王者荣耀鲁班打龙技巧,王者荣耀鲁班打龙

tamoadmin 通关技巧 2024-07-12 0
  1. 玩王者荣耀时,什么时候是抢大龙和小龙的最佳时机?
  2. 王者荣耀鲁班怎么打新手攻略
  3. 《王者荣耀》鲁班七号怎么玩 鲁班七号玩法技巧介绍
  4. 《王者荣耀》中的英雄角色鲁班,为何会那么招人讨厌?

王者荣耀鲁班七号怎么玩?

王者荣耀鲁班七号详解玩法介绍

王者荣耀鲁班七号详解攻略,鲁班***,智商二百五。最为《王者荣耀》中少数的站撸英雄,无论是普攻的连续伤害还是技能改版后附加的晕眩效果,都使得鲁班的出场率大大提高,下面就让我们一起来看看鲁班的攻略和战斗解析吧!

王者荣耀鲁班打龙技巧,王者荣耀鲁班打龙
(图片来源网络,侵删)

技能简析

一技能(河豚手雷):命中目标后对敌方附加晕眩效果,期间可以穿插普攻打出自身被动效果,在实战中有很强的实用性。

二技能(无敌鲨嘴炮):远距离攻击技能,可用于团战消耗和收割残血。如果运气好还能够抢夺大小龙。

三技能(空中支援):范围性消耗技能,在清兵和团战消耗方面有很强的实用性。

召唤师技能推荐:闪现。由于鲁班自身并没有硬控和位移技能,很容易被敌方近身针对。而闪现则大幅提升了鲁班的生存能力。

前期出装:速击之枪+雷鸣刃+凶残之力

六神装:破灭君主+影忍之足+破甲弓+闪电匕首+无尽战刃+破军

铭文推荐

四级铭文:

红色暴戾×10,绿色野性×10,蓝色正义×10

铭文总和:物理攻击+21,物理穿透+38,生命+630

五级铭文:

红色祸源×10,绿色鹰眼×10,蓝色夺萃×10

铭文总和:暴击率+16%,物理攻击+9,物理穿透+64,物理吸血+16%

技巧心得

对线技巧:由于鲁班的技能均属于消耗类型,前期我们可以选择下路带线发育。不过尽量不要出塔,上面说过,由于鲁班自身并没有很强的控制和位移技能,在加上自身皮脆等因素,很容易被敌方刺客针对。而在对线过程中,我们可以利用大招和普攻来迅速清除小兵,且我们可以不定期的释放二技能对敌方目标进行消耗和骚扰,同时我们也可以朝草丛释放一技能,试探草丛中是否有人蹲守。

战技巧:鲁班作为一名消耗类后排,在开团前我们可以先释放大招和二技能压制敌方血线。而在开团后,我们可以利用闪现改变自身走位,寻找合适的输出点,然后穿插普攻,将自身输出最大化。同时,在团战中,我们可以针对性的释放一技能,配合己方队友将敌方后排或关键英雄一举击杀。

以上就是由斗蟹网小编为大家带来的王者荣耀鲁班七号怎么玩?

王者荣耀鲁班七号详解玩法介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!

玩王者荣耀时,什么时候是抢大龙和小龙的最佳时机?

目前鲁班是射手中持续输出最厉害的,一个被动就能秒脆皮,坦克都扛不住他的伤害,位移的短板就是没有位移。

但是攻速快,后期有了吸血加暴机,伤害非常可观。后期残血靠杀兵也能吸满,到这个程度就非常可怕了。不过不管前期中期后期,打起来以后第一个要躲的都是控制型的对手,什么昭君啊、甄姬啊、张良啊、墨子啊、孙膑什么的,不能输出回血的鲁班就是个渣渣。

