我的世界小熊酒店在哪,mc我的世界小熊村庄

tamoadmin 游戏攻略 2024-07-07 0
  1. 我的世界北极熊怎么驯服
  2. 我的世界作弊指令大全
  3. 我的世界1.10更新了什么 1.10更新资料汇总
  4. 关于小熊的网名可爱
  5. 歌词中有:我的身边没有你,在我的右边是你曾经喜欢的玩具。这是什么歌啊?
  6. 重庆奥陶纪一日游介绍

小熊软糖cp名字有:

1、小兔饼干、小熊饼干。

2、小兔蹦蹦、小熊跳跳。

我的世界小熊酒店在哪,mc我的世界小熊村庄
(图片来源网络,侵删)

3、小熊软糖、小熊吃软糖。

4、小虎硬糖、小兔软糖。

5、小兔奶糖、小兔硬糖。

6、小虎软糖、小虎爱吃软糖。

以上内容参考:百度百科-情侣网名

我的世界北极熊怎么驯服

新娘这句话,真不是骂人的,洞房花烛夜她真的是抱着一条狗睡的,太凄凉了吧,我们平时常拿狗调侃,这回狗是真幸福了一把,新婚夜新郎的行为,也让无数网友直骂他真不是东西,有没有考虑我们这些单身狗的感受,哈哈,好了好了,不侮辱狗了。

不过,等大家了解事情详情后,却发现不过是新郎的无心之失,新娘生气归生气,最终还是原谅了他,大家本以为又是一例好女碰到渣男的激心戏,正摩拳擦掌谴责男主一番,情节却峰回路转,好事者散去,有的心理还在默念:可惜了,这一晚上 ?嘿,你是走不出来了吗?

话又说回来,男女对婚姻的态度是真的有差别,尤其是男的一方,婚前对待女朋友和婚后对待老婆的态度也是有差别,取决于男性这属性对婚姻爱情和家庭关系的认知不同,待我慢慢叙来。

一、新郎太马大哈了, 新娘是哭笑不得

这是刚发生在寒冷的安徽亳州,一番喜酒吃完之后,新娘高女士因为被新郎忘在酒店,拍了***发到网上而走红(还有心情拍***,心真大)。在***中质问:花钱娶媳妇干嘛啊?钱也花了,媳妇也娶了,然后就把媳妇落酒店里了?

酒宴后按照习俗,新娘新郎本该一起出门送走宾客。但因为当天气温较低,新娘又穿的是礼服,所以只有新郎一个人去送宾客了。但新娘等了几个小时之后没见新郎气得独自回了家。

直到晚上10点,老公才姗姗来迟地给她打了个电话问她在哪?说出原因,新娘被气笑了。原来,新郎是有点喝多了,送完宾客以后以为自己只是来参加酒席的,因为实在太醉了,所以直接到了伴郎房间里,睡了一觉醒来之后才发现已经天黑了。

可一想到新郎的做法,新娘还是气不打一处来,让新郎睡了客厅。而自己则抱着自己的狗睡了一晚,本来是洞房花烛夜,谁能想到最后却是和狗睡的?

好在新郎知道这次犯了大错,刚一进门的时候就主动承认了错误,怀里还特意抱着两个可爱的小熊想请求老婆的原谅。

唉,咱也别怪新郎了,人家第一次结婚没经验啊。以后的日子还长着呢,我想新郎以后的日子要惨了。偷笑?

