简易第五人格画画图片,简易第五人格画画

tamoadmin 游戏评测 2024-06-30 0
  1. 第五人格中你最喜欢哪个角色的哪款皮肤?为什么?
  2. 第五人格画家和调酒师相比哪个更强
  3. 一篇文章读懂性格测试工具的信度和效度
  4. 第五人格雕刻师怎么样
  5. 世界上的人格分裂最多分裂成几个人
  6. 绘画心理学第一讲

很勤奋的学画画从零基础开始学习,到成为一名原画师需要几年这个问题不能一概而论,因为自学和参加培训效率也不一样,每个人的天赋也不尽相同,还有选择的培训班结果也千差万别。零基础开始学习,选择品牌权威的培训机构,一年时间也够了。

原画这个专门为游戏产业服务的行业,现在已经成为了一个大热门。要想在某一领域有所斩获,必须要付出努力,如果天赋高,也能很快达到专业水准的。绘画初学者,可以了解下轻微课平台,有较多的绘画基础教程和素材。游戏原画师需要夯实的美术基础。需要学习的内容有:1、理论学习:颜色搭配,颜色分布,色彩心理学等等,学习理论知识,学习怎样才能画出一幅好画。2、结构学习。原画是***或游戏作品的美术蓝图设计,需要扎实的绘画功底,过硬的专业技能,一般专业培训系统学习大概6-8个月左右。自学难度比较大,学习时间至少一年以上,不过学习效果也很难达到入行标准。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格

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(图片来源网络,侵删)

第五人格中你最喜欢哪个角色的哪款皮肤?为什么

第五人格画家怎么样?第五人格即将在9月24日上线新求生者画家,不少玩家对这位新求生者的强度非常关注,下面就为大家带来画家实战强度解析。

画家实战强度解析

画板数量固定

我们观察画家的实战***发现,画家一共携带了3个画板,每一个画板都可以制作一副画作用来吸引监管者。

早期我们猜测这个画板会不会跟祭司的技能一样,使用之后还可以通过时间的增长来增加使用次数。但是这次通过***我们发现应该是不会了,画家开局拥有3个画板,每次使用一个就会减少一个,但是这些画板放置之后会给画家增加一定的移动速度,而且监管者观看画作之后画板是不会消失的。

这就说明画家虽然控场能力不错,但是三个道具显然使用的次数太少,需要更加有针对性地进行布局,不可以为所欲为的操作了!

冷却时间的秘密

第二个秘密就是画家作画的使用时间和每个画作放置的冷却时间间隔了,这个是我们反复从***中读取出来的秘密。

通过我们的观察发现画家给监管者作画需要消耗自己4秒左右的时间,因为***是从中间部分开始截取的,所以只能给出一个模糊的判断,这个时间看起来还是比较合理的。每个画作释放之后会有12秒的冷却时间,必须等冷却时间CD后才可以放置第二个作品。

但是通过我们的观察发现,画家可以一口气画好3幅作品,然后每隔12秒放置一次,加入我们在过山车入口放置一个,然后监管者过来被吸引,画家坐车逃生。到了中间位置正好可以放置第2幅作品,然后继续开车,以后月亮河过山车就是画家的工具了!

边跑边画

第三个秘密就是画家制作画作的时候并不一定要站在原地,可以边跑边画,这样还是挺不错的,提高了画家的生存能力。

之前我们还害怕画家在一个地方画画被监管者抓到就是白白吃刀,目前看来不会有这种情况出现了,这样也提高了画家的实战能力,的确是一个很不错的求生者,目前没有什么致命缺点。

5秒牵制时间

继续观察我们还测算了画家的画作牵制事前,当时有一个镜头,就是约瑟夫从镜像中出来,直接被画作吸引。

从鸟笼的位置直接翻窗然后走到画作面前,最后站在那里一动不动,整个镜头持续5秒的时间。由此我们判断画家的一幅画作至少牵制时间可以有5秒,这个可是实打实的控制,已经十分强势了。

范围超大

之前我们也提到了,约瑟夫是从鸟笼里面被吸引过去的,还有一个镜头是在安全门前面。

这两个镜头中画作距离监管者的位置都很远,结果都被吸引过去了,说明画作对于监管者影响的距离也是很大的,后期很多关键点位都可以使用,而且似乎不受障碍物的遮蔽!

