更新之后,所有防御塔均获得越塔保护机制,进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)。所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制,一塔、二塔、高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒。
防御塔血量调整,二塔血量9500调至8500,高地塔血量10000调至9000,新增了系统提示(仅钻石V以下段位显示)。优化了部分英雄技能的施法逻辑,技能在施法前摇阶段被打断,则返还冷却时间。现在未学习技能时,充能类技能也会自动充能了。
游戏特色
《王者荣耀》是一款非常受欢迎的多人在线游戏,它的特色主要表现在以下几个方面:
1、五种游戏模式:游戏提供了五种不同的游戏模式,包括1v1、3v3、5v5等多种形式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的模式进行游戏。同时,每个模式都有自己的独特玩法和特点,为玩家提供了多样化的游戏体验。
2、英雄角色丰富:游戏中的英雄角色种类非常丰富,每个角色都有自己独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色进行游戏。同时,每个角色都有自己的背景故事和性格特点,增加了游戏的可玩性和趣味性。
3、竞技性强:《王者荣耀》的竞技性非常强,玩家需要通过不断提高自己的游戏技能和策略水平,才能够在游戏中获得胜利。同时,游戏中还有排位赛等玩法,让玩家可以与其他玩家进行竞技比赛,增加了游戏的挑战性和***性。
解释“王者荣耀葫芦给”是什么意思
“王者荣耀葫芦给”是一种网络流行语,源自于手机游戏《王者荣耀》中的英雄“瑶”,该英雄有一项被动技能是会掉落一个葫芦,玩家可以拾取后回复一定的血量。后来,网友将该技能的逻辑扩展到现实生活中,以“葫芦”替代物品,“给”代表分享或赠送的意思,“王者荣耀葫芦给”也因此成为了一个网络流行用语。
网络用语“王者荣耀葫芦给”的现实应用
作为网络用语,“王者荣耀葫芦给”在现实生活中也受到了广泛的应用。当我们想要分享自己的幸福或乐趣时,可以用这个流行语表达自己的心情。比如朋友出门旅游,看到美景时可以说:“这么美的风景,真是王者荣耀葫芦给啊!”亦或是在品尝美食时,可以用“这口感真是王者荣耀葫芦给!”类似的语句,表达自己的兴奋和满足感。
网络流行语可以传递文化,表达社交信任和热度,甚至能够贯穿时间和地域,让不同年代或不同国籍的人联系起来。同时,它也是网络社交的一种方式,为人们提供一种新的表达方式,促进了人们的沟通和交流。而“王者荣耀葫芦给”这个短语的流行,也代表着网络游戏文化的影响力以及年轻人的文化消费能力。网络流行语虽然是短暂的,但是它们成为了当代文化的重要组成部分。
越塔保护机制调整,被摧毁后兵线减速机制调整,防御塔血量调整和关键技能打断保护优化。
越塔保护机制调整:所有防御塔均获得越塔保护机制:进入敌方防御塔范围内的英雄输出降低25%(该效果在4分钟后衰减为10%,10分钟后消失)。
被摧毁后兵线减速机制调整:所有防御塔均获得被摧毁兵线减速机制:一塔/二塔/高地塔被摧毁后,会分别降低敌方小兵30%/60%/90%移动速度,持续3秒。
防御塔血量调整:二塔血量9500→8500,高地塔血量10000→9000。
关键技能打断保护优化:优化了部分英雄技能的施法逻辑,技能在施法前摇阶段被打断,则返还冷却时间。
同时,《王者荣耀》将特别限时推出“亚洲金牌战”玩法,英雄范围与王者荣耀亚运版本相同,玩家可以选择《Arena of Valor》中的英雄在王者峡谷内作战。
王者荣耀排位赛周期:
在王者荣耀游戏中,每一届排位赛的持续时间大概就是3个月,这是属于正常范围内的时间。不过,偶尔也会出现一些突发会导致排位赛周期延迟。而当赛季结束的时候,系统就将对排位赛的成绩进行结算,在新赛季的时候玩家就能够继承到新的段位中去了。
2023年的王者荣耀赛季时间:S30赛季:1月初开启持续到4月初;S31赛季:4月初开始持续到7月初;S32赛季:7月初开始持续到10月初;S33赛季:10月初开始持续到2024年的1月。
王者荣耀在S24赛季将会加入全新的关键高光机制,不仅会将玩家的出色表现公平播报,同时还可以拿到额外的奖励。那么这个关键高光是怎么触发的呢?下面就带来了简单的介绍,一起来抢先了解一下吧。
王者荣耀关键高光:
在之前版本中,我们对连杀、抢龙、塔下反杀、瞬闪击杀、瞬闪控制等 ldquo;高光时刻rdquo;进行了局内的展示,尽可能保障每位召唤师的精彩表现都能被看到、被认可,让每个英雄都能享受自己的ldquo;高光时刻rdquo;。
在S24赛季将其中的一些高光独立出来,优化他们的逻辑,并且将会给予获得高光时刻的玩家一些实质上的经济奖励,将会新增一系列关键高光,主要有这些:
关键控制使用单一技能控制敌方3名以上英雄,并为自己或队友创造至少一次击杀,达成ldquo;关键控制rdquo;成就;
关键抢夺从敌方阵营手中成功抢夺到关键中立野怪的击杀,达成ldquo;关键抢夺rdquo;成就;
关键开团在团战中,使用技能先手控制敌方英雄并造成敌方英雄被击杀,达成ldquo;关键开团rdquo;成就;
关键承伤团战中承受敌方英雄大量伤害,且自己或队友创造至少一次击杀,达成ldquo;关键承伤rdquo;成就;
关键输出团战中输出大量伤害,且自己或队友创造至少一次击杀,达成ldquo;关键输出rdquo;成就。
这些新增的高光基本都是原来高光时刻优化出来的,触发的频率和之前其实是差不多的,可能单局内会有所增加,但总的触发量基本是持平的。
触发高光时刻奖励:
达成这五个关键高光将获得额外60金币奖励,并附有专门的播报及展示。
ldquo;关键高光rdquo;类似于第一滴血,但相比首杀奖励,关键高光更难触发,也更加稀有。当然这些关键高光可不只是击杀才有,其他职业比如职业同样也是可以获得高光时刻的!