二、男女双方对待婚姻中观念不一样

认真想想,这事还真一点不搞笑。结婚这么大的事情,能喝点酒就把新娘忘记,却是涉及到一个责任感的问题,网友将此事上升到责任感,甚至人品高度,也是有一定道理的。

不过毕竟都是旁观者,真正的感受只有当事人知道,正所谓冷暖自知,但男女对待婚姻的态度是截然不同的,这可是事实的。

其实,男性比女方更需要婚姻,男性在结婚这件事上的热情程度绝对不比女性低,因为一个好的伴侣会为自己提供最好的后方保障。

正因为如此,男性在结婚前会对他们的女朋友非常好,但在结婚后却会开始对老婆有所懈怠。

结婚后,因为男方认为婚姻既然是已经稳定的东西,那么接下来会从婚姻中汲取能量,而不是向婚姻输送力量。男人会把更多的注意力转移到事业或更重要的方面

在他们眼中,结婚后赚钱养家的责任,比与妻子维系亲密关系显得更重要。女人千万不要误认为这是男人变心了,双方对婚姻理解的不同才是婚姻中矛盾的根源。

然而,对于女性来说,她们在结婚后反而会更看重伴侣关系。甚至很大一部分女性在结婚后,愿意为了伴侣和孩子放弃了自己的事业。

因为在女性眼中,婚姻是她们安全和幸福的源头,婚姻远比事业和很多事情来得要更重要。这也是很多女性,不能理解男性在结婚后对伴侣关系懈怠的原因。

男女对婚姻态度的不同有很多原因。中国的传统思想占了主导,男主外,女主内,这种思想牢牢地印刻到在我们的脑子里。

三、双方看待矛盾方式不一样,结局就不一样

婚姻如何经营才会幸福?结婚同恋爱不同,它不只是两个人的事,更是两个家庭的事。结婚是鸡毛蒜皮,结婚也是柴米油盐,就是这样充满烟火气的日子构成了一个个家庭。

而又有多少婚姻双方是由爱变恨啊,正所谓相处时间越长,彼此了解越深,矛盾越深。有些夫妻也不适应婚姻中相处方式、地位等等的改变,才走向婚姻的陌路。

***短短几十年,能相遇本就是缘分,能相知相爱更是难得,我们不怕婚姻誓言中的生老病死,更不怕站在对方的角度考虑问题,百年修得同船渡,千年修得共枕眠。

我的世界***指令大全

北极熊可以被喂食小麦幼体会缩短10%的成长时间,还可被拴绳牵引。

目前在1.10的快照中还无法驯服北极熊,不过北极熊死亡后会掉落鲑鱼。

目前的北极熊状态:

老熊的表情莫名感觉神似泰迪熊。

大熊小熊可以被栓起来。

这个时候老熊会护崽平常的老熊性情温和,你不打他他不打你。但是如果一旦附近有小熊,大熊会攻击附近的玩家。这个时候熊会掉鱼而且还是各种鱼,难以相信为什么他会吃河豚

虽然被驯服后的北极熊很温顺,但是驯服之前可不是吃素的,所以你可一定要小心行事。

以上是由18183问答小组BiuBiu为你解答

我的世界1.10更新了什么 1.10更新资料汇总

在我的世界的体验中,小伙伴可以利用一些***的指令来完成一些动作,包括隐身!下面就和深空高玩一起了解下我的世界***指令大全。

***技能类:

/vanish

隐身

/fireball

释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来

/shock [玩家ID]

雷击某个玩家,如果直接/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击

/nuke [ID]

在某个玩家上方放核弹,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来

/antioch

在准心所指的地方放一颗***

/butcher

杀死附近的全部怪物

/killall

杀死附近的全部生物,包括人类

/kill [ID]

杀死某个玩家,= =这个我没用过。。我只喜欢隐身背后放苦力怕娘~(≥_≤)/(炸飞)

咳咳咳。。。。

/***

***。。。

/burn [ID]

让某个玩家起火

/ext [ID]

给某个玩家灭火

/jump

直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用

/fly [ID]

给予某个玩家飞行的权限

/up [数量]

把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你

/seen [ID]

查看某人最后退出的时间

/weather [storm/sun]

改变天气

/rain off

停雨,这个更简单

/time set [xx:xx]

设置时间,比如/time set 06:00就是设置时间为早上6点

/eco [give/take/reset] [ID] [数量]

给予/拿走/重设,某个玩家的钱

/heal [ID]

回复某个玩家的生命

/ptime [reset/list/day/night/dawn/xxxx/5am/xxxxticks] [ID/*]

更改一个玩家的时间,*是指所有玩家,这样他们所看到的时间和你所看到的时间是不一样的。

在时间前加上@,比如@day,就变成锁定这个玩家看到的世界永远是白天,但是实际时间到了晚上,玩家就会看到白天的骷髅怪不会烧着,他就会很纳闷

/unlimited [list/item/clear] [ID]

查看,给予,清楚,某个玩家的无限物品

/nick [称号]

给自己换称号。如果你换成:Bigbear,就会显示你的名字是“~Bigbear”但是你的ID还是Littlebear(切~)

/powertool [语句]

快速在聊天框里输入一行语句比如:

手拿一个马鞍,然后输入/powertool jump

以后你拿着马鞍左键一下就会直接使用这个命令/jump

你想快速说话,/powertool 小熊万岁

只要左键一下就能马上在聊天里出现,小熊万岁

/powertooltoggle

清除所有的powertoll

/forestgen

在自己身旁形成森林

/pumpkins

在自己身旁形成南瓜

/snow

在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw

融雪、冰

/tree [树的形状]

big 大树 ewquoia

红木

Tall sequoia 高大的红木

Birch 衫树

Random 随机

/enchant [附魔属性] [等级]

用这个命令能给你手里的工具增加一个附魔属性。如果不写附魔名称则会列出附魔列表。

我的世界1.9中文版

关于小熊的网名可爱

常规

闪烁标语

“Rule #1: it's never my fault”

“Replaced molten cheese with blood?”

