王者荣耀改版最新更新,王者荣耀2021更新改动

tamoadmin 通关技巧 2024-07-08 0
  1. 上单位移全部削弱射手春天到来!王者荣耀体验服8.25英雄调整详解
  2. 王者荣耀S13英雄改版调整一览
  3. 王者荣耀辅助装备改版了?全队只能出一个?
  4. 王者荣耀新版本什么时候更新
  5. 《王者荣耀》更新地图,特地派出了引路小精灵,新赛季王者的地图有哪些变化?

大家好,我是秋豆。

王者荣耀S22新赛季,打了几盘,发现居然还有很多人不知道装备改版了。昨天星耀三对局连续遇到2把马可都还在出苍穹。看来就算上赛季王者40星的人也不知道苍穹已被改版,它已经不加攻速了。

鉴于许多小伙伴都不知道装备改版,王者荣耀S22赛季到底对哪些装备进行了调整?一起看下吧

王者荣耀改版最新更新,王者荣耀2021更新改动
(图片来源网络,侵删)

新版的冰矛属性调整为+40%的攻击速度和100物攻,新增3层最高45%减攻速。单从属性来看,新冰矛的属性依旧不适合大部分英雄,马可有冰痕,伽罗有自身减速,如果射手中有人可以用的话,应该就只有狄仁杰了。

2:冰霜法杖 → 凝冰之息

冰杖降低了最大生命加成增加了法术攻击,被动不变。不管是冰矛还是冰杖,缴械和定身移除后,好不容易冲出下水道的装备又重新流回了下水道。适合英雄:姜子牙,瑶,阿古朵。

3:冲击铠甲 → 冰霜冲击

增加200点最大生命,减少移速后主动技能会更容易触发和命中。一些前排英雄可以尝试出这件装备,后期合成凛冬效果更佳。适合英雄廉颇,白起,猪八戒。

4:纯净苍穹

重做后的纯净苍穹移除了攻速和精准,改为战士专属装备。改版后,马可就别再出苍穹了,只能出电刀或者冰矛。苍穹后期可以升级为天穹,效果炸裂。适合英雄:老夫子,铠,曹操,阿珂。

5:血魔之怒

提升了20点的攻击力。血魔一般都是后期复活甲和名刀出完后才出。提升攻击力后,后期的伤害会提升,后期可合成神装怒魂。适合英雄:猪八戒,赵云,白起。

6:反甲和永夜

作为版本最强的两件装备,削弱是正常的。反甲削弱了20点物理防御,问题不大,因为反甲强势的是被动的反伤。而永夜守护,只降低了40点的生命回复,只能算是小削弱,自身8%的最大生命值无改动的话,依旧看自己的生命值。

7: 痛苦面具

伤害频率由0.5秒下降到0.4秒。即面具被动的持续伤害由2秒4次,提升到2秒5次,提升多了3%的血量伤害,***更疼了。

8::原初遗珠(合成神装的小件)

当第二次复活甲使用完后,复活甲会立即变成原初遗珠,不需要再次花2080金币购买,这时候可以根据自己身上的装备决定要合成哪件后面的神装。

9:日渊

由逐日之弓+原初遗珠合成,售价高达4180,但是实际情况是逐日+第二件复活甲就可以购买。新增普攻额外攻击一个敌人,但是只造成30%的额外伤害。如果后羿用,可以同时打到4个人。适用英雄:后羿、狄仁杰、伽罗、阿离。

10:天穹(版本最强装备)

由苍穹+遗珠合成,售价高达4200金币。最强被动:免控+50%免伤+无视地形+击杀刷新被动时间,仔细想想,如果后期6神装的铠出了天穹,直接大招+天穹穿墙切后排,无人能挡,那时候的铠爹是真正的爹啊。适用英雄:铠、老夫子、阿珂、澜,露露,以及全部收割型英雄。

11:月神

由辉月+遗珠合成,售价4070金币,基础效果不变,新增辉月结束后获得2秒霸体和25%的吸血4秒。有了月神后,再也不是辉月等死了,提升了反杀或者逃跑的几率。适用英雄:诸葛、貂蝉、高渐离、扁鹊,火舞。

