王者近身武器,王者荣耀近战武器更新

tamoadmin 游戏评测 2024-07-08 0
  1. 王者荣耀新版本橘右京出什么装备
  2. 王者荣耀属性上限是多少各项属性上限怎么看
  3. 王者荣耀中,碎星锤跟破晓可以同时出吗?

王者荣耀司空震是一位十分强势的爆发收割类型战士,兼顾有两种形态,分有近战和远程,武器是五雷震鼓,普攻和技能伤害为法伤,并不是玩家想象中的物理伤害,其技能如下:

1、被动:司空震普攻兼顾有双形态,普攻可以获得1点天雷之力,达到6点可以获得一次额外释放基础技能的机会。同时,技能释放后获得强化,此时近战攻击获得护盾、远程可释放大范围的天雷;

2、一技能:位移能力,对路径上的目标造成伤害;

王者近身武器,王者荣耀近战武器更新
(图片来源网络,侵删)

3、二技能;技能开启后,可以释放雷球,在达到最远距离或触碰到目标后会爆炸,并提供击退效果。同时,距离司空震越近击退的越远;

4、大招:司空震飞到空中,期间无法被选中、获得移速提升并无视地形阻挡,并得到满层的天雷之力,其后落地造成法伤。

当然了,具体的技能小伙伴们可以参考下图,是一位相当强势的角色。

司空震上线时间什么时候

司空震上线时间预计将在1月上线,即同步和S22赛季一同上线。

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王者荣耀新版本橘右京出什么装备

王者荣耀体验服8月20日更新了什么,体验服8月20日英雄调整。体验服在8月20日进行了更新,本次更新对13位英雄进行了调整,那么下面就让我们一起来看看吧!

王者荣耀体验服8月20日更新了什么

1.钟馗

钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场

此次调整希望能让钟馗成为更能让队友感觉到安心的存在

基础生命:3420(+204.3*英雄等级)

3420(+243*英雄等级)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒

14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

2.元歌

一直以来我们都比较纠结元歌的职业定位

方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制

另一方面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得过高了,使得相比起其他同类英雄逃生和纠缠能力过强

这种纠结使得我们在对元歌的强度,无论是数值强度还是体感强度的判断中都出现了一定的偏差

加之顶尖玩家们对元歌的熟练运用已经超过了设计师的预期,使得我们不得不重新审视元歌在游戏中的位置

在经过了大量的访谈与调研后,我们决定通过技能冷却的方式调整元歌的强度

我们降低了顶尖元歌使用者在保持足够进攻压迫的同时也能游刃有余规避危险的可能性,提高元歌的选择成本

也在最大限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益

希望此次的调整能够让元歌回到相对平衡的位置

人形态1技能:CD:固定12秒

固定15秒

人形态2技能:CD:9/8/7/6秒

11/10/9/8秒

人形态3技能:CD:9/8/7/6秒

11/10/9/8秒

人形态大招:CD:12/11/10秒

16/15/14秒

傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒

20秒

修复傀儡移动超出控制范围收回后未触发技能CD的BUG

3.狂铁

我们希望狂铁的战斗策略,在

积攒

消耗能量

的基础上还能够再丰富一些。同时也希望在能量溢出的情况下,

产生损失

的不良心理感受弱一点。因此我们重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,可以更单纯的考虑战场时机。同时我们也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其处于合理范围

被动:新增效果:能量

30时,每次普攻造成额外伤害且回复生命

被动:额外伤害:30(+2*英雄等级)

被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)

1技能强化:伤害:225(+30/Lv)(+1.5Ad)

150(+30/Lv)(+1.5Ad)

1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad)

30(+6/Lv)(+0.16Ad)

1技能强化:回血:80(+16/Lv)(+0.4Ad)

60(+12/Lv)(+0.32Ad)

2技能:强化普攻范围:350

500

350

400

4.孙策

作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板有些弱了,并且护甲叠层的玩法没有较好的体现。因此我们希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在强度和体验预期上处于合理范围

被动:每层护甲:16(+1*英雄等级)

20(+2*英雄等级)

