dnf手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
《DNF》阿拉德***第四期第二个主题就是关于职业角色重做,包含有元素师、召唤师等改动,具体详情如下:
价角色重做伪
.元素师
*元素师在转职后习得的主动技能在施展时
攻击力_属性强化信息变更为实时适用.
*修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会受到技能施展时间影响的现象。
*杰克爆弹
一改善技能特效。
一南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
一变更为无关蓄力的统一攻击力。
*光电鳗
一改善技能特效。
一光电鳗的旋转速度增加。
一光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。
一光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
一变更为无关蓄力的统一攻击力。
*冰霜雪人
一减少甸级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。
一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。
一改善技能特效。
一冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
一变更为无关蓄力的统一攻击力。
*暗影夜猫
一减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。
一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。
一改善技能特效。
一暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
一变更为无关蓄力的统一攻击力。
*元素师布甲专精
一施放速度增加率减少。
*魔法记忆
一施放速度上升量增加。
一技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关。数值统一固定。
*移动施法
一减少施放中被击时的伤害量。
*元素点逝
一智力上升量减少。
一技能攻击力上升量增加。
*烈焰冲击
一改善技能特效。
一攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。
*虚无之球
一虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
一变更为无关蓄力的统一攻击力。
一剧除可吸附敌人以及会出现超大虚无之球的效果。
一施展时间减少。(不适用于决斗场〕
一修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。
*雷旋
一雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
*冰墙
一攻击力增加。
一新增生成泳墙的状态下
冰墙会消失的功能。
*属性精通
一原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。
一增加所需的SP.
一属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。
一精通等级和最大上限等级的基准统一。
*天雷
一改善技能特效。
一变更为无关蓄力的统一攻击力。
一技能施展时变更为即时计算冷却时间。
*天雷冲击
一35级可以习得的新增被动技能。
一习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。
一习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。
*极冰盛宴
一变更为无关蓄力的统一攻击力。
一习得元素奥义后使用技能时减少施展后要直。
*湮灭黑洞
一攻击力增力Q.
一技能特效改善,调整了多段攻击次数。
一变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间。
一新增该技能在持续中再次按技能键时。可即时引爆湮灭黑洞的功能。
一减少技能施展后僵直。
一施展时间减少。(不适用于决斗场〕
*杰克降临
一技能习得等级变更。
一需求SP增加。
一增加冷却时间。
一增加无色小晶块消耗量。
一改善技能特效。
一随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。
一变更为无关蓄力的统一攻击力。
*陨星幻灭
一攻击力增加。
一最初下落点变更为角色的前方。
一新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时硕落最终元素结晶体的功能。
一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。
一变更为不受魔j去秀减少冷却时间效果的影响。
*元素之幕(新技能)
一原技能光电冰墙重做为元素之幕。
一施展时在元素师前方生成魔法阵,倾泻元表之光,对敌人造成全属性魔法伤害。
-一段时间后元表之幕对敌人浩戌多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎浩戌强力魔法伤害.
*元素震荡〔新技能)
一原技能虚无火山重做为元素震荡。
一施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震使地面分裂。
一发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。
一元素震荡地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。
*元素奥义
一习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。
一剧除杰克降临的小南瓜***,增加杰克降临的大小效果。
一剧除极冰盛宴减少范围的效果。
一剧除湮灭黑洞持续时间增加的效果。
一调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。
*圣灵符文
一减少所需的SP.
一精通等级变更。
一最大上限等级变更。
一随着精通等级变更。技能效果重新调整。
一变更激活符文的进程。
‘最初施展时一激活第1阶段
‘点m符文标记时一激活第2阶段
一激活第1阶段时,元素点m的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据?;}文激活个数而附加的效果也维持常驻。
‘元素点巡一增加激活标记的持续时间和智力上升量。
‘元素集中一增加属性抗性减少量的效果。
L魔法秀一效果9化
一激活第2阶段时,效果和改版前相同。
‘自动施展魔法秀。
一BUFF/被动的弧化效果变更为实时适用。
*圣灵水晶(新技能)
一二次觉醒之后在75级可以习得的新技能。
一在前方生成魔法阵,召IA凝聚元素之力的圣灵水晶。
一水晶在魔法阵内部不断变大,到达极限后爆炸,对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。
一蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵水晶的体积增加,攻击范围也增加.
