我的世界绝佳画质指令_我的世界顶级画质***

tamoadmin 游戏体验 2024-07-04 0
  1. ”不是我不明白,而是这世界变化快……”这首歌名是什么?
  2. 任天堂switch游戏有什么值得推荐的?
  3. 我的世界拔刀剑出招表
  4. 比特世界是什么意思?

说起好玩的游戏排行榜,不得不提这几款游戏:

1、最强决斗

这是一款街机动作类手机游戏,格斗王者***用经典格斗元素构建横版热血格斗世界,丰富的职业、角色可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富对战模式让你随时随地畅玩不停,更多精彩,不容错过! 3D横版格斗游戏 —真·搓招操作,回归动作格斗本真 —街机闯关,战斗策略飙升,告别无脑挂机 —技能连接,不给敌人喘息的机会 游戏玩法自由搭配 —通过技能书学习和组合创造属于自己的战斗风格 —运用好多角色的特殊能力,才能完成特殊场景 —装备,机甲,武器,样样精通,才能完虐Boss

我的世界绝佳画质指令_我的世界顶级画质视频
(图片来源网络,侵删)

2、奥特曼热血英雄

《奥特曼热血英雄》是第一款奥特曼IP正版授权的MMOARPG游戏,熟悉而亲切的奥特曼英雄将在游戏里悉数登场,且各自扮演着游戏内的重要角色。游戏爽快的打击感,紧凑热血的剧情,华丽的技能展现,带来全新的沉浸式体验。

3、无尽***

无尽***是一款以星际科幻为主题的SLG手游,玩家将化身一名舰队指挥官,投身联邦并立志从邪恶的敌人手中解放***系。在科技高度发达的未来世界里,驾驶最先进的太空战舰驰骋在浩瀚宇宙中,***集***,击败海盗,从狡猾的星际商人换取自身所需,并和盟友一起在星系间排兵布阵,征服那一座座宏伟的星系核心,收复那一颗颗价值连城的殖民星球,建立起属于自己的星际势力!

4、剑与轮回

次世代3DMMO幻想手游《剑与轮回》梦幻首发!被命运眷顾的你,掌握着时间操控能力,在开放3D大世界中,携手相伴,感受多种剧情结局,无限轮回。尽情享受史诗级副本战斗、MOBA公会战等多元精彩玩法,抢先体验酷炫的视觉,重回***的青春即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧!

以上就是风林手游排行榜上的一些值得畅玩***手游了,喜欢玩儿游戏的朋友可以试试!

”不是我不明白,而是这世界变化快……”这首歌名是什么?

游戏中按 ~+shift 输入cheatmenu在营地菜单开启,超级市场! ***粘贴的我喜欢改装备箭几千只马匹冲撞伤害改一百多力量改几千就基本血够了其他无所谓。

故事发生于架空的中世纪世界(大约在13世纪中期):“卡拉迪亚大陆”。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国(当时名为瓦兰迪亚王国,详细的前传故事见《骑马与砍杀2》)趁乱统一了整个大陆。

背景设定:

这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者

任天堂switch游戏有什么值得推荐的?

歌名是《不是我不明白》。原句是:不是我不明白,这世界变化快。

不是我不明白

作词:崔健

作曲:崔健

演唱:崔健

过去我不知什么是宽阔胸怀

过去我不知世界有很多奇怪

过去我幻想的未来可不是现在

现在才似乎清楚什么是未来

噢……

过去的所作所为我分不清好坏

过去的光阴流逝我记不清年代

我曾经认为简单的事情现在全不明白

我忽然感到眼前的世界并非我所在

二十多年来我好象只学会了忍耐

难怪姑娘们总是说我不实实在在

我强打起精神

从睡梦中醒来

可醒来才知这个世界变化真叫快

噢……

放眼看那座座高楼如同那稻麦

看眼前是人的海洋和交通的堵塞

我左看右看前看后看还是看不过来

这个这个那个那个越看越奇怪

过去我不知什么是宽阔胸怀

过去我不知世界有很多奇怪

过去我幻想的未来可不是现在

现在才似乎清楚什么是未来

噢……

不是我不明白

这世界变化快

扩展资料

《不是我不明白》这首歌发表于1989年,这首歌曲收录在崔健发行的专辑《新长征路上的摇滚》中。

崔健的音乐风格为摇滚、民谣、蓝调、雷鬼、放克、说唱以及中国民乐。1986年这一年的夏季崔健写出第一首摇滚歌曲《不是我不明白》,接着他以绝佳的创作状态,写出了《新长征路上的摇滚》、《从头再来》、《不再掩饰》、《出走》、《一无所有》? 。

