dnf手游技能消耗_dnf手游技能消耗无色吗

tamoadmin 通关技巧 2024-07-01 0
  1. DNF手游狂战士(红眼)职业简析及技能评测

dnf手游 攻略各种副本的过程中,我们难免会被怪物打到,损失HP,低级副本难度不高也不用在意,但随着等级的提高,各种副本的BOSS技能越来越多,血量见底对于一些手法不怎么娴熟的小伙伴来说司空见惯。而长时间的输出施放技能,更是可能出现蓝槽见底的情况。

如果这时候没有回复的道具,那就很尴尬了。

所以本期要给大家讲解的,就是DNF手游里消耗品的获取使用指南啦。

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(图片来源网络,侵删)

游戏内目前一共有两种类型的药剂(消耗品):

商城类消耗品和普通类消耗品

商城消耗品目前主要是雷米的援助,普通类消耗品则主要为魔力药剂和生命药剂。

除此之外,在商城的封印之锁功能里,还能开启获得卡妮娜的赫顿玛尔牛奶和卡妮娜的手工面包

普通消耗品种类:

1、下级生命药剂(恢复总生命值10%)

2、中级生命药剂(恢复总生命值20%)

3、上级生命药剂(恢复总生命值25%)

3、下级魔力药剂(恢复总魔法值10%)

4、中级魔力药剂(恢复总魔法值20%)

5、上级魔力药剂(恢复总魔法值25%)

下级的生命药剂和魔力药剂在商城可以购买,2500金币1个,每天有购买个数上限。

同时在各种任务以及副本内也会掉落两种消耗品。

在拥有下级消耗品后,我们还能在制作中,把他们做成更高级的中级和上级消耗品,从而使回复量提升。生命药剂和魔力药剂是我们最常用的消耗品之一,建议尽量在背包里常备一些。

商城类道具:

1、雷米的援助(恢复总生命值/魔法值的30%)

可以在商城以2点券/个的价格进行购买

也可以在各种活动礼包里获得

在各种特惠礼包内也可以以比较优惠的价格一次性购买一定数量的雷米之吻。

当然主要途径还是从商城。

在勇气商店里,我们也能够以5个勇气币/个的价格兑换雷米的援助,每日限定50个。勇气币是免费刷图掉落获取的,所以雷米之吻其实不氪金也能获得。

2、卡妮娜的手工面包&赫顿玛尔牛奶(恢复总生命值/魔法值的20%)

主要从封印之锁里开启获得,同时面包和牛奶是可以进行转换的,在制作中,我们可以以1:1的形式进行转换,不过制作时需要消耗金币。

在获得了消耗品以后,为了避免我们忘记吃药,我们可以在设置的消耗品里,设置自动吃药功能,在我们的HP、MP低于一定比例后,系统会自动给我们吃下预先设定好的消耗品。需要注意的是,消耗品是有冷却时间的,比如目前大部分消耗品的冷却时间是10秒,所以我们也不能无脑吃药,还是需要锻炼走位手法避免受到怪物伤害才行哦。

DNF手游狂战士(红眼)职业简析及技能评测

DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式,最新DNF***消息新版本职业会加入无限buff持续时间,也就是说buff会持续增益或者削弱对手,下面就给大家来详细讲解下吧。

总结:

1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准

2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状

3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧

4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有***,楼主来澄清一下)

首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能

剑士

破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动

女鬼剑

魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑?狂、五气朝元

男、女***

死亡、潜能爆发、机械改良

男、女专家并未参与到本次***中

法师

属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境

虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了

女法师

元素点燃、自动炫纹

魔道和召唤并未参与到本次***之中

格斗

挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷

男格斗

后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉

圣职

意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光

奶爸并未参与本次***

暗夜使者

巴拉克降临、暗殺信条

刺客和忍者并未参与此次***,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想

守护者

战吼、思维风暴

龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。

魔枪

不灭、无双

以上技能以后的属性

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

-新增该buff是否随动的图标

*以下技能在地城中作如此调整

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量

适用技能:

嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式

魔道、死灵和复仇的***前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的

半魔化(复仇者技能)

-cd固定5s

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)

残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临

伤害的计算方式

1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值

2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值

3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响

4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算

5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算

6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)

注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF

7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等

注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认

8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效

注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度

9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算

10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变

1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力

2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。

3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。

下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。

反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释

百度百科里的定义

边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。

意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。

一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢

举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)

你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢?对吧。

后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%

对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了1000-800=200块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。

结论:

1、收益递减确实存在

2、存在所有提升里面

3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升

4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。

5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向

另外带属性附加白字伤害的提升?可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者***猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题

1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论

2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来

and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害

因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字

另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了。

鬼剑士就是一个相当热门的职业,相信每一名老玩家都在其中玩过鬼剑士。在鬼剑士的众多专职中,狂战士又以暴力著称,他可以说是所有鬼剑士衍生中最莽的一个,他是一个能够吸血又需要消耗血量使用技能的角色,是一个让所有玩家又爱又恨的职业。下面一起来看看DNF手游狂战士(红眼)职业简析及技能评测吧。

狂战士是一个攻击和血量都非常高的角色,速度会比较慢。这只是在普通状态下,狂战士学完血之狂暴之后就能一改常态,使自己的速度提升到鬼剑士衍生职业中最高的程度。与此同时,作为核心技能的血之狂暴会让狂战士的持续损失生命值,即使生命值高如狂战士,也很难彻底无视这样的生命值消耗。

狂战士就是一个完全摒弃了自身防御性能的狂暴攻击手,将攻击和速度提升到极致却需要损耗自身血量来进行战斗的一个职业。能够弥补这一缺陷的,是狂战士自身技能机制,他拥有死亡抗拒能够在低生命时恢复血量,血气唤醒能让低血量狂战士展现出更强的战斗力。

再配合上暴走技能对速度的增幅,狂战士即使手持巨剑也能够展现出仅次于剑魂的灵活性,再加上极高的物理伤害和大面积杀伤技能,让他在任何战斗中都拥有不俗的实力。

当狂战士在PVE刷图的时候,超高的清怪速度堪称战场上的绞肉机,他大部分技能对蓝量消耗极少,要消耗血量,狂战士也拥有不错的回血性能,这就让狂战士在刷图的时候不用担心蓝耗等问题,可以用最快速度进行清怪。

PVP的战斗中,狂战士会相对麻烦一些,毕竟血之狂暴需要不停消耗血量,在PVP的过程中没有那么多回血的机会,只有通过不停压制对手才能得到比较高的收益,存在一定的操作难度。

整体来说,狂战士这个职业就是一个字

莽。在使用狂战士的过程中玩家很难有步步为营的游戏体验,狂战士只用专注于高效快速地击杀敌人就可以了。想要体验在生死边缘徘徊却又无比凶悍的战斗的话,那选择狂战士一定没错。