5.芈月

此次调整希望芈月能够同时作为中路或者边路出场

当前版本中的芈月,无论是边路还是中路,都缺乏基本的前期对抗能力,清理兵线的速度也难以满足节奏的需求

我们的调整能够让芈月在前中期就具有一定的作战能力

有更多的机会在兵线上获得优势,并将这些优势保持牵制对手的边路英雄

我们会持续关注芈月在对局中的表现

修复暗影仆从消失动画不匹配的BUG

被动:暗影仆从伤害:40(+2*英雄等级)(+0.07Ap)

50(+2*英雄等级)(+0.07Ap)

2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)

3技能:取消该技能被动芈月获得普攻强化效果

6.韩信

打野位置上,刺客的落后已经很久了

韩信作为刺客英雄的标志,我们希望通过对韩信的调整找到刺客和战士英雄回归野区的方法

此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性

同时,结合本身额外AD分配的改动,我们提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发的不良体验

希望韩信能回到大家的视野中来

1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad)

250(+20/Lv)(+0.85额外Ad)

1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒

9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

3技能:伤害:130(+35/Lv)(+0.625Ad)

250(+50/Lv)(+0.85额外Ad)

3技能:增加效果:释放过程获得30%免伤

7.梦奇

在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总有些捉襟见肘。我们不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却越来越高。因此,我们降低了1技能在后期的质量消耗

1技能:能量消耗:固定40点

40/38/36/34/32/30点

8.不知火舞

我们通过被动的刷新机制提供了不知火舞使用被动清理兵线的可能

在此基础上,我们征询了一些不知火舞长期的使用者,并提供了可能看起来非常有趣的**能力

我们期待不知火舞能够在对局中充分展现她的机动性优势

优化被动翻滚可穿越阻挡

被动刷新条件:脱战刷新

每隔5秒刷新

2技能:减速时长:1秒

0.5秒

9.庄周

我们适当地提升了庄周的伤害

希望他能为团队做出更大的贡献

1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap)

400(+80/Lv)(+0.72Ap)

10.曹操

操作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽办法靠近敌人,还需要在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹操经常会受到控制而延误战机,所以我们尝试给予他更多的主控机会(提供一次解控效果)。另外我们还注意到因为CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,我们将略微上调buff的持续时间

被动技能:持续时间:3秒

5秒

3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果

11.钟无艳

一直以来,钟无艳羸弱的承伤能力使得她更多只能帮助队友而无法独当一面

作为一个经典的战士英雄,我们希望钟无艳也能够作为独立的边路展现她良好的对抗能力

为此,她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,同时降低了一些控制能力使得她的对手有更多的脱离机会

在许多的测试中,她甚至能够与一些1V1能力较强的近战一争高下

我们期待钟无艳在边路对抗中的表现

基础生命值:3150(+275*英雄等级)

3338(+275.6*英雄等级)

基础攻击力:164(+11*英雄等级)

175(+12.8*英雄等级)

被动技能:石化时间:1秒

0.5秒

3技能:护盾:80(+40/Lv)(+0.35Ad)

120(+60/Lv)(+0.45Ad)

12.项羽

作为坦克项羽的输出有些超过职业的标准

在获得优势时甚至能够像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀

这在一定程度上挤占了其他英雄的生存空间

此次调整我们适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势

我们希望看到那些精英的项羽使用者依然在这个英雄上有很好的表现

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)

130(+24/Lv)(+0.8Ad)

3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad)

500(+250/Lv)(+1.0Ad)

13.太乙***

上一次的调整对于太乙***的强度影响有些过大了,我们此次适当回调1技能的控制时间,希望他在***位置上仍然保持足够的竞争力

1技能:蓄满晕眩时长:1秒

1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

王者荣耀属性上限是多少各项属性上限怎么看

王者荣耀新版本橘右京出什么装备 新版本橘右京出装推荐,想知道王者荣耀新版本橘右京出什么装备 新版本橘右京出装推荐的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

王者荣耀S6版本刚更新不久,已经改动了14件装备的属性。特别是其中的暗影战斧,它的改动让许多半肉型的战士得益匪浅(装备属性下面装备推荐详细说明)。特别是各方面能力都很全面的神梦一刀 橘右京。

技能分析:

被动技能 秘剑胧刀:每隔5秒橘右京下一次普攻将进行一次强力的拔刀斩,对前方敌人造成物理伤害并减速,处于边缘的敌人将承受50%的额外伤害。

非常强势的被动技能,伤害不是一般的高,释放距离也非常可观,还可以减速。玩橘右京就要把这个被动技能看作是他的第四个主动技能,5秒CD。把它运用好衔接其他技能,伤害非常可观。