被动技能,每打5次,平A就变一次扫射。这个扫射是范围伤。对手越是喜欢站一起,你的伤害输出就会越多,因为是扫射嘛。其实很多英雄技能都是有范围伤害的,我的语音信号里"注意分散站位"是很常用的,团的时候稍微散开,可以减少被对面一个技能控住几个人的尴尬局面,可以降低对面的技能伤害收益。一技能,扔小,有零点几秒眩晕效果。我很少用它,因为初期用它,浪费蓝,不利于第一波开团。而这个技能的射程不是很远,团的时候你有可能就为了放这一个技能过于冒头了,反而先给对面的昭君控住,或者丛里窜出来的刺客弄死。而且你有这个时间扔个一技能,还真不如多平A两下来的实在。所以我用一技能的情况,基本上都是随缘的。

在1v1的局面碰到对面刺客或者adc时,如果我认为能打,那么肯定是平A为主,对面如果逃,那就开急跑配合二技能收了他。个人遇到过几次,上单遇到对面刺客想单杀我,如果我用了一技能,被杀的次数居多;而不用一技能,纯靠平A加二技能,打跑对手或者***对面的次数更多。这个技能除了拿来打断一下昭君和吕布的大之外,我感觉没什么特别显著的帮助,因为光靠走位就很容易躲避掉。二技能,发射一个远程大炮,放完以后第一下平A也会变扫射。和后羿的大一样,这个技能是可以射全图的,早期这个技能原本是鲁班的大,后来修改成二技能,而且只能盲射,后来的版本中,地图也提供瞄准了。它的伤害还是很可观的,CD又很短,刚复活就可以考虑立刻放一个支援一波远处团战的队友。是应该主升的技能。三技能,扔个大圆圈,圈里敌人受到伤害,清兵技能。和一技能一样,我也是很少用,不过比一技能用的更多一点,毕竟清兵利器。一般预测到马上要开团了我就会先放出来,感觉等真的团起来了再放就晚了。

鲁班的技能施放都是有一小段硬直时间的,真的有这时间真不如多平A两下来的实在。出装,除非你有什么特别想法,不然我觉得大神推荐出装就可以了。用鲁班的思路。可以走带线或打野路线,我首推带线。技能可以带狂暴,也可以带疾走。注重输出的带狂暴,注重生存的带疾走,主要还是要搭配符文选择。由于鲁班是一个清兵能力很强的英雄,因此待在线上靠打兵升级就已经很快了,所以正常情况下野区我都是留给刺客的。偶尔会打点buff,前提是不影响队友的情况下。有一点需要提醒的,在最近的版本里,红buff不但可以提高攻击力和攻速,还会附加减速效果。所以基本上射手ad出门就打红爸爸已经成了标准打法,射手拿到红是比较恶心的。一般而言,会玩的刺客都会把红让给射手,或者至少第一个红应该让给鲁班。鲁班输出比较高,初期容易打出兵线过于靠前的局面,这时候不要以为对面缩在塔底下就是怕你了,也许他的队友刚刚打完野正要过来。

所以,不论如何,初期都不要轻易过河。初期,如果你的队友过来支援,对面杀的死就杀。如果对方没有死,跑了,轻易也不要过河追,追就要看看地图上看不看得见其他敌人了。也许对面的队友正在赶过来,这时候去了你就给钓鱼放风筝了,鲁班那么脆,一旦被包围,基本上等于死了。如果这种情况队友还是执意要追,那么我会看队友是谁。如果队友是赵云、韩信、猴子、花木兰、李白、宫本这种机动性强带位移技能伤害又高的英雄,可以考虑追一下。如追过去发现等待你们的是一帮敌人,那么你要有意识地和队友分开两个方向逃,避免两个都给抓死的局面。如果过来帮你抓的是肉盾型或者法师或者其他adc英雄,敌人逃掉了,那一般还是算了吧别追了,冲过去被反杀的风险更大。点一个"开始撤退"、"猥琐发育别浪",我反正回去了,队友一般看到我回去了也许就不追了。他要是执迷不悟,我也没办法,只能默默发展。因为鲁班是后期英雄,前期人头都是浮云,到了后期要三杀四杀五杀都是轻飘飘的。你要这么想:对面反正逃跑了,意味着经验拿少了,你还是赚的。

