我的世界矿井代码_我的世界大神做的矿井指令

tamoadmin 通关技巧 2024-07-11 0
  1. 《我的世界》遗迹指令是什么?
  2. 我的世界寻找村庄的指令是什么
  3. 我的世界1.16.5生存指令是什么

我的世界手游指令大全

/alwaysday:

锁定或解锁昼夜交替。

我的世界矿井代码_我的世界大神做的矿井指令
(图片来源网络,侵删)

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/clear:

从玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。J***a版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家***。)

/clone:

将特定区域的方块***到另一处。

语法:

①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]

②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfiltered[方块名:字符串][方块数据:整数]

filtered:仅***方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅***非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:***所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制***,即使原区域与目标区域有重叠。

move:将原区域***到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被***的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone07-6201858masked(***不规则建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个***建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另一个服务器。

语法:/connect服务器URL

/daylock:

锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop玩家:目标

/difficulty:

设置游戏难度系数等级。

语法:/difficulty难度:字符串

参数:

Peaceful——和平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的状态效果。

语法:

①/effect玩家:目标clear

②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

参数(仅基岩版):

1-速度提升(Speed)

2-缓慢(Slowness)

3-挖掘效率提升(Haste)

4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)

5-力量(Strength)

6-瞬间恢复(Instant_Health)

7-瞬间伤害(Instant_Damage)

8-跳跃提升(Jump_Boost)

9-反胃(Nausea)

10-生命恢复(Regeneration)

11-抗性提升(Resistance)

12-火焰抗性(FireResistance)

13-水下呼吸(WaterBreathing)

14-***(Invisibility)

15-失明(Blindness)

16-夜视(Night_Vision)

17-饥饿(Hunger)

18-虚弱(Weakness)

19-中毒(Poison)

20-凋零(Wither)

21-最大生命(Health_Boost)

22-附加生命(Absorption)

23-防饥饿(Saturation)

例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc[t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在J***a版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护IV

火焰保护IV

摔落保护IV

爆炸保护IV

弹射物保护IV

水下呼吸III

水下速掘I

锋利V

亡灵杀手V

节肢克星V

击退II

火焰附加II

抢夺III

效率V

精准***集I

耐久III

时运III

力量V

冲击II

火矢I

无限I

海之眷顾Ⅲ

饵钓Ⅲ

冰霜行者Ⅱ

经验修补Ⅰ

穿刺Ⅴ

激流Ⅲ

忠诚Ⅲ

引雷Ⅰ

多重箭Ⅰ

穿透Ⅳ

快速装填Ⅲ

例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐***掘而掉落对应的实体形式。

hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处******——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行一个函数。

语法:/function函数名称

/gamemode:

设置玩家的游戏模式。

语法:

①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

参数:

survival生存模式

creative创造模式

adventure冒险模式

spectator旁观模式

/gamerule:

设置或查询一条游戏规则。

语法:

①/gamerule规则:字符串值:布尔值

②/gamerule规则:字符串值:整数

例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@***inecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help命令:命令名称

②/help页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate特性:字符串

②/locate结构类型

参数:

埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城EndCity/endcity

下界要塞Fortress/fortress

林地府邸Mansion/mansion

废弃矿井Mineshaft/mineshaft

海底遗迹Monument/monument

海底废墟Ocean_Ruin/ruins

沉船Shipwreck/shipwreck

要塞Stronghold/stronghold

沙漠神殿Desert_Pyramid/temple

雪屋Igloo

丛林神庙Jungle_Pyramid

女巫小屋Swamp_Hut

村庄Village/village

掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于您自己的消息。

语法:/me内容

防炸指令:

/gamerule***explodesfalse

不显示输出命令:

/gamerulecommandblockoutputFalse

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅J***a):

/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gameruledofiretickfalse

《我的世界》遗迹指令是什么?

我的世界指令方块的指令是/give@acommand_block。

指令方块使用方法是,首先在游戏中按键盘中的T键打开指令界面,然后在指令界面内直接输入指令/give@acommand_block,输入了之后点击跳转,此时即可获得指令方块了。

我的世界特殊指令代码大全2022

村庄: /locate villang

要塞: /locate stronghold

神庙: /locate temple

沉船: /locate shipwreck

宝藏: /locate buried treasure

末地城: /locate endcity

下界要塞: /locate fortress

海底神殿: /locate monument

水下遗迹: /locate ruins

废弃矿井: /locate mineshaft

林地府邸: /locate mansion

掠夺者哨所: /locate pillageroutpost

结构方块: /give @s structure_block

结构空位: /give @s structure_void

屏障: /give (你的昵称) barrier

我的世界寻找村庄的指令是什么

1.在聊天框输入/locate遗迹英文名,即可查找最近的遗迹的坐标,比如在主世界输入/locateVillage,就会提示村庄的坐标。

2.向着目的地移动,就能发现村庄,可以使用locate指令来定位许多特殊的建筑结构!