1技能 燕返:橘右京向后方跳跃,同时出剑,对附近敌方造成伤害,如果成功命中一名敌方英雄,该技能能却时间缩短3秒。

1技能是橘右京的位移技能,它还带伤害的,团战可以用来突进或追杀输出。

2技能 居合:橘右京快速出剑,对一条路径上的敌人造成物理伤害,第一名命中的敌人将承受更高伤害,被剑气末端命中的敌人将会被短暂眩晕。

2技能是橘右京主要输出和控制技能,虽然现在的距离没以前远了,宽度也没以前宽了,但是控制效果还是强势的。伤害还是挺可观。玩不玩得好橘右京,就要看2技能命中率,还要利用技能末端命中眩晕敌人。

大招 细雪:橘右京持续出剑,攻击面前敌人造成物理伤害,每次出剑命中敌方英雄将回复自身生命值。

大招的伤害非常可观,命中敌人还可回复生命值,极限反杀敌人是经常的事。但缺点是释放的时候不能移动,释放时间也不短,最要命的是这大招经不起任何控制,稍有控制的技能命中你都会被打断,所以大招的释放时机非常讲究。

出装推荐:

暗影战斧,影忍之足,不详征兆,魔女斗篷,反伤刺甲,霸者重装。

懒人专区:

改版后的暗影战斧是战士的神器,不但加物理攻击,减冷却缩减,加生命值,有机率减速对手,还按等级增加物理穿透。这一点弥补了橘右京后期输出不够的缺点。可谓一件装备改变一个英雄。先出暗影战斧就没有争议了。接着出影忍之足,提高移速和防御。后面我主张都出肉装,这样在团战才能更站得住脚。后面可以先出不详征兆,如果对面法师比较厉害可以先出魔女斗篷,要是对面有两个法师可以把反伤刺甲换成振兴之铠。最后出霸者重装把,其实霸者的被动配合橘右京的大招是相当恐怖的,极限反杀不是梦!

学者专区:

核心点:王者荣耀S6改版后的暗影战斧,除了保留了过去加物理攻击,加最大生命,减少技能冷却,重点是增强了该武器的被动,现在的被动除了有几率减速敌人外,还增加物理穿透,现在的物理穿透已经不再固定了,可以随英雄的等级增加而增加。过去的暗影战斧作为大部分近战的必出装备,前期都非常给力,但越往后期,就越鸡肋。因为后期英雄的等级上去了,物理护甲都大大增加了,而暗影战斧加的那一点物理穿透已经完全不足以应对了。但S6对暗影战斧的加强完全解决了这个问题,让近战不再需要在游戏的大后期变卖装备,浪费金钱。橘右京本身前期攻击就比较可观,技能CD时间不算长,配合暗影战斧加的攻击和物理穿透,打敌人就刀刀到肉了,技能的冷却时间就更短了。暗影战斧的每个属性都极度配合橘右京,作为核心装备,首件做出是必须的!

游戏中期多变点:在S6版本里,战士几乎都以肉为主。虽然橘右京的技能距离还是不错的。但是2技能眩晕对手后还是要靠近敌人才能让大招伤害打足。要想在团战中2技能控制更多的敌人,也必须深入战场。站不住脚就等着对方把你秒掉吧!因此出完暗影战斧后,小编比较主张出肉装,不详征兆,增加物理防御,最大生命,减少敌人攻速和移速。是对抗物攻的首选。魔女斗篷,增加法术防御,最大生命,还增加一层法术伤害的护盾。是对抗法术伤害的首选。出完这两件防御装,后面的装备的选择就更多了。例如对面物理攻击明显突出,马上出件反伤刺甲,让他们自食其果。对面是双法师,法术伤害爆表,那就再出一件振兴之铠,该装备的被动增加回血效果,提高治疗效果,那就更能配合橘右京大招的回血效果了,相得益彰!但如果己方优势比较大,但老是让对面的人残血逃跑了,可以出S6新版的冰痕之握(过去的冰脉护手),可以减少敌人30%移速,技能后的普通攻击还有加成。追杀敌人就更加得心应手了!

