dnf手游中狂战士连招顺序怎么释放呢?游戏狂战士最强连招很多玩家不会搓,下面小编就给大家带来了DNF手游狂战士连招教学攻略,一起来看看吧。
狂战士连招攻略
首先给大家展示一套狂战目前最秀、伤害最高、最极限的一套浮空加扫地的连招。
崩山击起手,普攻加十字斩,暴走。
连突刺加地波加嗜血加十字斩,连续两段跳X,普攻加怒气,后退一步接大蹦。
血剑加小C,十字斩加上挑,地波加崩山击,银落加三段斩加上挑。
dnf狂战伤害高。
1、DNF刺客输出会比较低点,血薄容易死,组队刷图很难。
2、dnf狂战的技能瞬发性强,手游里目前的普攻有狂战被动嗜血暴走的伤害加持,穿插补伤害的总额还是很可观的。
备注,狂战士的加点以专属技能加点为主,但是也需要一些鬼剑士所有技能。
加点推荐:
先来说一说被动技能。根据18183小编的经验,狂战在前期建议将基础精通点满,这个技能是加基础攻击力的,武器精通的话,选择太刀精通或者巨剑精通,加满,物理暴击看PVE还是PVP,PVE点满,PVP看情况加满或者不加。
其它鬼剑士的通用技能,格挡加一点就行,DNF手游里没有自动格挡这一说,上挑看是要PK还是PVE,PK的话尽量点满,PVE的话点1点就行了。银光落刃加1点或加满,三段斩一点,裂波斩一点,手游里裂波随时都可以强制了加一点足以,小崩可以加满,十字斩看情况也可以加满。
红眼专属技能,当然双刀(血之狂暴)必满,暴走必满,死亡抗拒满,嗜魂之手满,怒气爆发看PVE还是PVP,PVE满PVP加一点,其实基本上狂战专属技能都要满,除了几个大招,大招的话嗜血可以满,嗜魂封魔斩和大蹦看情况,能加多少加多少吧。
韩服dnf手游狂战士叠伤害方法:
1、鬼斩:释放快,伤害略高,后摇长,优点在于技能点消耗少。
2、崩山击:不用多说,释放快,有霸体,带位移,哪怕到了后期也可以用崩山击在爆发时调整身位,狂战士前期过本的唯一选择。不过根据端游的经验来说,后续小技能肯定都是直接放弃的,所以并不需要对小技能过于纠结,喜欢什么点什么好了。
3、血气旺盛:增强三个通用技能,根据选取的小技能选取,点一级出特殊效果。
4、燃烧之血:恢复技能,狂战士单刷的强力保障。
5、血气唤醒:当HP降低时增加闪避率,可以保命。
6、怒气爆发:用乱斩替代了大爆。在被围攻时有奇效,压制力很强,优先选取。
7、死亡抗拒:点出特性技能后可以获得释放技能后增加力量的BUFF。
8、噬魂之手:有无敌效果,只能抓一个怪物,后续喷发伤害会对周围怪物有击退,脱身好技能,可以点取。
9、暴走:立身之本之二,强力BUFF,红眼强的原因之一,后续会有装备增加暴走技能等级,可以根据个人装备调整等级。
10、嗜血:压血技能,狂战第三个立身之本,不学十字斩的主因之一。放完这技能再放几个十字斩真就鬼门关前走一趟了,去除了内测时的增加无色技伤害的效果,点一级出来用便可。
如果等级不溢出,血之狂暴和嗜血也能当作毕业徽章。
扩展资料:
DNF手游中狂战士刷图加点还是很重要的,那么到底要怎么加点效果最好呢?希望下面这篇DNF手游狂战士加点攻略能帮到大家。
DNF手游狂战士加点攻略
通过技能介绍,红眼核心几个BUFF都给角色带来的超高额的力量,速度,攻击,暴击,命中等属性。以上核心BUFF技能点数全部加满。