“Absolutely fixed relatively broken coordinates”

“Boats FTW”

声音***

block.enchantment_table.use

entity.polar_bear.ambient

entity.polar_bear.baby_ambient

entity.polar_bear.death

entity.polar_bear.hurt

entity.polar_bear.step

entity.polar_bear.warning

entity.husk.ambient

entity.husk.death

entity.husk.hurt

entity.husk.step

entity.stray.ambient

entity.stray.death

entity.stray.hurt

entity.stray.step

entity.wither_skeleton.ambient

entity.wither_skeleton.death

entity.wither_skeleton.hurt

entity.wither_skeleton.step

背景音效

加入了新的背景音效:

ambient/c***e/c***e15

ambient/c***e/c***e16

选项

新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置

默认打开,可在选项中关闭

来自携带版

Options.txt现在有了自己的版本号

VBO现在默认开启,在升级时覆盖旧设置

可抢夺物品表

为looting_enchant变量加入的新标签limit

决定了玩家能得到的最大物品数,无论使用的武器的抢夺附魔等级为多大

颗粒

新的fallingdust粒子效果被加入游戏

示例:/Particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10会召唤出来一个有着岩浆的颜色的粒子(10号方块是岩浆)

它会出现在被错误放置的,悬在半空中的“重力影响方块”的下方

有时,当“重力影响方块”的下方为一个不可以用于支撑的方块时也会出现

对龙蛋无效

这是一个方块的粒子

fallingdust可以被召唤出来,params参数的使用方式类似blockcrack和其它几种粒子

命令

/teleport

用法:/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]

示例:/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1

将选中的实体移动到相对于执行者或玩家的坐标

NBT标签

FallFlyingByte型标签

降落后会失去飞行能力

允许生物掉落时使用鞘翅

ZombieTypeInteger型标签,确定僵尸的种类

0:默认,1-5:村民,6:尸壳

这个标签将僵尸、特定种类的僵尸村民和尸壳用一个变量表示

替代IsVillager和VillagerProfession标签

ParticleParam1 and ParticleParam2Integer标签,用于滞留的药水云实体

生成一个blockcrack粒子云带有1号方块的纹理(石头),数据值为3(闪长岩),计算公式为1+(3×4096)

生产一个iconcrack粒子云,带有351号物品的纹理(染料),数据值为3(可可豆)

它的效果类似于/particle中的两个<params>参数

示例:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}

示例:/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}

调试屏幕

F3 + G会显示玩家周围区块的边界

蓝色轮廓较为特殊,会在地面顶部的固体方块上水平显示轮廓

它的边缘不断扩展,但在基岩层结束

每次切换都会在聊天框中显示信息

以蓝色轮廓显示玩家当前区块,并以**边缘显示附近的空气方块

世界生成

化石

在沙漠、沼泽与它们的M和山脉变种生物群系的地下15–24方块处生成,每个区块有1?64的几率生成

由煤矿石与骨块组成,外形类似于大型已灭绝生物的头颅和脊椎骨

头颅有4种变种,脊椎骨也有4种变种

方块

结构空位

在结构方块将方块留在原地而不被空气替代时使用

用来替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味着现在可以在结构中使用屏障

不可见,碰撞箱很小

仅在使用保存型结构方块且选项“show invisible blocks”为开时可见

允许在结构中预留空位

与空气不同,它不会在加载时覆盖原有的方块

示例:如果你保存了一个两个高的空气结构,并在下面那格放置了一个结构空位,并把这个结构加载到了一个两个高的石头中,底部的石头将会保持不变而顶部的石头会被替换成空气。

岩浆块

在下界生成,在Y=27和Y=36之间,每个区块生成四个矿脉

与主世界中的安山岩生成频率类似

可用4个岩浆膏合成

仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到1()的伤害

不像火,并不会烧毁接触它的物品

生物会主动避开路径中的岩浆块

多数生物不会在岩浆块上生成,除了岩浆怪、僵尸猪人和鱿鱼

潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有

防火的生物不受伤害

如果玩家因为站在岩浆块上死亡,则死亡信息为:“[玩家]发现地面是一层熔岩”

如果玩家在被其它生物或玩家攻击后死在岩浆块附近,则会死亡信息为:“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地”