1986年4月-5月期间崔健与乐队带着《不是我不明白》和《最后的抱怨》两首歌参加了由中国音乐家协会主办的孔雀杯全国民歌、通俗歌曲大奖赛。

百度百科—不是我不明白

百度百科—崔健

我的世界拔刀剑出招表

任天堂switch游戏值得推荐的有《我的世界》、《有氧拳击》、《大富翁》、《太空熊》、《超级鸡马》、《你裁我剪斯尼帕》、《超级马里奥派对》等。

《我的世界》其实是一款直接指向人的内心需求的游戏。游戏覆盖范围广,目标很容易确立。建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械生存党要变身屠龙勇士,mod党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。

《你裁我剪斯尼帕》,这款游戏需要玩家配备至少两个手柄才能玩。而Switch游戏机具有允许多个玩家在任意地方游戏的特性,与这款游戏强调玩家之间合作性的特点互相契合。游戏中缤纷又搞笑的艺术风格,独特的“剪纸”机制和巧妙的谜题,都让其在发布之前吸足了眼球。

《超级鸡马》这款力推,价格很亲民,但是绝对是很好的聚会游戏。这款游戏主要是在起点和终点中每个人设置各种不同的道具帮助自己到达终点的同时让其他人不能到达终点。非常好玩,实测我和朋友都笑成一团,可以使坏啥的。

比特世界是什么意思?

我的世界拔刀剑指令

用NBT标签,是RepairCounter。如果要修改到1000的话你可以:/give[你的id]flammpfeil.slashblade:slashblade10{RepairCounter:1000},你也可以使用NBTEdit来修改。

shift+w+右键(RapidSlash):向前冲锋并且对前方怪物造成伤害,冲锋过程中处于无敌状态。shift+w+右键(长按)(RapidSlash):向前冲锋并在到达终点后将身前的怪物挑起,自身起跳,后接RisingStar。

要MOD),用镐打才行剑砍他只掉—滴血,血多石魔的要砍—百二十多下,然后带几把剑把刷到ss,拔刀剑爆了就会出刀魂了问题十:我的世界怎么用指令修改拔刀剑锻造次数?10分掉耐久之后用小团耀魂在铁砧上修复。

-落樱斩8-次元斩根据上面的SA代码,可以换成下面相应的SA,就像这样:/give@pflammpfeil.slashblade:slashblade10{SpecialAttackType:X}把上面指令的X换成相应的数字代码就可以把拔刀剑替换成各种SA。

想玩拔刀剑必须要有拔刀剑模组,指令是不能生成的,如果是有拔刀剑模组生存模式下想生成拔刀剑还不如直接开创造呢,在服务器里玩我的世界生成物品的指令一般都是被禁止的。

我的世界如何拔刀剑?一起来了解一下吧。01首先我们要知道,合成刀是无名刀木偶进化来的。02所以我们先来做一把木偶刺。

我的世界拔刀剑怎么放技能

我的世界中长按右键就可以释放拔刀剑sa了。所有妖刀(实际上印刀就解锁了)都拥有的“技能”,长按右键再放开以释放SA,大多数SA的释放需消耗20荣耀之魂(ProudSoul)。

左键对所有生物均能造成伤害,会将生物抛至空中。右键仅会伤害敌对性生物。能够打出绝美的,对付***敌人绝佳的操作。右键两次,停顿一下后再次右键点击:能够将生物击退一小段距离。

mc拔刀剑放不了技能是因为没有对着怪物放。按住鼠标右键,按2秒左右拔刀剑的鞘外面就有一些光,然后松开鼠标右键就可以放出技能了,必须要对着怪物,要不然放不出来。

长按右键。在我的世界这款游戏中,拔刀剑白狐释放技能需要长按右键看到剑发光后,松开右键(此时鼠标箭头对着怪)即可。

第二手第一刀右键:出鞘斩,范围攻击,不会致死第二刀左键:上切,强制使敌人浮空第二刀右键,回鞘,同样不会致死第三刀右键,拔刀杀。

我的世界里拔刀剑的技能有什么?不用太详细,多列举几个,只说技能就行...

