第五人格以前是什么样子?,第五人格是不是变了

tamoadmin 游戏攻略 2024-07-19 0
  1. 《第五人格》属于恐怖游戏吗,玩起来会不会觉得很吓人?
  2. 第五人格的游戏环境为何这么差?
  3. 第五人格我是拿手机号注册的,可我在另一个手机上拿我的手机号登录,可资料怎么完全变了?

第五人格手游

v1.5.56

类型:角色扮演

第五人格以前是什么样子?,第五人格是不是变了
(图片来源网络,侵删)

大小:1980MB

评分:9.8

平台

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

宿伞之魂(黑白无常),《第五人格》中的监管者阵营。宿伞之魂也算是新人物了,相信当前的使用率不会低的,不过很多玩家都认为他的技能跟普攻都太弱了,而且没有特色。所以按照每个游戏的特性,新出的人物经过玩家使用一段时间后都会进行一定的调整,那么下次更新之后的宿伞之魂会是神马样子呢?这里为大家带来一个调整宿伞之魂的思路。首先,下图是调整之前的技能介绍。

双魂-特质:

诸行无常:

摄魂荡魄:

整体修改思路(希望会是这样改的):

双魂:宿伞之魂在重击的时候刀气会加长,但是实体刀距离会缩短,轻击刀气不变但实体刀范围变窄距离加长。

诸行无常:大幅度加长技能前摇的同时同等幅度缩短落地的后摇时间;使用技能中途如果被打断会强制切换双魂形态,但不发动增强效果(比如谢必安使用诸行无常被眩晕会强制原地变为范无救并进入眩晕状态,但增强荡魄效果不会生效);落地的后摇时间内免疫一切控制效果。

摄魂/荡魄:摄魂时间的时长变长为6秒(原5秒),同时延长吸魂时间为3秒(原2秒),但在摄魂开始2秒内可以穿过并破坏放倒的木板,2秒后会失去该能力;荡魄的范围会变窄距离会变长,并且命中目标后会取消校准稳定心神机制,直接进入“惊心/落魄”状态。

失魂/落魄:失魂效果时间加长为10秒,并且在进入失魂状态时会立刻打断除板窗交互以外的任何交互;惊心状态持续时间缩短为30秒,但是取消校准稳定心神机制,被监管者荡魄命中会直接进入惊心/落魄状态。

失魂落魄:更改为只要同时存在“惊心/落魄”与失魂状态即可触发,同时增加失魂落魄得分项:狡诈得分:失魂落魄,1000分/次。

下面讲一下这样子改的理由吧:

双魂:宿伞之魂的攻击能力不是特别出色,但他重击的刀气范围还是很理想的,所以我觉得可以尽其所长,加长他重击的攻击长度同时压缩攻击范围,让监管者的梦魇手长和求生者的蛇皮走位成为可能;不知各位有没有这样的体验:在求生者即将飞出窗棂之际,是宿伞之魂的轻击留住了他嚣张的脚步,在废墟间即将抓捕求生者之际,也是他的轻击击中了墙壁,无奈的错失了最佳的抓捕机会。就是宿伞之魂的轻击实体刀刀长,成也是他,败也是他。既然如此,就发挥他最大的长处吧,加强实体刀刀长,没有问题吧?

诸行无常:我玩宿伞之魂经常有这种体验:明明我已经传送到他的脚下,但他却硬是逃出了我的魔爪,当我被前锋觊觎时,我的一个传送就可以摆脱他的控制,而他却只能在不远处的墙壁懊恼不已。所以能否给双方一次机会:既可以让监管者在传送后能够控制自己的目标,又可以让前锋和空军及时制止监管者的暴行,而不再是无处施展自己的技术。

失魂/落魄:往往会出现这种情况:在摄魂完成情况下,求生者此时正在治疗队友/破译,而恰巧求生者只差最后一点就治疗破译完成,这个时候不能阻止回天无力的心情,相信谁也不愿意体会吧。按照技能描述,这个时候监管者已经控制求生者、使他进入失魂状态了,那增加这样的规则,应该合情合理;至于高玩,几乎所有的人都会校准成功;但是对于新人会很困难,这就使范无救的荡魄鸡肋至极:上限奇低下限奇高。既然如此,倒不如取消校准机制,一了百了,直到我们研究出更公平的稳定心神机制。

失魂落魄:想必大家都不知道这个技能的存在吧?我来讲解一下:当求生者同时陷入失魂和落魄状态时就会触发,外观是三条围绕求生者的符文,效果大幅减慢求生者移速和全交互速度,持续20秒,比三层蛛网凶猛多了!但这个隐藏技能很难触发。首先是要同时进入失魂和落魄状态,那就意味着要进行一次双魂,并双双成功控制求生者;第二:落魄状态需要宿伞之魂技能两次才能进入!可想条件苛刻。那为何不能放宽一些条件,让该奇观的出现成为可能?