当触发随机刻时移除顶部水源

下雨时产生烟雾颗粒效果

传递光源的亮度

如果这个火把被移除,那么它会搜寻下一个最亮的光源;如果没有光源,那么它会保持原来的亮度

如果暴露在阳光下将会发出阳光的亮度

示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同

地狱疣块

用3x3的地狱疣填充工作台合成

不能用于合成地狱疣

红色地狱砖

用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成

骨块

使用3x3的骨粉合成

可以分解成9个骨粉

作为化石结构的一部分可在沙漠和沼泽地下找到

物品

刷怪蛋

北极熊(新生物):白色且伴有灰点

生物

北极熊

成年北极熊和幼崽会随机生成于冰原、冰原山丘和冰刺之地

被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你

北极熊在水中可以比玩家游得更快

小熊会跟随它们的父母

掉落0-2生鱼(75% 几率)或0-2鲑鱼(25% 几率),每级抢夺附魔增加1个

流髑

在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髅都将会是流髑

生成在没有阳光直射处的骷髅将会是普通骷髅

在寒冷群系生成的蜘蛛有可能会被一只流髑骑乘

行为与普通骷髅相似

为SkeletonType数据标签设为2的骷髅

掉落与骷髅相同,但被玩家击杀时有50%的几率掉落1支

迟缓之箭。使用抢夺附魔,几率上升为2×level+1?2×level+2

向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

尸壳

在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的僵尸都将会是尸壳

生成在没有阳光直射处的僵尸将是普通的僵尸或僵尸村民

行为与普通僵尸相似

为ZombieType数据标签设为6的僵尸

不会在太阳下燃烧

可能会以小僵尸或鸡骑士生成

在攻击时可能会赋予饥饿效果,这取决于区域难度

时间是 7 × floor(区域难度) 秒

只有尸壳在没有拿着任何物品时才会给予玩家饥饿效果

比僵尸高2像素,但碰撞箱相同

更改

常规

NBT标签

NoGr***ity现所有实体皆可使用此标签,而不是仅对盔甲架有效

虽然AI不允许生物自行移动, 被玩家骑乘的马和猪仍然正常移动

相似地,被玩家乘坐的空气中的 船也会像在 水中一样移动

空中的生物会受此影响,受到击退效果影响时仍然会在水平方向上移动

成就

热门话题现在被描述为“使用8块圆石合成一个熔炉”

之前是“使用8块石头合成一个熔炉”

命令

/tp

使玩家被传送的y值范围扩大到-4096至4096(之前为-512至512)

参数<y-rot>和<x-rot>被更改为<yaw>和<pitch>

巨型蘑菇

巨型蘑菇有1?12几率长为原来的两倍大小

这些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家种植生成

世界生成

草原和向日葵草原

现在5%的区块会生成一些树木,1?3为大型橡木,2?3为普通橡木

冰原、冰原山丘和冰刺之地

被动生物在世界生成时生成几率减少(从10%降至7%)

平顶山及其全部变种

如果平顶山离海平面高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格

在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处

生成新类型的废弃矿井,如下所述

废弃矿井

新的废弃矿井将会生成在平顶山生物群系及其所有变种

整个结构的中心将会与海平面持平,而不是比海平面低10格或更低

木质结构将用深色橡木的材料代替

废弃矿井结构拥有了新的NBT标签MST,以此区分它们的类型。0是普通废弃矿井,1是新的平顶山矿井

在地面上生成的物体将会有所改变(例如:生成处的“天空亮度”大于等于8)。这与废弃矿井类型无关

地下矿道铁轨的完整度将是90%,而地面矿道与原先1.9版本的铁轨完整度是70%

天空亮度在8以上时,洞穴蜘蛛不再生成

如果木质结构上方是一个空气方块或“天空亮度”大于等于8,则木质结构将不会生成

当天空亮度小于8的时候,矿道中的铁轨将会更加完整

来自携带版

村庄

村庄结构不再受生物群系边界限制

这意味着自然生成的村庄现在可以向毗邻的其他生物群系扩展(即使附近的生物群系不能自然生成村庄)

村庄可以在针叶林中生成了(但不是变种)

将会由云杉木为材

热带村庄现在会使用金合欢木代替橡木

在热带草原中,金合欢木将代替除了教堂、铁匠铺、水井地面之外的其他建筑物中的所有圆石

沙漠中的铁匠铺将岩浆周围的沙石替换成了圆石

台阶下面生成草方块而不是泥土路径

水井周围将是由圆石构成而不是沙砾

路径现在只替换草方块(上方为空气)、水、岩浆、沙、沙石和红沙石, 并不再替换海平面以下的方块。所有其他方块将被无视,并向下寻找(最低到海平面)符合的方块替代

这将允许在树下生成路

路径将会因不同地形而使用不同材料

在沙漠村庄中,沙石会替代沙砾和圆石

在热带村庄中, 金合欢木会替代圆石

在沙漠村庄中,平滑沙石会替代木板

如果替代了草方块,路会是草径

如果替代了水或岩浆,路将会是木板

如果替代了沙子、沙石或红沙,路将会变成一层圆石上的一层沙砾

有2%的可能生成一个僵尸村庄,由Village.dat中的ZombieNBT标签决定

所有生成的村民将会被僵尸村民替代. 并且这些僵尸村民不会消失(例如:他们具有PersistenceRequired标签), 但是仍然会在日光下燃烧.

