关羽出装推荐:
实际上,只要不是大方向出问题(暴击刀关羽或对方无法师我们出魔女等),装备对选手竞技表现的影响是比较微弱的(相对于上面的宏观思路和微观操作而言)。很多玩家执着于找到一套适用于所有情况的最优化出装,这实际上是不存在的。每一套装备都有适合它的情况,不要一根筋地去一概而论,这本质上是一种放弃思考的懒惰。
首先来讲鞋子,一般除非对面是菜刀队(无法师阵容),否则都出韧性鞋。(也有关羽喜欢出疾步之靴 跑得快鞋 ,一方面发育和支援速度会更快,另一方面出第一刀前留给对手的反应时间会也更少。但是这里不推荐,除非对面无控或鱼塘炸鱼。。)
接着是抗性装,抗性装有四件:不详 红莲 反甲 冰心 魔女。法抗方面没有争议,就是魔女 (啥?你要出破魔刀?) 。物抗方面 不详比较针对对方的射手,同时合成比较平滑(记得先合成那个加护甲的小件)。红莲的优势是便宜,在对面无射手时可以考虑用来代替不详征兆。反甲拥有最高的护甲加成,同时现在的价格也比较便宜,一般情况下我可能会更倾向于出这个。冰心(也就是极寒风暴)的优势在于那百分之二十的减冷却和爆发减速对关羽的保护能力,当对面控多的时候可以考虑,不过还是相对非主流,出的比较少(关于护甲抗性能力的分析,可以参考[王者荣耀关于抗性减伤、伤害值等数据的实际测试])
接着是输出装,一般是爆裂,黑切,穿甲,破军。黑切和穿甲的取舍在上面那篇关于抗性减伤的文章中有详细的分析,这里不再赘述。(值得注意的是,黑切附带15%的减冷却,这在一定程度上会改善关羽的输出环境)爆裂一般是第一件出,在己方阵容前期作战能力较弱时或对面减速技能较多时可以考虑。破军是很适合关羽的一件装备,它可以大大提升关羽对后排的威胁程度(两刀带走),不过由于费用昂贵,一般是最后一两件出。
最后,就是关羽的神器:霸者重装。这件装备对关羽的续航能力有着巨大的提高,同时血量的加成会大大提高关羽冲锋的伤害。 一用就上瘾根本甩不掉。
推荐几套出装顺序:
1. 韧性鞋 不详 反甲 魔女 破军 复活甲 这套出装比较针对敌方的射手(尤其是马克菠萝,这货几乎把把都有,经常碰到需要针对的大神),并且在前期战斗强度较高时能够提供不错的正面作战能力。
2. 韧性鞋 霸者 反甲 魔女 破军 复活甲 这是我用的最多的一套出装,第一件出霸者给关羽带来了超强的续航能力,同时中前期2000的血量带来了超强的肉度,疯狂搞事的同时保证自己的经济发育。 顺风无解,一路向前
3. 韧性鞋 爆裂 黑切 不详 魔女 破军 关羽传统出装,同时也是一套前期很凶的出装,在中后期容错率较低,要注意别与队友脱节。
除非团队输出不足,否则一般不出穿甲弓,一方面,出了他你还是怼不动装备成型的坦克,另一方面,脆皮大多数情况下不会出太高的护甲(要有的话估计就是橘子和反甲鲁班了。)
还是那句老话,只要大方向上不出问题,根据对方阵容和自己的打法习惯选择舒服的装备就好,总体影响不大。
关羽上分攻略:
1.大局观
这个游戏胜负的关键在于经济差,所以我们的目标就很明确了,那就是:尽可能高效地刷钱并阻止对手刷钱。在这个基础上,我们可以综合应用埋伏、分带牵制、包抄围歼等战术,来与对手在这个不完全信息博弈的环境下斗智斗勇,并最终夺取胜利。游戏的操作本身并不复杂,所以胜负的关键就在于意识,高端局的排位在某种程度上更像是下棋,谁算的远,谁算的准,谁就更有可能赢得比赛。同时,我们必须认识到,与弈棋不同的是,moba类游戏有一个很关键的要素:时间。单位时间内的行动收益往往是不同水平玩家之间的分水岭。
2.单排中的配合