总之就是一句话:增加他的上限,降低他的下限。想要了解更多关于《第五人格》的资讯和攻略的话,请关注我们,里面更多好玩的东西等着大家。

《第五人格》属于恐怖游戏吗,玩起来会不会觉得很吓人?

第五人格博士技能是什么?第五人格今日更新后推出了新监管者博士珀西,很多玩家还不知道其技能是什么,下面就为大家带来第五人格博士珀西技能介绍。

第五人格博士珀西技能介绍及求生者天赋改动

新监管者博士珀西技能

外在特质1——充能:珀西使用技能会给自身增加能量负载,当能量达到50时,珀西会进入能量涌动状态,普通攻击无法被求生者打断并能破碎已放下的木板,同时实体能力得到强化。当能量达到100时,珀西会进入过载状态,移动速度降8%,无法使用所有技能,持续14秒。

外在特质2——代偿:珀西无法将求生者挂上狂欢之椅,但被珀西击倒的求生者倒地后淘汰进度直接增加25%,自愈上限突破至95%,倒地爬行速度提高200%,恢复行动后将暴露6秒的位置给珀西;当所有求生者均处于倒地状态时,倒地淘汰速度提高300%,当电闸通电后,倒地淘汰速度提高300%。

实体技能1——动能冲击:向前方沿直线冲刺一段距离,命中求生者将执行上挑技能并造成伤害,命中障碍物或到达最大距离将以上挑技能结束,使用技能增加10点负载。能量涌动状态:该技能无法被求生者打断,在短暂的上挑过程中可再次点击技能键向镜头方向施放跳劈,命中求生者造成伤害。

实体技能2——蓄能重击:蓄力重击地面,击飞范围内的所有求生者,命中范围随蓄力时长增加而扩大,当蓄力时长超过一定值时,击飞将附带一次普通攻击伤害效果,使用技能增加20点负载。能量涌动状态:该技能无法被求生者打断,在蓄力重击技能结束前,可再次长按技能键使出第二段蓄力重击。

实体技能3——能量转换:当珀西的能量负载低于50时使用该技能,能量负载将增加50并进入能量涌动状态;当珀西处于能量涌动状态时使用技能,能量负载将减少50并离开能量涌动状态。

在监管者为“博士”的对局中,求生者的部分天赋将变为:

1.化险为夷:成功治疗倒地的求生者后自身和该求生者会进入20秒的无敌时间,只能触发一次;

2.救世主情结:成功治疗倒地的求生者后自身获得5/10/15%的移速加成,持续3秒;

3.从众心理:在倒地求生者附近12/18/24米范围内,自身移动速度增加4/6/8%;

4.寐:减缓倒地被淘汰的速度3/6/9%;

5.共生效应:奔向倒地的求生者时,移动速度增加2/4/6%;

6.悄无声息:在倒地求生者附近18米范围内跑动时不会留下脚印;

7.受难:自身倒地时,其他求生者相互可见。

第五人格的游戏环境为何这么差?

我觉得《第五人格》属于恐怖游戏,但玩起来并不觉得吓人。

第五人格是一款恐怖游戏,游戏背景设置的是来到充满谜团的庄园中,背后潜藏着很多秘密。另外角色的背景故事也充满恐怖韵味,每个角色都是逝后才来到庄园,所以求生者的都是布偶造型,屠夫也都是魔化后的形态。在内测时期游戏场景十分恐怖,不仅地图充满暗黑风格,局内还有绞刑架等道具。

第五人格在玩法上也十分惊险***,求生者需要不断逃跑,才能摆脱监管者的追击。在屠夫接近时心脏会亮起,搭配着紧张的音乐,充满了逃生游戏的恐怖感。不过游戏玩起来并不觉得吓人,因为策划对游戏进行了多次优化,恐怖气氛逐渐降低,正常对决下来就像是平常的躲猫猫一样。