不会有门和火把

洞穴

生成时不再将天花板上的沙子转换为沙石

末地传送门

现在末地传送门框架被激活时会替换任何内部的方块

方块

结构方块

揭示了预期的目的

它允许玩家在游戏内保存并加载结构,并提供了捆绑结构与世界的方法

现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成

类似于命令方块,只能被创造模式的管理员玩家放置、摧毁或修改

现在有了GUI和新的材质

依然有四种模式,但每一种有完全不同的纹理

保存,S - 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件

加载,L - 读取已经存储的结构文件,替换除了结构空位以外的所有方块

顶点,C - 用于自动计算结构大小

数据,D - 用于箱子标记或者其他需要数据的方块(默认)

结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中

结构在每个方向上有32格的大小限制

使用的坐标是相对于其自身的

使用时会以白色轮廓显示结构的位置

可以在放置结构前旋转以及镜像方块

存储和读取模式的结构方块可以被红石激活

在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的名称标签显示

可以选择是否显示不可见方块,会使得空气和结构空位可见

蓝色小方块代表空气方块,红色小方块代表结构空白(比蓝色小方块更小)

游戏会阻止地图向硬盘存储大量数据

发射器

现在可以给实体装备盾牌

铁轨(所有种类)

上坡铁轨的碰撞箱现在为整个方块(以前只有5?32个方块高)

硬化粘土

染色粘土方块现在有名称了,例如:“红色硬化粘土”

与以前的“红色染色粘土”不同

物品

紫颂果

现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开

末影珍珠

现在可以将玩家从骑乘的生物上传送开

烟花火箭

配方的产出量从1个增加至3个

鱼竿

现在可以将物品拉给玩家

生物

常规

现在可以在船上射击

末影人

在下界中偶尔生成,生成率是1?153

相对于僵尸猪人的100?153

可自然捡起地狱岩

岩浆怪

在下界生成率大约提升到原来的两倍

生成率从1?151提升到2?153

骷髅

副手握药箭的骷髅现在会射出那种箭

这会覆盖流髑默认射出的缓慢药箭

副手的箭不会被消耗

区域难度大于等于3时,燃烧的骷髅有50%几率发射火矢

女巫

如果最近一次(2秒之内)的伤害是火焰伤害且没有抗火效果将会喝下抗火药水

不再会消失

僵尸

僵尸是否是村民的标签被移除, 由ZombieType标签代替

着火时使攻击目标着火几率和时间现在取决于区域难度

几率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是简单难度30%、普通难度 60%、困难难度90%

持续时间是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是简单难度2秒、普通难度4秒、困难难度6秒

修复

修复了41个漏洞(英文)

更多修复

修复了一些有错误使用的相对坐标[2]

歌词中有:我的身边没有你,在我的右边是你曾经喜欢的玩具。这是什么歌啊?

熊抱、我有小熊、彼得熊猫、小熊布偶、洋娃娃和小熊跳舞、小熊的少女梦、我没有熊熊、别动我小熊、笑呆熊、奶熊起司、你看见我的小熊了吗、趴趴熊、维尼熊、想吃可爱熊的竹、请把小熊还给我、拥抱一只小熊的孤单等。

网名:网名指在网上使用的名字。由于网络是一个虚拟的世界,为了避免使用真实姓名带来的麻烦所以发明了网名。网名一般是指网友在网络世界里的一个虚拟名称。包含:论坛网名、qq网名、MSN网名、游戏网名等。qq网名则是网名中的一种。而大家最熟悉的就是腾讯qq的网名,聊天软件上对应的虚拟名称。它具有随意性,不稳定性和不真实性。

