高阶机械,第五人格高阶机械师怎么玩
(图片来源网络,侵删)

距离监管者越远→越不容易被监管者发现;

距离狂欢之椅越近→救援途中越容易不被拦截从而稳定救援且不双倒;

距离另一台密码机越近→跑动的时间越短更能破译完密码机再去救援。

2.律师利用障碍物躲避监管者,趁监管者没有发现律师时立刻寻找下一处躲避地点,避免直接牵制(注意:如果寒意被触发,律师的位置基本已经暴露,需要立刻进入板窗区开始牵制)。

3.律师被监管者发现后利用庄园老友的受击加速,快速转移至障碍物较高的区域,隐藏脚印,躲避监管者。律师救援时也可以通过受击加速避免被拦截。

4.利用郎心似铁不被恐惧震慑的特点,对于红蝶、红夫人这类监管者在守椅时,律师能利用无限次的救援拉扯延缓狂欢之椅的起飞速度,逼迫监管者攻击,此时救下队友,也给队友一个牵制的机会。律师在治疗队友时即使被监管者攻击也不会被恐惧震慑,可以承受两次攻击的伤害,为正在破译的队友争取更多的时间。

5.破译密码机时,不时使用地图查看监管者的移动方向,以免队友在牵制的过程中带到律师附近,如果队友往律师附近牵制,律师必须更换密码机,离开此处,避免监管者转移目标追击律师。

6.律师常常被监管者针对,因此开局需要预防监管者50秒后的淬火效应找到律师:

预防淬火效应:淬火效应即将触发时先观看地图,如果监管者往律师的位置直线移动便是已被淬火效应暴露位置,直接进入板窗区域,心中倒数5秒后淬火效应结束,开始往反方向绕回原来位置或者继续往其他地方转移。

淬火效应+传送:律师先将附近的木板放下,提前构思监管者淬火效应、传送后的牵制路线,等到淬火效应即将触发时,提前靠近板窗区,借着加速拉开距离。

7.如果在障碍物较高的区域牵制时,时常开启地图避免被监管者反绕,观察监管者攻击的习惯,例如:如果监管者喜欢在板子处攻击,则就可以继续在同一地方牵制,如果监管者直接进入板子,则可以下板击中监管者,趁此机会转点。

第五人格排位角色选择攻略

第五人格高阶儿怎么玩?儿熟练掌握所有可使用的手持物就能在对局中给求生者阵营创造更多可能性,下面就为大家分享一下儿的实战技巧,比心~

第五人格儿高阶攻略

1.同时拥有游记绘本和时:在游记绘本的缩小状态下,也可以使用进行治疗,当场上密码机未全部破译完毕且队友都被淘汰时,携带这两个手持物会让儿更好的寻找地窖逃生,可以消除乌鸦以免暴露位置,即使监管者提前守在地窖口也可以治疗到满状态后直接冲向地窖。

2.同时拥有游记绘本和信号枪时:在缩小状态后可以躲在倒地的队友身旁或草丛等隐蔽自己,抓准监管者牵起气球的瞬间,精准命中监管者救下队友,并且因为牵气球动作没有彻底完成,队友被救下后是没有僵直动作,可以更好的拉开距离继续进行牵制。

3.机械玩偶的最后一点耐久度可以用来为队友治疗,因为玩偶在正常的治疗速度下,一般不会触发校准即可治愈他人:玩偶治疗队友的瞬间,切换回本体,这样就不会消耗玩偶的耐久度,节省了治疗时间。

4.机械玩偶耐久度剩余一半的情况下,可以自己先将密码机破译到一半左右,然后召唤玩偶破译,自己则重新寻找一台密码机破译,为求生者阵营增加最大限度的破译进度。(尽量将玩偶放置在距离大门最近的密码机,这样剩余耐久度还可以靠近大门,在大门通电时直接开门。)

5.面对摄影师的技能,儿相中人受到伤害但没有被挂上狂欢之椅,可以直接许愿忘忧之香,等待镜像快结束的最后几秒使用,重新恢复健康状态。

第五人格里除了约瑟夫,红夫人,还有什么角色适合高端局排位呢?