*元素之门
一攻击力增为o_
*第六元素
一攻击力增加。
一攻击属性变更为全属性攻击。
一改善技能特效。
一变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。
一第六元表的发牛起点不再是屏幕中央.而固定位于元表师的前方价署。
一变更为无关蓄力的统一攻击力。蓄力使用时对怪的吸附速度增加。
一变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影09.
一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。
.召唤师
*重新调整了所有技能的攻击力。
*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.
*召唤兽的攻击冷却时间变更为实时适用。
*减少施展召唤技能时的配久度消耗。
*人工智能
一改善所有召唤兽的人工智能。
‘召唤兽变更为会优先释放攻击力高的攻击模式。
‘召唤兽变更为会更积极地寻找及攻击怪物。
‘人工智能的改善不适用干决斗场.
*所有召唤兽
一变更为即使提升技能等级也不会减少攻击冷却时间了。
一将所有召唤兽的攻击冷却时间调整到同一水准。
一减少对召唤兽的追加操作和维持召唤兽在场时的Mp消耗量。
*追加操作模式
一当召唤兽进入无法行动的状态时,将无法触发追加操作。
*召唤师布甲精通
一减少施放速度增加率。
*鞭答
一变更为不会对我方召唤兽造成硬直。
一新增成功打击我方召唤兽时的外观特效。
一变更为在只有转职为召唤师后,才可产生BUF「效果。
一剧除增加力量、好战性、命中率的说明。
一学习等级区间变更。
一变更为对无敌状态下的我方友军也能给予BUFF.
DNF手游元素师连招推荐。相信很多的小伙伴都知道在地下城与勇士M中,元素师是魔法师转职之一,元素师不仅技能伤害高,而且技能伤害范围广,那么元素师怎么连招,下面小编给大家介绍一下,一起来看看吧。
DNF手游元素师连招推荐
一、元素刷图连招推荐
10级:杰克降临→冰霜雪人→暗影夜猫→杰克***
25级:虚无之球→杰克降临→烈焰冲击→冰墙
30级:虚无之球→烈焰冲击→烈焰火山→杰克降临→冰墙
40级:烈焰冲击→湮灭黑洞→虚无之球→杰克降临→天雷
50级:烈焰冲击→虚无之球→湮灭黑洞→杰克降临→极冰盛宴
二、元素PK连招推荐
15级:烈焰冲击→杰克降临→冰霜雪人→暗影夜猫→天击
25级:冰墙→天击→冰霜雪人→暗影夜猫→雷旋
35级:天击→烈焰冲击→雷旋→烈焰火山→天雷
45级:烈焰冲击→烈焰火山→湮灭黑洞→杰克降临→天雷
DNF手游元素师是魔法师转职后的进阶职业,四种元素精通的她可以拥有十分多样的玩法,那么DNF手游元素师技能怎么加点最好呢?小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是下面小编就给大家带来DNF手游元素师必点的一些技能介绍。
黑猫:
刷图非常好用的技能。优点是在于出色的两段式攻击,超远程穿刺伤害。还有加满最好的理由,就是莫过于能穿墙了,虽然攻击力不是初级技能最高的。但却是4个初级技能里用起来最安全,最舒服的。
杰克,黑猫,雷电
需要各点一级,因为是元素点燃的前置技能
烈焰冲击:
刷图和PK很好的技能。自选位置和高浮空以及出色的攻击力。CD时间也不算慢,毕竟这技能好处多多,性价比高。主要这是对于单刷和PK来说。团队刷的时候,还是自己斟酌着放吧。
冰墙:
