原神普攻升级和附魔伤害,原神普通攻击附魔

tamoadmin 通关技巧 2024-07-08 0
  1. 原神谁普攻伤害最高
  2. 原神武器属性附魔优先级分析
  3. 《原神》海哥机制分析

原神宵宫是2.0版本推出的一个新角色,宵宫有哪些技能?宵宫好用吗?下面一起来看看原神2.0宵宫技能伤害数据解析

前言:

要明白的宵宫元素战技,我们就要明白原神当中的伤害计算公式。

原神普攻升级和附魔伤害,原神普通攻击附魔
(图片来源网络,侵删)

在原神世界当中:

角色所造成的伤害=总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区

(注:此公式不包含剧变、碰撞等伤害,也忽略角色与怪物间的等级压制)

其中增伤乘区有,火伤加成、命之座及天赋、武器、圣遗物所带来的增伤加成等。

而单独乘区比较稀有。

它只有个别角色的命之座或天赋才能拥有(例如行秋4命,提升50%的元素战技伤害)。

可以看出,宵宫的元素战技为普攻增伤类型,增伤的同时并为角色施加火元素附魔,只可惜该技能本身并没伤害。

9级技能。

普攻造成伤害提高158.8%。

根据描述,我们并不能确定该技能是属于增伤乘区还是单独乘区。

所以接下来我们进行实测。

首先是验证伤害计算公式

公式为:

总攻击力*技能倍率* 增伤乘区*暴击爆伤*增幅反应系数*防御减伤比*抗性减伤比*单独乘区=伤害

以上为宵宫传说任务中的试用宵宫!

面板属性

总攻击力:2064

暴击伤害:155.2%

火伤加成:0%

普攻一段:49%

其中武器提供了12/24/40%三种普攻增伤加成。

而圣遗物提供的20%伤害加成为大招伤害加成,所以这里就不做计算了。

怪物属性

幕府士兵

元素抗性10%

物理抗性_20%

防御减伤比:(86+100)/(86+86+200)=0.5

(注:关于怪物抗性,可以看作者的上一篇攻略)

开始验算

一段普攻,加一层武器效果:

2064*49%*(1+12%)*(1+20%/2)*0.5=622.9***76(不暴击)

622.9***76*(1+155.2%)=1589.89028352(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:623

暴击:1590

与计算伤害误差小于0.1。

验算2

一段普攻,加两层武器效果:

2064*49%*(1+24%)*(1+20%/2)*0.5=689.74752(不暴击)

689.74752*(1+155.2%)=1760.23567104(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:689

暴击:1760

与计算伤害误差小于0.1

经过两次实际测试,我们可以得出伤害计算公式完全成立。

正式测试宵宫元素战技

由于上述公式成立,我们便可以得到:

在宵宫被动天赋1满层,以及第2命之座触发,并得到武器全部加成的情况下,数据如下:

若宵宫战技为增伤乘区:

2064*49%*(1+40%+158.8%+45%)*(1-10%)*0.5=1564.675056(不暴击)

1564.675056*(1+155.2%)=3993.050742912(暴击)

若宵宫战技为单独乘区:

2064*49%*(1+40%+45%)*(1-10%)*0.5*158.8%=1337.0280336(不暴击)

1337.0280336*(1+155.2%)=3412.0955417472(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:1337

暴击:3412

与上述单独乘区的计算结果相符。

因此我们可以得到结论。

宵宫的元素战技为单独乘区,而非增伤乘区。

注:

常规单独乘区的算法为:(1+增伤)

比如行秋四命就是:

总伤=总攻×其他乘区×(1+50%)

