第五人格优势_第五人格优秀对局

tamoadmin 通关技巧 2024-07-17 0
  1. 第五人格天梯国家队有哪些
  2. 第五人格小女孩怎么玩
  3. 第五人格调酒师怎么玩
  4. 第五人格模式,算不算有效对局

先回答问题吧,我最长时间的是25分钟。

这款游戏总的来说就是逃亡和追捕。这种游戏的时间可长可短具体的还是要看每个人自己的。不排除有那种想看看能玩多久的人,那将会是很长很长的时间。

但是那些想赢的人肯定是时间越短越好啊,早早的结束就可以开始下一把了。

第五人格优势_第五人格优秀对局
(图片来源网络,侵删)

某些个别的人来说,想着自己越拖越久的想法,着实就可以拖到很长的时间。不得不说,拖着也是一件有意思的事情

拖着可以让你有时间去更好的认识地图,更好滴了解哪些死角,这些都是可以为你以后提供大贡献的信息。

可别小看了这些死角现在如是你在逃亡,你对地图了如指掌,你知道任何的死角。那你肯定会往哪些你觉得别人比较不可能去的地方去跑不是吗?

如你不是逃亡的人,现在你变成了追捕的人。在你知道任何死角的情况下,你难道还不知道往哪些地方去追吗?如果这样你还不能追到,那真的,这款游戏可能不太适合您。

当然了,玩游戏大家还都是想赢的。这就像不想当将军的兵不是好兵一样的道理。赢的游戏当然是越快越好啦,毕竟游戏这种东西变化真的太大了,一个小小的失误可能导致全盘皆输。但是你像我上面说的那样了解所有地图的话,那岂不是简单了很多?

问题中的超长时间对局是可以存在的,但是因人而异。如果遇到十分强势的,那早早的结束游戏必然是大势所趋。

第五人格天梯国家队有哪些

第五人格宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,玩好宿伞之魂至少需要记住两个求生者的出生点位置,禁用推荐佣兵和先知,超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位。

第五人格宿伞之魂怎么玩 宿伞之魂实战攻略2022

一、实战攻略

禁用推荐:佣兵、先知

1、佣兵因为其坚强的外在特质,即使在半状态受到普通攻击也不会立刻倒地,再配合上钢铁护肘的位移能力,可以很容易打乱宿伞之魂守椅的节奏以及中后期的控场和开门战。

2、先知在前期能观察到监管者的位置,在多人组队的对局中,先知的报点会影响宿伞之魂前期使用诸行无常后的追击,其役鸟也能帮助队友抵挡一次伤害。由于宿伞前期没有技能,先知在牵制时很容易积攒怒气值,从而更快的获得第二次役鸟的使用机会,影响对局节奏。

对局思路

熟记出生点位置,在前期追击中,如果禁用了先知,可以开局直接使用诸行无常瞬移至求生者必会破译的密码机旁,突袭求生者。如果对局中先知存在,则可以先装抛掷镇魂伞,给予先知一个错误信息,再根据地图的出生点位置,一边排查一边寻找最适合追击的求生者,追击的过程中注意场上密码机电线杆的抖动情况,在求生者的视野盲区中趁机使用诸行无常瞬移至正在破译的求生者旁更换追击目标。

宿伞之魂的控场能力源于他能在对局中进行灵活且精确的位移,所以在中后期的控场及开门战中不能轻易使用诸行无常,要把握好使用时机。

宿伞之魂的守椅能力在各监管者中算是中等的,如果单论一个形态的守椅能力,那绝对是不行的,正因为宿伞之魂可以双形态切换的守椅,根据对局的局势选出最优的守椅方案,所以守椅能力才会优秀。

常规的守椅

1、小黑:小黑的守椅通常是拦截,把握好距离先攻击救人位,然后通过荡魄打断救人位的救援,紧接着靠近再攻击一次。

2、小白:小白的守椅通常是通过摄魂使求生者进入失魂状态,然后利用失魂期间不能交互的特点,直接攻击求生者两次或者逼迫其放弃救援,将狂欢之椅的进度卡过半。

进阶守椅-远距离拦截

超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位,普通攻击一次救人位后,利用诸行无常瞬移回狂欢之椅旁。这里需要注意的是超远距离拦截的时候要注意防止被场外的破译位偷偷救人,如果破译位的密码机不抖动了,一定要注意及时回到狂欢之椅旁。

注意

1、当狂欢之椅上的求生者进度接近一半时,可以切换为小黑,利用小黑的荡魄阻止救援,并使狂欢之椅进度过半。拥有诸行无常-增强后,切换小黑守椅就有两次荡魄的机会,再配合小黑攻击速度快,可以博弈恐惧震慑,如果狂欢之椅的进度,可以稳定过半时,可以不博弈恐惧震慑,等到进度过半后再攻击,逼迫救人位救援。