攻击高,减速,推开怪,吸收伤害,没有理由不加这技能,但也没有理由完全加满这技能,5级前置足以,毕竟只是保护技能。只不过考虑到CD慢这个事实,还是多考虑一下。
虽然有魔法秀,但是冰墙还是主要作为一个连招的手段。
黑球:
准确的说是二阶技能里攻击最高的。前提就比较麻烦,要不停的绕着球跑。所有很多人就会觉得这技能只是在PK场里骚扰用好,刷图攻击低。一般5级前置够了。刷个别地图的时候还是很有用的。
雷旋:
防身技能,***都加的技能。至少1级。击倒之后倒地,可以连火柱。速度快,伤害也很可观。
黑洞:
这技能无庸置疑的要随等级加满。无论对于单刷和组队,都是把元素的价值发挥到极至的技能。加高了加威力,吸引力以及存在时间。是放了就可以跑的技能。 黑洞的初衷并不是攻击力,而是聚怪。重点在技能的存在时间和吸引力。时间越长,越能给队友创造放大技的机会。
杰克降临:
首先这技能攻击不低,是四系大技中快速输出最高的,这个看技能说明就知道了。缺点是冲击波范围太小,实用性差了点。所以关键是看怎么用,其他大技可以拿来凭空放,乱放,至少都会打到点怪,这技能就不能凭空放,真的很难让怪全吃。配合黑洞的聚怪,输出很高。
天雷:
带晕眩的技能,攻击力也很高,跟极冰一样,持续性攻击,放了不能动,虽然是霸体,被怪打照样痛的。还有元素点燃威力得不到完美体现,为什么是因为时间过长,灯会灭的~~用远古记忆会好些。
元素点燃:
许多人觉得点灯太烦琐,不加这个。其实不然,因为一般刷图的时候不可能只用到一系或者两系的技能,至少3系,黑猫,雷旋,冰墙,地火,这样4盏灯就亮了。缺点是灯灭的太快,重复几次点灯的动作还顶的住,频繁太多次就要吐了,蓝也吃不消。
远古记忆:
智力加的币元素点燃少。持续20秒,CD40秒。好在是一次性状态,用起来挺方便。对于持续性的技能呢,效果很明显的。
魔法盾:
操作再好也免不了会被怪打到。怪随等级增长的攻击力,至少要比法师布衣的防增长的比率要快。加满没有坏处,耗蓝总比接复活要好。
草人:
逃跑技能,1级就足够了。
远古魔法书:
加满技能,元素在刷图的时候很缺蓝,远古魔法书缓解刷图蓝的消耗。
魔法记忆:
加快读条速度,这个肯定是需要加满的
移动施法:
怪不会乖乖移动到你想要的位置等你放大招的,也不会你在蓄气的时候站着不动等你的,必须加满
四大元素精通
dnf手游元素师连招推荐元素师实战技巧盘点,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下dnf手游元素师连招推荐元素师实战技巧盘点,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
——————角色解析——————
元素师的在游戏内的主要玩法为远距离消耗,与狂战士等近战角色不同,元素师可以做到一边移动一边施法,但是部分大招会有1s左右的读条时间。所以元素师在游戏的主要玩法是,与敌人拉开一定的距离,然后使用技能进行远程攻击以及消耗。
而被近战角色近身的情况下,可以使用替身人偶或者冰墙来进行规避,然后继续拉开身位打击敌人。由于副本方面连招基本上都是加好buff哪里亮了点哪里即可,下面主要给大家讲解pvp当中的连招玩法,小伙伴们一起来看看吧。
——————技能连招——————
开局依然是给自己加上buff技能以及电鳗,然后使用半追踪效果的雪人进行远距离消耗,等敌人过来的时候,使用冰墙强制击退敌人,然后使用有一定延迟效果的火焰冲击与其他输出技能打伤害。
后面等大招冷却时间结束以后,小伙伴直接使用冰晶降临控制队友,搭配黑洞与熔岩爆发直接打残对面,但需要注意的是要先骗出敌人的蹲伏效果。