但这对于宵宫的元素战技不适用,宵宫的元素战技算法非(1+158.8%),而是直接×158.8%

这比其他单独乘区的角色直接少了个100%的加算。

因此上述算出来数据,增伤乘区才会比单独乘区要高。

宵宫的元素战技,应该算是特殊的单独乘区,又或者是单独乘区外的单独乘区。

提升伤害远小于真正的单独乘区。

原神谁普攻伤害最高

4、6命质变

拓展内容

在宵宫的输出手段中,E技能是核心,不仅能为普攻附魔,同时也能提升普攻的伤害,但附魔效果只有10秒,所以玩家需要在这十秒中最大程度发挥宵宫的输出,否则这十秒一过,宵宫的输出能力就大大折扣了。同时由于宵宫的大招属于副C脱手技能,但是缺乏兼顾普攻和大招输出的圣遗物。

所以缩短E技能冷却就显得十分重要,而之前E技能的冷却调整,就可以让宵宫去走常规的“主C+副C+***”的阵容搭配路线

行秋先手E技能+大招,换班尼特E技能+大招,接着换万叶/砂糖扩散并增伤(或元素精通),最后换宵宫丢大招(或不丢),然后开E技能打10秒输出。此时,第一轮爆发结束,宵宫的E技能剩余8秒冷却,重复上述操作即可开启第二轮爆发。

而除了上述操作之外,缩减E技能冷却之后,宵宫也能与神里走“冰火轮转”路线,具体操作就是谁有大招谁丢大招,没大招就附魔打输出。

所以宵宫质变就在4命,激活4命后,大招印记每炸一次减E技能冷却1.2秒,大招印记持续10秒,所以实战中能够缩短E技能冷却时间4.8-6秒,直接将E技能的空窗期缩短至3.2-2秒,此时的宵宫将成为队伍中唯一的主C了。

原神武器属性附魔优先级分析

宵宫普攻伤害最高。

宵宫在开启元素战技之后,普通攻击会附魔火元素,同时大幅度增加伤害,是目前单体输出最高的角色。

宵宫的普通攻击一共五段,但第一段和第四段均为两箭连射,所以一共有7段伤害。其10级总倍率高达762%,目前版本位居弓系角色第一名,配合其他天赋和技能可以使宵宫的普攻输出大量伤害。

同时宵宫的重击会同时施放散发可自动追击的火箭,但这个火箭的伤害倍率不高,而且在实战中能提供的伤害非常有限。

宵宫武器和圣遗物:

武器方面首选肯定是飞雷之弦振,虽然外观看上去和宵宫不搭,但是属性和宵宫非常契合。五星中阿莫斯之弓和天空之翼都可以作为备用,其中天空之翼稍强于阿莫斯,但这两把武器差距不大。

四星武器中弓藏表现亮眼,满级情况下输出能力甚至超过阿莫斯之弓和天空之翼,是平民宵宫的首选武器。如果说连弓藏都没有的话,那么可以选择锻造武器破魔之弓作为过渡,破魔之弓的属性也比较适合宵宫。

圣遗物如果不想动脑筋就直接追忆四件套,作为宵宫专属圣遗物强度是有的。同时为火C准备的魔女套和渡火套也非常适合宵宫,强化普攻的逆飞套宵宫用起来也很顺手。

《原神》海哥机制分析

原神中班尼特和重云的技能会为武器附魔上对应的属性,那么属性附魔的优先级是如何的呢?下面一起来看看详细的分析吧。

原神武器属性附魔优先级分析

班尼特重云

班尼特Q的火附魔覆盖重云E的冰附魔(释放顺序不改变结果)

卢克 班尼特重云

迪卢克Q与班尼特Q同为火属性附魔,无覆盖优先度。

迪卢克Q的火附魔覆盖重云E的冰附魔(释放顺序不改变结果)

刻晴 班尼特重云

刻晴E会被班尼特Q和重云E中的任意一个覆盖(释放顺序不改变结果)

三者同时释放的情况下最终武器为火附魔(释放顺序不改变结果)