游戏后期和大后期应对点:到了游戏后期,橘右京依然要以肉为主,最后出霸者重装,该装备加的血量较多,还有每秒回血的效果,在血量少于30%的时候还有被动回血。这被动配合大招的回血是很猛的!到了游戏的大后期,一个团战就决定游戏的胜负的时候,把靴子换成贤者的庇护,要是贤者的庇护的被动用了,经济允许的情况,就再换成名刀。在团战中多站一会,多输出一点,靠近胜利就多一点!

其他打法出装:

如果觉得自己操作非常灵活,想打更多的输出,可以出上图的第二套装备,出完暗影战斧和影忍之足后就出把破甲弓,双重护甲穿透,打对手会刀刀到肉的。后面还是对肉为主,保住性命才有输出的时间,那是定理!打野可以出上图第三套装备,但是橘右京打野还是不如韩信,李白他们,所以不太推荐!

五级铭文推荐:

红色铭文槽:异变*10,物理攻击+20,物理穿透+36

绿色铭文槽:隐匿*10,物理攻击+16,移速+10%

蓝色铭文槽:鹰眼*10,物理攻击+9,物理穿透+64

这套铭文物理攻击+45,物理护甲穿透+100,移速+10%。这套百穿铭文算是战士的通用铭文了,同样适合橘右京。四级铭文就不推荐了,用点加物理攻击,物理穿透的就可以了。

召唤师技能推荐:

橘右京比较适合带斩杀。这样前中期伤害挺足的橘右京就更容易拿人头。前期的优势就更加容易扩大!

连招技巧:

现在的橘右京一般被动起手,远距离一刀被动,伤害很足,还可以减速对手,再接上2技能控制对手,位移两步靠近敌人,再释放大招。接着就看对方的血量,决定用1技能追杀还是逃命了。

王者荣耀中,碎星锤跟破晓可以同时出吗?

王者荣耀全属性上限数值数据如下:

1、冷却缩减上限40%。

2、暴击几率上限100%。

3、暴击伤害上限50%。

4、攻击速度上限200%。

5、移动速度上限800。

6、韧性上限35%。

7、物理吸血上限100%。

8、减速效果上限40%。

9、免疫伤害上限100%。

10、法术吸血上限25%。

11、法穿上限45%/具体数值150。

12、物穿上限45%/具体数值250。

法术强度,物理攻击,生命值,法力,护甲,魔抗无上限。

由于这个属性上限只能是口述计算而得到的,所以无法用步骤展示如何去看。

扩展资料:

王者荣耀武器装备对于属性的加成:

1、破灭君主,按当前血量8%计算物理伤害。

2、闪电匕首,被动是法术伤害,而且能暴击,也能享受无尽的暴击效果加成。

3、回响之杖,技能触碰的第一个敌人并爆炸,范围为近战普攻范围。折磨是技能触碰到的所有敌人。

第一,守约那个是暗影战斧加破晓。这是合理的,因为暗影战斧的被动跟碎星锤的被动是不一样的。暗影战斧的被动是叠加破甲,最高15级250的破甲效果。碎星锤的被动是百分之四十破甲效果,这个被动不冲突,系统会优先计算暗影战斧的250破甲效果之后再计算碎星锤百分之四十的破防。简单举例就是***如坦克出装是1000护甲,大家都是15级,那么系统的计算是先减掉暗影战斧的250破甲效果,剩下750的护甲防御,这时候,再计算碎星锤的百分之四十剩下400护甲。这就是单纯的护甲值计算。暗影战斧跟破晓也是同理。

但是碎星锤跟破晓的被动对于射手而言,是一模一样,除射手之外的任何一个物理伤害英雄,都是碎星锤比破晓好,这个其它物理伤害英雄不出破晓另说。

我们这里单说,为啥射手出破晓后不建议出碎星锤呢。很简单,因为它们两的被动对于射手来说一模一样,破晓还增加了攻速,增加了暴击率,也增加了价格。所以,射手可以说是必出破晓的。那为啥鲁班那里是既出破晓,又出碎星锤呢?