1、我的世界拔刀剑排名:卡俄斯、村雨、似蛭。其中,比较厉害的是卡俄斯和村雨。《我的世界》是一款高自由度的沙盒游戏,着眼于探索更多的优质内容和新鲜玩法,为各位冒险家搭建了发挥想象力和创造力的舞台。

2、拿着拔刀剑,对着供盘右键,可以刷妖魂碎片!我的世界怎么让拔刀剑插在地上只要把拔刀剑附魔了,扔地上就是插著的。我的世界拔刀剑怎么发蓝色剑气鼠标右键集气或者狂按右键可以按Shift锁定1个目标。

3、红色名字的鄂门(锈)刀拥有100杀敌数,同时修复1次以上能够按照如下合成做成鄂门刀。鄂门刀比较特殊,其起始的鄂门(锈)必须要通过刀魂的方式来获得。但是其后的鄂门、大蛇鄂门则可以通过正常合成得到。

我的世界拔刀剑指令大全?

用NBT标签,是RepairCounter。如果要修改到1000的话你可以:/give[你的id]flammpfeil.slashblade:slashblade10{RepairCounter:1000},你也可以使用NBTEdit来修改。

shift+w+右键(RapidSlash):向前冲锋并且对前方怪物造成伤害,冲锋过程中处于无敌状态。shift+w+右键(长按)(RapidSlash):向前冲锋并在到达终点后将身前的怪物挑起,自身起跳,后接RisingStar。

想多了他连这个都做不到使用方式如下第一刀左键:第一刀上切,敌人浮空并被拘束(无法动弹)第二刀左键下切,单体攻击,把敌人打下来,并强制给敌人造成掉落伤害,。

想玩拔刀剑必须要有拔刀剑模组,指令是不能生成的,如果是有拔刀剑模组生存模式下想生成拔刀剑还不如直接开创造呢,在服务器里玩我的世界生成物品的指令一般都是被禁止的。

我的世界如何拔刀剑?一起来了解一下吧。01首先我们要知道,合成刀是无名刀木偶进化来的。02所以我们先来做一把木偶刺。

要MOD),用镐打才行剑砍他只掉—滴血,血多石魔的要砍—百二十多下,然后带几把剑把刷到ss,拔刀剑爆了就会出刀魂了问题十:我的世界怎么用指令修改拔刀剑锻造次数?10分掉耐久之后用小团耀魂在铁砧上修复。

我们经常把工业化时代称作是原子的时代,把信息化时代称作是比特的时代。我们为什么要这样讲呢?大家知道,原子组成分子,分子组成物质,因此,我们也把工业化时代称作是物质的时代;那我们为什么要把信息化时代称作是比特时代呢?在这里,我们有必要先解释一下什么是比特:比特是电脑中最小的一个计数单位;当我们把英文的任意一个字母输入电脑时,这个字母就占了一个字节,字节是由比特组成的。汉字比较复杂,当我们向电脑输入一个汉字时,这个汉字就占了两个字节。因此,我们不担把信息化称作是比特的时代,有时也把它称作是数字化生存的时代。

要了解“数字化生存”的价值和影响,最好的办法就是思考“比特”和“原子”的差异。

虽然我们毫无疑问地生活在信息时代,但大多数信息却是以原子的形式散发的,如报纸、杂志和书籍(像这本书)。

我们的经济也许正在向信息经济转移,但在衡量贸易规模和记录财政收支时,我们脑海里浮现的仍然是一大堆原子。

关贸总协定(GATT,GeneralAgreementonTariffsTrade)是完全围绕原子而展开的。

最近,我参观了一家公司的总部,这家公司是美国最大的集成电路(integratedcircuit)制造商之一。

在前台办理登记的时候,接待员问我有没有随身携带膝上型电脑(laptop)。

我当然带了一部。

于是,她问我这部电脑的机型、序号和价值都是怎样的。

“大约值100万到200万美元吧!”