与强调执行力的多排相比,单排往往更考验玩家对彼此思路的观察和分析能力。很多玩家在游戏中会抱怨队友不跟自己的节奏或不配合自己的扛塔/勾引/绕后等风险性较大的行动,诚然,有时候队友是存在一定问题,但我们也应该反省,在队友不配合的前提下,为什么还要执着于那些(没配合时)不可能完成的任务呢?事实上,一个适应单排节奏的玩家,必然是一个擅长观察队友并根据队友反应随机应变的人。很多同学平时还好,一到团战或类似的紧张时刻就完全忽视了队友的动向,从而与团队脱节,零作用阵亡,不得不说这是十分可惜的。一定要记住:时刻观察队友并根据队友的反应来决定自己下一步的动作,不要总指望着别人会无条件的配合你,这是5个人的游戏,一个人闭着眼睛打是赢不了比赛的。
3.人头嗅觉与对行动结果的计算能力
前面我们讲到,单位时间内的行动收益是不同水平玩家之间的分水岭。这里我们就要进一步分析,如何提高自己单位时间内的行动收益呢?我们看游戏中主要的经济来源:兵线,野怪,人头,很显然,兵线和人头的价值是相对较高的。低端局的玩家往往对兵线的嗅觉不是很敏锐,常常兵线都要到塔下了还不去收。而区分中高端水平玩家的,则是对人头的嗅觉。高手对敌方的位置和动向非常敏锐,往往出手就是。而普通玩家则会浪费很多时间进行没有结果的埋伏或支援,从而造成自己经济的落后。我们在复盘看回放时,要多关注这一点,去思考自己当时做这个决策的的动机是什么?最后有没有达到想要的结果?如果没有,就要及时总结原因,避免下次犯下相同的错误。
4.心态相关
我相信,每一个能够坚持排位的玩家,基本上都是对游戏中的各种负能量有一定的抵抗和消化能力的。很多一个屏蔽按钮就能解决的事就不废话了,这里我只想强调一点,那就是认真。对待自己失误的认真程度,是决定玩家进步速度的关键。这也是为什么,我不提倡长时间连续打排位。短时间内打的多了,你会开始忽略自己的失误,这对竞技水平的提升是十分不利的。一定要关注自己每一局的竞技状态,一旦状态不好,就要立刻下线休息,去做做其他的事情,不要浪费宝贵的 游戏 训练时间。
顺带说一句,很多人总是在抱怨队友,对队友的各种失误有着敏锐的嗅觉。事实上,队友如何与我何干?真正重要的是自己从这一局比赛中收获了什么。多把注意力集中在自己身上,与段位相匹配的的实力比段位本身要重要的多。
5.关羽对局
重要内容在前面几点讲完了,现在我们回到关羽这个英雄,讲一讲他在整局比赛中的宏观思路。
首先,关羽拥有很强的机动性和爆发伤害,所以前期有不错的骚扰和压制能力。可以配合打野对对方的红蓝buff进行入侵,或是在中路蹲一手对面的中单法师,一旦对方失察走位失误,就有很大的击杀可能。这里要注意一点,那就是不要恋战,一旦自己的位置暴露或是察觉到对方的支援意图,就要赶快撤离危险区域,尤其是拿红英雄的威胁范围。
关羽是一个边路英雄,因此他可以走上单或***,由于清线速度快,所以一波兵砍完就可以出去游走。中路和对方野区都是重点骚扰对象。段位比较高时,可以计算对方打野位的位置,提前埋伏在中路附近草丛(建议藏在稍远一点的那个小草丛里,注意不要转着转着把自己暴露了)往往可以打断对方的gank节奏甚至双杀中单加打野。
中期多留意对面buff的刷新时间,***队友埋伏敌方buff(尤其是红buff),如果有冒失的对手单独推塔,可以绕后开大配合防御塔击杀之。核心还是在信息差,学会隐藏自己的位置和进攻意图,不动则已,动则 让对手绝望 。
顺风局尽可能地把各路兵线都带起来,多路分推的同时把对方的野区清光,对手失察离塔较远时就可以悄悄绕后,一旦前排开团就可以及时杀入战场 () ,配合好基本就是团灭一波。这里提一下为什么绕大后时要等队友开团,因为关羽绕大后时基本上都是对手走位非常靠前的时刻。这时如果前排没打起来你就从后面接近对手,看到你后对面一定会下意识地集体后撤,最后的结果要么就是对方安全撤退,团灭机会破灭,要么就是你脱节被对手围杀,零作用阵亡。
逆风局关羽要学会预判对方的位置,在保证自己安全的前提下快速带线牵制对手,一旦对面分散推进就可以找机会配合队友以多打少,这时关羽的大招基本上可以保证对面一个都走不掉。
