我的世界红石参赛作品_我的世界红石玩法***

tamoadmin 游戏体验 2024-07-04 0
  1. 我的世界红石入门知识详解
  2. 我的世界怎么做红石超级防御堡垒
  3. 求我的世界红石各种用法,越详细越好。
  4. 我的世界-红石灯组制作详解
  5. 我的世界如何做红石门

身为一个渣渣,在学习红石电路的时候,也有过看别人红石教程的时候。但是别人的教程,很多都不是太繁琐,就是太简单(只是一些简单的电路,连逻辑门都没有)。这次决定从自己的角度出发,用最通俗的语言,来解释这个神奇的红石电路。

红石怎么得?

好吧,在14层以下,这种渣渣的矿石非常常见。尤其是在岩浆湖的附近,这种东西很多后期你的红石要用专门的一个大箱子来装。

我的世界红石参赛作品_我的世界红石玩法视频
(图片来源网络,侵删)

红石要用铁镐或更高级别的稿才能***集。一次一般会4-5的红石粉(时运会爆更多)。不过这都是基本中的基本了,相信每个人都知道。

好吧,红石电路是什么?

小学毕业了吗?知道电路这个东西吗?对的,它也差不多,只不过会更好玩一点。

我们都知道,一个电路里有开关,有导线,有用电器,这些在红石电路里都有,而且是一些最基本的元素。

先从开关说起。

MC里的开关有很多的种类,在这里做一个最基本的介绍。

开关,就是可持续供电的家伙,那么红石的开关,就是可以提供红石信号的东西。

什么东西是开关呢?

1.红石火把

这个是最常用的电源了,后期它也有特别的用途,不过先不介绍。

红石火把可以持续提供信号(就是他没有开关这种东西,除非你把他拆掉)。

红石火把提供信号。(右边的就是导线,他们在发光,说明他们被激活了)

红石火把向四个方向提供信号。

红石火把表示压力不打,激活了上面的红石(导线)。

下面他表示压力很大。

压力依然很大

伟(la)大(ji)的红石决定插在旁边,这时会发生什么变化呢?

结果

这时的红石火把明显在原来的3个方向所能传导的信号条数变少了。我们继续看。

背面,弱爆了!

唉,真悲惨

神奇的是,他激活了他的下方。

我的世界红石入门知识详解

我的世界里面红石是个非常有用的道具,玩家可以通过红石实现各种自动功能的制作,不过之前需要对一些物理知识比较了解,下面是红石转盘制作方法详解。

红石转盘制作方法

好的,下面放各个部位的讲解

这个就是我借鉴那位大大的部分,做了一个3t的脉冲,当然电路比他的更紧密

这后面是逻辑部分,注意到那些沙子了么?这些只是用来压缩空间挡红石用得(所以叫做强缩版。。。),用了数个与门。

你肯定不解,这些中继器是干啥的啊?别急,下张图后一块说

我截的这一大片空地其实中间有一条用漏斗(没错,只有漏斗。为什么?因为不想不出什么其他的运输方法了。。。望大家给我支支招!)做的传输线路,所以我要保证在物品传输完之前转盘不能再次开启,一是以免出现错误,二是你确实不能在转盘指针还没落定的时候在转一次啊~

其实在地下还有一些电路,值得一提的是“停!”这个按钮下面有一个短刻触发器,以保证每次出货不会大于一个或一种

我的世界怎么做红石超级防御堡垒

在我的世界中,玩家可以利用红石能做出很多神奇的作品,但是很多新玩家不知道该如何学习红石教程?下面和深空高玩一起了解下我的世界红石入门知识详解!

