1、山地
山地生成系统大改,山变得更陡峭,以及更难攀爬了。山地上还会出现会下陷的积雪方块,
2、矿洞
矿洞新增地下水,并且变得十分巨大,还有地下湖泊之类的东西,由于矿洞的落差高度太高,水流了下来,于是形成了瀑布。并且在一些大型洞穴里,里面的湖泊很广,甚至可以带着船在洞穴里面划船。
3、有机矿洞
入口是一个奇怪的树,叶子上面长有粉色的斑点,树附近会有一个洞,洞底下会有藤蔓,下去之后就是有机矿洞,矿洞里到处都是植被,有花花绿绿叶叶草草,地底下还会有草方块和树? 你可以看作主世界会刷矿物,如果陆地上有树,有机矿洞的顶上还会长出树根。
4、石笋洞穴
这里地面和洞顶将会生成大量紫色的“石笋+钟乳石”,钟乳石会像仙人掌一样带来伤害。但石笋会从头顶处滴水,水可被集。
5、水晶洞穴
这完全是用紫水晶构成的洞穴,整个洞穴都是紫色的,十分好看,这里会存在新矿物——紫水晶,但是种植紫水晶的方块跟基岩一样硬,并且水晶洞穴十分稀有。
6、新生物
蝾螈:生成在矿洞的地下水里,是一条比较巨大的鱼,用桶装起来可以驯服,驯服之后可以打怪,可以帮你探索一些水下遗迹或者海底神殿之类的东西。被打了之后还会装死。
寻声守卫:生成在矿洞或含羞植被的旁边,地下深穴中很难对付的敌对生物,伤害十分高,下界合金套都抵不下它两下攻击,它会听声辨位!攻击力相当高,所以在地底深处,请走得慢一点,不要试图弄出声响。
山羊:生成在山地上,拥有强大的跳跃能力,可跳跃2格高以上!会自己捕猎,攻击牛,碰到对它有伤害的人具备伤害性,踢腿攻击或者是俯冲头顶。具有很高的击退和伤害能力
发光鱿鱼:它不仅仅会出现在深海中,也许在某个洞穴的湖泊里,具有强大的催眠能力,盯着他,似乎准心会跟着他走(红石玩家狂喜)它不会伤害别人,但会对别人催眠。
手机版在7月31日-8月1日凌晨时出了0.12.0,现在也已出了0.12.1
更新内容:
1.疾跑&潜行
①双击前进键疾跑
②右下角键为潜行键
2.经验值&附魔
①经验值位于物品栏上方
(附魔属性暂时不明)
②杀死怪物获得经验值
3.天气系统
①下雨
②下雪
⑴在下雪范围内的树叶看起来有霜覆盖(PE特有)
⑵雪可以自然地越垒越高(PE特有)
⑶雪层现在受重力影响(PE特有)
(其他不明)
4.饥饿值(位于屏幕右上角)
5.地狱
①加入恶魂,烈焰人,凋零骷髅。
②加入灵魂沙, 地狱疣。
③加入地狱堡垒。
6.加入生物:
①豹猫
②猫(被驯服)
③铁傀儡
④雪傀儡
⑤兔子不确定
⑥僵尸村民
⑴村民可变为僵尸村民
⑵玩家可将僵尸村民复原
⑶变异的僵尸村民保留原有村民相应职业的衣服,但是破烂的(PE特有)
7.加入酿造系统
①加入水瓶和酿造台
②加入所有药水
③药水包括普通药水和喷溅药水
8.其他物品的加入
①铁砧
(包括三种损坏程度不同的铁砧 )
②头颅(所有头颅)
③下界反应核方块将会保留,但没有用途
④创造物品栏新增物品及新物品加入:红石粉、糖、多种颜色的船、金苹果、金萝卜、附魔金苹果、花瓶、闪烁的西瓜、地狱砖栅栏 、火药、粘液球、岩浆膏、烈焰棒、兔子脚、下届石英矿石、烈焰粉、恶魂之泪、蜘蛛眼、发酵蛛眼、附魔之瓶、萤石粉、毒马铃薯。
9. 一个pe独有的地形结构
①由苔石墙,石砖及抛光安山岩构成。
②在地下,为塔状,多层。
(其他不明)
10. 指令
①修改时间 /timeset
(其他不明)
11.新特性 新功能
①现已支持手柄和键盘。
②暂停键与聊天键移动到屏幕正上方,玩家可以自由移动屏幕上所有按钮。
④史莱姆跳起时添加粒子效果,
着火生物在火熄灭后有火星粒子效果,TNT爆炸添加粒子效果。
⑤起床效果优化,你在床上时,太阳将像PC那样慢慢升起而不是突然升起。
⑦水的着色:当你与水域有一定距离时,水的颜色会由浅绿色渐变为深蓝色。
⑨自带初级光影(不确定)
⑩物品栏和合成界面使用与PC版相同的格式,移除了MATTIS合成系统。
(minecraft高级触摸科技界面系统。PE0.9-0.11所使用的合成系统界面,为2×2或3×3自动格式,此次更新后使用PC版合成系统,界面为3×3。也就是PC版物品栏及合成界面)
(11)可能返回pe版领域服务器
望纳*-*
红石的玩法就多了。这里我给你说下基本的吧。
首先。红石界面有这些东西。
红石。是起连接作用。相当于线路。有信号就发微亮光。
红石火把。起到持续发送信号的作用。
发射器。活塞。红石灯。门。TNT。音符盒。起到接收信号的作用。有信号启动。无信号关闭。
拉杆。按纽。踏板。都属于开关。拉杆是持续性的。按纽和踏板间接性的。只是一个用手按。一个用踩踏的方式。
红石中继器。调节红石信号的作用。让他发送出去的信号长或短。也起到加强红石信号的作用。因为红石信号一定距离后就慢慢没信号了。用中继器能把信号加到最大状态。
注意。安放位置。安放的中继器面向那一方向为输出端。就是有2个突出点那端。反面则为输入端。
红石信号可以穿透一格方块。如上图。不管是上或下或左或右。
语言表达能力有限。
望纳。谢谢
我的世界目前只有安卓版有更新了0.12.1版本的现在是b3,在同步推里面可以下载到,苹果版本的,需要一段时间才会更新,到时候也可以在同步推里下载到。
在7月31日更新了第一个0.12.0的版本,后续继续更新