正式上线后,游戏的画风发生了很大的改变,地图也不再是恐怖气氛,只是较为萧条而已。在月亮河公园上线后,玩家更是体验到了游玩的乐趣,里面有很多设施可以玩。另外绞刑架也被删除,替换成了狂欢之椅。而且椅子上的绳索在后期也被优化成了档杆,像是坐在魔鬼椅上一样。

除了上面这些之外,游戏中新出的皮肤也都十分华丽,没有一丝恐怖的气氛。如果真的觉得吓人的话,还有可爱的随从相伴,携带在身上,就会在周围一直陪着你。求生者一直躲避屠夫追击,你会有些焦虑,但屠夫占主导地位,无论干什么都没有恐怖的感觉。而且游戏中有很多玩法,塔罗模式和噩梦逐影充满了欢乐,一点都不吓人。

第五人格虽然属于恐怖游戏,但是策划一直在削弱恐怖设定,所以游戏并都不吓人。你刚接触可能觉得比较惊险***,当熟悉了就不害怕了。

第五人格我是拿手机号注册的,可我在另一个手机上拿我的手机号登录,可资料怎么完全变了?

第五人格出的活动真的比较多,涉及到的皮肤和新角色数量也不少,所以导致玩家之间经常会因为一个内容的细节产生比较强烈的争论,甚至有玩家认为,最近关乎于第五人格的整体环境就是戾气比较重,经常会看到玩家情绪暴躁的场面,到底为什么会出现这种现象呢?

一、玩家态度的区别

可以看得出来,玩家的态度呈现两极分化的状态,一部分认为对于不喜欢的东西不入手即可,没有必要一直抱怨。另一部分玩家则认为,做的不好就是要直言不讳,这样才能够促进游戏的正向成长。不过其实任何一个游戏都会有一定的负面评价,在第五人格里引发负面评价的原因也要理智看待。

二、主要原因

站在玩家的角度来考虑,一般不满意的就是皮肤的效果和角色的强度问题了,给策划进行反馈也是能够让策划快速的听到玩家的呼声,有利于做出更贴近于玩家体验的改动,在之后的设计中也能够有更好的效果,少走弯路。但如果是像最近官博下面的“***粘贴型”催优化,甚至言辞激烈,就不是很合适了,这也是导致感觉到戾气重的主要原因。

三、怎么改善

因此只要控制言语的激烈程度,合理的反馈问题,多传播一些积极的正向内容,把抱怨换成合理的反馈问题,就能够达到净化目前戾气过重的环境的目的。更重要的是需要策划积极主动的回应玩家们的意见,多搞一些像策划面对面的活动,针对性的对于一些玩家意见进行回答,避免像塔罗、唐人街一样延期,也能够让激烈的言语冲突变得越来越少。

维护一个比较和谐的交流环境实际上对于游戏的正向发展非常重要,对于第五人格这款游戏来说,争论一直都未曾停止,只不过因为最近调整的内容变多,例如明日之辉、日向创等等,导致多了一些议论点,希望玩家能够理智看待,策划也能积极解决问题,让游戏变得越来越好。

ios系统和安卓系统角色资料信息不互通。

所以如果您原来用的ios设备玩的游戏,换成另一个安卓设备再登录原来的账号角色信息是不同的。(即使是双平台服务器)

第五人格在网易游戏旗下,网易游戏特有双平台服务器,指ios和安卓用户可以在一个服务器中一起玩游戏,但是两个系统使用同一个账户并不可以互通角色信息。所以想要使用原角色,需要使用原系统的手机登录账号方可使用。

扩展资料:

ios系统与安卓系统区别:

1、流畅性

流畅性ios系统更具有优势,Android系统用了虚拟机的运行机制,这样的运行机制需要消耗更多的系统,使用一段时间后卡顿会很明显。

2、开放性

苹果公司对ios系统是拥有专利的,而Android系统是Google公司提供的免费、开源的系统,并且Android比iOS开放了更多的应用接口API。

3、后台执行程序

IOS系统不需要清理后台,当应用程序不在前台运行时,除了GPS服务、音频播放服务和VOIP服务以外,其他的应用(支持所谓的后台执行的程序)在10分钟后都是被系统挂起的。安卓系统需要清理后台,它的后台在持续进行。