1、红石线路

把红石铺到地面上可以连接为红石线路,红石线路可以传递红石信号。通过红石连接最多可以传送15格距离,而且红石只能爬一格高度,如果需要传送到更高的位置则必须使用特殊的传递方法。

2、输入装置

红石输入装置是为了输入红石信号,包括:

输入持续红石信号的火把;

可控制信号是否输入的拉杆;

输出瞬间信号的按钮等等。

3、输出装置

输出装置可以根据接收到的红石信号来做出对应的动作,比如:

红石灯:收到红石信号后,灯会点亮

活塞:收到红石信号后,会弹出活塞门。

TNT:收到红石信号后,会产生爆炸。

4、逻辑门

红石系统之所以千变万化,也就是因为3种逻辑门的存在,分别包括与门、或门、非门。这几种门类似编程语言中的逻辑语言。较常用的与门和或门对应的语句如下:

与门: if (A == 0 && B == 0)只有满足条件A和条件B才会有输出。

或门: if (A == 0 || B == 0)满足条件A或者满足条件B都会有输出。

我的世界1.9中文版

求我的世界红石各种用法,越详细越好。

1、首先玩家准备还石头以及圆石等材料,如图所示用石头做一个5*5的方格;如果要做红石堡垒,玩家可以把石头换成红石,但基本搭建步骤不变:

2、接着在四个角做个框架,并用圆石封起来。

3、然后需要玩家在填充的框架上再放一层城跺,如图所示:

4、接着玩家把顶部封起来并留个口,并且在城跺是上面放上护栏,如图所示:

5、最后一步玩家需要铺上楼梯,在刚才的口子上,如图所示:

我的世界-红石灯组制作详解

红石电路(Redstone circuits)为玩家建造起来可以用于控制或激活其他机械的结构。

电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。了解如何构建和使用红石电路及其可控制的机制能极大地增加Minecraft中可游玩的范围。

红石结构的主题非常广泛,因为你可以创建多种红石电路。本条目不仅仅是红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。

在描述能够建造红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。

主条目:红石元件

红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类。

电源为整个电路或部分电路提供信号来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。

传输元件将信号从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。

机械元件接受信号并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。

由于红石火把、红石粉、红石中继器、红石比较器这四个方块既可以被激活,又可以激活其他元件,因此也可单独划分为一类,称为红石元器件。

毗邻方块

以曼哈顿距离度量的“两格以内”范围

一个方块占据一个正方体的空间,正方体有6个面。也就是说与一个方块的六个面直接接触的方块有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”,简称毗邻(Adjacent Blocks)。

一个方块的毗邻和毗邻的毗邻(即与这个方块的曼哈顿距离为两格以内),通称为这个方块的二阶毗邻。一个方块的二阶毗邻共有24个方块。

四周一般指的是与该方块东西南北四个面相接触的4个方块。

红石线、红石火把等方块需要附着在其他方块上,一旦所附着的方块被破坏,它本身也会掉落。它们所附着的方块简称为它们的附着。

一些电源和传输元件有它的指向。中继器、比较器的指向就是输出端所朝向的方块,红石火把的指向是正上方的那一个方块,红石粉的指向通常与它的材质的朝向相同,但也有特殊情况。

两个术语通常都用于指包含红石元件的结构,但两者一般还是有明显区别的:

电路(circuit)为处理信号的结构(产生,传输,修改,组合等)。

机械(mechani***),会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。

所有机械一定包含电路,因此也可称为机械电路。但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把等产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的副效果)。复杂的电路还可以细分为数字电路和模拟电路。

红石电路能够产生信号——“有/无信号”时称为“1/0”、“真/***”或“高电平/低电平”。

上边沿/上升沿指红石信号由无到有的变化瞬间;下边沿/下降沿指红石信号由有到无的变化瞬间。

相(Phase)代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“1”与“0”互为反相)。

当信号出现一个较为短暂的“0-1-0”过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。“1-0-1”的过程被称为负脉冲)。脉冲持续的时间长度被称为脉冲的长度。另见#脉冲电路。

信号强度为0到15的整数。红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,信号强度就降低1。因此,连续的红石线最远能将信号传到15格远。为了传输更远,你可以使用红石比较器来保持信号强度或使用红石中继器将信号强度加至15。

信号强度只会因为红石线之间的直接传导而衰减,但也可以通过测重压力板、阳光探测器或红石比较器直接控制输出不同的信号强度。

红石比较器实际上可以接受和输出超过15强度的信号。如命令方块的成功次数超过15或容器内的物品超过堆叠限制,红石比较器会把它们作为强度超过15的信号进行比较或作差后输出。

