王者荣耀英雄平衡分析系统_王者平衡性调整

tamoadmin 游戏攻略 2024-07-19 0
  1. 王者荣耀3月30日花木兰英雄平衡调整属性介绍
  2. 王者荣耀3月30日牛魔英雄平衡调整介绍
  3. 王者荣耀更新说的英雄平衡调整怎么回事

王者荣耀在2021年2月6日的更新中进行了英雄调整,调整的英雄有澜、嬴政、米莱狄、狂铁、王昭君,想知道调整内容的玩家,下面小编分享了王者荣耀2月6日英雄平衡性调整内容,一起来看看吧。

王者荣耀2月6日英雄平衡性调整内容

英雄调整

王者荣耀英雄平衡分析系统_王者平衡性调整
(图片来源网络,侵删)

1. 澜

削弱团战回复能力

与单目标和多目标作战时澜回复能力的差异让他的体验有一些两极化。一方面在打龙时澜的回复能力堪忧,不理解的朋友会问这么大的优势为什么不敢打龙,而此时澜只能长叹ldquo;实在是打不过啊!rdquo;。而另一方面,澜在与多目标作战时的回复能力也有一些夸张。为了帮助澜尽快从BAN位下来,我们适当调整了面对不同数量敌人时澜的回复能力,并对他一二技能的强度做了抑制。

一技能:下潜状态的移动速度加成:150rarr;100

二技能:冷却时间:7rarr;8

二技能:回复效果:对野怪单位的回复衰减比例30%rarr;40%

二技能:回复效果:对多名英雄造成伤害时,非主目标的英雄的回复比例衰减为40%

2. 嬴政

增加大招冷却

嬴政有着超远的射程和强大的消耗能力,新赛季装备的改动让他的消耗能力更加突出,甚至略微超出边界,为此我们希望能小幅限制下他的消耗频率,适当缓和对抗方的对抗压力。

三技能:冷却时间:30秒 rarr; 35秒

3. 米莱狄

增加一技能伤害

米莱狄已经持续低迷了几个版本了,我们希望逐步提升她在峡谷的作战能力。我们先增加了米莱狄一技能的伤害,让她能在没有机器人的时候也能打出伤害。

一技能:基础伤害:60 rarr; 70

一技能:分裂伤害:45 rarr; 50

4. 狂铁

强化普攻距离提升

狂铁在使用二技能强化普攻时很容易打空,有召唤师反馈说ldquo;好几次好不容易突敌人脸上,强化普攻却空了。狂铁太憨憨了,再也不想玩了rdquo;。我们加强了狂铁强化普攻的距离,好让他没有那么的ldquo;憨rdquo;。

二技能:强化普攻的生效距离增加50

5. 王昭君

优化使用体验

我们观察到昭君的成套技能伤害随着版本变动已经略有不足,所以我们提升了其一技能伤害以及二技能冰冻后的额外伤害,此外降低了二技能蓝耗,来提升昭君前期的对线体验。出于整体平衡性的考虑,针对后期昭君频繁大招清多路线容易让对抗双方拖入膀胱局的情况,我们小幅提升了昭君后期的冷却时间。

一技能:技能伤害:400 rarr;400

二技能:蓝耗:80 rarr; 60

二技能被动:150 rarr;150

三技能:冷却时间:35 rarr; 35

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王者荣耀3月30日花木兰英雄平衡调整属性介绍

王者荣耀12月29日英雄平衡性调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀12月29日英雄平衡性调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

王者荣耀12月29日英雄平衡性调整内容一览

1、修复了裴擒虎二技能冲刺期间直接击杀敌人后冷却缩减效果不触发问题

2、修复了鬼谷子立即复活后被动图标显示异常的问题;

3、修复了盾山使用四技能期间可以使用主动装备的问题;

4、修复了专属梦境英雄修炼内奖励优惠券时间显示错误的问题;

5、优化了孙膑-天狼运算者二技能音效响度过高的问题。

王者荣耀3月30日牛魔英雄平衡调整介绍

王者荣耀修炼之地最新版

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》花木兰英雄在实战中使用的难度没有预期的那么高,所以其英雄技能伤害将被微削,关于3月30日花木兰英雄属性如下:

花木兰

我们过高地估计了花木兰的使用难度

并给予了她过高的技能收益

但实际的情况和我们的设想相去甚远

此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能

使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招

我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题

希望她能够回到正常的对抗强度

被动:重剑:免伤比例:60% → 50%

双剑形态1技能:位移距离:350 → 300

重剑形态2技能:推进距离:700 → 600

重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

切换重剑形态的攻击力加成: 60/240/420点 → 60/180/300点

高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。

王者荣耀更新说的英雄平衡调整怎么回事

王者荣耀修炼之地最新版

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

《王者荣耀》牛魔在之前的版本中表现也就一般,出场率非常的低,现在官方对牛魔英雄平衡性进行提升,具体属性详情如下:

牛魔

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距离:600 → 800

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。

一.英雄平衡调整1.哪吒哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等级)(+0.25Ad)2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30%→15/17/19/21/23/25%3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作2.李元芳李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们主要优化元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)3.牛魔作为一名英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。此次我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得的安全感。被动:100(+7*英雄等级)→200(+7*英雄等级)4.东皇太一东皇自登陆体验服以来,优秀的坦克属性显得过于强大,高额血库不是我们所希望看到的,我们要确保东皇有他作为法坦也应该拥有的输出能力.大招的命中难度和收益难度都进行了一定程度的削弱,强化了在对抗东皇时拥有足够的反制空间被动:伤害:5%目标最大生命(+0.25Ap)→100(+3%目标最大生命)(+0.4Ap)被动:生命回复:每球命中回复4%最大生命→100(+3%自身最大生命)(+0.4Ap)2技能:三次冲击的伤害统计,取消后两次冲击伤害衰减的设定2技能:三次砸地伤害范围:300/350/400→300/325/3503技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒3技能:施法距离:500→4003技能:持续时长:3秒→2.5秒5.曹***们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有突进到敌方后排的可能。1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离:400→350二.BUG修复1.李白修复李白大招伤害分摊机制无效的BUG2.极寒风暴修复描述问题,被动的触发条件应该是受到超过当前生命值10%的伤害,而不是最大生命值三.战场调整1.兵线加速机制兵线速度成长从12分钟开始增加,兵线的移动速度一直成长到16分钟具体数值:原来数值:12分钟/3000→18分钟/3600最新数值:12分钟/3000→16分钟/36002.黑暗暴君我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度,希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考,到底是优先击杀主宰获取推进能力,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了。暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击,120+15%法术强度。3.关闭无限召唤入口遗憾的通知大家,我们将把新模式(无限召唤模式)暂时关闭,接下来我们会对该模式进行优化,希望之后再开放时能为大家带来更好的体验。