我说。

她回答:“不,先生,那是不可能的。

到底在说什么呀?让我瞧瞧。”

我让她看了我的旧“强力笔记本”(Power-Book)电脑,她估计价值大约在2000美元左右。

她写下了这个数字,然后才让我进去。

问题的关键是,原子不会值那么多钱,而比特却几乎是无价之宝。

不久前,我在加拿大不列颠哥伦比亚省的温哥华(Vancouver)参加了一次宝丽金公司(Po1yGram)高级经理人员的管理研习会。

这次会议的目的是促进高级经理人员之间的沟通,同时让大家对公司未来一年的***有一个整体概念,因此展示了许多即将发行的音乐作品、**、电子游戏和摇滚乐录像带。

他们委托联邦快递公司(FederaIExpress)把这批封装好、有重:量、占体积的CD盘、录像带(videocassette)和只读光盘(CD)送到会场来。

不幸的是,部分包裹被海关口了下来。

信息高速公路的含义就是一光速在全球传输没有重量的比特。

当一个个产业揽镜自问“我在数字化世界中有什么前途”时,其实,它们的前途百分之百要看它们的产品或服务能不能转化为数字形式。

如果你制造的是开司米羊毛衫或是中国食品,那么要把产品转换成比特,就还有很长的路要走。

要像《星际旅行》(StarTrek)的剧中人一般,随时化为光束消逝,虽然令人神往,但恐怕几百年内部不可能实现。

因此,你还是得靠联邦快递、自行车或步行,把原子从一地送往另一地。

这并不是说,在以原子为基础的行业中,数字技术在设计、制造、营销和管理方面,都将毫无用武之地。

我只不过是说,这些行业的核心特点不会改变,而且其产品中的原子也不会转换成比特。

在信息和业中,比特和原子常常被混为一谈。

书籍出版商到底属于信息传输业(传送比特),还是制造业(制造原子)呢?过去的答案是两者兼跨,但是当信息装置越来越普遍而易于使用时,这一切将很快得到改变。

现在信息装置还很难(尽管不是不可能)和一本书的品质竞争。

书籍不仅印刷清晰,而且重量轻、容易翻阅,价钱也不是太、贵。

但是,要把书籍送到你的手中,却必须经过运输和储存等种种环节。

拿教科书来说,成本中的45%是库存、运输和退货的成本。

更糟的是,印刷的书籍可能会绝版(outofprini)。

数字化的电子书却永远不会这样,它们始终存在。

其他媒介面临的风险和机会更是近在眼前。

第一批被比特取代的原子将是录像带出租点中的录像带。

租借录像带有一点很不方便,就是消费者必须归还这些原子,如果你把它们随手一塞忘了归还,还得付罚款(美国录像带出租业120亿美元的营业额中,据说有30亿来自罚款)。

由于数字化产品本身的方便性、经济上的强制驱动和管制解除等因素的共同作用,其他媒体也会迈向数字化,而且其速度将会很快。

比特究竟是什么?比特没有颜色、尺寸或重量,能以光速传播。

它就好比人体内的DNA一样,是信息的最小单位。

比特是一种存在(being)的状态:开或关,真或伪,上或下,入或出,黑或白。

出于实用目的,我们把比特想成“1”或“0”。

1和0的意义要分开来谈。

在早期的计算中,一串比特通常代表的是数字信息(numer-ica1informadon)。

***如你数数的时候,跳过所有不含1和0的数字,得出的结果会是:1,10,11,100,101,110,111,等等。

这些数字在二进制中代表了1,2,3,4,5,6,7等数字。

比特一向是数字化计算中的基本粒子,但在过去25年中,我们极大地扩展了二进制的语汇,使它包含了大量数字以外的东西。

越来越多的信息,如声音和影像,都被数字化了,被简化为同样的1和0。

把一个信号数字化,意味着从这个信号中取样。

如果我们把这些样本紧密地排列起来,几乎能让原状完全重现。

例如,在一张音乐光盘中,声音的取样是每秒44100次,声波的波形(w***eform,声压的度数,可以像电压一样衡量)被记录成为不连贯的数字(这些数字被转换为比特)。