12:怒魂

由血魔+遗珠合成,售价4200金币。新增被动蓄力期间除了抵扣自己的血量外,还会对目标造成最大生命值的真实伤害。蓄力3秒,触发6次,按照后期坦克1万4血量换算,每0.5秒造成700真伤,最高造成4200真伤,几乎可以秒杀脆皮了。适用英雄:全部坦克。

13:凛冬

基础数值不变,售价4180金币。开启主动后,不仅可以提升自己50%移速,最高还可以造成0.5秒冰冻+减少30%的移速和攻速。适合英雄:鬼谷子、关羽、孙策、白起。

相信看完这篇文章后,大家对新赛季的装备调整有一定理解了吧。射手就不要出苍穹了,后期大家要也记得换成神装。

上单位移全部削弱射手春天到来!王者荣耀体验服8.25英雄调整详解

王者荣耀正式服终于更新,除了新英雄上线外,还有九个英雄做了调整,这些英雄有的增强有的削弱,到底变动的是哪些呢?一起来看看吧!

1、干将莫邪:(削弱)

这次改动之后,干将莫邪的输出降低了很多,主要是因为固定时间的增加,增加了1秒就会给玩家1秒的逃脱时间,其次伤害也降低了,飞剑速度的降低也让别人多了逃生的可能,距离降低会让很多干将会有一些不适应。

2、甄姬:(加强)

甄姬在改版之后可以在更加安全的位置输出了,多了100码的射程就可以为我们躲避很多玩家的技能。而且800码已经成为了甄姬最低的输出距离了。生存能力自然加强了许多。

3、典韦:(加强)

典韦的攻击速度得到了明显的加强,最后可以提升至极限的攻击速度,加上红buff的话典韦简直和疯狗是一样的。

想下典韦从草丛里面突然出现然后减速疯狂咬人,加上典韦自身攻击力本来就很高,然后一身肉装,想要快速打死基本不可能,这样的设定势必会让典韦成为一个难缠的角色。

4. 妲己:(加强)

妲己的技能冷却削减了两秒,一级的时候更是削减了4秒之多。这样我们前期就能够有更多的消耗资本了,清理兵线的速度也会更快,能秒人的次数也会大幅度的增加。

5. 王昭君:(削弱)

大招的伤害明显的减少了了,前期在开大招的时候基本很难直接秒人了。这样王昭君的生存和击杀能力明显削弱了不少。不再那么强势了。

6. 李元芳:(削弱)

李元芳原本最强的就是不怕被***,1500码的距离,想要***一个带位移的李元芳几乎是完全不可能的事情,改了之后虽然想要接近李元芳还是很难,但是这个难度就要降低不少了。

7、庄周:(削弱)

庄周从此不能再做一个伤害来源了,更多的变成一个真实的***,坦克,解控的定位。

8、娜可露露:(加强)

娜可露露在上个版本成为了冷板凳之王,现在娜可露露重新加强,伤害再一次的增加,并且生命的回复值也会增加.这样的娜可露露威胁度很高,输出和生存都提高的露露是否能够再一次大显身手呢?

9、程咬金:(加强)

程咬金的改动可以说是鸡肋的改动,本来咬金到了后期就是一个吸收伤害,或者说压制对面输出不让对面出现就完成任务的英雄,现在增加的那么一点攻击对于整体的节奏来说几乎没有任何的变化。

王者荣耀S13英雄改版调整一览

王者荣耀体验服8月25号进行了一波更新!对于现在主流的上单战士的位移能力全部削弱,几乎无一幸免,虽然补偿了几个英雄的爆发伤害,但是喜闻乐见的是花木兰和宫本却只削弱没加强!一起俩看看本次改动的详解吧!

改动新闻:王者荣耀花木兰宫本等上单英雄全削弱 8月25日体验服更新

装备改动:射手装备全面加强!王者荣耀体验服8.25装备调整详解

1.花木兰

王者荣耀花木兰重做攻略汇总 花木兰重做技能出装皮肤***全攻略

花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间

我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来

轻剑1技能:4段位移总距离:1400 ? 1200

轻剑2技能:射程:600 ? 550

轻剑2技能:宽度:400 ? 350

点评:花木兰貌似也加入了宫本阵营,开启了360度无死角削弱的道路!这一波把减速飞镖的射程和宽度削弱,同时位移的距离也变弱!谁让你那么强呢?