从第一波团战以后,鲁班就必须是每次团战的主力,每一波团都要参加,要有大局观。不要老是一个人在一旁推塔打野,扔下4个队友被对面5个,后期队友不给力,你还怪队友。你要问问自己,当初每次团的时候,你这个最重要的输出adc去哪了?要时刻保持敏锐的嗅觉,哪里可能要打起来就去哪里打。在不适合打的地方也要果断撤退,多发消息提醒队友,一般有智商的队友看见主力不想打也是知道要后撤的。但如果你执意要在不该打的地方乱冲,队友可能会为了不丢下你而陪你一起送了。以前是上面这段说的啦,最近版本中ad普遍弱势,死得更快。好的队友应该跑到射手那去打团,而不应该是让短腿射手跑到队友那去打。新版鲁班前期没输出,后期容易死,猥琐是必须要学的功课,蓝多时记得没事放个二技能支援一下队友。对面人多时越塔强杀你是妥妥的,所以必要时弃塔也是一个选择。

基本上八九级之后,可以适当打野,逆风局多清一清推过来的兵线,清完就跑,不要给对面留包围你的机会。你要这么想:敌人地图上就只看到你一个,不抓你抓鬼啊。顺风局,多控小龙和野区,路过对面野区的红蓝buff,看形势也可以顺手带走,坚决不留给敌人。什么叫看形势?就是看看队友在哪,你在哪,对手活着的还有几个,他们在哪,地图上看不看得到,如果看不到,那么可能在哪。刺客会不会在野区打野,你过去会不会给撞见。估计对手的实力,你杀不杀的死,还是要靠队友。你们如果打起来以后预计他的队友多久会过来支援。对面如果有刘备,有可能3级就会打小龙,这时候,你如果在附近,那么多去转转看两眼,或者扔个二技能到小龙方向,看有没有打中,发现真的在偷小龙了就就提醒队友一起过来抓,别自己一个人冲动了,低等级的鲁班生存能力很差的。

9级10级左右,发现敌人突然从地图上消失了,十有八九打小龙去了,扔个二技能过去探探,也可以省的自己跑个空。团战的时候,鲁班永远不要和队友站位靠在一起,事实上打任何英雄都不要和队友靠在一起,这可以减少自己和队友同时被控制技能控住的风险。理想的走位是团战核心位置的侧边,附近有草丛最好,关键时刻躲草丛可以躲避到最致命的一击。对面会玩的刺客,一般会优先击杀鲁班这种脆皮但是输出高的英雄。团的时候,如果敌方刺客用位移技能穿过你的队友,径直向你杀过来,这种刺客属于***,不用多想,直接干他,因为你的其他队友的默认平A对象都是他。如果团的时候大家都站定了,这时候敌方刺客突然从侧面草丛冒出来切你,这种属于会玩的了。对付这种刺客,往后撤未必有效,因为他是从草丛过来的,不是使用位移技能穿过你的队友过来的,所以他应该还有技能可放。这种情况,开急跑往队友附近跑!你的队友有机会帮你承受致命伤害,你的队友如果意识足够好,也会回来帮你夹击刺客。但是你如果你不是往队友走而是往后撤跑开了,敌方刺客可以杀了你,或者他还就可以选择回去支援他的队友,这时候你那4个队友就被动了。鲁班很强的,很多人不会玩,主要是不知道怎么保护自己。鲁班可以单挑小龙和大龙,因此肩负了抓野抓龙的任务。

14级以后,三四个神装的鲁班,顺风时已经初步具备一挑二、一挑三的能力了。注意,挑的时候,多用平A,别乱放技能。逆风时边A边后撤,吸血加暴击,再加上优秀的攻速,可以轻松带走对手。当然每次团之前,鲁班最好先拿到红再团。15级以后,如进入两边僵持的阶段,大家都不差钱,钱是浮云的时候,果断卖鞋,买贤者的庇护啊,死了能复活的。团灭对手之后一波流推到他们家是最好选择。鲁班推塔很快的,尤其是后期。