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更新时间:正式服/抢先服:2021年4月7日23:30-4月8日9:30停机更新(4月7日23:00禁止进入PVP和人机对战)
更新方式:停机更新
更新范围:正式服/抢先服
更新内容:
一、王者峡谷
(一)主宰暴君表现优化:手臂进化效果优化、头部进化效果优化、暴君增益提示优化、主宰暴君平衡性
(二)中单玩法相关优化:中路兵线调整、法师清野效率提升、法术装备属性调整、法术防御装备调整、新增法穿二级装备、法装合成路径优化
(三)打野玩法优化
1、野怪属性调整
2、英雄调整:露娜、李元芳、嫦娥、芈月
3、主宰/暴君羁绊调整
4、惩击机制调整
5、弃鳞短刃系列调整
6、游击弯刀系列调整
7、巡守利斧系列调整
8、追击刀锋系列调整
S23新赛季英雄平衡调整详解
1、
三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道
三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.8Ad)→500(+250/Lv)(+0.9Ad)
2、澜
一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)
二技能:最大攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样
三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒→第一段匕首造成90%减速0.5秒
3、成吉思汗
被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示
普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感
二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动追猎的加速效果
二技能:施法时间:0.3秒→0.15秒
4、娜可露露
三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间
5、司空震
被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→360(+17*英雄等级)(+0.3Ap)
被动:移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)
一技能:新增效果:护盾250(+28/Lv)(+0.1Ap)
6、杨戬
一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。
二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩→杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。
7、女娲
三技能:释放体验优化
8、云中君
一技能:冷却时间:15(-1/Lv)→15(-1.3/Lv)
三技能:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行。
王者荣耀英雄调整,最新谁加强谁削弱,今天正式服小更新,几个英雄调整,还有大小乔皮肤重做上线,先看看谁被调整!
更新时间2022年9月29日
更新范围正式服
No.1:
橘右京
大招:生命回复:80 rarr; 80
No.2:
嫦娥
2技能:新增效果:消耗法力效果对小兵额外提升50%,攻击小兵回复法力效果额外提升20%
2技能:效果调整:消耗法力效果对野怪不再生效,攻击野怪回复法力效果减少50%
No.3:
太乙
1技能:控制时间:0.5-1rarr; 0.5-0.75
大招:效果调整:复活后不再造成伤害和减速效果
No.4:
我们发现蒙恬在升至4级学会大招后能够以极小的代价借助小兵抗塔来越塔击杀对位英雄,在弱势方依赖防御塔保护的前期发生这样的对抗是不合适的,我们调整了蒙恬三技能召唤物的逻辑,英雄一旦对敌方英雄造成伤害,防御塔的仇恨将转移至英雄单位本身上。
大招:效果调整:蒙恬召唤的士兵不再能在蒙恬越塔时吸引塔的仇恨
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王者荣耀s29赛季英雄调整:
一、英雄削弱:
1.大乔:
二技能削弱:法阵只可传送大乔自己加上圈中一名血量最低的队友
一技能优化:优化施法逻辑使加速效果变得更快生效
四技能优化:调整为可移动释放
2.蒙恬:
大招削弱:开启大招之后,只要攻击到敌方防御塔下的英雄,自身就必定会受到敌方防御塔的攻击。
二、英雄增强:
1.苏烈:
二技能增强:冲撞速度更快,减少了技能后摇,并且在二技能释放的过程中就可以进行大招的蓄力。
2.太乙:
一技能增强:在蓄满力之后炸到敌方英雄后,将会自动进行下一次的蓄力,取消了重复蓄力后摇。
二技能增强:长度和宽度有明显的增加,并且可以在移动时释放,还可以接闪现释放
二技能削弱:移除了二技能可以对队友释放的功能。
大招增强:如果开启大招后没有复活任何一名英雄的话,就会返还50%的CD。