第五人格囚徒连接会暴露位置吗,第五人格囚徒队友怎么传输

tamoadmin 游戏评测 2024-07-13 0
  1. 第五人格修机进度怎么发
  2. 为什么第五人格囚徒没人玩
  3. 第五人格哪个求生者最好用?

第五人格求生者中的囚徒善于破译密码机并且在牵制监管者上也有自己的一套独特技法,很多小伙伴不清楚第五人格囚徒特征是什么,想要知道的小伙伴们,本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们快一起来看看吧。

囚徒特征

2台密码机可以通过电路连接同时破译

第五人格囚徒连接会暴露位置吗,第五人格囚徒队友怎么传输
(图片来源网络,侵删)

一方破译可以同时破译另一方的电机

电路效果导致的第二台破译进展速度较慢

监管者可以破坏回路

通过电路连接的密码机破译生成放电区域

监管者在区域内长时间停留的话会被电晕

可以放出强电流,让监管者眩晕1秒

囚徒作用

在可以同时破译2台密码机,是一个比较容易从监管者身上逃脱的特殊破译者,使用电路同时进行2台破译,有效推进比赛。

囚徒外在特质

线路控制冷却时间30秒

两台密码机连结时

可以将自身破译进度实时传递给另一台密码机

传输百分比大小可自由调节

在0%-48%之间变化

自身破译速度会根据传输百分比的大小而降低

传递出去的破译进度会有一定的损耗

损耗大小随两台密码机之间的距离而增加

在10%-20%之间变化

通路可以被监管者摧毁

摧毁后相应的密码机在45秒内将无法再次被连入连接通路

导体当“囚徒”破译处于连接通路中的密码机时

监管者进入放电区并长久停留时会因为触电而进入眩晕状态

每次触电也会永久增强监管者对电荷的抵抗效果

使监管者后续触电的眩晕时间减少直至为0

当连接通路失效或被摧毁时

放电区域也将随之消失

强电流会让附近的监管者受到电流冲击并让其眩晕1秒

电流冲击的效果较强,不会受到监管者电荷抵抗的影响

在大门开启阶段

两台大门之间的密码锁会自动相连

并允许两台密码锁互相传递破译进度

该连接通路的传输比例只有“囚徒”可以调节

在0%-48%之间变化

传递出去的破译进度会有一定的损耗

损耗大小为固定值15%

监管者可以摧毁大门之间的连接通路

摧毁后囚徒无法再次连接此通路

过渡专注囚徒在形成了连接通路的密码机上破译时破译速度增加10%

且在密码机校准失败后

僵直时间减少30%

但这种过度专注也削弱了囚徒对周边事物的感知能力

使其能感知到监管者的距离减少20%

第五人格修机进度怎么发

开局学冒险家,找那个坑往哪一蹲,直到队友发监管者在他们附近。

要注意囚徒心跳很短,要注意看左上角的捏娃娃图标,部分监管者会带这个天赋。可以比心跳提前知道监管者在附近。

之后我发几个,成功的蹲和失败的蹲。

连线如果要传电就开12%,吃10%的破译加速。

正常压机即可,但要注意正常压机时的几点。

1、队友半血正在被监管者追,在被监管者打到后再开。

2、队友被绑了,队友救人,你在压机,要注意的是你一定要尽量多压一点,你最好把机子压到98/99%那一片。

要利用好手中的电,在板区时,监管者在板子下,离你很近时,放电,回头,盖板,跑路。

紧急时刻下,放的电要自己离板,窗越近越好,电完翻窗跑路。

ps:电用完,脱离追击会要尽快补电哟。

有些情况下,你和队友,要分一个人去救,都半血你没电时,能扶队友就扶,让队友救。

时间不够扶,就充电你去救。在你去救时要注意交电的时机,完美的情况下是,你去救人,交电,救下来人,你/他被打中,队友开机,都有大心脏,分头跑。

俩种方法都不行就一个人拼一把去救。在队友失败时,立刻开队友救失败倒下的一瞬间,开机,因为除救人位外很少有人不带大心脏带搏命,(比如我朋友遛鬼位带搏命,说是增加容错率。)成功时,等队友倒了再开,原因上面刚说。

要注意开了门一定要在门口守一会,一般队友要走地窖,都会发消息,所以如果队友发了走地窖,就立刻走吧。

如果手里有电的话,队友 找不到地窖 不走地窖要走门的话,在门口可以等到队友倒地。如果队友到门口了,倒地了,如果监管者不管你直接牵气球就电,来赶你就交了电再跑。(电到监管者300分)