提醒一下,尽管如此,初期也不要急着推塔啊,容易浪死自己啊。后期杀了人,复活时间那么长,推塔妥妥的。队友永远比你正在推的塔和正在打的野更重要啊,随时准备去支援啊。另外提醒一下,你放的二技能有可能会暴露你的位置。例如你在单挑小龙的时候放二技能,对面看见你的炮,有可能会心照不宣地来包抄。。还有就是,破甲弓虽然只带来护甲穿透不加攻击,但是带上破甲弓以后你会发现,打肉盾英雄好打多了。所以建议第三或第四个装备带上破甲,比制裁之刃更有用,当然制裁之刃对付陈咬金也是效果可以的。后期等你有了蓝,一技能也是可以用用的,只是有个大忌:不要为了放一技能而放,尤其是冲上前就为放个一技能控人。可能刚放完你就丛里钻出来的刺客秒了。别冒头,聪明的让对面自己冲过来你再放。

鲁班出装推荐:

如果对面有回血英雄,或者是吸血多的英雄,可以先出制裁。

王者荣耀鲁班怎么打新手攻略

玩王者荣耀的时候,我觉得抢大龙小龙的最佳时间是对方差不多打死的时候,他们几个人是残血,并且自己方是满血状态,这个时候是抢大龙小龙的绝佳时机,并且他们反击成功的机率也比较小。

并且这种抢一般是先躲进草丛里面,然后在看着对方打的差不多的时候,可以直接放自己的持续攻击技能抢龙,比如说鲁班的三技能,孙膑的大招,还有王昭君的大招,,黄忠的炮台,王昭君的大招是最给力的,她抢龙的时候一般会把龙抢了,顺便把对方的残血全部收了。

为什么要选可持续攻击技能的原因,有时候攻击的密度不太一样,也不太准确,选可持续技能有一定几率可以抢得到,抢着他们间隙攻击的时候,抢到龙,像蔡文姬的二技能,它是跳来跳去的,打到一个人,之后它会在那里转来转去,然后跳到龙那里。

还有一个是,远程时候后羿和鲁班的远程攻击,可以在出门口的那一刻直接放一个远攻,往龙的方向。因为这两个技能,在单纯的打野怪是打不了的,它要有人打的时候产生溅射才可以打到野怪。所以我一般玩后羿或者是鲁班的时候都会习惯在出生地往龙的方向去放一炮,运气好的话就可以抢得到,运气中等的时候也能收一个人头。

所以说不要讲什么最佳时机,一般他们存活的时候都不怎么适宜抢龙。虽然实际肯定是他们残血的时候,并且技能用得差不多,还在冷却的时候,还有就是他们的支援在远处的时候也是比较好的时机。

《王者荣耀》鲁班七号怎么玩 鲁班七号玩法技巧介绍

英雄介绍

职业定位:射手

特长:远程消耗

技能介绍

被动技能:火力压制

鲁班普攻第四次会向前方锥形区域发出扫射,对范围内所有敌人都会造成3次普攻伤害(可暴击)。这是鲁班最重要的输出手段。虽然作为一个射手,但是在团战中鲁班可不是单体伤害,被动的连续触发能让他对多个单位同时输出,这也是为什么鲁班每场输出都会很高的根本原因。

一技能:河豚手雷

向指示器内投射一发鱼雷,范围中心的敌人将被眩晕1秒,边缘上的敌人会被减速,并且释放后可立即触发一次被动,技能施法距离较远,扫射恰好可以打到1技能范围长度的敌人,是鲁班消耗,打塔以及逃跑的重要手段。

二技能:无敌鲨嘴炮

全地图施法,但是只有狭窄的弹道,不容易命中敌人。但是可不能因为这样小觑这个技能,技能拥有终结效果,当发现残血敌人回城时最容易完成收割,同时技能使用后也能够刷新一次被动,到了后期该技能主要用于立刻完成被动的重置。前期用于消耗各路的敌人是不错的选择。