第五人格排位选什么角色最好?新手排位选什么求生者?新手参加排位很重要的一点就是求生者的选择,下面带来第五人格新手排位常用求生者推荐,希望对各位小伙伴们有所帮助。

前锋

在队伍中,前锋主要担任的是救人的职责,救人的时机建议抓在监管者打算挂人的时候,此时监管者为了防止被撞,往往会将注意力放在前锋身上,此时其他求生者就可以趁机逃跑。

魔术师

魔术师在队中主要负责解码,多数情况下,队伍中即便有人倒下,魔术师也不用去救,自然有空军或者前锋等救人位前去救人,因此这个求生者在队中压力不会很大。

当然,如果倒下的队友为复数,就需要魔术师上场了,他的技能相当适合遛监管者。

慈善家

由于慈善家相当克制在殿堂级排位时常见的红蝶,因此这名生存者相当适合高阶排位,并且他本身解码速度不错,加上良好的生存能力,相当适合排位使用。

机械师

机械师也是负责解码的生存者,而且如果你要上殿堂级排位,这名生存者基本就是必选角色之一,有了他的玩偶,解码速度支线上升,效率相当高,并且在餐具的时候,还可以利用玩偶开门,然后机械师去救队友,相当多用。

空军

空军**姐不但美如画,而且相当实用,她有着相当全面的能力,无论是救人还是解码,都相当适合,而值得一提的是这名求生者的救人能力相当强悍。

在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

第五人格作为一款现象级游戏,玩它的玩家自然是非常的多,这款游戏想要玩的好,主要是考量玩家的战斗人员搭配能力和战斗员的自身实力,而目前已知在排位高端局很多人使用的战斗人员有约瑟夫和红夫人,这基本上是把把都有人用的,那除了这两个外,我们还可以选择哪些呢?

要知道在第五人格的排位高端局中,大家对这个游戏的理解已经比较深刻了,再加上玩家手头的战斗人员数目也比较多,等级也比较高,可搭配的战斗人员配置也要比低端局多得多,在这种情况下,我们是绝对不能乱选英雄的,一旦选出不适合版本且不适合自己阵容的英雄,很容易就会输掉对局。

个人比较推荐在高端局使用的英雄是小丑,主要是小丑这个英雄不怎么吃操作,而且打法偏向简单粗暴,只要把天赋点点好,就可以发挥出非常不错的效果,我个人喜欢天赋点带伤狂加一刀,小丑这个英雄真的是不需要什么操作,我们开始对局后捡破烂就行了,主要是和敌人拉锯,前期不要和敌人直接硬钢,小丑的优点并不是在前期站撸,等一阶技能好的时候,直接拉一锯,这样基本都能拿到第1滴血。

再来是建议大家使用女巫,不过女巫这个英雄相对于小丑来说,所需要的操作和意识都要高的多,因为女巫这个英雄需要玩家对多信徒的切换,且把握住距离和游戏的时间,个人是不建议初学者使用这个英雄,如果用的不好的话,很容易心态爆炸的,玩女巫这个英雄一定要注意开局的操作,开局就直接去找人,因为在高端局大家的出生点和各种位置控制的都相对不错,我们反向思维按照自己习惯的位置去找人就行了。

如果拿到第1刀当然是最好的,拿不到也没有太大的关系,直接放自己的原生女儿追,然后信徒也会跟着一块去,尽量以最快的速度击倒对手,把握自己游戏前期的节奏,再来是围绕着我们自己的求生者来打,比如这个英雄最强的就是压制和控场,通过强大的寄生能力不断控制场上的形势,大家只要把握住这几个点,玩女巫基本是不会***的。

其实不管是现在的哪一款游戏,玩家在各个版本都能找到一些热门的英雄,我们通常把这些英雄称为版本之子,只要玩好了这些英雄,掌握好基础的阵容搭配,想要在高端局呼风唤雨也不是什么难事,但绝对不要认为英雄强就是一切了,第五人格这款游戏还是要看玩家自己的操作,如果玩家操作实在太过拉跨,即便英雄强大,也可能会阴沟里翻船,大家如果想赢下每一场高端排位,最好是先摸清楚英雄的技能和游戏方法,多看看大神的攻略,总有一天咱们自己也能成为大神。

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

***:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制***(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四***(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。