其中血气唤醒,血之狂暴,鲜红之忆是被动BUFF,进入地图中自动提示相关属性。又由暴走主动BUFF+血气唤醒带来超高的速度,提高角色的玩法性。暴走+嗜血+鲜红之忆提高高额的伤害。同时暴走+血之狂暴能够减少相关小技能冷却时间和攻击硬直,能在技能输出的时候有较快的技能收手幅度。同时穿插一些其他技能或小技能,提高玩家各项连招组合搭配兴趣。
攻击技能介绍
崩山击有瞬间取消技能攻击后摇效果,同时具备攻击出血效果,落地的瞬间有1秒左右的无敌效果,作为起手输出技能必选之一。但是作为前期技能,基础技能伤害百分比较低。建议先加满后面等级高的技能,剩余技能点数回头全部加上。
怒气爆发有强力的浮空效果,具备多段群体攻击,较强的脱身技能。当角色被怪物包围时,技能提供的浮空力度能瞬间摆脱怪物的纠缠,逃离相关位置寻找安全位置进行后续输出,优先必满。
嗜魂之手对单体怪物的抓取,并自身进入无敌状态直至打出喷发伤害(喷发伤害群体),无敌效果结束,有着优秀的脱身效果。处于怪物攻击范围内时,可以瞬间抓取敌人进入无敌状态,后面远离攻击范围,择优点满。
嗜魂封魔斩对群体怪物进行吸附控制,强力的控制效果,必满。
暴怒狂斩有着群体压制效果,并且也可以针对倒地怪物,进行高僵直(怪物无法走动)的压制输出,优先必满。
血气之刃作为瞬间群体爆发技能,也能在爆炸的一瞬间取消技能后摇效果当前技能进行后续技能输出。常用于连招中穿插技能,以快的速度打出伤害,减少一些技能后摇时间,使得连招变得流畅,必满。
崩山裂地斩有高输出多段攻击大范围效果,同时落地也具备短暂的无敌,可以说是最优秀的技能之一。无论是打精英怪、BOSS领主还是清理大范围小型怪时,都有很不错的效果,必满。
魔狱血刹相当于每个职业的招牌灵魂技能(一次觉醒后学习此技能)。释放技能后角色背后会出现一把剑柄,由攻击怪物出血状态时,收集血气来形成一把完整的血剑。能提供一定的移动和释放速度,并且甩出血剑造成伤害时,能够压制怪物无法进行任何*作,必满。
恢复HP技能
死亡抗拒有着优秀的恢复HP能力,增加物理防御。择优选择
经过以上详细介绍,给大家带来相关技能的加点方式。满级技能点数5570(技能点数书另论),更会因为黑钻特权提供的技能等级上限契约,会有些技能因为点数不足而导致放弃或几级。
必满:魔狱血刹,崩山裂地斩,血气之刃,嗜魂封魔斩,怒气爆发,暴怒狂斩
剩余点数择优选择,嗜魂之手,鬼斩技能和强化鬼斩被动提供的伤害也很客观
对于追求技能伤害,同时角色背包提供大量的恢复HP药,剩下点数可全部点崩山击。
对于平稳节约玩家,可以全部选择死亡抗拒。
特性技能:暴走,血气之刃,嗜魂封魔斩,崩山裂地斩全部1级。也可以选择血气之刃2级,放弃嗜魂封魔斩。选择鬼斩的也可以强化鬼斩,放弃崩山裂地斩。
腾讯DNF手游
v1.12.1.63485
类型:动作冒险
大小:318MB
评分:9.8
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游和端游有什么不同?DNF手游做的好不好?对DNF手游最伤心的群体莫过于端游老玩家了,那么这个手游做的如何呢?