有两个可能,第一个是鲁班跟楼主一样分不清同样被动属性叠加只计算最优秀的那个。

第二个可能性是,鲁班为了省钱,出碎星锤可以快速增加攻击力,因为碎星锤跟破晓一起出,只会计算碎星锤的单纯物理攻击。

鉴于鲁班是顺风局,加上阵级排名,最大的可能是最后一个装备补错了,为了快速完局,只能将错就错,出了碎星锤单纯的增加攻击力了。毕竟,顺风局,怎么出都没关系了。

在回答这个问题之前,先来看一下这两件装备的各自属性。

首先,是 碎星锤

可以看到,碎星锤的属性是80点物理攻击,加10%的冷却。这种都是装备的基础作用,而其中, 游戏 里的每一个大件装备,有的都有属于自己的唯一被动。所谓唯一被动,就是在一场 游戏 局里,这种被动是唯一性的,不会重复叠加。了解到这一点,再来看出装问题,就显而易见了

碎星锤的唯一被动是40%的物理穿透

再来看 破晓

作为之后才出来的装备,在它出来之后,射手就上了神坛,不仅仅有超搞的伤害,还有很强的穿透能力,

首先50的物理攻击、35%的攻击速度、10%的暴击率,这三个基本属性加起来,就足以让射手的攻击力、攻速、和暴击率有了全面的提升,再看看它的唯一被动。第一个唯一被动是20%的物穿, 在这里可以看到,远程攻击英雄也就是射手是有双倍加成的,也就是20%*2=40%。其和碎星锤的被动一模一样。

又因为两者都是唯一的被动,所以并不会重复叠加,也因此从装备的被动属性以及装备的最优配比来看,碎星锤和破晓最好不要同时出。

同时,因为破晓是射手的神装,其第二唯一被动是普攻伤害加50点,远程英雄翻倍也就是100点。从这个被动来看,也要比碎星锤的基础属性要强。

除此之外,破晓的合成途径也就是几大小件,也非常适用于射手的前期,其中穿云弓在基础属性40点物理攻击和10%的攻速的同时,还有10%的物穿(远程英雄翻倍)。还有速击之枪,基础属性25%的攻速,被动普攻增强30点物攻,远程翻倍也就是60点伤害。这两个小件在中期也对射手对肉或者战士的伤害力,有一个不错的增幅

因此,综合来讲,对于射手而言,碎星锤的作用并没有破晓大。

反倒是战士、刺客,在对方肉坦多的情况下,可以考虑使用碎星锤。

而相比较碎星锤的话,暗影战斧其实和破晓并无冲突。

如上,暗影战斧除了85的攻击力之外,还有15%的冷却缩减,500的生命值,而它的两个唯一被动也并不会和碎星锤或者破晓产生冲突。这是因为,暗影战斧的物穿并非是百分比,而是有着具体的数值换算,除此之外,普通攻击也有30%的几率减少敌人的20%移动速度。这件装备对于战士或者刺客以及射手,都有作用。

总的而言,暗影战斧的属性更加的全面,适用于全部的物理伤害的英雄。也可以和碎星锤或者是破晓叠加出,并不会引起唯一被动的冲突。

你好楼主,对于你这个问题,我做出一个个人的分析以及实战经验的总结,我属于一个基本的射手老玩家玩家。

首先我们要知道两个装备的功能,想必大家也应该知道就是两个装备它它有个共同的功能,就是都属于物理破甲穿透类的。王者荣耀 游戏 里物理传统类的装备不多。

然后我们要了解王者荣耀 游戏 被动机制,王者荣耀中的装备一般有两个被动,一个是“唯一被动”,一个是“被动”虽然他们两个都是被动但是他们却有着完全不一样的属性,“唯一被动就是说你出了这一件装备,如果其他的装备和这件装备的效果重叠,将会只有一层被动效果。

而楼主说的两个装备都一个共同的唯一被动就是破甲,那它们只会有享受一层唯一被动破甲,所以这两个装备是冲突的,在王者荣耀无论是战士刺客还是射手都不建议两个一起出,个人建议射手出破晓,战士刺客出碎星锤,如果实在觉得穿透不够可以出暗影战斧,这个装备不会跟破晓发生冲突。这是我个人的分析希望对楼主有用下面有几个装备的详细介绍。

王者荣耀这个赛季破晓作为新装备的确是非常吸引人的目光,而玩家往往是感觉这件装备很强,有攻速,有暴击,有物理穿透,是件强无敌的装备就给买了,这就是没看破晓装备说明书的后果了。往往就掉进了这件新装备的两大误区里了。

王者荣耀新赛季出现了各种妖魔鬼怪,由于是新装备,加上各种属性齐全,出现了一种不管是新英雄狂铁,还是刺客李白,大家都要出个破晓凑凑热闹的情况。完全无视了装备说明上,特别用括号说明的:远程英雄使用时效果翻倍。