当比特串以每秒44100次的速度重现时,能以连续音重新奏出原本的音乐。

由于这些分别取样的连续音节之间间隔极短,因此在我们耳中听不出一段段分隔的音阶,而完全是连续的曲调。

黑白照片的情况也如出一辙。

你只要把电子照相机的道理想成是在一个影像上打出精密的格子(grid),然后记录每个格子的灰度就可以了。

***定我们把全黑的值设为1,全白的值设为255,那么任何明暗度的灰色都会介于这两者之间。

而由8个比特组成的二进制位组(称为一个字节,即byte)就正好有256种排列“1”和“0”的方式,也就是从 到11111111。

用这种严密的格子和细致的明暗度层次,你可以完美地***出肉眼难辨真伪的图像。

但是,***如你***用的格子比较粗糙,或是明暗度的层次不够精细,那么你就会看到数字化的斧凿痕迹,也就是依稀可见的轮廓线条和斑驳的颗粒。

从个别的像素(pixel)中产生连续图像的道理,和我们所熟悉的物质世界的现象非常类似,只不过其过程更为精细而已。

物质是由原子组成的,但是***如你从亚原子(subatomic)的层次来观察经过处理的光滑的金属表面,那么你会看到许多坑洞。

我们眼中的金属所以光滑而坚实,只不过是因为其组成部分非常微小。

数字化产物也是如此。

但是,我们在日常生活中所体验的世界其实是非常“模拟化”(***og)的。

从宏观的角度看,这个世界一点也不数字化,反而具有连续性的特点,不会骤然开关、由黑而白、或是不经过渡就从一种状态直接跳入另一种状态。

从微观的角度看也许不是这么回事,因为和我们相互作用的物体(电线中流动的电子或我们眼中的光子)都是相互分离的单位。

但是,由于它们的数量太过庞大,因此,感觉上似乎连续不断。

这本书就差不多包含了1 个原子(书籍是一种极其模拟化的媒体)。

数字化的好处很多。

最明显的就是数据压缩(datacomparession)和纠正错误(errorcorrection)的功能,如果是在非常昂贵或杂音充斥的信道(channel)上传递信息,这两个功能就显得更加重要了。

例如,有了这样的功能,电视广播业就可以省下一大笔钱,而观众也可以收到高品质的画面和声音。

但是,我们逐渐发现,数字化所造成的影响远比这些重要得多。

当我们使用比特来描述声音和影像时,就和节约能源的道理一样,用到的比特数目当然是越少越好。

但是,每秒或每平方英寸所用到的比特数,会直接影响到音乐或影像的逼真程度(fide1ity)。

通常,我们都希望在某些应用上,***用高分辨率(reso1ution)的数字技术,而在其他的应用上,只要低分辨率的声音和画面就够了。

举例来说,我们希望用分辨率很高的数字技术印出彩色图像,但是电脑***的版面设计(computer一aidedpagelayout)却不需要太高的分辨率。

由此可见,比特的经济体系有一部分要受存储和传输比特的媒介所限。

在特定信道(例如铜线、无线电频谱或光纤)上每秒钟传输的比特数,就是这个信道的带宽(band-width)。

可以据此衡量每一管线能够容纳的比特数量。

这个数量或叫做容量,它必须仔细地与呈现某一特定数据(声音、音乐、影像)所需要的比特数量相匹配:对于传输高品质的声音而言,每秒000比特已经算是相当大的数量了;每秒传输120万比特对高保真音乐(highfidelitymusic)绰绰有余;但你如果想要传送影像,则带宽就必须达到每秒传输4500万比特,这样才能产生绝佳的效果