DNF手游和端游的不同
1.在端游的基础上做适当的简化和提炼,材料和消耗品不要和端游似的成百上千种的出,根据玩家需求出二三十种感觉就可以了,毕竟是手游,估计出多了也只能增加下载包的容量。
2.保留强化,附魔系统,锻造系统可以以后再出或者不出,个人感觉手游锻造系统没必要出,之前端游60版本没有锻造系统不也是经营的风生水起,出这个并没有多大意义。
3.保留拍卖行和金币寄售系统,代币券可以一定程度上行使点券功能,正是因为这一点,很大程度上遏制了端游的玩家流失,这也是有目共睹的,不要把手游变成一个单纯赚钱机器,不充钱或者充少量的rmb也能玩的很好玩出感觉,游戏才能长***展下去。
4.要做就做的独特,希望手游千万不要效仿某些横版格斗游戏,比如某某猎人,某某炫斗,一放技能都找不着自己在哪儿~ 满屏特效,完全失去了格斗游戏的乐趣和真谛。
5.保留各类神器,史诗类武器装备的兑换系统,保留碎片兑换系统,毕竟dnf的一大部分乐趣就蕴含在这里面了。
6.必须支持组队,并且加强各种社交功能,不要走端游的老路,一个网游,活生生被做成了单机游戏,这也是玩家流失严重的主要原因之一。
7.下载包数据超过四五百兆是非常可以理解的,毕竟2d横版,需要各种画面渲染,各种武器装备材料消耗品介绍贴图等等,但是如果做好了,在这个无线网络全覆盖的年代,谁会在意这些呢,关键在于是不是大部分机型是不是可以支持,是不是会闪退,卡屏。这些方面处理好,手游就算很成功了。
8.还有关于技能键的问题,可能很多玩家都会问,手机屏幕那么小,怎么放的下这么多技能?其实对于这个问题的处理很简单。第一合并状态型技能,举个简单的例子,比如狂战的嗜血和暴走完全可以合并为一个技能。第二变主动技能为被动技能,比如还是狂战(毕竟狂战都玩过,一说都知道),既然像血之狂暴这样的技能已经全图无cd了,为什么还要做成主动释放技能呢?学习一次永久双刀,还避免了不小心按错关闭双刀的尴尬。第三,大家都知道黑暗武士的技能系统吧,一个技能键按下去,直接一套设置好的连招释放出来,是不是很简单呢。所以说这都不是问题
9.保留异界地下城玩法,保留异界套装和异界装备兑换,可以部分简化(移动版技能设定不会和端游一样)。毕竟dnf的一部分精髓就在异界这里。
DNF手游这款游戏是根据端游的地下城与勇士移植而来的游戏,在这款游戏中我们需要做的就是刷图和PK,很多小伙伴都不会
DNF手游狂战士PK技巧攻略
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狂战士PK技巧攻略
一、技能位置选择
首先来整理一下PK模式的常用技能。崩山击和上挑作为连招起手技能,要放在最方便按到的位置;十字斩、怒气爆发和嗜魂之手是作为连招衔接技能,要紧随起手技能放置;暴走和嗜血这类buff技能只需开局时开启即可,因此可以放在最上方。
二、基础连招
首先是起手技能,玩家应尽量以崩山击为起手,范围攻击与霸体机制可以增加容错率,比上挑起手要容易得多。崩山击击飞敌方后,迅速调整站位到上挑能衔接的位置,接普攻三连,再接十字斩保持敌方的浮空状态,再接普攻三连,最后怒气爆发收尾。技能施放顺序示意图如下图所示。这套基础连招的精髓在于中间衔接的两次普攻,使得伤害能达到最大化。
在怒气爆发结束以后会有一小段的击飞,不建议玩家继续衔接连招,因为伤害已经打足,保护机制已经触发,再补伤害的话很容易让敌方抓住机会形成反打。
三、其他连招
第二套连招以嗜魂封魔斩作为起手技能。大吸在某些情况下可以作为一个很不错的起手技能,比如说预判敌方走位的情况,或者是敌方失误背对我方施放后摇较大的技能时,都可以大吸起手。一般情况下大吸很难打出先手。大吸的最后一段攻击有一个抬手动作,这一动作后摇时间很短,这一瞬间是可以按出上挑将对手击飞的!之后的连招与第一套连招相同。