很多玩家不明白这条解释的意义,之前射手无尽,电刀改版,无意中战士和刺客都蹭到了***,导致射手一直被打压,这一次策划特别把破晓区分为射手顶级装备,在测试里,其他英雄使用3000金币档位的破晓其实和2000金币档位的碎星锤是没有太大区别的,而之间有1300金币的效益损失往往却是致命的。

误区二:射手出破晓+碎星锤

这个是比战士出破晓更加普遍的现象,我们知道不能出两双鞋,不能出两件***装备,不能出冰痕和宗师,而破甲弓整了个容,很多玩家就遗忘了王者荣耀的“唯一被动”:在两个装备都拥有同一个被动的情况下,只触发一次。而碰巧,破晓和碎星锤,都有一个一样的被动:破甲。

每次王者荣耀排位都能看到两边的射手不约而同地出了这两件装备,这其实是大错特错而又情有可原,手都是不出破甲弓打肉的存在,由于碎星锤整容成功,成功吸引了射手的目光,很多人本着“新装备都是好的”,就一起给出了。

由于王者荣耀新赛季出现了众多改动,赛季初可以说是群魔乱舞了,这些细节错误需要及时纠正,那一万的最强王者的位置才有你一个。

王者荣耀中,存在一个唯一被动机制,即两件装备被动属性雷同时,只会生效其中一个。

下面举两例,一例是非雷同被动属性,一例是雷同被动属性:

上面两图中可以看到,痛苦面具被动+75法术穿透,虚无法杖+45%法术穿透,虽然都是增加法术穿透,但是被动方式不同,一个是增加具体点数,一个是增加百分比,这样的被动是不属于雷同被动的。

上面两图中可以看到,这两件装备的被动都是在使用技能后,增强下一次普攻造成的伤害,并且伤害均为物理伤害,虽然强化普攻的具体数值计算方式不同,但是被动方式和效果雷同,属于雷同被动属性,一起穿戴的话,系统的唯一被动机制就会生效。

通过以上举例,再来看碎心锤和破晓这两件装备。

从上图中可以看到,碎心锤的被动是增加40%物理穿透。破晓是双被动:一是增加20%物理穿透(远程英雄使用翻倍);二是普攻增加50点(远程英雄使用翻倍)。

总结,碎心锤和破晓不适合同时出,浪费装备格,建议战士出碎心锤、射手出破晓即可,两者选其一。

这两件装备当然可以一起出,但是这两件装备一起出有些属性是有冲突的,因为破晓被动“破甲”和碎星锤的被动“破甲”是一样的,也就是说同时出这两件装备的时候只能触发一个装备的被动。 如果较真的话,这样的出装就是错误的!

被动:破甲

+22.5物理穿透[远程英雄使用翻倍]

唯一被动:

普攻伤害提升50点[远程英雄翻倍]

唯一被动:破甲

+45%物理穿透

碎星锤和破晓都有唯一被动“破甲”为远程英雄提供45%的物理穿透能力, 但是同时出这两件装备并不会增加破甲能力,破甲能力依然为45%,这样同时出这两件装备没有什么意义,还不如把碎星锤换成别的装备,比如末世。

从所提供的来看同时出破晓和碎星锤应该是打对面坦克的,但是就算同时出这两件装备对坦克也不会 增加多少伤害!如果对面坦克较多的话我建议你把碎星锤换末世,因为末世这件装备就是为打坦克而生的。

如果细细***的话这两件装备是不能一起出的。同时出这两件装备伤害并不能得到明显的提升!反而浪费一个装备槽。

***兄的意见是不建议出。

《王者荣耀》中的装备出装是很有考究的,不同装备的属性可以针对不同的英雄,使得对战对己方有利。

我们来说下破晓和碎星锤这两件装备。

碎星锤

被动40%物理穿透,对护甲高的坦克有很好的打击力。

破晓

破晓增加了15%的暴击率,被动增加了20%的物理穿透,远程英雄使用效果翻倍也就是40%的物理穿透。

两件装备的价格相差1300金币,对于射手而言破晓的性价比要高于碎星锤,破晓有破甲、有暴击、有攻速,是射手必备。***兄在训练场同时出破晓与碎星锤,发现破甲的作用没有提升,也就是即使同时出两件装备破甲也不能达到80%,取最高值40%,要不然肉还怎么活。