*刻晴在两种附魔圈内往外二段E,天赋被动仍旧会被覆盖

*刻晴在两种附魔圈内E后走到圈外并等待火/冰附魔结束再二段E,可以成功附魔雷

北斗 班尼特重云

北斗则相对特殊,和雷泽一样,都是额外雷伤,不属于附魔。

于是,北斗的4命被动不会被班尼特、重云覆盖。

《原神》海哥机制分析不知如何解决,为此小编给大家收集整理《原神》海哥机制分析解决办法,感兴趣的快来看看吧。

浅分析一下,海哥目前10级普攻倍率为全单手剑角色第一,重击倍率为两刀共281.6%为全单手剑角色第三,仅次于绫华(109%*3共327%)、刻晴(152%+170%共322%)、琴(320%),结合固有天赋1来看应该是重击起手以普攻触发e协同攻击为主要输出方式,***里范围、打击感、流畅度等都还不错,需要注意的是,e的伤害占比很高且普攻附魔并没有增加普攻伤害的机制,只是很普通的一个附魔,所以精通和攻击力的差距越高也会慢慢拉开e和a的伤害差距,毕竟e的倍率是有精通的,而普攻是纯攻击力倍率,甚至固有天赋2都只照顾了eq没有去管普攻,普攻可能只是为了触发e的协同,顺便蹭点激化收益

重点说一下e技能,简单来讲就是放e之后获得一枚镜子,如果放e的时候身上没有镜子则会获得两枚镜子,镜子会随角色普攻命中进行间隔1.6s的协同攻击。镜子会随时间逐个消失,注意是每4s消失一个而不是拥有独立存在时间,比如你现在有两枚镜子,四秒之后消失一枚,再过四秒两枚都会消失,共持续八秒。镜子存在的意义除了协同攻击打伤害以外,根据e技能的描述,可以理解为,持有镜子的状态下,海哥会获得草附魔,而草附魔命中敌人可以触发镜子协同。而镜子四秒消失一个,没有镜子的情况,海哥无法附魔普攻,也没有镜子的协同攻击,所以要注意镜子的存在时间。脑测输出手法:海哥上场短e获得2枚镜子,重击命中获得3枚镜子,开始平a输出。由于镜子每4s消失一个,所以镜子存在的时间内海哥的输出会在12s中每4s衰减一些,最终进入真空期。要注意开e之后再重击,不然就没法在开e的时候直接获得2个镜子

q的机制深挖一下还是很有意思的,每一个镜子增加2次攻击次数。可以以q为基准来调整海哥的输出方式和输出轴。讲e的时候说到,e接重击可以直接获得3枚镜子,而镜子每4s消失一个,这样我们可以发现,开e之后,越早放q,q伤害越高。而q会消耗/返还海哥的镜子,使海哥进入真空期/获得站场输出能力,可以得出以下结论

1:e接重击之后平a输出约2s内开q,此时海哥消耗3枚镜子,q攻击10下,海哥立刻进入约14s的真空期(0命,1命大约可以触发2s减cd,真空期约为12s)

2:e接重击之后平a输出约6s再开q,此时海哥消耗2枚镜子,q攻击8下,2s后获得1枚镜子,而这时的固有天赋1(重击命中获得1枚镜子)差不多转好了,可选择重击获得1枚镜子站场输出约6s,约等于没有真空期(1命大约可以触发4s减cd)不过强行站场输出节奏会比较拖沓,不如切队友上个buff,推荐开完q之后直接下场,真空期约为10s(1命约为6s)

3:e接重击之后平a输出10s再开q,此时海哥消耗1枚镜子,q攻击6下,2s后获得2枚镜子,重击触发固有1再获得1枚镜子,无真空期但是没时间切队友上场。。(1命大约可以在开q的时候转完e的冷却)

4:e接重击之后平a输出11s再开q,此时海哥q攻击4下,2s后获得3枚镜子,不多分析了,没啥意义,怎么可能不切队友让海哥一直站场

综合来看,手法2应该是比较通用的方法,适合海哥前台c的配队,而手法1属于短轴爆发,真空期较长,适合速切双c玩法。3和4开心就好

不知道数值如何,毕竟才V1,也有可能会改机制,就先看个大概吧