参见:充能与激活

部分方块能够被充能及解除充能。当红石信号作用于一个方块时,如果这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,那么这个方块就被称为实体方块,这个行为被称为充能。被充能的方块叫做充能方块。实体方块通常都是不透明方块。

充能又分为强充能和弱充能:

强充能的方块可以激活毗邻的红石线。实体方块可以被电源及中继器、比较器强充能。被强充能的方块所表现性质和红石块大体相同,但是红石块可以改变红石线的形状和指向,而强充能方块不能。

当实体方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能。弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。

充能方块不能去充能其他方块,只有电源和传输元件才可以去充能一个方块。

使用多少信号强度的信号去充能一个方块,我们就说这个方块有多少充能等级。被强充能的方块有多少充能等级,就可以激活毗邻的红石粉至多少信号强度。充能等级的大小与充能的强弱完全无关

红石灯的激活

机械元件和红石元器件可被电源、充能方块和传输元件以特定的方式激活,引发机械元件和红石元器件的反应(如推动方块,开门,红石火把熄灭等)。

有些机械元件只会在激活时有所反应,直到撤销激活并再激活之前都不会再有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符)。其他机械元件会在激活时始终保持状态,直到撤销激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等)。

其中所有机械元件都可以被下列方块激活:

毗邻的,处于开启状态的电源

例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器不会激活除其指向以外的方块,活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活

毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)

指向该机械元件的、输出信号的红石比较器或红石中继器

指向在该机械元件的、激活的红石粉,包括附着其上的红石粉和毗邻的点状红石粉。(毗邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件)

半连接方式激活——活塞也可以被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的够活塞并未被半连接激活,因为红石粉没有直接指向活塞上方的方块,因此无法激活该活塞

部分机械元件可以用其他方式激活:

在J***a版中,发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果上述4种方式作用于该机械元件正上方的那个方块(无论是何种方块,即使是空气也无妨),该机械元件也会被激活。正如门的下半部分那样。这种情况也可以表述为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类激活方式的例子。 这种方式被称为半连接。

门占2格空间,激活任意一半门,另一半也会被激活。

充能与激活?— 上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器被激活),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”

对于属于实体方块的机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯),既可以被充能也可以被激活。因此区分它们是被激活还是被充能相当重要:

如果机械元件能够激活毗邻的红石元器件和机械元件,那么它就被充能了。

如果机械元件本身作出了一定的反应,那么它就被激活了。

机械元件只要被充能就一定也会被激活,但被激活并不会一定会被充能(如被毗邻的充能方块激活)。

透明的机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备实体方块的性质而无法被充能。

打字很累,求***纳。

我的世界如何做红石门

我的世界里面光亮是夜晚必备的,所以如何制作漂亮实用的灯也是很多新手玩家面临的问题,最近有玩家对游戏灯组的制作比较有研究,下面是红石灯组详细制作方法,新手玩家可以自己尝试一下。

红石灯组制作详解

这是需要的材料(红石灯,玻璃,玻璃窗,拉杆(不能用按钮),红石)

这是我虚设的房顶,大家看一下,现在中间按我这样把红石灯放在固定位置。中间留空。

下面在红石灯对应的上方挖四个洞。

然后在红石灯的旁边放上五个玻璃,如果不喜欢白色,自已可以换其他颜色的玻璃。

然后在整个灯组旁放上玻璃窗,类似第一期

好的,我虚拟了一个房子的墙边,记得墙与灯要空一格。然后楼梯似的放上红石,还有拉杆,注意红石的位置在拉杆的隔一格方块的下面,看图。

再在上面连接每个红石灯的上方,这个红石灯也就完成了,看看成品,上次有人说要我换个新世界做教程,这次我就重新开了一个世界了,这是开灯的样子,拉动拉杆就可以开灯和关灯了。

我的世界红石门做法如下:

操作设备:联想pad2023.1。

操作软件:我的世界3.4。

操作系统:win11旗舰版。

1、挖这样的洞出来。

2、在这两个坑上都放置上红石火把。

3、在坑上面放置一个方块和一个红石。

4、在中间两侧每侧都放置两个粘性活塞,并且放置上方块。

5、最后在刚放置的方块旁放置压力板,如果做隐藏的,就要做和房屋材料一样的方块,红石门就完成了。