总结一下,关羽的宏观对局思路:快速清线,快速支援,隐身绕后,攻其不备
坚信每一个用户都是有新号,如果我们去打新号得话,其实就是相当于炸鱼塘,因为我们的能力高过现阶段的排位,那样大部分每一把手机游戏全是能够有优点的,不是说精英团队的优点,是个人的优点,这就是玩低中排位的问题。
在低端局中,阿古朵好像都不太遭受游戏玩家热烈欢迎,因为她并没有别的刷野那类酣畅淋漓的收种觉得,大多数全是座骑在战斗,参与性不明显,但我们应当都能发觉,不少人都不知道该如何去对于阿古朵,仅仅将专业技能所有砸向她的座骑,如同不清楚该如何去对于元歌一样,恰好是因为有了这一优点,才会让阿古朵在低端局中异彩纷呈,因此,***如大伙儿不嫌弃阿古朵的战斗节拍。
何不去学习一下阿古朵,让她陪你逃出低端局。李元芳也是属于射手座里的杀手,一样也不害怕法师职业和刷野抓,再加上二技能都是无法选中的情况,也常常能够反秀敌人,因此综合性看来,实际上比马克波罗要更强用,由于现在的马克波罗坦白说确实有点儿较弱了。在中国低端局中,鲁班7号的上场率并不大,觉得他的主要表现比不上西楚霸王项羽、东皇太一等英雄人物的功效大。
但使用过鲁班7号的都知道,不管打团或是损害,鲁班7号都不可小觑,特别是抗伤工作能力,并不比一切一名重型坦克差,并且,他在保同伴和控制对手层面,也比别的协助更好用,偏移的弊端便是同伴对他掌握很少,二技能的互动交流上存有一些问题,针对这个问题,我***用的方法是持续用二技能搔扰同伴,让她们不断学好相互配合,培养互动交流习惯性,最终,同伴都是会积极规定你去保护他。
排位赛快速上王者技巧
如果你在连跪或者在某段位上下,完美融入鱼塘,立刻停排。
首先你要分析下你玩的英雄是不是版本强势,不是请换个至少t2以上并且自己操作无困难的英雄,单排英雄要求有位移,自保强,不特别依赖队友。然后去打赏金联赛,它有着非常神奇的匹配机制,能让5铂金匹配5王者,你的目标就是迅速连胜让敌人都是王者。
赏金和匹配不同,有些人居然是认真打的,从5胜后,你的对面会越来越强,9胜后,你能匹配到下限最低的奇葩队友,和不可战胜的高端队友,一局局虐的你精疲力尽,每一场都在渡劫。你能遇到各种情况磨炼自己心里素质,当你打的久了,你会发现对面把把都是王者,打王者久了你会发现王者居然这么瓜皮,都什么辣鸡技术。到这一步你就可以上分了,这时候你排位感觉像什么呢,队友对面就和人机一样,被你虐得大喊不可战胜,你遇到***队友也毫无动摇,毕竟见得多了。
没赏金打去和王者组队匹配,就是要多打高端局,被当沙包揍久了你会成长特别快,打完记得保存录像发现自己的缺点,比重复打成长更快,累了去nga助手看看遍地王者的攻略。我以前卡钻石怎么也上不去,就算让大腿带自己单排也很快掉下去。后来发现就是自己实力差,努力打赏金,打到最后和王者打战队赛,把对面王者按在地上摩擦,回头自己单排,无惧任何制裁也不用降什么kda。
为啥不排位练技术,排位鸭梨大,尤其是输了,精神紧张还不能换位置。匹配鸭梨又太小了,一个个都在瞎打。只有赏金,每次要抱着拿10胜的觉悟。打一局抵得上在鱼塘练5局。想提高水平千万别练小号沉迷鱼塘。就是让高手来虐我,学着快节奏高强度的战斗,我秃了我也变强了。
王者荣耀干将莫邪玩法分享,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道王者荣耀干将莫邪玩法分享,下面由小骨来为大家带来王者荣耀干将莫邪玩法分享相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
随着新英雄干将莫邪的上线,很多玩家对其也是进行了玩法的开发,下面就给大家带来一位玩家对于干将莫邪的玩法心得,希望大家喜欢!