对于题主说的系统给你推荐了这个出装,我劝题主不要纠结了,高手一般不会说直接使用推荐装,我在网上也经常看到吐槽系统推荐装太坑的。要学会自己分析阵容,分析装备,自己拥有一套出装的思路。

以上就是***兄的观点,如果你有不同的看法欢迎留言交流。

例行放图:

武器名称破晓

武器类型攻击输出型

金币价格3400

属性加成 为英雄+50物理攻击,+35%攻击速度,+15%暴击率

被动效果+22.5%物理穿透和普通攻击伤害提升50点(如果是远程英雄可提升100点攻击伤害)

武器名称碎星锤

武器类型攻击输出型

金币价格2100

属性加成 为英雄+80物理攻击,+10%冷却缩减

被动效果+45%物理穿透

问:碎星锤和破晓的被动会冲突吗?

答:会冲突

问:碎星锤和破晓能一起出吗?

答:虽然可以一起出,可是破甲穿透效果是按照22.5%来计算。

破晓的优先级要比碎星捶更高,这就浪费了碎星锤带来的穿透效果,所以是不建议大家这样出装搭配的!

王者荣耀装备的优先级是按价格来排的哦!就比如宗师之力要高于冰痕之握的优先级!

首先,碎星锤和破晓是不能达到“双穿”效果的,王者荣耀装备的属性设置为如果唯一被动的名称一样,就只能触发一件被动的效果,而破晓和碎星锤的唯一被动都是“破甲”,碎星锤为40%而破晓近战为20%、远程为40%,所以如果您购买两件装备,就只能最多触发40%的穿透效果,但是王者最多只能购置6件装备,所以同时购置破晓和碎星锤的性价比很低,不建议这样出装,如果您使用近战英雄就出碎星锤,远程攻击建议出破晓,虽然破晓的价格高达3400元,但是破晓比碎星锤多1300元,但是额外增加了20点物理攻击、35%的攻击速度和15%的暴击率,在只有6个装备栏的王者,破晓可谓是“射手神装”,是许多射手的核心装备,如果前期经济劣势,也可以先出破甲弓,然后后期合成破晓。

其次,如果您对物理穿透的要求非常高,可以尝试出暗影战斧,最多可以提高200点物理穿透。或者如果您不想浪费装备栏,可以出一套百穿铭文作为弥补,就是10异变加10鹰眼的铭文搭配,最多可以提高100点物理穿透。

目前王者如果绝对的出物理穿透装备,就是百穿铭文+破晓或碎星锤+暗影战斧(暗影战斧的唯一被动名为切割,与破晓的破甲不同,不影响效果)+陨星,总物理穿透为360点物理穿透+40%物理穿透,这是王者荣耀出绝对穿透装的出装,陨星不属于神装,所以不建议这么出装,只是为您提供一下数据支持,这个可能是您对出装推荐里所谓的3穿出装方式。

以上为个人观点,欢迎大家讨论。

如果是射手!意义不大、如果是战士或者肉意义也不大!第一!射手、有射手铭文、破晓已经够破甲的物理输出、再加一个意义不大、坦克出太多肉也不合理!第一、如果你在抗的同时物理输出不够、其实也是废物、也就是物用其尽、如果你玩肉、一般800-1000物抗已经是最好了、还是打不过其实就已经尽你最大的责任了、如果你不出输出、队友太废!只会更被动、有的时候、输出不行!你卖一下他!你就会翻盘、别当死肉、顺时肉逆时输出。切记!因为你一死他就废!不是你不行、而是他细节不够。记住细节决定成败!主播为什么这么厉害、卖队友、细节、和记住红蓝baff的***、会打钱、碰到有点意思的人、都打不过、为什么、因为他的队友有一部分是技术人员协助他、什么技术的、也不过是别人告诉他的、普通人、就算你是大神也扛不住团体的力量、除非、你团体本身就差很多、也别刚精、我试过32个人头、团体就40、也就意味着、每个人没几个、也带不赢?不是队友不行、而是水平不在一个层次、你带线推塔5杀、4杀、3杀、二杀、没人来、再多的优势带不起来。正巧我10连胜。这也是没办法的事、不怪队友、水平不一样。