更新内容
经过一段时间的等待,我的世界手机版版本将再次迈进了一步,在近期即将迎来0.12.0版本,0.12.0最初于本月的29日发布,但是由于开发进度的原因,版本的发布将延迟到8月份,但是版本更新的内容已经曝光,让我们一睹为快吧~
游戏设置
游戏即将支持手柄操作
添加了经验系统
添加了饥饿值系统
在天气方面新增“降雨”以及“降雪”两种新天气
在控制系统中,增加了“疾跑“以及“潜行”,关闭自动跳跃的选项,增加了将“跳跃”以及“潜行”的按钮位置调换的选项。
增添了新的附魔系统
可能添加了内置音乐
方块
附魔台:附魔台上的书本会发出光芒(版本特性,独有内容)
铁砧:包括了三种损坏程度不同的铁砧
添加了酿造台
生物头颅:在物品栏中显示飞3D效果
添加了花盆
添加了灵魂沙
添加了地狱砖栏杆
添加了下界石英矿石
物品
药品:添加了喷溅药水;饮用药水之后会将玻璃瓶移动至旁边的一格(版本特性,独有内容)
添加了金萝卜
添加了地狱疣
添加了闪烁的西瓜
添加了金苹果
添加了添加了附魔金苹果
添加了添加了兔子脚
添加了添加了烈焰棒
添加了添加了烈焰粉
添加了添加了恶魂之泪
添加了添加了蜘蛛眼
添加了添加了玻璃瓶
添加了添加了水瓶
添加了添加了附魔之瓶
添加了毒马铃薯
创造模式新内容
刷怪蛋:添加了恶魂以及烈焰人
添加了荧光粉
添加了火药
添加了红石粉(仅供酿造)
添加了粘液球
添加了糖
添加了岩浆膏
添加了苹果
世界生成
添加了下界
添加了版本独有的地形结构,由苔石墙、石砖以及平滑安山岩构成。
添加了下界要塞
生物
添加了铁傀儡
添加了雪傀儡:使用南瓜灯作为头部装饰(版本特性,独有内容)
添加了僵尸村民:僵尸村民保留有村民相应职业的衣服,但是这衣服是破烂的。
添加了烈焰人
添加了凋零骷髅。
在我的世界1.8,不仅其他指令加强了,下面介绍的系统的加强更大,主要体现在统计数据,四则运算和指向目标方面,下面我们一一来看看。
1.统计数据
在判据中,增加了诸如stat.useItem等判据,来记录你使用,破坏,合成等物品或方块的次数.
2.四则运算
即/scoreboardoperation指令
operation子指令可以对分数进行算数运算(+_*/%)和累计玩家的分数
官方示例:/scoreboardplayersoperation#teamscoresredScore+=@a[team=red]blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的数上
3.指向目标
其实这才是真正强大的地方.众所周知,1.8可以用@e来指向某一种实体,但是随之暴露出更多的问题:无法具体指出某一种实体.例如,我想要杀死地面上掉落的所有“钻石”这一实体,/kill@e[type=Item]?可是type能够指向的仅有所有掉落物.这时候,便可以使用记分板这一特殊指向!
先看这一指令:/scoreboardplayerset目标名字记分板分数[NBTdata]
没错!1.8允许为指定n标签的目标一个分数!这一目标可以使用@e来给予.
例如上面的例子,我们可以先创建一个记分板:/scoreboardobjectivesaddZSdummy钻石(代表给钻石的记分板)
再用一个时钟电路,设定/scoreboardplayerset@e[type=Item]ZS1{item:{id:minecraft:diamond}}
来给所有掉落物品,且物品类别为“钻石”的实体一个1的分数(默认所有实体都是没有分数的,而不是0)
接着就很简单了,/kill@e[type=Item,score_ZS_min=1](杀死所有ZS分数至少为1)的掉落物
使用记分板,也可以轻松地除去/testfor指令的输出,延迟和误差
但是用了记分板可以轻而易举地减少延迟和指定目标,可以说几乎没有缺点:你可以设定指定的弓放在指定的物品栏射出的箭才有这个效果!
教程:
1.先创建一个记分板"着地"来记录着地的箭/scoreboardobjectivesaddZDdummy着地
2.创建一个时钟电路(越快越好),同时激活三个命令方块,但注意命令方块的顺序
第一个(离时钟电路输出最近的):scoreboardplayersset@e[type=Arrow]ZD1{inGround:1b}(将在地面上的箭ZD分数设定为1)
第二个:/execute@e[type=Arrow,score_ZD_min=1]~~~summonCreeper~~~{Fuse:0,ExplosionRadius:3,CustomName:"榴弹",ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:9999}]}在“ZD”分数为1的箭生成一只引线为0(立即爆炸),隐身的苦力怕
第三个:kill@e[type=Arrow,score_ZD_min=1]杀死ZD分数为1的箭
可以看出,全程无比较器输出,而且不会误判引爆空中的箭!
PS:可以在时钟电路再加个/execute@e[type=Arrow]~~~particlela~~~0000.05的指令来给箭带上很酷的粒子效果!