然而,过去15年来,我们已通过分别或同时从时间和空间的角度检视比特,并去除其固有的累赘重复的部分,掌握了压缩原始声音和画面的数字技术。

事实上,所有的媒介都得以迅速数字化,原因之一就是我们在比大多数人所预测的时间更早的时候就发展出了高水平的压缩技术。

直到1993年,还有些欧洲人辩称,数字影像的梦想要到下一个世纪才能实现。

5年前,大多数人都不相信,我们可以把每秒4500万比特的,数字影像信息,压缩到每秒120万比特。

但是,到了1995年,我们已经可以把如此庞大的数字影像信息依照这个比例压缩(compress)和解压(decompress),编码(encode)和解码(decode),而且成本低廉,品质又好。

这就好像我们突然掌握了制造意大利卡普契诺咖啡粉的诀窍,这个东西是如此美妙,只要加上热水冲泡,就可以享受到和意大利咖啡馆里的现煮咖啡同样香醇的味道。

媒体世界改头换面数字化可以让你在传送信号(signal)时,附加上纠正错误(电话杂音、无线电干扰或电视雪花)的信息。

只要在数字信号中加上几个额外的比特,并且***用日益成熟的、能因噪音和媒体的不同而相应发挥作用的纠错技术,就能去除这些干扰。

在CD光盘上,1/3的比待是用来纠正错误的。

同样的技术也可以应用到目前的电视机上,从而使每个家庭都可以接收到有演播室效果的画面,影像比现在清楚许多,以致于你可能把这种电视误以为所谓的“***晰度电视”(high一definitionTV)。

纠正错误和压缩数据是发展数字电视(digiialteievision)最明显的两个理由。

以同样的带宽,过去只能容纳一种充满杂音的模拟电视信号,现在却可以塞入四种高品质的数字电视信号。

不仅传出去的画面品质更佳,而且利用同一频道,你还可能拥有四倍的观众数目和四倍的广告收入。

大多数的媒体管理人员在思考和论及数字化的意义时,念念不忘的正是现有的东西能以更好和更有效率的方式传播。

但如同特洛伊木马(Trojanhorse)一样,这个礼物产生的后果可能令人意想不到。

由于数字化的缘故,全新的节目内容会大量出现,新的竞争者和新的经济模式也会浮出海面,并且有可能催生出提供信息和的家庭工业。

当所有的媒体都数字化以后,由于比特毕竟还是比特,我们会观察到两个基本的然而却是立即可见的结果。

第一,比特会毫不费力地相互混合,可以同时或分别地被重复使用。

声音、图像和数据的混合被称作“多媒体”(mu1timedia),这个名词听起来很复杂,但实际上,不过是指混合的比特(commingledbits)罢了。

第二,一种新形态的比特诞生了枣这种比特会告诉你关于其他比特的事情。

它通常是一种“信息标题”(header)能说明后面的信息的内容和特征),那些经常要为每篇报道拟定“摘要标题”以表明新闻内容的报社记者最熟悉这个东西了。

学术论文的作者也很熟悉这类标题,因为学术期刊也常常要求他们为自己的论文总结要点。

在你的CD上,也可以找到简单的标题,让你能直接从一首歌跳到另一首歌,有时候,还可以从中获取关于音乐的更多的材料。

这些比特看不见,听不到,但却能够告诉你、你的电脑或上台特别的设备一些与信号相关的事情。

这两个现象,混合的比特和关于比特的比特(bits一about一bits),使媒体世界完全改观。

相较之下,像***点播(video一on一command)和利用有线电***道传送电子游戏之类的应用,就显得小巫见大巫了—它们不过是一座庞大冰山的小小一角。

想想看,如果电视节目改头换面成为数据,其中还包含了电脑也可以读懂的关于节目的自我描述,这将意味着什么呢?你可以不受时间和频道的限制,录下你想要的内容。

更进一步,如果这种数字化的描述能够让你在接收端任意选择节目的形式—无论是声音、影像还是文字枣那又会如何呢?如果我们能够这么轻易地移动比特,那么大媒介公司对你我来说,还有什么优势可言呢?这些都是数字化可能引发的情况。