重庆奥陶纪一日游介绍

歌曲名字:《BINGBIAN病变》

歌曲原唱:cubi/Fi9江澈/Younglife

填 词:cubi/Fi9江澈

谱 曲:Jurrivh

编 曲:Jurrivh

歌词——

有天我睡醒看到我的身边没有你,在我的右边是你曾经喜欢的玩具

可当我站起身来在房间里寻找你,留下的只有带着你味道的一封信

就在昨天还一起看我们的照片,可现在让我感觉像烂剧里的主演

为什么这种事情会发生在我身边,是不是老天没能看到对你的疯癫

还想着 创造你的宇宙,但现在 已经被我清空

你让我 整个人都冰冻,还怎么 再次为你心动

wakeme 不是你的意,愿离开我 开始新的起点

可能我 还会对你贪恋,谁让你 曾今让我疯癫

疯癫 那也是过去的画面,看往后的几天 我猜测你不会出现

我回想这几年 就像是要命的病变,你可能听不见 来自他Cubi的挂念

可能有点累 觉得对不对这是第几次在为你宿醉,没了我肩膀 你在谁身旁买的礼物变成了灰

曾今我多想 把你变漂亮看着别人羡慕你的模样,没关系有小熊陪Cubi看月亮

我已经看到跟你断电的过程 但我***装看不见,是不是要我变得像个厉鬼才能进入你的世界

为什么不说再见 我猜你这次应该是不小心的忘记,都无所谓也有点累也可以开始新的记忆

有天我睡醒看到我的身边没有你,在我的右边是你曾经喜欢的玩具

可当我站起身来在房间里寻找你,留下的只有带着你味道的一封信

就在昨天还一起看我们的照片,可现在让我感觉像烂剧里的主演

为什么这种事情会发生在我身边,是不是老天没能看到对你的疯癫

我不能够停止啊 这些年我对你的疯癫,戴上那条围巾吗 在每个寒风刺骨的冬天

每次送你回家的路上不经意间触碰到你的手,你穿裙子眨眼睛 望着我 让我每次心动的瞬间

那条十字路口 始终有你身上的气味,车水马龙过后的路灯下的身影又会是谁

他想说我真的 喜欢你每次欲言又闭嘴,那时荒唐的男孩 现在又浑浊了几岁

有天我睡醒看到我的身边没有你,在我的右边是你曾经喜欢的玩具

可当我站起身来在房间里寻找你,留下的只有带着你味道的一封信

就在昨天还一起看我们的照片,可现在让我感觉像烂剧里的主演

为什么这种事情会发生在我身边,是不是老天没能看到对你的疯癫

扩展资料:

《BINGBIAN病变》演唱者为cubi/Fi9江澈/Younglife,发行于2017年6月23日,专辑《BINGBIAN病变》。

时间:2018-03-09 17:28:40? 学习啦?《《BINGBIAN病变》歌评:谁让你曾今让我疯癫》

这是一首讲述悲切爱情故事的情歌,告诉大家别相信太多,别爱太多,别希望太多,因为这些太多最终会让你伤的太多。每个人心中都有一段故事,有些,能与别人分享,有些,却只能独自品味,所谓的幸福,就是有人能懂你。

这首歌的原唱是cubi/Fi9江澈/Younglife , 却由网络男歌手罗之豪的深情演绎而又走红网络!鞠文娴的女生版也是特别好听!

参考资料:

百度百科-BINGBIAN病变

重庆奥陶纪公园是一座以自然化石为主题的超大型综合性公园。其内部基础设施相当完善,各种配套设施令人惊叹,吸引了无数游客的目光。如果在主城吃喝累了,可以来奥陶纪公园逛一逛。

奥陶纪最佳游玩项目顺序

高空行走如履薄冰极限飞跃云遮桥空中悬廊21米吓人秋千奇幻冰雕王国恐龙冰世界欢乐世界剧场熊展360度钟摆(PS还有很多其他高空项目,比如高空飞行、跳崖机、360度钟摆等。所以那天我没有把这60多个***一一打卡。

奥陶纪项目分类

奥陶纪有很多项目。其实可以简单的按照每个项目的性质和冒险程度来分类。这个分类主要是给不同年龄或者个人喜好的朋友做个参考。

高空体验:1/2/3/4/5速滑,云廊桥,高空桥。

高空***:悬崖秋千、极限飞跃、高空行走、如履薄冰、步步惊魂、360度钟摆、火箭蹦极、悬崖独木桥。

:欢乐世界剧场、自控飞机、碰碰车、旋转木马、迪斯科转盘、梦幻冰雕王国、恐龙冰世界、海盗船。

自然景观:月老石、守城将军、冰洞、中华震旦石、石林迷宫、颐年石龙、蟒谷。

体验和游戏细节

为了兜一圈,我从重庆市区坐车到万盛站。然后为了节省时间,直接从汽车站叫了一辆滴滴到景区西门。不便宜,大概70元左右。也是在西门,我才发现,在不断的爬山路之后,山顶的温度确实有点低。还好景区门口能租到羽绒服,不然一天都不知道怎么过。

换票进园后,我的目的很明确。除了西门区必须打卡的几项,中门欢乐世界剧场的熊表演是我最想看的(新开的剧场表演,还可以跳disco,看可爱的熊)。再说了,对于南方人来说,冰雕王国和冰雪世界怎么能错过呢?

小短腿不服打,证明你的好机会来了

根据冒险程度依次体验高空行走、如履薄冰、极限飞跃,是非常合理明智的选择。一点点增加兴奋的程度,让自己的心有一个慢慢适应的程度。其实在高海拔走是很轻松的。如果不恐高的话,悬梁之间的距离很小,大人小孩都可以承受。从如履薄冰,到需要安全绳来体验。相对于高空行走,全程需要小步幅行走,心率开始攀升。甚至在我成功挑战了如履薄冰之后,面对极限飞跃的时候还有点胆怯。极限飞跃的距离比较大,可能需要很多人跳才能完成。本来就是悬空高空项目,跳跃动作之后,真的是惊心动魄。

