DNF手游有没有必要充钱,dnf手游有没有必要充钱买

tamoadmin 游戏体验 2024-07-07 0
  1. DNF手游和端游有什么不同
  2. DNF手游被玩家吐槽,“抄自己都不会”,如何评价?

dnf手游中充值5000应该算是中等程度的氪金玩家了,那么他们到底选择那些职业比较好呢?希望下面这篇DNF手游中氪职业排名能帮到大家。

DNF手游中氪职业排名

充值4000~1万元左右刷副本排行(这钱是你已经拥有天空套之外,再另外充值的额度。)

DNF手游有没有必要充钱,dnf手游有没有必要充钱买
(图片来源网络,侵删)

超1线:漫游、散打。

1线:奶妈、枪炮、鬼泣。

2线:气功、魔道。下水道职业:红眼、元素豹子头零充。(没天空套,充值300元以内)

超1线:鬼泣1线:散打、枪炮

2线:漫游、奶妈、红眼、气功

下水道:元素、魔道以上的排行榜是按照当前版本打副本持续伤害、续航能力、以及爆发能力来计算的。重氪金的漫游跟微氪金的漫游还有无氪金的漫游,简直就是三种不同的职业。(

漫游这职业充没充钱,在所有职业里面表现的最明显)如果你们能充值2万以上或者武器可以强化到15以上,强力建议你玩散打,伤害跟输出能达到全职业的最大化(不是非常手残的情况下)

不喜勿喷当然你们也可以选择自己信仰的职业,说不定在下一个版本是幻神。

DNF手游和端游有什么不同

首先我们要知道游戏总归是游戏,总有一天这个游戏会过时,总有一天你会不玩这个游戏。你往游戏里充钱,虽然能让你变强或者买一个皮肤什么的,但我觉得你的新鲜感,很快就会过去,总有人比你的装备要好,皮肤看个几天就看厌了。所以我觉得不值得在游戏上花钱,游戏的目的是要人们在忙碌的生活节奏中放松心情,轻松一下,给人的,当然你还可以在游戏中发泄一下,也可以打发时间

DNF手游被玩家吐槽,“抄自己都不会”,如何评价?

腾讯DNF手游

v1.12.1.63485

类型:动作冒险

大小:318MB

评分:9.8

平台

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游和端游有什么不同?DNF手游做的好不好?对DNF手游最伤心的群体莫过于端游老玩家了,那么这个手游做的如何呢?

DNF手游和端游的不同

1.在端游的基础上做适当的简化和提炼,材料和消耗品不要和端游似的成百上千种的出,根据玩家需求出二三十种感觉就可以了,毕竟是手游,估计出多了也只能增加下载包的容量。

2.保留强化,附魔系统,锻造系统可以以后再出或者不出,个人感觉手游锻造系统没必要出,之前端游60版本没有锻造系统不也是经营的风生水起,出这个并没有多大意义。

3.保留拍卖行和金币寄售系统,代币券可以一定程度上行使点券功能,正是因为这一点,很大程度上遏制了端游的玩家流失,这也是有目共睹的,不要把手游变成一个单纯赚钱机器,不充钱或者充少量的rmb也能玩的很好玩出感觉,游戏才能长***展下去。

4.要做就做的独特,希望手游千万不要效仿某些横版格斗游戏,比如某某猎人,某某炫斗,一放技能都找不着自己在哪儿~ 满屏特效,完全失去了格斗游戏的乐趣和真谛。

5.保留各类神器,史诗类武器装备的兑换系统,保留碎片兑换系统,毕竟dnf的一大部分乐趣就蕴含在这里面了。

6.必须支持组队,并且加强各种社交功能,不要走端游的老路,一个网游,活生生被做成了单机游戏,这也是玩家流失严重的主要原因之一。

7.下载包数据超过四五百兆是非常可以理解的,毕竟2d横版,需要各种画面渲染,各种武器装备材料消耗品介绍贴图等等,但是如果做好了,在这个无线网络全覆盖的年代,谁会在意这些呢,关键在于是不是大部分机型是不是可以支持,是不是会闪退,卡屏。这些方面处理好,手游就算很成功了。

8.还有关于技能键的问题,可能很多玩家都会问,手机屏幕那么小,怎么放的下这么多技能?其实对于这个问题的处理很简单。第一合并状态型技能,举个简单的例子,比如狂战的嗜血和暴走完全可以合并为一个技能。第二变主动技能为被动技能,比如还是狂战(毕竟狂战都玩过,一说都知道),既然像血之狂暴这样的技能已经全图无cd了,为什么还要做成主动释放技能呢?学习一次永久双刀,还避免了不小心按错关闭双刀的尴尬。第三,大家都知道黑暗武士的技能系统吧,一个技能键按下去,直接一套设置好的连招释放出来,是不是很简单呢。所以说这都不是问题

9.保留异界地下城玩法,保留异界套装和异界装备兑换,可以部分简化(移动版技能设定不会和端游一样)。毕竟dnf的一部分精髓就在异界这里。

DNF手游当玩家登陆游戏,扑面而来的是60版本的气息,还有熟悉的音乐,内心那是一个激动!但是,接下来的体验,却让玩家感觉,这就是一款披着DNF外衣的快餐游戏,一位玩家的吐槽总结得非常到位,?难道世界上真的有这样的人,抄都抄不会?!

此次内测,最受玩家苛责的内容如下,一起来关注一下,然后形成舆论,让DNF手游的策划们知道,玩家们的心声:

(1)鬼剑士的人物模型,这次是被改得面目全非,直接变成了枪剑士,瘸腿鬼剑,看起来相当得别扭。

(2)画质马赛克,要说端游马赛克,还能接受,毕竟屏幕离玩家很远;但现在的手游,屏幕就在玩家眼前几公分,满屏的马赛克,能忍吗,现在的手游不都提倡高画质了吗!

(3)10级一到,就喊充钱!这是什么设计,DNF端游可不会这样,不知道策划怎么想的,一定要搞手游的充钱模式,你把充钱加入商城难道不香吗?一定要这样,给人感觉就是圈钱一波就跑。不过,合成天空比较良心,5件100%成功率,时装可以通过卖装备,获取金币在商城购买时装。

(4)背景音乐方面,不知道策划怎么想的,居然不用60版本的经典音乐,而是把90版本的加进去,还搞了中文配音,这是要干啥?还有,角色技能乱入也是乱搞,就用60版本的经典技能它不香吗?

结束语:60版本的人物造型,加上60版本的背景音乐,60版本的地图,60版本技能,加上罗斯特团本,画面精致,就可以撑起DNF手游,不知道策划在干什么!真是?连抄都不会吗?!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。