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那个是基岩。
自然生成
基岩崎岖不平地生成在主世界最底部的五层。但一般在最底部的第四层就全部由几乎没有任何间隙存在的基岩组成,这使得最底部的第五层无法到达。下界中顶部和底部四层都存在着崎岖不平的基岩。在下界的顶部,基岩防止玩家到达高度127以上。在末路之地,末影水晶的基座是单个的基岩,且不会因为末影水晶的破坏而消失。在末地主岛中间有由基岩构成的返回传送门,在外岛上也会随机生成传送至主岛黑曜石平台的末地折跃门。
回答是美德,***纳是尊重。可以动动手关注一下我。如有疑问欢迎私信。
plugin是插件,mod是模组
领地插件 领地插件前置1 (创世神)
领地插件前置2 (Vault)
高频红石检测器 id="id2">我的世界怎么用命令方块使建筑向前后左右上下移动?(原版)
摁右键,或者你在设置里特效和能见度什么全开最低,如果太卡的话,也会这样自动退出,我以前也是。开始进入世界时加载地形中,你就不要动,然后等一会,就会流畅的很了,还有,摁右键是放方块,只不过在创造模式你先要摁E打开物品栏,然后随意的一个方块拖到你的下面这个栏。
或者是因为j***a的问题,你看一看这个上面写着要求32位的j***a还是64位的j***a,下错了就重下
/clone
在区域之间***方块结构。
使用格式:/clone? ? ? ?[遮罩模式] [***模式] [方块名] [数据值]
? ;源区域的两个对角方块的坐标。可以使用波浪号来指定命令执行地的相对距离。
;目标***区域的西北方向较低(即在各轴上坐标较小)的角。可以使用波浪号来指定命令执行地的相对距离。
[遮罩模式] ;指定是否过滤被***方块。不输入默认为replace。输入则必须为下列之一:
filtered ;仅***方块ID符合方块名定义的方块。
masked ;仅***非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace ;***所有方块,用源区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
[***模式] ;指定对源区域的操作。不输入默认为normal,输入则必须为下列之一:
force — 强制***,即使源区域与目标区域有重叠。
move — 将源区域***到目标区域,并将源区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被***的方块才会被替换为空气。
normal — 不执行force与move。
[方块名] ;指定当遮罩模式设置为filtered时要***的方块ID,在filtered模式下为必需参数。
[数据值] ;指定***时需要符合的方块数据值。
例如将前面的树***到右边:/clone ~-3?~?~~3?~6?~-7? ~10 ~ ~-7 masked normal
输入命令,执行命令
作者:暗冥夜辰 出处: bilibili
我的世界活塞可以推动方块,当被激活就会将活塞推出,有需要的玩家可以了解下我的世界活塞怎么做哦!我的世界活塞怎么合成?这篇我的世界活塞合成方***告诉你答案哦!
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我的世界活塞怎么做
材料:圆石x4 + 任何木板x3 + 铁锭 + 红石粉
我的世界活塞怎么做
属性:
类型:固体方块
受重力影响:否
透明:是
亮度:无
爆炸抗性:2.5
开***工具:剑
可再生:否
可堆叠:可以(64)
活塞(Pistons)为一种可以推动大多数方块的方块,推动的方块时根据它的面向而决定。
粘性活塞(Sticky Pistons)与活塞相似,但在能推动方块的同时也能拉动方块。
在延伸时,粘性活塞和普通的活塞的行为是一样的,最多能推动12个方块。在收缩时,粘性活塞会拉动在其前方的方块。黑曜石,基岩,任何带有方块实体值的方块,以及延伸的活塞都是不能拉动的,就像它们不能被推动一样。
使用活塞来推动被粘性活塞黏住的方块时有可能的,粘性活塞也无法使悬空的沙子和沙砾抵抗重力。其粘性仅会在收缩时奏效。
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