2.宫本武藏

王者荣耀宫本武藏重做攻略汇总 宫本武藏改版后怎么玩

战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性

同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争

两刀流状态:移除移动速度加成效果

点评:还能说什么呢?还没有加蓝条,还能打!

3.老夫子

王者荣耀老夫子重做攻略汇总 老夫子重做技能出装皮肤***全攻略

老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的

老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力

我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来

2技能:CD:13? 10

3技能:攻击距离:550 ? 500

3技能:CD:40/35/30秒 ? 45/40/35秒

点评:老夫子也是增加了大招CD,同时距离变短,二技能减CD一定意义上增加了他的gank能力!

4.雅典娜

基础速度:410 ? 400

2技能:位移距离:350 ? 300

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 ? 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) ? 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) ? 450(+200/Lv)(+1.5Ad)

点评:雅典娜真的是人在家中坐,锅从天上来,在这次的改动中也削弱了位移距离,虽然减小了CD,但是但是你没减蓝耗啊!有那么多蓝打技能吗?

5.杨戬

杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。

这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。

1技能:攻击距离:1000 ? 900

2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) ? 250(+50/Lv)(+1.0Ad)

点评:杨戬这波改动影响不是很大,可能以前的极限距离飞狗不能表演了!

6.达摩

我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。

而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。

我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)

相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。

被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度

1技能:攻击距离:750 ? 600

3技能:击飞宽度:600 ? 500

3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) ? 150(+75/Lv)(+0.6Ad)

3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方最大生命16% ? 敌方最大生命20%

点评:达摩这次的改动是全方位降低达摩的打团控制能力,同时加强伤害!达摩一直是靠团战大招晕住多个人发挥作用的,这下削弱了团战控制能力,增强了单挑能力。可是要单挑***嘛玩达摩,团队少了一个群控多了个单挑王有啥用。

7.曹操

在之前的调整里,我们让曹操拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。

但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹操在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。

我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。

1技能:每段位移距离:350 ? 300

3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) ? 300(+75/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 ? 100/150/200点

点评:类似的曹操也是削弱了位移能力!本来350已经很容易撞墙了,现在怕不是要贴边才能穿墙!加强了曹操的伤害,真真正正的变成了曹三刀,但是现在腿变短了,切人好像不容易了!

8.百里守约

百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了

我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益

1技能:被占领销毁的时长:6秒 ? 3秒

1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 ? 50/48/46/44/42/40秒

点评:略过!这开视野能力,本来就该被削弱!

9.庄周

我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化

即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了

我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择

将大招安排到最有价值以及合适的时候使用

3技能:CD:50/45/40秒 ? 60/55/50秒

点评:增强了大招CD,对于庄周来说大招需要更好的开启时机了!

10.太乙***

在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙***的秒人能力。

但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙***的整体强度有一些超标。

此次略微下调1技能的基础伤害,希望太乙***能回到一个正常的对抗强度上来。

1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) ? 200(+70/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) ?600(+210/Lv)(+1.8Ap)

王者荣耀***装备改版了?全队只能出一个?

王者荣耀S13很快要开了,很多玩家想知道这次进行了哪些英雄调整,深空高玩在这里就为各位带来

王者荣耀S13英雄调整一览

,感兴趣的玩家快来看看吧!

1. 兰陵王

隐身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望。因此我们将隐身拆分出来,独立成为一个开局即可使用的主动技能。兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化。

2技能:耗蓝:80 → 60

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

2. 娜可露露

这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区,娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直一来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏。因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给,打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战,因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

3. 露娜

作为一位以战士为主要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距,如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击。因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。

被动:第三击额外伤害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)

4. 狄仁杰

传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。

此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整,希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%

5. 黄忠

站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

基础攻击:172(+16.5*英雄等级) → 187(+17.1*英雄等级)

基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3226(+200.3*英雄等级)

6. 廉颇

廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉,虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感,但又不希望让廉颇变得过于灵活,因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放,这样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的差距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。