三技能:空中支援

向前方发射是一个可移动的技能,间隔一定时间会对随机一个敌人的位置进行标记,短暂延迟后会对标记点内所有敌人造成一次物理伤害。技能在单人对抗中容易被躲过,但是团战时连续的标记点总会让敌人防不胜防,技能释放后也可以刷新一次被动。是打团,打龙非常实用的技能。

技能加点:主点二技能,次点一技能,有大点大。

讲解:鲁班的输出非常依赖被动的使用次数,3个主动技能释放后都能刷新一次被动,注意打出每次技能释放后的被动,能让团战时的鲁班打出更高伤害。

召唤师技能推荐

闪现的携带对于鲁班这种没有位移的射手是最实用的,没有位移意味着容易被近身切死,一个C位如果还没打出输出来就阵亡对整个团队的影响是巨大的。闪现能够让鲁班在必要时候迅速拉开一定距离,躲过一定的伤害,给队友支援的时间,即使最后依然会死,也能利用拉开距离后的一段时间进行一次疯狂输出。既保证了鲁班的生存也提高了他的输出。

出装推荐

末世+暗影战斧+急速战靴+无尽战刃+纯净苍穹+名刀·司命

末世:末世这件装备提供一定的攻速加成和物理吸血,不仅让鲁班的被动刷新

更快,续航能力增强。两者的被动互相配合,能够让鲁班在一次完整的扫射中打出3次末世的被动百分比扣血,增强了鲁班的输出。在前期出非常实用。

暗影战斧:鲁班的扫射伤害是十分可怕的,让敌人见面就逃,导致很多时候并不能完整打到敌人,暗影战斧的一定几率减速效果,让鲁班的输出更加稳定,并且随等级提升固定的破甲也让鲁班的输出变得更加恐怖,对敌人后排的威胁更加不言而喻

急速战靴:鞋子是战场中的常规装备,之所以出急速战靴而不出其他防御类鞋子,当然是为了伤害啦!30%的攻速加成是非常可观的,让鲁班的普攻更加频繁。被动刷新的时间呗缩短。这样才能打出更多输出。

无尽战刃:既然被动如此强大,并且还可以暴击,那么就应当让他的伤害发挥到最大,扫射的三次普攻都能触发暴击,无尽之刃在提供了暴击率加成和基础物理攻击之外,其被动让暴击伤害进一步提高,让鲁班的暴击输出无人能档。

纯净苍穹:无论是装备的暴击率还是攻速,相比大家现在都有了一定的认识,这件装备虽然没有物理攻击加成,但是附加的主动技能1.5秒内免伤50%让鲁班被近身后,利用那1.5秒疯狂攻击敌人赢得一线生机。

名刀·司命:很实用的一件装备,远程攻击的英雄能在1秒内不死,一个拥有爆炸伤害的射手,疯狂输出1秒想必没有几个英雄完全吃得消吧,要是在这1秒内打死了敌方后排那就为团战立了大功。

铭文推荐

针对新手玩家铭文碎片不足,本文主推4级铭文:

惩戒:暴击率+1%

吞噬:攻击速度+0.4%。物理吸血+0.8%

野性:最大生命+13.5,物理穿透+3.8

解析:整套提升的是攻击速度,暴击与吸血。这样的鲁班在后期是非常暴力的,并且也有一定的续航能力。善于用被动进行输出能够将这套铭文发挥到最好!