这英雄可以不要法穿,不要法伤,但是绝壁得堆满40%CD,雌雄剑都打中会触发被动,30%以上CD才能保证第二轮雌雄剑能接上被动的时间,然而你还需要瞄准,所以40%CD是固定属性的,断了伤害降20%以上
装备:吸***,CD鞋,大冰心,冰杖,时光杖,大帽子,有符文支持的话把吸***换成大面具,伤害提高10%左右
前期优先把CD堆到30%+,可以打出第二轮技能被动
然后冰杖,冰杖是立身的根本,这英雄由于别扭的弹道,所以被近身了太难瞄准,而且近身被动是不会触发的,需要一定距离,光一个1技能和闪现不足以支撑你拉开距离,所以冰杖必不可少
后期有时光杖撑血量跟双抗,保证你近身不被瞬秒
大帽子出之后时光杖的双抗就能拉到满,伤害防御双提升,不多说
对面法系强势或者多个法系伤害,圣杯这个鸡肋就变成很不错的选择,20%CD,魔抗,法伤,加上冰心直接拉满CD,鞋子就可以换成法穿鞋了,当然这种情况还是挺少的
雌雄剑别扭的弹道,第一把刚上手除了1技能跟大招外,十次飞剑可能八次放空,我玩了下得到一个小技巧,左边出来的剑,你往右边走,右边出来的剑,你往左边走,通过走位来提高瞄准的精度
这英雄伤害非常非常高,但是不适合秒坦克,秒脆皮非常快,在训练营打一个有圣杯满装备的15级法师,只需要雌雄剑同时中加大招,当然,没经过大量的练习,三技能全空是可以预见的
雄双剑这坑爹的弹道想着保证每一轮都能叠上,难度实在太高太高,至少我自认为做不到,除非对面是开大的黄忠
我认为正解的思路应该是,努力堆法伤,保持一定的穿透,尽可能保证单剑蒙中+大招能基本干掉脆皮,磨血就是23,一波就是23423,有人来突脸就丢1。一般能把这些都丢出去,一场团基本就完了。
装备方面,我用的是吸***、鞋(法穿或物抗法抗,看具体情况)、回响、帽子、法穿杖、最后这个可以考虑时光、复活,场面好的话那本400法强的书也不错
总结,鱼塘虐菜神器,高端局有待开发
露娜(高机动性,控制)。露娜在任何时候都是非常难以被处理的角色,谨慎对抗,索性鱼塘局的高玩露娜并不多
张良(一面墙,一根线,真实伤害)。最不讲道理的控,没有之一,管你多肉多能跳,上来就是一顿控,接着秀,你能活着动一下算我输。
前期开局&对线:
1,反不反蓝?己方***加射手加打野的组合是不是有足够的伤害技能,能不能面对对方打野加中单加上单全身而退或者击杀,比如马克加庄周加猴子就是一个不太适合反蓝的组合,伤害很有限,也没有控制或者回复/护盾,容易反蓝不成反被杀
2,一红射手拿不拿?如果是阿珂/露娜这种依赖大招进行第一波GANK的英雄,是非常推荐帮反蓝然后让红的,虽然射手会损失经济,但是前期节奏就有了。
3,时刻明晰对手动向,小龙是不是在对面优势路,对方会不会到点开龙,***有没有游走,能不能和对方射手打一波消耗等等,要思考对面英雄的大概位置和思路做出应对。
王者荣耀狄仁杰不像银幕上那样是一名身宽体胖的大人物,如今化身为一名射手在王者峡谷中执行审判,作为一名简单易于上手的ADC,一起来看看他究竟怎么玩吧!