它开创了无穷的可能性,前所未有的节目将从全新的***组合中脱颖而出。

智慧在哪里?电视广播有一个典型的特点:所有的智慧都集中在信息传输的起始点。

它代表着一种类型的媒介。

信息传播者决定一切,接收者只能接到什么算什么。

事实上,就每一立方英寸的功用来看,目前电视机可能是你家中最笨的电器(我还没把电视节目包括在内)。

你的微波炉都可能比电视拥有更多的微处理器

与其想象未来的电视会有更高的分辨率,更鲜艳的色彩,或能接收更多的节目,还不如把它看成智慧分布上的一场变迁—或者,说得更准确一些,就是把部分智慧从传播者那端,转移到接收者这端。

就报纸而言,传输者也同样掌握了所有的智慧。

但是大报却或多或少地避免了信息单一化的问题,因为不同的人在不同的时间,可以用不同的方式来读报。

我们一页页地例览、翻阅报纸,由不同的标题和照片引导,尽管报社把相同的比特传送给成千上万的读者,但每个人的阅读体验却大相径庭。

要探讨数字化的大未来,其中一个办法,就是看媒体的本质能不能相互转换。

看电视的体验能不能更接近读报的体验?许多人党得报纸新闻要比电视报道更有深度。

这是必然的吗?同样地,人们认为看电视比读报能够获得更为丰富的感宫体验。

一定如此吗?答案要看我们能不能开发出能力我们过滤、分拣、排列和管理多媒体的电脑,这种电脑将为人们读报,看电视,而且还能应人们的要求,担任编辑的工作

这种智慧可以存在于传输者和接收者两端。

当智慧藏身于传输者这端时,你就好像自己聘请了一位专门撰稿人—就好比《***》根据你的兴趣,为你度身订制报纸。

在这种情况下,信息传输者会特别为你筛选出一组比特,经过过滤、处理之后传送给你,你可能会在家中将其打印出来,也可能选择以更加互动的方式在电子屏幕上观看。

另一种情况则是在接收者一端设置新闻编辑系统,《***》先发送出大量的比特,可能包括5000篇不同的文章,你的电子装置再根据你的兴趣、习惯或当天的***,从中撷取你想要的部分。

在这个例子中,智慧存在于接收者这端,而传输者一视同仁,把所有的比特传送给所有的人。

未来将不会是二者只择其一,而是二者并存。

比特世界中的巴别城

比特还原论特别衷情于这样一幅动人的图景:比特的流动是没有国界的,它可以绕过海

关检查到达世界任何地方。许多人把这理解为,信息的传递可以超越传统的地域和文化

界,它可以为所有的人共享。我们的世界由于有了比特变成了名副其实的地球村。

地球村的说法使我想起《老子》六十六章中所提到那个世界:邻国相望,鸡犬之声相

闻,使民至老死,不相往来。我们如今似乎就生活在这样的世界:不同国家的网络居民通过

与网络连接的电子屏幕看到其他国家,听到从那边传来的声音。当然,人们因为不必步行,

所以就可以老死不相往来。

然而,这样的地球村还没有完全变成现实。我们当然无法辨别世界各地的鸡鸣犬吠声是

否也有不同的方言,但却知道不同国家或民族的人群具有完全不同的自然语言。网络居民是

靠显示器上出现的各种文字、图象--而不是比特串--来发出或接收信息的。这些文字的输入

者或读者显然属于不同的国家。如果你高兴的话,就可以到美国白宫或巴黎的卢浮宫去走一

趟。这是许多网络读物津津乐道的事。问题在于,如果你不通英语(更不用说法语了),不

知道白宫是Whitehouse,卢浮宫是Louvre,那怎么去呢?

当然,你可以打听到它们的网络地址:(白宫)

(卢浮宫)然而,即使你到了那里,也发现这

里没有中文服务。这样你就只能像刘姥姥进大观园一样,对着满屏幕的洋码望洋兴叹了。我

们很难说这些洋文没有携带着信息,但对于不认识它的人,它的确没有信息量!《圣经·创

世纪》第11章有一段我们十分熟悉的传说

最初天下的人都说同一种语言。他们说:让我们在城中建一个高耸入云的塔。不料这件

事惊动了上帝,他说:看哪,这些人都说同样的语言,如果让他们建起这塔,他们还有什么

事做不成呢?于是他悄悄地打乱了这些人的语言,使他们无法合作建塔了。从此这个城就叫

巴别城。巴别的含义就是变乱语言,也就是信息无法沟通的意思。我们的现实世界是一个巨

大的巴别城,今天的网络也仍然如此!

