死亡榜指令:按T键输入/scoreboard objectives add sidebar deathCount 显示名称(自定义)再输入/scoreboard objectives setdisplay sidebar sidebar修改积分榜规则指令,使之成为死亡榜指令。
游戏本身没有真正意义上的死亡榜,不过可以通过指令修改现有的积分榜规则来做到死亡榜的效果。依次在控制台输入以下指令:
/scoreboard objectives add sidebar deathCount 显示名称(自定义)
/scoreboard objectives setdisplay sidebar sidebar
这是利用计分板系统,将积分规则设置成死亡触发计数实现的。
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我的世界最新1.8版本中加入了分数控制的概念,玩家可以通过operation和test来合并检测计分板的数据,下面是operation和test的使用方法详解,有兴趣的玩家可以参考一下。
operation和test使用方法
说下1.8最新出的积分板系统,新加了玩家分数的控制:operation和test。Operation的用途就是可以把2个积分板变量的分数合并,可以+,-,*,/和%。Test的用途就是探测,探测一定得分数范围。这个对新手来说有点难,本人也不是100%的了解这个新的功能。
OK。首先来说下operation。这个应该是最难的。指令格式:
/scoreboard players operation 玩家1积分板变量1加减乘除玩家2积分板变量2
***代码
大家看见,这里面有2个玩家和2个积分板变量。中级的加减乘除就是处。OK。首先说下玩家。有2个玩家的位置,玩家1和玩家2可以全部是同一个玩家,或者在多人游戏里可以是2个玩家。大家可以自己填写。之后就是积分板变量1和2,这2个和玩家一样。可以是一个相同的变量,或者是2个不同的变量。之后中间的加减乘除部分可以填写5个功能:+=,-=,*=,/=和%=。+=就是相加,-=就是减,*=就是乘,/=就是除,%=就是百分比的意思。这就是指令填写的讲解。之后来说下用法:
scoreboard players operation PotatoMaster101 Test1.8 += PotatoMaster101 Test1.82
大家看见,这条指令的格式和刚才一样。意思就是,把一个叫PotatoMaster101,在变量Test1.82的分数提取出来,然后把分数加到变量Test1.8里的PotatoMaster101玩家。以上说过,单机可以有一个名字2个变量,联机的话可以有2个玩家2个变量了。当然,也可以把2个变量都写成Test1.8,这样变量会互相相加。举个例子:如果PotatoMaster在Test1.82里的分数是1,在Test1.8里的分数是2,这样子激活这条指令就是2+1,把PotatoMaster在Test1.8的分数变成3。当然,不一定要是+=,上面说的5种都可以用。(我知道你再问:什么什么?什么也听不懂,不过自己测试后就会懂)。如果写*=,那就是2*1=2,分数还是2,/=的话就是
之后来说下test,这个相对来说简单点,和testfor差不多。格式:
/scoreboard players test 玩家积分板变量最小分数最大分数
这条指令的玩家和积分板变量就不做多解释了。最小分数就是探测的最基础的分数,最大分数就是探测的最高分数。比如:最小分数是-1,最大分数是1的话,那么积分是-1,0,1的话都会被探测进去,其他数字就不会经过探测。这个就好比/testfor @a[score_min=,score_=]。比如:
scoreboard players test @a Test1.8 -1 8
这条指令的意思就是探测一个在Test1.8积分板里的玩家,分数是最起码-1,最高8。所以-1和8之间的分数,只要达到,就会用比较器给出输出。(警告:这和testfor相同。所以必须要比较器和红石脉冲来运行)
我的世界在阴暗潮湿的地方找史莱姆。
史莱姆在游戏里设定的是喜欢生活在阴暗潮湿的地方,比如说沼泽,所以当晚上的时候,我们去沼泽更容易找到史莱姆,沼泽就是比周围的草地更暗一些的地方。因为地下也符合阴暗潮湿的特点,我们在地下挖矿的时候也有可能碰到史莱姆,要是找不到沼泽,可以考虑去地下找。
在找到史莱姆后,点击攻击键对史莱姆进行击杀,史莱姆会再次分裂,把小的史莱姆杀死后,就会获得史莱姆球。
我的世界益智小游戏
1、掘地求生
冒险家们需要在抵达终点的道路上,不断借助手中的工具尝试消除手中的方块,才能保持顺利前进。
2、记忆挑战
记忆挑战玩法中,游戏开始之后,我们面前的场地会刷新一座用不同材质建造的建筑,随后系统会给冒险家们5秒时间去记忆建筑外形和材质,并在规定的时间里将其完整还原。
3、染色空间
染色空间玩法中,游戏开始后长按屏幕右侧,就能把手中的雪球丢到白墙上,并涂上冒险家对应颜色的菱形色块。倒计时结束后,系统会根据冒险家所对应颜色的面积,依次进行积分排名。
生成于主世界的2-11层(空手即可挖掘(挖掘时间非常长),推荐使用钻石镐来挖掘。
游戏中,一级宝石可用活动收集的宝石碎片合成,高级宝石需要用低级宝石合成,当然土豪的话,可以直接在商城购买***宝石进行合成。但是合成***以上的宝石需要宝石合成卷,在竞技场消耗积分就能兑换,如果你够强,排名够高,这一点积分自然算不了什么了。
以前是每天登陆送50,然后在线1小时再送50,在线2小时再送50。然而现在是每天登陆送50,然后每天达到在线时间(貌似是一个小时,官方没说还是我没发现)只送50。也就是说现在每天最多100绿宝石。