2、使用小白的摄魂进行守椅时,要注意调香师可以使用忘忧之香回溯从而去除失魂状态,也需要注意一些能用控制类技能中断摄魂的求生者。

3、中后期的控场要注意守密码机比守椅更重要,场上密码机剩余较多时,则优先选择守椅,如果无法从守椅中获得胜利的优势,则优先守密码机。在守密码机的过程中尽量将求生者干扰为半状态,从中寻找守椅的机会,并且在这期间消耗求生者的道具和每个求生者的绝处逢生为开门战做准备。

控场思路推荐

1、优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):推荐在守椅期间持续利用“伞”干扰场中密码机破译,在救援后针对上过椅的求生者追击,在淘汰首个求生者后快速利用“真伞”寻找下个追击节奏。

2、均势局(一般求生者第一次上椅,救人位密码机未破译完成且其他求生者还未破译第二台密码机就算均势局):守椅时需提前拦截救人位,保证救人位救援后处于半状态或倒地状态,无法进行第二次救援,利用求生者互换位置的时间差,减缓密码机的破译进度。在淘汰首个求生者后,进行以守密码机为核心的控场,围绕地图中破译进度较多的二连机、三连机进行防守,优先将求生者在密码机附近击倒,做到“机人同守”,如果无法快速将求生者击倒,则可消耗求生者道具及突破自愈上限的次数,削弱求生者开门战能力,控场期间需注意,如果能淘汰第二名求生者,则优先淘汰该求生者。

3、劣势局(即无法保证在密码机破译完成前淘汰首个求生者):应考虑放弃守椅,进行以守密码机为核心的控场,守密码机比守椅更重要,在这个过程中依旧围绕二连机、三连机进行防守,优先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次数,在击倒求生者时可考虑不挂上狂欢之椅,配合窥视者延缓求生者自愈的同时利用诸行无常追击其他正在破译或调整状态的求生者,控制场上可行动的求生者人数,让求生者忙于调整状态而无暇破译,开门战优先针对已使用绝处逢生的求生者,以保平争胜思路为核心,往往能达到出其不意效果。

开门战思路

开门战以守门为核心,携带不同特质需注意以下几点:

1、传送:传送使宿伞之魂的机动性更高,求生者开启大门的时间需18秒,在开门战时可使用诸行无常快速击倒一名求生者,再使用传送守住大门,灵活性最高。

2、闪现:求生者开门时间18秒,诸行无常不要轻易使用,在守其中一个大门期间,如果无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待时机使用诸行无常对另一个大门进行防守,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,因为挂人的时候需要消耗很多时间,在这段时间内可能大门就开启了,所以需要根据情况更换目标追击或者守门。

3、窥视者:增加求生者开门所需要的时间,配合诸行无常的30秒冷却时间,因此相较闪现更加灵活,但是诸行无常也不能轻易使用,在控场的过程中如果已经确定需要进行开门战时,应优先在大门附近使用窥视者,放置时最好放置两个且有一个窥视者被障碍物隐藏,守其中一个门的期间,倘若无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待使用诸行无常去往另一个大门的时机,到达另一个大门时击倒求生者优先,如果无法击倒求生者,则放置窥视者继续拖延求生者开门的时间,防守期间再找机会回防另一个大门,回防时也是追击求生者优先,然后再放置窥视者。窥视者的开门战比闪现更灵活,因为窥视者不仅可以显示周围的求生者还能增加开门所需要的时间和治疗速度,一般来说,使用诸行无常到另一个大门后,在有窥视者的前提下,即使诸行无常的冷却时间好了,大门也是无法开启的,所以能够做到双门同守。开门战期间击倒求生者也可以战术性不挂,放置窥视者后,进行下一次追击。

二、总结

宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,因此打法也是千变万化,具有很强的可玩性。但想要玩好宿伞之魂,至少需要记住两个求生者的出生点位置,并且要拥有很强的博弈能力和清晰的对局思路。在熟练了一种打法后,也可以再去学习别的打法,这样就能够根据地图和求生者阵容选取最优的打法,从而提高自己的上限。

第五人格小女孩怎么玩

第五人格中虽然没有严格要求玩家们的阵容选择,但基本上在天梯上一个好的求生者阵容要比野队随便组的阵容,胜率要高出很多,特别是一些阵容中互相作用都重复的求生者,完全没有发挥出该有的作用而导致翻车的对局不在少数,接下来小编就给玩家们带来第五人格天梯国家队搭配推荐。

攻略详情

本来以为机械师在削弱之后会有大幅度的排名下降,但是通过实际情况来看,庄园依然没人能取代机械师的地位。而且国家队的其他成员位置也是一样。

1、佣兵是目前国家队的最强救人位,而且进入13赛季之后,被ban选的频率已经越来越高了,这说明很多监管者玩家对于佣兵的救人能力越来越忌惮。目前佣兵的下位替代只有守墓人一个,可是守墓人的对抗强度跟佣兵比起来还是差了不少,稳定性也不可同日而语。

2、祭司可以说是是13赛季监管者的炼金石,只要处理不了祭司的监管者一律是弱势的,只有能处理祭司才有资格在巅峰对局中出现。

目前的祭司无论是修机、牵制还是帮助队友转点都很不错,所以她在国家队中也是非常受欢迎的,目前没有什么被替代的风险。只不过祭司对于玩家配合要求比较高,最好双排使用!