张家界玻璃天桥都是浮云,但这一座是世界第一座

如果说从高空走到极限飞跃是一个高级的过程,那么云遮桥和天空悬廊也应该算是这样一组关系。云遮桥在高走的边上。对天空悬廊有一定恐惧的朋友,其实可以提前感受一下在这里高空行走的感觉。然而,亮点是拥有吉尼斯世界纪录的天空画廊。

这座A型廊桥可以说是奥陶纪最在线的名人项目设施了。整个吊桥由玻璃和钢架结构组成,桥面从悬崖向外不断变窄,其中一个延伸约70米。整个廊桥与地面的落差高达数百米。

站在桥面上,透过玻璃往下看,可以清晰地看到山脚下的路和悬在悬崖上的百米瀑布。沿着廊桥直走出去,最外边可能会有风。到时候,你就可以体验到桥面晃动的感觉了。如果遇到风速大的天气,这种感觉会加倍。不仅***,天空画廊也是拍照打卡的好项目。项目本身的设计让人应接不暇,天气好的时候天空的景色会倒映在玻璃面上,拍出来的照片非常好看。

悬崖边180度挥杆,最大突破20米

对我来说,空中悬廊旁21米高的吓人秋千,是最大的挑战,也是我内心最难以逾越的鸿沟。经过长时间的挣扎,一个非常复杂的挣扎,我选择了加入队列。用不了多久,项目轮流的次数还是很快的,很快就轮到我了。当一个人坐在椅子上,机器会用电磁力慢慢把你抬回最高点。当你到达最高点时,几乎与地面平行,脸和身体都朝向地面。这种感觉真的是说不出来。突然向下,向前,向上,一声惨叫后,身体立刻被拉回,猝不及防。我是谁,我在哪里?这真是一个会让你双脚颤抖的项目。来回走,振幅会逐渐减小,直到停下来。如果你怕21米太***,那么悬崖秋千18米和4/6/8米秋千也是你提前练胆的好项目。

这是我在西门区域要打卡的主要项目,然后开始往中门走。当然,西门区还有一系列儿童项目,如跳崖机、高空飞翔、方块、新项目、悬崖木桥、旋转木马碰碰车等。只是当天打卡***了自己喜欢的项目,其他项目没有体验。但是,我建议你们都玩得开心,或者带上你的男朋友或者你的父母,因为在这里是真的。

况且其实西门和中门之间是有班车的。票价10元,很便宜,因为爬山需要很大的精力。因为想在梦幻冰雕王国和恐龙冰雪世界打卡(这两个项目在中门西门中间),所以选择了徒步。

会玩的冰雕,带TA去冰雪世界

别人的冰雕是“只可远观,不可嬉笑”,奥陶纪梦幻冰雕王里的冰雕设施是用来“玩”的。在冰雕之国,你可以在大滑梯上冲刺,也可以乘坐雪地冲锋舟。除此之外,还有雪橇、雪圈等你一起体验!冰雕王全国的冰雕也很孟桐。不管是带孩子还是带女朋友,一定都很喜欢。进入冰雕王国之前,需要在门口租防滑鞋套和羽绒服。鞋套是必须的。

本想穿着轻薄的衣服在雪地里玩耍,奥陶纪这个梦想实现了

从冰雕王国出来后,沿着小破路往上走,很快就到了恐龙冰雪世界。顾名思义,到了冰雪世界就能看到那些高大逼真的恐龙造型。如果你遇到和你一起去的孩子们,你一定会听到欢乐的尖叫声。虽然是人造雪,但是看着还是很华丽的冰雪世界,踩上去会感觉软软的。冰雪世界有很多项目可以体验。这里不仅有专业的滑雪场,还有儿童滑雪装备。总之,让你体验常温下的冰雪世界,一定不能错过。和冰雕王国一样,为了人身安全,记得在门口买防滑鞋套。

从滑雪场直接去了西门,但是我决定放弃水挑战,360摆,火箭蹦极,西门里面的丛林飞跃项目。我跑到新开的欢乐世界。

一场可爱的小熊表演,晚上我陪你玩个痛快

虽然已经是95年的老伯伯了,但还是要保持一颗童心。所以建议去欢乐世界剧场表演熊秀,应该是园内最新的表演了。来之前搜了攻略,在网上没有看到任何关于这部剧的介绍。整个剧场分为白天演出和晚上演出。白天有熊表演,晚上有蹦迪。所以我真的建议你可以***一个两日游,在这里享受的精彩。

剧院里的熊表演了许多把戏,非常兴奋。除了表演各种杂技,三只可爱的小熊还会和你一起跳舞,一起跳舞,一起荡秋千。互动模式可以说是非常有创意,非常适合有孩子的家庭来参观。对了,小熊的演出是在位于中门区的欢乐世界剧场。记得要注意表演时间的提前安排,然后在玩了很多***的项目后可以小睡一会,还可以满足孩子对小动物的好奇心,一举多得。

另外,剧院晚上的演出,也就是10点左右,是蹦迪的时间。是的,美女、小哥、啤酒、蹦迪、夜生活等关键词在奥陶纪这里都能遇到。可想而知,剧院的就像重庆的九条街,熙熙攘攘的气氛,欢声笑语,酒吧的设置,五颜六色的灯光设置等等。只有你不想要的,没有奥陶纪没有的夜生活.