一些基础的基本都放出来了最后再附上我的天赋图就没了,之后我会攒点电监管者和往缝一蹲看不见的。

ps:正常的双弹大心脏,还有寒意看屠夫,巨力配合电,绝处逢生攒到满,掩耳盗铃看不见。

为什么第五人格囚徒没人玩

不计算完美校准的奖励,以儿修100%进度的时间为单位,囚徒传48%,

主电机的进度为52%*1.1=57.2%

传的电机的进度根据距离损失10%~20%

分别是47.5%,44.9%,42.2%

总进度分别是104.7%,102.1%,99.4%

可以看出即使是远距离传输总电机进度也基本和一般人持平。

换一个角度,囚徒主电机修开的时候,传输电机的进度从近到远分别是:

83%,78%,74%

另外炸鸡的回退不会传输,所以如果有特殊情况想先点亮传输电机的话可以在主电机这边炸鸡。

第五人格哪个求生者最好用?

而囚徒呢?连接机子时不打开传输才有修机加速10%,连接机子时打开传输,就修机减速了;不连接机子就没有修机加速。溜鬼有(几乎是)一次性的电流。缺点是感知屠夫距离小,自保弱。

囚徒的特质,无论优点还是缺点,都很平庸。众所周知,修机位自保都差,没有羸弱的修机位实在是难得。

问题是,若作为一个修机位,他的修机加速实在是不够看,跟没有一样;若作为一个遛鬼位,他经常是白板遛鬼。

但是当他上了正式服以后,屠夫玩家却变得安静了。当时猜测着“囚徒或可以替代机械师”的人类玩家,现在也不得不收回之前的话,表示“哪怕机械被削,第一修机位依旧是机械”。

究其原因,无非是人屠双方都意识到了,这个角色并没有想象中那么强,他有很多的短板。

最为一个体验服玩家,玩这个游戏还是有这么久了,这期间也有过退游的想法。但是每次都会被新的求生者给吸引回来,而且最爱的求生者一直都在改变。

一、囚徒

囚徒是我最近比较喜欢的一个求生者,他的建模真的很帅,不管是衣服还是发型都是我喜欢的。他的功能主要是修机位,能够站在一个地方,秀其他所有的机子。这个对于一个苟皇来说,真的非常友好。我一般会选择一个比较隐秘的机子,然后连接其他求生者正在破的机子,开满传输度,帮他修机。一般来说,站在一个地方可以开完三台机子。而且只要躲得好的话,就可以一直呆在哪里。最重要的是,囚徒可以看到全场机子的修机程度。如果发现有一台机子快满,但是比较远的话,囚徒也可以远程修机,利用面前的机子,打满其他的机子。给队友溜鬼提供更多的时间,也能够节省更多奔跑的时间。这些时间其实和修机本身本身的损耗比起来,真的可以抵消。

而且囚徒还有溜鬼的功能,相比盲女和机械师这种溜鬼比较差的修机位来说,囚徒非常的灵活。他的技能能够晕眩监管者,当监管者挂着求生者的时候,囚徒也可以用技能把他放下来。如果监管者处于囚徒的电阵中的话,监管者也会进入眩晕。而且只要有机子的地方,囚徒就能够放出电阵,只要是会玩的囚徒,也是可以溜鬼的。另外囚徒没有板窗交互的延迟,在自报这一块也是不错的。

二、勘探员

勘探员属于溜鬼位,关键时刻也能够救人。他的技能能够用在监管者和求生者身上。会玩的勘探员一般会提前靠近监管者,当他开始追人之后,勘探员就担当的位置。他能够弹开监管者,也能弹开求生者。如果队友逃跑不及的话,他就能够弹开一方,给队友争取逃跑的机会。如果是队友已经被挂,那么勘探员的技能也能够救下队友。属于非常灵活的求生者,因此现在很多人都玩这个求生者。

三、野人

野人也是一个比较好上手的求生者,他的技能非常简单,但是却非常的好用。野人有一个小伙伴,骑上小伙伴能够让野人增加一定的移动速度,而且他的伙伴还能帮他挡两刀。骑上伙伴之后,野人能够积蓄怒气值,靠近监管者就能够收集怒气。当怒气集满之后,野人就能够冲撞监管者,在监管者提起求生者的时候,野人出手还能撞下求生者。不仅如此野人能够将监管者撞出一段距离,虽然不能眩晕他,但是也能够拖延时间。野人的修机损耗有20%,因此玩野人的都是溜鬼的,刚开局他们就会满庄园的找监管者,比较适合对自己能力很自信的人玩。