3.以下是指令以及寻找的结构:

/locateEndCity末地城堡

/locateFortress地狱堡垒

/locateMineshaft废弃矿井

/locateMonument海底遗迹

/locateStronghold末地要塞

/locateTemple沙漠神殿、丛林神庙、沼泽小屋、雪屋

/locateVillage村庄

扩展资料

/locate village定位村庄、stronghold要塞、mineshaft废弃矿井、mansion林地府邸、fortress下界要塞、temple沙漠神庙、endcity末地城、shipwreck沉船、ruins海底遗迹(海底废弃村庄、海底废墟)、monument海底宫殿、buriedtreasure海底宝藏(有海洋之心的宝藏)。

除了以上最为常见遗迹定位名称外,还有一个/locate temple指令,temple可以定位四个遗迹,包括沙漠神庙、丛林神庙、女巫小屋、雪屋。所以在对应的地形群系中使用该指令,可以定位不同的遗迹。例如在冰原地形定位,会给出雪屋的坐标;在丛林中定位会给出丛林神庙的坐标(J***A版Minecraft通常首字母大写即可,即/locate Village)。

我的世界1.16.5生存指令是什么

Locate village

我的世界快速寻找村庄的指令是/locate village,其他快速寻找建筑的指令是林地府邸/locate mansion,海底遗迹/locate monument,废弃矿井/locate mineshaft,沙漠神殿、丛林神庙、雪屋/locate temple,玩家点击聊天框输入相应指令即可到达想去的地方。

生存指令大全

命令方块/give @a command_block

自己∶@s

所有实体∶@e

最近的玩家∶@p

随机玩家∶@r

所有玩家∶@a

传送/tp @p

给予/give 人物id 物品id 数量

羊毛变色jeb_

晴天/weather clear

下雨/weather rain

雷阵雨/weather thunder

早上/time set 0

中午/time set 6000

晚上/time set 14000

重生点/spawnpoint

神殿指令/ locate Temple

林地府邸/ locate mansion

海底遗迹/ locate monument

末地城堡/ locate EndCity

废弃矿井/ locate Mineshaft

末地传送门/ locate Stronghold

地狱堡垒/locate fortress

村庄/ locate Village

空气方块/give @s barrier

结构方块/give @a structure_block 1

地域清除/fill~~30~~30~~30air

魔法棒(电脑端)/give @p minecraft:debug_stick

生存模式/gamemode 0

创造模式/gamemode 1

旁观者模式/gamemode 3

无限血条/effect @p health_boost 99999 100

无限力量/effect @s strength 99999 50 true

无限经验/xp 999999999

清除除矿石以外的所有方块(使用命令方块调为蓝色循环)

/execute @a ~ ~ ~ fill ~5 ~5 ~5 ~-5 ~-5 ~-5 air 0 replace dirt

/execute @a ~ ~ ~ fill ~5 ~5 ~5 ~-5 ~-5 ~-5 air 0 replace stone

/execute @a ~ ~ ~ fill ~5 ~5 ~5 ~-5 ~-5 ~-5 air 0 replace grass

/execute @a ~ ~ ~ fill ~5 ~5 ~5 ~-5 ~-5 ~-5 air 0 replace water

/execute @a ~ ~ ~ fill ~5 ~5 ~5 ~-5 ~-5 ~-5 air 0 replace sand

/execute @a ~ ~ ~ fill ~5 ~5 ~5 ~-5 ~-5 ~-5 air 0 replace SANDSTONE

/execute @a ~ ~ ~ fill ~5 ~5 ~5 ~-5 ~-5 ~-5 air 0 replace GR***EL

/execute @a ~ ~ ~ fill ~5 ~5 ~5 ~-5 ~-5 ~-5 air 0 replace L***a

/execute @a ~ ~ ~ fill ~5 ~5 ~5 ~-5 ~-5 ~-5 air 0 replace Cobblestone

/execute @a ~ ~ ~ fill ~5 ~5 ~5 ~-5 ~-5 ~-5 air 0 replace Obsidian