我有一位姓郭的朋友,电脑玩得出神入化。当一位大学生向他讨教秘诀时,他淡淡一笑

说:先学5年英语,再学10年哲学。这个建议虚虚实实,但并非全是笑谈:学10年哲学,

是要让人变得明白,而学5年英语,则是要让人具有起码的上机和上网资格。在任何国家,

外语都在一定意义上反映着一个人所受教育的程度。当外语成为我们上机和上网的必要条件

时,电脑和网络市场的客户就只能是那些受过相当教育的人群,换句话说,目前网络世界的

人口与世界人口还是两个概念。

由此我们可以检验一下关于网络市场前景的说法。一本关于网络的著名畅销书写道:现

在几乎平均每10分钟就有一个人加入到交互网络里,照这个速度发展,在2003年,全世界

的人口都会成为网络用户

……就算那时全世界有一半的人(30亿)参加了交互网络,那也是个可怕的数字。在

不到10年期间会有30亿人上网!这实在不可思议。且不说世界上那三分之二受苦人,单就

中国而言,目前文盲人数占人口数1/5强,受过高等教育的人不足4%,熟悉外语的人比例

更低,除了极少数天才外,几乎百分之百的人不能通晓两三种以上的外语。怎么能指望这些

人都在10年内成为互联网用户呢?巧得很,不久前我看到一则报道,声称现在世界上平均

每10秒钟就有一个人患肺癌。我大惑不解:怎么可能?如果说每10分钟一个人上网,到

2003年上网人数将达60亿,那么每10秒钟一人患肺癌,几年之内世界上的人岂不要死光了?

于是我自己作了一回计算,发现上述关于上网人数的断言产生于一个可怕的计算错误

(或者作者根本就没有计算!):每10分钟一个人上网,到2003年上网人数最多也就是

52万人!它还不到目前全球人口的1/1000!让我们还是参考一个比较专业的估计:目前

Internet在全球有5万个网址,几千万用户。估计到2000年会有100万个网址,5亿用

户。我相信,这个数字也有相当的理想化色彩,而且这些用户恐怕大部分集中在发达国家和

英语世界。

英国哲学家维特根斯坦说过:语言的界限就是世界的界限。德国人海德格尔也表达过类

似的意思:语言是存在的家。这些说法即使从常识上看也包含着很大的真实性。网络上的英

语、法语、德语、汉语界面就是不同国家的国界,人们就居住在各自的语言世界中。我们在

上网时只能从自己熟悉的语言世界中获得信息。因此,尽管比特可以在有网络的地方畅通无

阻,但不同民族的语言却把这个地球村分割成了不同的世界。这就是网络世界的现状!当

然,科技的问题只有靠科技来解决。现在国内软件公司正在大力开发汉语软件和信息产品。

即使远在太平洋彼岸的美国微软公司为了打入和垄断中国市场也开发出了功能相当齐全的汉

语软件。

因此,人们期待着网络这种信息交流载体在不远的将来进入每一个家庭,进而替代电视

和报刊。

然而我们不应忘记,计算机互联网与现有的广播、电视和报刊传媒有一个很大的不同:

电视的传播方式是你说我看,报刊则是你写我读,这里并不存在交流问题。而互联网则是双

向交流的媒体,在目前情况下,它的交流模式是既写又看,这对于许多有书写障碍的人仍然

是一件不轻松的事。打破民族语言之间的屏障,打破只能写不能说的局面,这就是现代信息

技术专家们的理想。机器翻译、语音合成、提高图像传输速度、强化电子屏幕对人体器官发

出的信息的感应灵敏度和分辨度,这一切技术都是为了使电脑以及网络那端的人成为你的对

伙伴,使电脑开口说出你能懂的语言并看懂或听懂你的指令。只有到那个时候,电脑和网

络才能真正进入每一个家庭,地球村才可能成为现实。

参考:

段永朝:工具化、神圣化与脆弱的比特世界(上):

段永朝:工具化、神圣化与脆弱的比特世界(下):