实战解析

出门点2技能,和去下路,如果打野不要红BUFF那就自己拿掉,在前期一个红BUFF能够让鲁班无论是***还是打塔都非常厉害。让敌人一人很难守住,前期就能给对面制造压力。出门点的2技能也有奇用。在自己方快要打死红BUFF的时候朝着对面的红BUFF区释放2技能,有时有额外收获哦!前期拿到红就消耗对面防御塔,如果没有拿到,那还是安心清线吧。

中期:我理解的中期是做出了前3件装备。这时的鲁班伤害已经较高了,搭配铭文的暴击,绝对是敌人的梦魇,对面当然会想方设法的切死鲁班,和在一起,并且掌握住红BUFF,去参与小规模的团战,切记一般情况就打团战时离自己最近那人,不要为了打残血而靠近中心点。这是十分危险的。只要刷出你的被动,绝对会收割掉团中心的敌人。

后期:本篇攻略鲁班的出装都是进攻性的,所以也非常容易死,不要独自行动,只要对面一个战士近身,鲁班是逃不掉的。和站在一起,这样即使敌方刺客突进也能掣肘他。团战的技巧和上诉一致,就打团战的敌人,利用被动扫射其余的敌人。并且在团战开启第一时刻朝着中心释放自己的大招。这样在混战中就能打出大招的伤害以及限制敌人的走位。

《王者荣耀》中的英雄角色鲁班,为何会那么招人讨厌?

1、鲁班的一技能释放过后就会有一段扫射,所以当我们在下路压制很强的情况下,我们就站在塔的边缘往防御塔上面丢一技能从而造成扫射,然后迅速的推掉下路一塔。但是这个伤害不是特别的高,只能说有一点,而且注意在扫射结束以后我们就不要点攻击键了,不然你会进塔的哦。

2、鲁班的二技能是抢龙枪buff的绝佳技能,我们在进入游戏的时候,大概在35秒这样就可以往红或者蓝那里释放一个二技能,反正抢的的可能性主要看脸了,我觉得。抢龙就比较的重要了,往往大龙是最重要的,本来顺风的话龙一丢,兵线的压制就会让之前建立的优势一扫而光,抢龙有个技巧,在快打完的时候打靠龙最近的一个人,因为他这个二技能是个范围伤害,所以打到人就一样对周围的人有伤害,龙也是哦,猥琐脸。

3、鲁班的大招可以持续很长的时间,真正后期的时候伤害才会凸显出来,大招可以在团战进行的时候释放,可以打中的人更多。

主要是这个英雄腿短,因为长得可爱导致于很多人玩,但是这个英雄又很容易被杀,所以作为队友痛恨队友玩鲁班,作为对手一定要杀崩鲁班。鲁班这个英雄属于射手,很多女生刚玩这个游戏的时候都爱玩鲁班,因为鲁班长得特别可爱,女生呢又爱可爱的东西。但是这个英雄腿短,射程也短,跑得慢,前期还比较弱,所以很容易成为对面的机。而且这款游戏的刺客的太猛了,像鲁班这种的小短腿,简直就是刺客的最爱。

一旦队友选出鲁班,很多人心里就有点在崩溃的边缘。仿佛知道了这把游戏的结果了,一定时己方鲁班被对面乱杀,然后就输掉了游戏。这个英雄玩的猛的人还是很厉害的,但是主要是这英雄没几个人玩得好啊。所以一般情况下队友都不会让人选鲁班。就算鲁班发育起来了,其实他主管比赛的能力也不是那么强,发育了一整局的鲁本可能打团被宫本一个大再来一套就结束了。团战鲁班太容易死了。射程太短了,腿又短,打团没闪现就是白给。

如果对面有鲁班,也生气啊。这英雄就是毒瘤啊,所以对面有鲁班就想着自己当年被如何鲁班坑的经历。所以就会针对鲁班,猛杀他,确实也好杀。基本上抓一次死一次的那种,你敢去他就敢死。其实个人觉得这个英雄设计的有很大的问题。首先作为一个射手射程短我可以理解,但是为什么还没有位移。没有位移就算了,为什么模型还有点笨。而且移速看起还比较慢。这样的英雄完全没用啊。除非双方实力太过于悬殊。这英雄必须得加强下,或者重做一下才能真正让大家去正视它。

这个英雄对于团队来说就是个鸡肋啊。