原神爆伤堆不起来,原神爆伤数值显示不正确

tamoadmin 游戏评测 2024-07-04 0
  1. 原神可莉暴击率和爆伤怎么选择原神可莉暴击率和爆伤分析
  2. 原神为什么基础攻击力数百打出来只有几十
  3. 原神爆伤180和200区别大么
  4. 原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解
  5. 原神不同装备对刹那之花伤害的影响分析
  6. 原神爆伤低于100是不是会伤害降低

原神爆率爆伤比例怎么计算,很多小伙伴不知道,今天深空游戏小编给大家整理关于《原神》爆率爆伤比例分析,供大家参考,希望对大家有所帮助。

原神爆率爆伤比例详解

由游戏数据设计可知:圣遗物词条爆率:爆伤=1:2。

原神爆伤堆不起来,原神爆伤数值显示不正确
(图片来源网络,侵删)

设圣遗物爆率=X,圣遗物爆率爆伤总权重=Y,伤害期望=Z。

由此可得,圣遗物爆伤=times;2。

伤害计算公式:

Z= =times;=-2X2+2XY+0.4X+0.1Y+0.025 。

此式中,Y变量代表圣遗物可获取的爆率爆伤权重总和,X变量代表圣遗物获取的爆率总和。

所以对X求一个偏导,我们就可以得到X变化的过程中,Z的变化规律:)/ = 2/5 - 4 X + 2 Y,令2/5 - 4 X +2 Y=0,可得X=1/2Y+0.1。

由此可得在Y不变的情况下,当圣遗物爆率=1/2Y+0.1,圣遗物爆伤=Y-0.2时,Z最大,加上初始自带的5%爆率和50%爆伤,面板爆率=1/2Y+0.15,面板爆伤=Y+0.3。

面板爆率:面板爆伤=1:2。

总结:当面板爆率:面板爆伤=1:2的时候,总伤害期望收益最大。

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原神可莉暴击率和爆伤怎么选择原神可莉暴击率和爆伤分析

原神暴击伤害怎么叠加,很多小伙伴不知道,今天深空游戏小编给大家整理关于《原神》暴击伤害叠加教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。

原神暴击伤害加强指南

暴击率至少要保证30以上才考虑堆爆伤,否则堆爆伤的收益会不如堆攻击力

多段伤害,但是有的伤害是第一刀暴击后面会一直暴击,有的则是完全分段,那么第一种暴击率如果跟不上,关键的一刀没暴击那么暴击伤害等于零,第二种靠频率吃饭的,按照获取难度暴击率和暴击伤害1比2的堆就可以了,不过对什么都有提升

原神里面多段伤害是参考第二种的,随便堆就行了,不过要注意的是,部分角色暴击会触发角色的技能,像公子这种,哪怕没有爆伤都要暴击率,不然触发不了暴击特效会亏得更厉害。

单发伤害,以可莉为代表,触发重击特效要是不暴击就很尴尬,暴击率更加需要拉满。

讨论圣遗物副属性的时候,很多人都会参考那些大佬的数据帖子,但实际去刷圣遗物的时候就会发现刷起来非常***,哪怕圣遗物初始属性非常优秀。

以沙漏为例子,攻击%+暴击%爆伤%效率%攻击or防御%,强化起来很可能都拉到固定攻击或者防御%效率%上面,重新找一个同样初始的沙漏又要消耗大量***。

还有个思路要记得,如果你的c输出基本都是单段伤害的话,暴击率请往60以上走,宁愿把爆伤舍弃一些。否则一个大招下去没有暴击会心态炸裂不说,还会影响流程,特别是要打融化蒸发核弹的。

这类例子比较典型的就是公子,莫娜,钟离,琴。

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原神为什么基础攻击力数百打出来只有几十

原神可莉暴击率和爆伤怎么选择原神可莉暴击率和爆伤分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神可莉暴击率和爆伤怎么选择原神可莉暴击率和爆伤分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

可莉暴击率和爆伤解析

1.在暴击率低于60%的情况下,应该优先去堆暴击率。在保证暴击率堆到60%以上之后,再去堆暴击伤害,能堆多少爆伤就堆多少。

2.带不加双暴属性的武器,可莉暴击率/暴击伤害有60%/170%属于小毕业。带加双暴属性的武器,比如匣里日月、***原典、流浪乐章等等,暴击率/暴击伤害有60%/210%差不多是小毕业。