3、机械师被削弱了很多次,但是目前的机械师依然是国家队的主流存在,这里面也有版本的原因!

很多监管者逐渐从控场流转变到了守尸流,这就导致修机速度可以弥补角色的却是,尤其是邦邦大行其道的13赛季,机械师成为了对抗他们的一个利器。所以在版本的加持下,机械师的胜率高出了不少。

4、前锋绝对是高端局中最强监管者头疼的角色,大部分前锋玩家都是PC端操作。对于前锋强度没什么好说的,他考验的不是角色机制,而是玩家操作的手法,好的前锋玩家和差的前锋玩家就是两个角色。

第五人格调酒师怎么玩

第五人格小女孩的玩法有实战技巧、对局思路等等。

一、实战技巧

1、“小女孩”在交互后使用回忆碎片可以更加有效的进行牵制。

2、“小女孩”可以使用回忆碎片技能增加救援成功率,当队友被监管者挂上狂欢之椅时,贴近狂欢之椅使用回忆碎片将监管者往外面推开,可以实现无伤救援(推荐在携带化险为夷的情况下使用)。

3、当需要“小女孩”救援时如果与被放上狂欢之椅的队友距离过远时,可以使用怜悯传送到距离狂欢之椅较近的队友身边,从而拉近救援距离,节省救援赶路时间。

4、“小女孩”的回忆碎片也是可以打断监管者的传送和失常(但失常被打断并不会进入冷却时间),在特定时间打断监管者的特质,可以影响整场对局节奏。

5、如果面对雕刻家、26号守卫等没有快速位移能力,不擅长应对拉点的监管者时,可先在一处板窗区牵制,在适当时机交互后进入空旷地形,使用回忆碎片拉开距离进入下一处板窗区进行下一步牵制。

6、面对红蝶和蜘蛛这类可以快速移动的监管者时,要提前使用回忆碎片,例如:红蝶放出燕尾蝶时就可以使用回忆碎片,远离燕尾蝶附近,避免红蝶快速拉近身距。

7、回忆碎片是以扔出碎片的位置为中心产生圆形范围的冲击,当监管者距离较近时使用回忆碎片并往反方向移动,可以与监管者拉开更远的距离。

8、在记忆同步状态下使用回忆碎片,因没有扔碎片的前摇会比正常情况下触发的更快。

二、对局思路

1、“小女孩”在求生者中是一个灵活多变的角色,可以通过求生者的阵容来选择天赋。“小女孩”的优势在于有着不俗的牵制能力同时还具备全图支援的特点,当监管者追击“小女孩”时可以先自己牵制,等受到一次普通攻击后再选择寻找牵制能力较强的队友使用记忆同步让队友接力牵制,将牵制时间最大利益化。

在场上队友需要治疗时可以选择使用怜悯快速传送到队友身边治疗;需要补密码机时可以使用怜悯快速前往正在破译的队友附近,节省赶路时间;“小女孩”自身技能回忆碎片配合记忆同步可以队友牵制,延长牵制时间,在牵制过程中也可以解除记忆同步帮助队友抵挡伤害或者放下板子。

2、“小女孩”开局只有一个回忆碎片,自身牵制能力较弱,如果出生点离监管者距离较近,且处于不利于牵制的位置,可以使用怜悯传送至位置相对安全的队友附近再进行拉点。

3、“小女孩”的破译速度尚可,对局中应以破译密码机为主,不要为了去队友而影响整体的破译速度。

4、破译完第一台密码机后可以使用怜悯传送到救援完的队友身边,使用记忆同步加快救人位的破译速度,等被追击的队友第二次被放上狂欢之椅的时候解除记忆同步去救援队友(通常救人位的破译速度较慢,因此“小女孩”在救援前可以帮助救人位一起破译加快破译速度)。

第五人格背景设定介绍:

20世纪欧洲,有一对年轻的艺术家夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。因为历代主人有不祥传闻,这座庄园的名声很差。但是这对夫妻对迷信和流言置若罔闻。玩家扮演的主角便是这对夫妇的孩子。