基础生命值:3558(+412.2*英雄等级) → 3543(+369.8*英雄等级)

1技能:伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法力消耗:150 → 100

3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

7. 庄周

庄周作为以解控为标志的***角色,被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定,自由自在地遨游在王者峡谷。

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

8. 铠

铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制,但相比其他战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

基础生命:3375(+237.5*英雄等级) → 3387(+283.6*英雄等级)

9. 夏侯_

夏侯_在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

10. 橘右京

橘右京相比其它刺客,最大的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

11. 大乔

大乔作为一名机制强大的***,很多时候伤害却已经达到了法师的标准,甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。此次调整我们下调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因。

1技能:伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

12. 姜子牙

姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

王者荣耀新版本什么时候更新

是的,王者荣耀的***装备已经进行了改版。在改版后,***装备的调整主要包括以下两个方面

***装备的属性得到了提升,并且增加了一些新的装备,使得***英雄能够更好地发挥自己的作用。

在***装备的改动中,最关键的一点是“只允许一名队友出***装备”的设定。这意味着在一场游戏中,全队只能有一个***英雄出***装备,这样可以避免出现多个***英雄同时为队友提供增益效果的情况,使得游戏的平衡性得到了更好的保障。

总的来说,王者荣耀的***装备改版是为了更好地平衡游戏中的***英雄和其他英雄的关系,使得游戏更加公平、有趣。

《王者荣耀》更新地图,特地派出了引路小精灵,新赛季王者的地图有哪些变化?

王者荣耀2020年春节版更新时间预测:?2020年春节版将会迎来s18新赛季,我们只需要确定s18赛季开始时间,就能确定春节版时间了!

而我们预测一个赛季时间,主要是根据这几方面:

1、排位赛-比赛信息-赛季时间

s17赛季排位主题改版,将之前的s3~s16赛季整理为荣耀启程,s17赛季变成凤仪之诏,同样在这里面也可以查看到s17赛季时间!可以看到其中的时间是2019年10月-2020年1月,基本可以确定是在1月会开启新赛季。

2、s17荣耀战令结束时间

由于荣耀战令时间是先于赛季时间结束时间,可以进一步缩小s17赛季结束时间的范围。

s17荣耀战令时间:2019年10月17日——2019年12月29日

可以确定s17赛季会在12月29日之后结束,通常荣耀战令时间后还要一段时间,才会结束,妥妥会在2020年才会结束赛季!

3、最重要的一点,2020年1月24日就是除夕,官方肯定会在过年前就更新版本了,通常会提前一周到半个月更新,所以应该是1月中旬左右更新,刚好也是赛季满3个月!

所以综合来看2020春节版更新时间,应该是在2020年1月中旬!

开局1分钟后刷新,意味着中路前期节奏将更加快,同时也可能在第1分钟为抢中路小野,而爆发的小规模团战。由原先的8分钟缩短至5分钟,意味着主宰先锋更快地进入峡谷地图,推线进攻机动性更加强势。增加二塔视野之灵给劣势一方提供一定的视野,避免被蜷缩在高地下造成碾压局面。王者荣耀5V5地图王者峡谷调整内容一览。

原本,王者峡谷***用的是上路和下路两条边路,红蓝阵营是中心对称的,而现在却***用了镜像对称,并且边路的名字也从上路下路改成了对抗路和发育路。地图改版之后,不少边路玩家都表示自己直接懵了。开局后都不知道要怎么走了,不过大家不用担心,官方为了防止有些玩家走错,特地派出了引路小精灵,在泉水附近指引各位玩家。

在王者荣耀这个游戏中,合理的出装是非常必要的一件事,在对局的过程当中,合理的出装不仅可以保证我们的生存能力,而且可以让我们不断缩小劣势差距,或者扩大领先优势。所以了解每个装备的属性和适用性就非常关键了,不同的英雄在不同对局中,都要有不同的选择。

最近呢也快到新版本的更新时间了,而在这次的新版本中,血魔之怒这件装备被调整了,被动技能重做后变成了主动技能。在逐渐扣除生命值的过程中可以获得40%的最大生命值护盾,同时还能享受额外的AD加成。