“罪犯们,你们已无路可逃!”
一,技能说明:
英雄技能
迅捷
冷却值:0
消耗:0
被动:狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度3%与移动速度5%,最多叠加5层。
解说心得:该技能是狄仁杰走A的技能核心,基本在团战中,能否迅速叠满5层,对于输出和躲技能来说。很关键,毕竟满级15%攻速和25%移动速度。
六令追凶
冷却值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
消耗:60
狄仁杰甩出六枚令牌(可触发普攻法球效果),对命中的目标造成65%物理加成点物理伤害与80/88/96/104/112/120(+20%法术加成)(+40%额外物理加成)点法术伤害(蓝牌伤害减半),蓝牌可对目标造成额外减速效果,同一目标受到多发红蓝牌伤害后续伤害衰减70%;被动:第三次普通攻击将会随机强化为一张蓝牌或红牌
解说心得:该技能是狄仁杰的主要AOE攻击,以及小位移技能,也是狄仁杰的主技能,2技能的伤害数值也取决于该技能。该技能享受法球效果加强,如:末世,苍穹。一个百分比,一个60点攻击力。以及红BUFF。接下来是远近距离伤害的对比
这是近程
这是远程
逃脱
冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
消耗:70
狄仁杰清除自身负面效果(可触发普攻发球效果),增加移动速度,并向周围掷出八道令牌,令牌的伤害和效果与[1技能六令追凶]相同
解说心得:该技能也就是狄仁杰目前受大众欢迎并且使狄仁杰走上射手胜率的核心技能之一,该技能除了东皇太一,张良的压制效果以外,所有负面效果均能解除。并且造成伤害。该技能在贴身越近,伤害越大。八道令牌,所有令牌都能触发法球效果。
这是近程
这是远程
王朝密令
冷却值:30/25/20
消耗:100
狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,对命中的第一个英雄造成300/375/450(+60%法术加成)(+120%额外物理加成)点物理伤害与等量的法术伤害,并造成晕眩减少目标双抗30%,获得目标视野持续5秒;期间友军向目标移动会增加移动速度10%
解说心得:该技能除了1.2技能的减速以外,是狄仁杰的唯一晕眩控制技能,命中时候减30%双抗。可以让狄仁杰在前期就能无视大多坦克的防御打出大量伤害。但是缺点就在于命中率,该技能在三种情况下释放最为适合:1,敌方英雄直线朝你冲锋,并且用过位移技能。2,敌方英雄对拼或者团战时掉头逃跑的一瞬间。3,在队友先手控制的情况,后出手。(切记,该技能在对方贴身时,命中率基本等于0%,切记1技能拉开距离马上接3技能,但是手速一定要快)
铭文方面:
大体分为两种
1,10红月,10鹰眼,10***
2,10***,10鹰眼,5红月,5祸源
有的人会问要不要出夺萃来增加前期的续航值,其实没必要。因为在前期的对线中,射手在有红BUFF以及***的保护下,基本上是没有任何血量消耗的地方。
小技巧:如果实在前期拼得太凶,可以尝试出2个小吸血,后期直接合成末世以及吸血刀。前期20%的吸血足够撑起你的续航值了。至于5夺萃的,在于团战中。不会因为8%的吸血能让你活得更久。
二,装备篇:
可能会有人问,这样出装,如何能保证生存呢。先11说明装备情况。
1,末世,狄仁杰的核心装备,狄仁杰的1.2技能均能触发末世效果。有吸血攻速攻击,这个基本首出。
2,护甲鞋,该道具110点护甲,减少普通攻击的15%伤害。加上护甲值。在射手护甲不多的情况下,基本可以给你提供20%的物理免伤,除非对面4法系,不然必出
3,吸血刀,该道具提供100点物理攻击力和25%的吸血。这个道具我推荐,一定一定最好第三件直接出,该装备能让你基本续航不用担心,基本一个团战你1/3血,去找个野怪,6秒就直接满血继续参战。而且出了这装备,基本前期能跟所有法师互怼,不虚。
如果你能经济领先对面1000出这个装备,你可以在前期的团战中生存得到很大的保障。
4,无尽,该道具提供100的攻击力20%的暴击和50%的暴击效果,在前期基本狄仁杰4下能爆对面脆皮1000以上的伤害,诸葛亮之类跟我互点,基本没一个跑的掉。而且狄仁杰是走A英雄,暴击能增加你的吸血率和打野的速度,收益是非常的高。
5,破甲弓,提供80物理攻击,10%的冷却CD,45%的护甲穿透。这个在于没有黄牌的情况下,对面2个肉或者3英雄除反甲或者堆护甲的情况下出,效果就不用多说了
6,复活甲,在复活甲有CD的情况下,复活甲的`双抗和效果大于不详,除非对面是全物理输出,或者中路的英雄是芈月这类爆发不高的情况下,都推荐复活甲。
那么很多人问,为什么不推荐半肉的装备呢?