奥陶纪的欢乐世界真的是我这次最喜欢的体验之一。另外,我想说奥陶纪真的很大。一天打了七个小时,有些项目打不进去。所以建议安排一个景点的2日游,白天晚上一起过。

门票价格

重庆万盛奥陶纪景区为旺季低价票制,9月至次年6月为淡季,7月至8月为旺季。

一日游票价:淡季220元,旺季260元;

两日游票价:淡季330元,旺季390元。

公园开放时间也不一样:每年4-8月:9:30-21:00;每年9月-次年3月:10:00-19:00

交通指南

重庆奥陶纪位于重庆市万盛区黑山-石林景区核心景区,距重庆主城区100多公里,距万盛区21公里。虽然距离很远,但是很方便。总有一款适合你,比如自驾,公交或者景点旅游直通车。

自驾:从重庆主城区出发,沿着“G75巴南收费站万盛收费站下公路奇幻奥陶纪景区”的路线前往景区非常方便。下半年要开山路,开车要注意。景区门口有停车场,但是停在西门更方便。

公交:可以从重庆市中心四公里枢纽站乘坐客运班车到万盛汽车站(大概30,一个多小时),然后从万盛汽车站乘坐113路公交车(1元)到黑山谷乘坐119路公交车(1元),也可以到达奇幻的奥陶纪景区。坐公交车的话,从景区回市区的末班车是4点半,从万盛回重庆的末班车是晚上8点。请注意这两次。

奥陶纪直通车:重庆各景点直通车站点较多,如龙头寺旅游集散中心(发车时间7:30)、解放碑(发车时间8:10,上车地点在凯悦酒店门口)。这条线可以直达景点,网上价格80元,可以直接在网上下单。此外,重庆四公里旅游集散中心还有直达梦幻奥陶纪景区中门(直通车,上午8:40,下午16:30从景区发车。

园内餐饮

早奥陶世景区不用担心餐饮。中门区和西门区都有便利店和美食街,部分项目工地门口还会有小商店,非常方便。

景区的餐饮选择很多,有奶茶,有鲜榨果汁,而且很多都是名牌饮料,还有

园内餐饮价格良心。我和我的朋友在公园吃了午饭,我们还买了零食和水。人均30多元,性价比很高。所以,没有必要从外面把食物或水带进来,很累

酒店住宿

我的行程比较匆忙,在奥陶纪景区打卡只花了一天时间,所以没有住景区的酒店,不过在文末简单分享一下。奥陶纪景区有自营酒店,景区周边也有一些农家乐和民宿。综合网络意见,不建议景区外住宿、服务、卫生条件比较差的。景区内主要有两种住宿方式:

1.奥陶纪梦幻小镇酒店

酒店位于奥陶纪水云台社区,紧邻奥陶纪核心观光景点。酒店有很多适合不同人群的房型,大床房、亲子房、家庭房、两居室等。部分房型提供早餐,可直接在各大旅游平台预订。

2.苏民云朝院子走去。

BB位于奥陶纪水云台小区6号楼,很有格调的BB,环境很好,依山傍湖,去奥陶纪核心景区很方便。

其它提示

由于奥陶纪景区处于自然生态优美的景区,气温会比市区略低3-5度,所以去之前一定要多带衣服,尤其是冬天。不麻烦也没关系。其实景区西门门口和景区内都有出租羽绒服、帽子、围巾的地方。我没多带衣服。入园时在门口租了一件羽绒服,押金100元,租金60元。天气非常暖和。

如果时间充裕,或者想在奥陶纪玩两天,其实可以直接购买景区提供的两日游套餐。现在提前一天网上订票好像是免费到酒店的,限50人。想去的朋友可以在***查询优惠信息。

写在后面。

在奥陶纪,你可以体验180的吓人秋千,360的高空飞翔,720的悬崖尖叫,天空中最长的悬挑玻璃走廊。一票到底又惊险又好玩。

除了白天的***项目,在欢乐的奥陶纪之夜,你还可以在酒吧跳舞,升级欢乐,进行剧场表演,与熊共舞,在树林里泡温泉。

这是我这次有点匆忙的旅行最深的记忆,但是真的当我再想玩很多项目的时候,我怕时间不够。所以,如果你有足够的时间,我强烈推荐你在奥陶纪玩两天,这样你就可以很好的体验每个项目,想玩多个项目也不用担心时间问题。还有一个提示,山里的空气超级好,天气好的时候可以撞见满天的星星。