3.可莉主要是靠蹦蹦***和重击打伤害,重击如果没有触发暴击的话伤害可能只有几千。

原神爆伤180和200区别大么

原神基础攻击力数百打出来只有几十是因为武器等级太低了。除了圣遗物问题,还有天赋可以再升一升,个人感觉养主c,0命情况下不能一味追求攻击力。

或者一味追求爆伤,应该综合考量数值,不然单项太高会有伤害被稀释的可能,并且拉满天赋真的很重要。

原神的NPC介绍

丘丘射手在游戏中是普通级别的魔物,手持简陋弩机的丘丘人射手,弩机疑似由深渊教团提供。部分丘丘射手会改造箭头,射出带元素伤害的箭矢。射术百里挑一的丘丘射手可以一次发射五枚箭矢。

丘丘萨满嘟嘟囔囔的老年丘丘人,在游戏中是普通级别的魔物。在元素掌控方面颇富天资的丘丘人,其能力在老年后达到顶峰。会释放元素攻击,敌人靠近时会用手中的法杖进行攻击。丘丘暴徒经历无数战斗历练的丘丘人大块头,在游戏中是精英级别的魔物。

分为持斧丘丘暴徒和盾牌丘丘暴徒,持斧丘丘暴徒利用相应元素史莱姆为战斧附上相应元素,盾牌丘丘暴徒的盾牌均由元素构成。丘丘王丘丘人的王者,在游戏中是精英级别的魔物。自带元素护盾,破盾前攻击欲望非常强烈。已登场的有丘丘岩盔王、丘丘霜铠王和丘丘雷兜王。

原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解

原神爆伤180和200区别大,战斗力会有明显的区别,在升级过程中有着至关重要的作用,两百会更加的方便,更具有攻击力,操作过程中更简单,方便,对自己更有利,会更加的节约时间,能够更充分体验游戏的***。

原神不同装备对刹那之花伤害的影响分析

原神中攻击百分比和暴击伤害都可以提高我们的输出,那么如何去配比攻击力和暴击伤害可以达成输出最大化呢?下面一起来看看原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解吧。

原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解

攻击百分比与爆伤的比例分配

以下是我自己思路你们可以借鉴 不喜勿喷

原神伤害应是乘积计算

要想获得最大收益 乘积关系应为1比1最佳

例如:一共六点属性 当两项各3点乘积关系最大 为3*3=9 而 2*4则=8 1*5=5

一共z点属性,设一点属性为x,则另一点属性为z-x 则收益y=x*(z-x)=zx*x方

定义域为(0,z)

y导为z-2x 另其等于零求得x=z/2.

所以当属性值有限时 两属性值越接近获得收益越高

此时 攻击百分比/暴击伤害 =1

但原神的攻击百分比与爆伤获得又不相同 例攻击力圣遗物拉满是46.6%爆伤圣遗物拉满为62.2%

总体可以看出攻击力百分比与爆伤百分比获得收益还不同 可以得出一个比值 46.6/62.2约等于0.75

所以总体属性获得收益时 0.75攻击百分比/暴击伤害1 这时候收益最合理化具体精确到多少 述小生无才没能学到那么多

有会具体计算的可以计算一下 我的推断最佳合理化应该在比值为中间值0.875上下浮动

总结

当 0.75攻击百分比/暴击伤害1 时获得最大收益

攻击百分比=绿色数值-(311羽毛)/白色数值 *100%

(当然还有圣遗物词条跳的小攻击数值这个不好计算而且追求完美的话 四词条应为 攻击百分比 爆伤 暴击 元素精通)

(岩风电啊这电有设计一个理论数据这个真的没研究过跳过 这三属性圣遗物四词条中元素精通应换攻击力数值或元素充能效率)

所以总的来说收益最合理化为

0.75{攻击绿色数值-(311羽毛)/攻击白色数值 }*100% /暴击伤害 ≤1

在这的基础上最好满足

0.75(攻击绿色数值/攻击白色数值 )*100% /暴击伤害 ≤1

而0.75这个数值正好为150/200 则攻击力百分比为150%暴击伤害为200% 这时加上羽毛攻击值的比率也小于1

如果细抠 攻击力百分比在160% 爆伤200%时最佳 (这时我给的一个面板 因为堆到这种情况伤害都不低了 剩下要堆元素精通增加反应伤害了)