从不否认半肉的装备能极大的提高容错率,鱼塘局出了半肉以后可能你经常1V2 1V3
但是在目前分段中,基本遇上的都是星耀1,王者的情况下,能否速度在自己的前排倒下之前,打出最大的输出。这就是胜负的关键。
在第二套装备选择中,我多了个苍穹。这个装备或许大家不陌生。该装备的特效如下:
大家可以看到该装备提供40的攻击速度,20%的暴击率,前期在铭文不足的情况下,很多人喜欢出苍穹,除了1,2技能附带法球效果。同时手感也大大增加。
夏侯惇要使用好技能,大招的位移使得他十分灵活,并且一技能和大招可以打出很长的控制链,进可切敌方后排,退可位移保命。
一技能豪气斩是向前挥出一刀,命中敌人会减速,并开启一技能的第二段效果,释放第二段能将面前的敌人击飞。但是注意这个第二段是有延迟的,所以一般配合一技能第一段的减速和或大招的眩晕来更容易击中敌人。
二技能龙卷闪这也是夏侯惇的唯一一个真实伤害技能。释放之后的三次普攻,会带有真实伤害,但是这个必须在八秒内打出来的,超过八秒就不再附带真实伤害了。因为CD低于八秒,所以如果操作得当的话,在理想状态下可以打出来连续六次真实伤害
大招不羁之刃是向前扔出自己的大刀,如果扔到人会有眩晕,然后把自己拉到敌人跟前。如果扔不到人,就会到最大距离,刀会插在地上,然后把自己拉过去。
这是夏侯惇唯一一个位移技能,并且这个位移的距离是非常的长,并且控制量也特别足,插过去的时候会眩晕,拉到敌方跟前的时候也会眩晕。再配合上一技能的二段眩晕,可以说是夏侯惇的控制链已经是特别的长了,再配合上队友的控制和伤害,可以打出非常完整的一整套将敌方控到死。
扩展资料
夏侯惇的铭文选择
可以选择肉盾铭文,夏侯惇还是坦克比较好,在前面扛伤害,保护队友就好,输出交给队友,因为5人团战游戏嘛,保护好强力输出,。10调和,10回声,10宿命。物理防御+50,法术防御+27,最大生命+787,移速+4%,每五秒回血+52,攻击速度+10%,冷却缩减+6%。
王者荣耀哪一种是上分最快的方式?单排双排三排五排
你是否存在一个疑问,为什么别人上分都是飞快,赛季初一两天就上去了,再不然也就是一个星期就上去了,为什么自己还一直卡在钻石、星耀?为什么别人打表现分总是极其顺利?而自己的战绩却一胜一败,打了好几把反而还反向冲战力、反向冲分?如果我告诉你们其实上分有更简单的办法,只是你们在一开始就选错了上分方式,你信不信?
那让我们直入主题,首先我可以很肯定很负责的和大家讲单排双排三排五排中,单排是最难且极需要运气才能安稳上分,所以像我这种没有运气的人,一定是不可能去单排,同时我也不建议大家去单排(除非打鱼塘局炸鱼),更建议大家使用双排五排去上分。
那么我们来分析一下单排双排三排五排有哪些优势和劣势?
