原神桂木斩长正任务_原神桂木大剑任务

tamoadmin 游戏体验 2024-07-13 0
  1. 原神2.7重云四星武器选择一览原神重云四星武器用什么好
  2. 原神桂木斩长正能给一斗吗

原神锻造武器是游戏中的常用装备,2.0版本推出的一系列四星锻造武器好用吗?下面一起来看看原神2.0锻造武器强度分析

一、天目影打刀

进阶分析:

原神桂木斩长正任务_原神桂木大剑任务
(图片来源网络,侵删)

天目影打刀为454白值的四星武器,低白值高词条,词条是百分比攻击力。这样的属性分配比较难受,攻击力容易受到各种来源的稀释,如果是565高白值低词条那就会更好些,或者词条换成双暴而不是攻击。从这里开始,天目已经在落后同模进攻向武器了。

不看被动的充能,用神里绫华做输出模板可以得到这样的输出对比图:

可以看到在输出上天目不出所料是排名靠后的,但还是超过了天空之刃。实际上要给神里的话要打深渊不缺这伤害,天目伤害完全够用。

武器特效「岩藏之胤」分析

·实测胤种按技能介绍的文本固定回复能量,不受充能效率影响。

固定回蓝可以用以下算法转化为等效元素充能效率,更直观地显示这个被动的value

设角色元素爆发需要E点能量启动,天目提供固定能量x,等效充能效率为y

装备天目后还需要E-x的能量启动元素爆发

如果获得E-x能量而没有装备天目,所需充能效率满足关系式(E-x)y=E

得到一般表达式y=E/(E-x)

代入具体数据,得到下表:

以神里绫华稳定2层胤种为例,精1相当于+18%充能效率;精5相当于+42%充能效率。

可以看出精炼提升还是比较明显的,但数值方面没有超过一般充能武器的主词条。

如果神里触发了三层胤种,那么相当于有了180%的充能效率,绝对可以一个循环充满了,但实际上因为等第三个E也等了10秒,和没充满等技能再充是一个性质,所以并没有优化循环。

属于比较尴尬的境地,神里起码要160%充能才有质变,装备的即使是精5天目还要歪20%的充能词条,不然就会一个循环结束差一点硬是没充满,如果怪物掉落的充能微粒多那就不影响。

但对于琴、凯亚这样的角色,很容易吃满三层胤种,精1即可稳定循环,攻击词条也能发挥作用,属于比较理想的人选,可惜外观不搭。

二、桂木斩长正

进阶分析:

510白值,副词条充能,被动中有少量对于元素战技的增伤,接下来都是充能属性。几乎是全给到充能属性上了,伤害自然高不了,差不多和西风大剑一个水平。

可以看做是西风大剑的改版。区别在于桂木斩长正只给自己充能,而且稳定触发。西风大剑有一定的全队充能效果。当前版本也是以团队配合为主的,实在缺充能的话,西风大剑还是更好些。

元素战技增伤意义不大,北斗、重云、辛焱这类可能会装备桂木斩长正的角色,也都是以大招输出为主,再者该武器的增伤幅度也小,对伤害影响十分有限。

武器特效「名士振舞」分析

·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。

·回复的能量为固定值,不受充能效率影响

被动的value同样可以仿照刚才的算法进行计算,但事实上算出来的y不是真正的等效面板充能,[原面板充能]*y才是等效面板充能。比如精1桂木斩对于60能量角色的y是111.1%,因为主词条也是充能,所以这时候实际面板充能是145.9%,那等效的充能就是145.9%*111%=162.1%,实际提升了16.2%。

同样可以得出这样的表格:

上边的原理有兴趣可以了解一下,记住结论就好:

精1桂木斩被动相当于元素充能效率+15%

精5桂木斩被动相当于元素充能效率+25%

对比精5绝弦是+40%EQ增伤,精5雨裁雷水+40%增伤,桂木斩这个被动肯定是亏模的。

四个字总结,不如西风。

三、白辰之环

进阶分析:

白值565,充能词条。对于充能武器而言算是比较理想的属性了,565高白值能补回一些伤害,充能属性是1.67的权重(暴击率是1,攻击百分比是1.5),本身数值就大,即使是高白值低属性权重,最后也有30%的充能,对于当前的法器角色是完全够用了。

武器特效「樱之斋宫」分析

·触发反应的两种元素都能获得增伤,比如触发超载就是全队火元素和雷元素伤害都+10%

·别忘了雷结晶和雷扩散,风和岩属性都是有触发武器被动增伤的途径的。

显然是给武装队用的,但还是那个问题,提升幅度太小了,如果是和绝弦那样精5增伤40%那还可以接受,毕竟是有触发条件限制,按理来讲会多给一些数值的,但白辰之环它没有。

——花散里面具留着纪念不好吗?