本人也是个平民 一命甘雨 刷不起乐团用着贫民逆飞抽不起阿莫斯 用着歪出来的天空之翼

(天空之翼对比阿莫斯也不是没有优点)(天空之翼可以贴脸挂火输出)(而阿莫斯则需要离远了才能吃到被动不方便挂火(组队除外))

现在2899的攻击力156% 暴击伤害为1***.3% 比值为0.79 攻击百分比加311羽毛的具体数值比暴击伤害比例为0.95 符合最佳收益内

我现在圣遗物距离极品还差着15条(极品指初始四条为暴击爆伤攻击百分比元素精通 一次没跳歪)

我现在收益差不多最佳合理化剩下的就是蹲元素精通了

我现在天空甘雨逆飞套 不猴不吃药不吃加成的情况下 只挂个火开盾触发逆飞套 一箭伤害能达到 34485 58626 9w3接近小十万当然没法跟阿莫斯比

再等个钟丽猴一下砂糖的话也是能破15w的(保底估计) 冲冲冲 冲钟丽就完事了

※※※※※※※※※※※※我知道很多人不爱看文字 这里来个全篇总结※※※※※※※※※※※※

总价 最佳收益为 150%-160%攻击百分比 200%暴击伤害 我知道很多人都会盲目去堆暴击伤害 我以前也是这样但是伤害实在不高所以做的这个研究 我估计大部分人攻击百分比都不到80%

攻击百分比计算为 绿色数值-(311羽毛)/白色数值 *100%

也就是最佳收益你爆伤到达200%后攻击力百分比要有150%-160% 这时候你输出收益化就很理想了

可以提升暴击率达到输出稳定或者提升元素精通来提高元素反应伤害(元素反应设计太多这里没放里面算最佳合理化因为有些人不一定打元素反应)

原神爆伤低于100是不是会伤害降低

原神不同装备对刹那之花伤害的影响怎么样?相信这是非常多的玩家们想要知道的吧,不用担心,小编这就为玩家们带来原神不同装备对刹那之花伤害的影响分析。

原神不同装备对刹那之花伤害的影响分析结论:

1、仅在面板5%暴击50%爆伤,且不带岩伤杯时,使用腐殖之剑和黎明神剑其刹那之花伤害基本相同,其他情况下使用黎明神剑伤害均高于腐殖之剑。

2:绿字防御力与白字防御力比值低于100%时用防御头,高于125%时,用暴击头,在100%-125%之间时选副词条好的,反正主词条伤害差距不超过2%。

以下是计算过程:

首先是黎明神剑与腐殖之剑的对比

90级满破黎明神剑增加46.9%爆伤,90%血以上时增加28%暴击。不同面板下黎明神剑增伤比例如下图所示:

90级满破腐殖之剑增加32%E伤害,12%E暴击。

90级阿贝多突破+28.8%岩伤,2件套磐岩+15%岩伤,即使不带岩伤杯,其伤害加成也稀释到32%/(1+28.8%+15%)=22.25%,带岩伤杯则稀释至32%/(1+28.8%+15%+46.6%)=16.8%。

12%暴击在不同面板下的增伤比例如下图所示:

两组数据相减,其差值均大于22.25%

然后是防御头与暴击爆伤头的对比。不同面板下暴击头与爆伤头增伤效果如下图所示:

带黎明神剑的前提下,基础暴击爆伤分别为33%和96.9%,用爆伤头的话至少需要副词条歪到40%的暴击才能达到26.5%的增伤效果,而用暴击头的话歪20%爆伤即可达到26.2%增伤效果,所以放弃爆伤头。对暴击头的实际增伤效果按26%-29%。防御头主词条如果要达到增伤28%以上,那么计算可得防御总加成不能超过101%-124%(58.3%/26%-1=124.2%,58.3%/29%-1=101%)。

结论2:绿字防御力与白字防御力比值低于100%时用防御头,高于125%时,用暴击头,在100%-125%之间时根据暴击爆伤面板选择,也可以选副词条好的,反正主词条伤害加成差距不超过2%。

不会,不是的,那个是额外加成。也就是说人物初始的50%爆伤,是不暴击100%伤害,暴击150%伤害。你的爆伤堆到100%就是不暴击100%伤害,暴击200%咯。暴击伤害是额外收益,不暴击伤害是1,暴击伤害是1*(1+爆伤),是额外加成来着,1.实际未暴击伤害=面板x 技能倍率×对应伤害加成x[(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200)]x(1-怪物抗性).实际暴击伤害=实际未暴击伤害×爆伤.