1.单排
单排应该说是在所有的排位方式中最需要运气的了,因为单排的机制经常会遇到不公平的情况,你以为你的开始了王者荣耀单排你的队友都是单排嘛?
错错错,如果想要十个单排存在,只能是存在巅峰赛中,而在排位赛中的单排,很有可能遇到双排队友或者三排队友,那么大家肯定都知道,如果我们这边存在着双排、三排队友,那么对面必定存在双排、三排的情况,这样的排位机制会导致什么情况呢?
只要对面会玩,对面的很容易可以打穿我们的野区或者对抗路、中路、发育路,比如说我方射手是单排的,队友是野辅双排,那***就很有可能全程跟着打野走,而恰巧对面双排三排打的是射辅连体,那么对于单排的射手就是非常不公平的,一个人要面对两个人,很容易就会被越塔GANK,导致经济被滚雪球,对线压力逐渐增大,再举个例子,你的位置是打野,而对面野辅联动,不断入侵你的野区,野区一点***都没有,导致你的经济落后,轻易就被打爆,这个时候单排的小伙伴还容易被队友问候。(单排普遍存在的问题)所以就目前的单排环境,除非是你是时间富裕的佛系玩家,对于上分没有什么要求就可以尝试单排,想要快速上分?不推荐。
双排、三排队友:你个星星你星星星星星星星。
单排的你:(我也不想我有什么办法,连体婴你行你来)
2.双排
双排是目前主播经常使用的上分方式,那么这个排位方式的优点在哪里?为什么那么多人会去双排?
首先我们要明白,双排是可以跨段来进行排位的,王者26星以下的选手可以拉星耀的选手,星耀选手又是可以拉钻石选手,钻石选手可以拉铂金选手,通过这种拉人的方式是可以帮你拉低分段来打游戏的,虽然自身处于高段位,但是实际对局已经是下降了一个档次,不过同样的道理,当我们这边存在着拖分情况,那么对面也必然是可以拖分的,那么比较的就是双方的对手哪一边会比较猛,那么这个排位方式适用于什么情况呢?
普通路人打表现分又或者赛季开始想要快速上分连胜冲上王者,实际体验效果非常棒,是绝大多数主播的连胜小技巧。
对面双排:(锤他兄弟,我们很猛!!!!)
我方双排(锤回去兄弟,我们比他们更猛!!!!!!)
3.三排
三排是目前是我认为最最最最最不推荐的上分方式,为什么这么说?
三排是最容易碰到神鬼队友或敌人,对面三排巨猛,我方两个队友巨菜,那么我们想要打开局面,就只能不断针对对面两个单排的路人来打开局面,对面也不傻,你们这边针对路人打开局面,那么对面必然也会针对我方两个路人打开局面,所以我不是很建议普通玩家在没有套路的情况下去打三排,哎这就有小伙伴要问了,那什么情况可以去打三排?
答案很简单,工具人中路+太乙+猛C打法。
工具人中路:不需要经济就能打出不错的效果,比较典型的就是张良、西施,这类法师不需要经济却可以打出完美的控制。
太乙:懂的都懂。
猛C:这里指的是只要有经济就可以无敌的射手,例如:伽罗、后羿。
猛C带着太乙在中路下路不断游走,后期分分钟拉开两三千的经济,对面怎么打?
工具人中路+太乙+猛C打法:
4.五排
五排就完全靠的是个人的实力,双方的配合度,默契来决定胜败。
但是排位的时间是可以合理规避高手的五排时间,怎么去选择时间段来打呢?
什么时间是五排最好的时间呢?
每天的18:00-24:00是最好打的,为什么这么说呢?因为这个时间段的人,高手都去巅峰赛冲战力了,没有时间来打五排,
那么什么时间不要打五排呢?
每天0点过后,0点过后的五排基本都是国服五排,如果你们车队的实力堪比国服车,那可以在0点过后打五排,其次就是8点-12点和14点-17点的,这个点五排的可能存在学生(偷玩)、上班人士(摸鱼)。