四、喜多院十文字

进阶分析:

565白值,元素精通。也是高白值低词条的,香菱正好是突破加精通,低词条可以回避稀释效应。被动在桂木斩那里分析过了。完全解决不了香菱的充能问题,还得带充能沙,攻击力靠班尼特。增伤只加元素战技,比较头疼。打个龙蜥什么的别指望锅巴喷到人。

武器特效「名士振舞」分析

·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。

·回复的能量为固定值,不受充能效率影响。

与桂木斩长正基本一致,这里就不重复介绍了。

总结下来没有什么亮点,不建议锻造。

五、破魔之弓

进阶分析:

四星454,低白值高属性,和天目影打刀一样,属性上并不完美,理由也是一样的。

被动数值比较高,有些超模,和弓藏程度差不多。代价是只加成普攻重击,而且有限定条件。

伤害用甘雨站场建模计算后得到下表:

比较不错,但即使设甘雨全程满蓝,不如试作澹月适合甘雨,有胚子还是直接锻造试作澹月就行了。

武器特效「浅濑之弭」分析

·并不意味着不能开Q,打完一套之后收尾Q也是可以的,比如满命公子的近战流程。

·稻妻的角色和装备多以充能为主题,开完Q以后在CD转好前速度充满也能吃满buff。

数值上还是比较高的,但限定条件很多,特别是对大招的限制。遇到合适的角色可以直接追忆刚到底,也可以充能套中和一下。但现在还没有特别适合的角色,可能宵宫会是不错的人选。

宵宫的计算还得等宵宫实装再看,传说任务的试用提供的信息毕竟有限,目前来说没有锻造必要,即使是甘雨也是仍然用试做澹月更好。

总的来说,天目影打刀和破魔之弓还算有些亮点,其他武器没有锻造的必要,大家可以结合自身情况进行选择。

原神2.7重云四星武器选择一览原神重云四星武器用什么好

早柚圣遗物及武器搭配,圣遗物可以选择***套、4绝缘套、4宗室套,武器可以选择狼的末路、无工大剑、恶王丸、咸鱼大剑、桂木斩长正、祭礼大剑、西风大剑、天空之傲。

适合早柚的圣遗物很多,不过首推翠绿之影,其次被怜爱的少女、昔日宗室之仪、教官等也是很适合早柚的,当然还可以选择少女、角斗士、追忆、乐团等套装2+2组合即可。

***套、4绝缘套、4宗室套也很适合,狼的末路、无工大剑不仅可以提升自身伤害,还能给全队加精通,从而提升全队伤害。

角色玩法分析

早柚为风元素大剑奶辅,兼顾一定输出能力。其元素战技可极大提升移动速度,固有天赋能够极大简化大世界的材料集。同时其风系大剑角色的定位,风元素组建双风共鸣进一步提升移速降低技能CD,大剑又能兼顾挖矿。总之,大世界方面,其集双风共鸣、挖矿、集、跑路、输出、续航与一体。

早柚的元素战技可以更快速的移动并造成扩散反应,并且不消耗体力,因此适合搭配拥有脱手技能的角色,如香菱、行秋、宵宫、雷电将军等。并且,香菱、行秋和雷电将军等角色的脱手技能可以被当前角色携带,因此可以让早柚的元素战技攻击效率更高。

原神桂木斩长正能给一斗吗

原神2.7重云四星武器选择一览原神重云四星武器用什么好,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神2.7重云四星武器选择一览原神重云四星武器用什么好,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神重云四星武器建议

1.祭礼大剑:充能必备,有了它就不用担心技能循环了。

2.千岩古剑:传统国家队中有三名璃月人,满精千岩古剑的武器特效,能提供21%暴击率和33%攻击力,这把武器是副C重云的最佳选择了。

3.恶王丸:重云的大招伤害倍率是很高的,通过这把武器的特效,能大幅提升大招的伤害。

4.桂木斩长正:这把武器属于祭礼大剑的替代品,带上后基本不愁大招的循环,毕竟传统国家队就重云这一个冰,没点充能确实容易卡大招。

原神桂木斩长正不太适合给一斗。

从技能描述上来看,桂木斩长正的主要还是适用于利用战技和大招进行速切补伤害的角色。所以北斗和重云的效果还算不错,没有西风剑或者祭礼大剑等充能武器,这把武器还是挺值得锻造的。一斗最合适的武器还是专武赤角石溃杵。

荒泷一斗的四星武器推荐

1、白影剑

可以说是四星专武,90级副属性提供51.7%防御力,普攻和重击命中目标后,还会提高12%的防御力和攻击力。副属性是一斗需要的,武器特效也非常契合输出手法,十分推荐。

2、螭骨剑

月卡双手剑,90级副属性提供27.6%暴击率,并且每四秒会提升10%的伤害,最高叠加5层也就是50%伤害。一斗一般都是在纯岩队,光是捡结晶护盾就能抵抗伤害,所以特效也很容易叠满。

3、黑岩斩刀

尘辉商店兑换,90级副属性提供55.1%暴击伤害,特效是击败敌人后提高24%攻击力,最高叠加3层。虽然攻击力对于荒泷一斗来说优先级不高,但是这暴击伤害依旧很香。