24年前,主角迎来了12岁生日,但就在这一天双亲被匪徒残忍了,主角精神受到了极大的冲击,精神恍惚,变得自闭。在他人的欺诈下,庄园被变卖而主角则被送进院。庄园虽几经转手,但恶名依旧,不久便被荒废。

13年前,新兴犯罪推理家——奥尔菲斯开始在文学界崭露头角。同年,庄园被一位青年收购,在重金打造下庄园恢复了生机,但仍有很多地方被闲置(例如林场、猎场、教堂区域)。

就在大家认为庄园会在这位青年手下日益好转,但诡异的事情发生了,人们察觉到这里的人员缺口像填不满似的,从未停止人员招募。社会上诸多的人口失踪案最后也都指向了这个地方。但警方的数次调查都一无所获。

第五人格模式,算不算有效对局

第五人格调酒师玩法攻略

第五人格调酒师作为一名牵制位,在游戏的早期阶段若没有被追击则以破译为主,如果有队友配合,在下椅子之后有牵制空间的话也可以适时选择喝酒,下椅子后在前锋等控制角色的帮助下恢复恐惧值,在密码机进度足够的情况下,调酒师可以给队友喝酒以回复恐惧值。

一、实战技巧

作为一名牵制位,在游戏的早期阶段若没有被追击则自然是以破译为主;当被追击且受到50%伤害后,可以饮用烈性酒进入微醺状态,坚持牵制21秒即可触发回复恐惧值效果。

但是要注意,21秒的时间,往往大多数监管者的技能足以准备就绪,所以必要的时候可以请求帮助,包括但不限于祭司就近给洞,前锋短暂撞晕对方,先知提供役鸟抵挡伤害等。调酒师在牵制上的价值就在于能否通过烈性多夫林酒回复恐惧值及能否通过底酒创造价值。

如果有队友配合,在下椅子之后有牵制空间的话也可以适时选择喝酒,下椅子后在前锋等控制角色的帮助下恢复恐惧值。

或是让其他角色帮助扛刀,拖延时间以完成微醺状态回血,这种方法适合对抗没有25%恐惧值能力的监管者。

在密码机进度足够,或者残局急需健康求生者的情况下,调酒师可以给队友喝酒以回复恐惧值,从而给干扰位提供容错率,或是救人的机会。不过在这种情况下要万分注意喝酒恢复恐惧值需要时间。

二、对局细节

1、在面对部分攻击非常依赖技能的角色时,善用底酒的加速来躲避技能会取得不俗的收益。

2、调酒师作为具备回复能力的求生者,部分点位可以考虑直接受到攻击后直接喝酒,依靠受击加速进入牵制点(如医院建筑物,里奥的回忆工厂二楼等),通过回复能力给监管者施压。在进行此操作之前要估算对方的技能冷却时间,或是在监管者交出技能后再这么做。

3、由于自身道具缺乏牵制能力,牵制时应多发信号寻求帮助,并可以(在作为首位牵制时)适当往祭司,前锋等角色靠近以寻求支持。

小tips:调酒师微醺状态和心理应激状态的不同。

对战情况分析

情况1:调酒师吃刀喝烈性酒/心理学家吃第一刀

调酒师需要等待微醺结束后(21秒)才会恢复恐惧值,在此期间恐惧值始终为50%,再受到监管者的普通攻击仍会被击倒;而心理学家则是动态恐惧值立刻开始结算应激,立刻按照速率回复恐惧值,所以恐惧值会在极短的时间后大于50%,吃一刀后不会倒地。

情况2:调酒师和心理学家被恐惧震慑(即有酒/有应激),然后被化险为夷救下

调酒师需要等待搏命结束后才能选择喝酒进入微醺,所以恢复健康需要20+21=41秒;心理学家同样需要等搏命结束才会结算应激,即20+32=52秒,但由于是动态恢复恐惧值,所以在结束搏命效果后吃一刀不会倒地。

情况3:残局治疗优缺:

调酒师优点是仅需一个喝酒动画即可进入缓慢治疗状态,可以立即和队友分散位置,还可以回避特殊效果(如小丑的钻头);缺点是必须和队友会面,并且喝酒会降低破译速度。

心理学家优点是无视距离提供了很大的灵活性;缺点则是7秒内无法移动可能会出现变数,且本质是传血效果,所以心理有可能会成为监管换追的目标。同时心理学家自身被治疗速度降低也可能是残局的变数之一。

算。第五人格模式,算有效对局,第五人格有效对局值得是平局或者获胜并且单人逃脱,如果有推演任务也需完成推演任务。第五人格2021年首个全新模式——噩梦逐影事先虽没进行爆料,但一出场就备受期待。作为跑酷类型的模式,看起来主理人是梦之女巫,其实更多的还是求生者之间的斗争。