通过目前官方曝光的这个实战***来看,画家的确是一个很强势的求生者,无论是控场还是牵制技能都非常出色。

而且作品还能给自己提高移动速度,可以说画家的出现会让整个庄园有一个翻天覆地的改变,也可以盘活很多不怎么出色的求生者,组成厉害的阵容。但是目前唯一的问题就是不知道画家能不能走出共研服,要知道很多太强势的角色都会在共研服遭到削弱,希望画家不会!

第五人格画家和调酒师相比哪个更强

在99年的精选集5里面 ***创作了跟以往风格不同的双一系列

这个系列也是很多小伙伴喜欢的 故事里的双一每次想害人最后都被自己给坑到了

而且据***本人介绍 双一的形象是根据自己设计出来的 因为他也有个和双一一样的家庭

而在07年的时候 ***发布了新闇之声这本书

书里面的一篇短篇《双一前线》就向我们讲述了双一长大后的故事

故事里面他最后竟然嫁给了美丽的渊** 还生了一个恐怖的儿子

虽然后面交代了是双一做的一个梦 但是故事情节真的很有趣

其实二子一直把双一当成了自己 所以他会把日常生活里没有的幽默和恶作剧都画在了双一身上

所以在第五人格里面我最喜欢的就是双一这个角色 其次就是富江这个角色了

我相信很多跟我一样喜欢***作品的小伙伴 小时候都有在杂志上看过他的作品

记得那时候买的怖客杂志的后面几页都有***的作品 当时年纪小还不知道就是***画的

当时只是被书中的恐怖世界深深吸引了 为此还花了很长时间找他的作品

其实润二***小时候就跟我们每个人一样 他的灵感启发还得感谢他的姐姐

在幼儿园期间 ***无意间读到了姐姐的一本《木乃伊老师

从此之后他就沉迷于类似《婴儿少女》之类的世界中

加上姐姐自己也有在画*** 自此给了润二***很大的启发

上了高中后***遇到了自己画***的朋友 两个人互相学习

这时他的作品已经由铅笔稿进步成了上墨线 由半成品转为成品

高中毕业后他就进入了名古屋齿 科技 工专科就读 毕业后就任职了做牙齿模型的工作

1986年的在新人大本营的《万圣节月刊》上设立了[楳图奖]

而当时对楳图一雄(漂流教室作者)十分敬仰的伊藤润二初次参加了投稿

并且以他的短篇作品得到了最佳入选奖 而他的得奖作品则是日后的《富江》系列

到了1987年的时候 他就在万圣节月刊二月号上刊登了《富江》第一回 从此踏入了***界

但是直到***年为止 ***都没有辞去他的牙科工作 一直都是身兼俩职

因为感到很辛苦 后面他就辞职了 选择了当自己喜欢的职业***家

在98年到99年的期间 他就画出了让广大观众非常喜欢的富江系列

熟悉富江的都知道 她是一个神秘的女子 她拥有让所有男人为之痴狂的美貌

更恐怖的是他的特殊体质 因为每次她被杀死都可以让身体的细胞永无止境地繁殖

其实当时***画这个人物的时候 没想过把她画成一个恐怖的人物

人物灵感还是来自于他中学的时候 班里一个同学出了***去世了

而那个时候的***年纪还小 觉得好好地一个人怎么说没就没了

加上后面他经常在一些不同的场合 总是感觉同学没去世 他就在身边

于是有了这段经历 他才会想出《富江》这样一个死而复生 生而又死的灵感

至于为什么是美女做主人公 ***表示因为他曾经患过女性恐惧症

而且因为自己胆子小 所以才不停画女性***人物来克服恐惧

还有就是当时连载的杂志是面向少女的 所以就把富江创作成了女性的形象

第五人格这款 游戏 呢

现在我还在玩

其实所有皮肤都挺不错

好几款做工特别精细 精美

要说最喜欢的嘛

我是喜欢机械师的小红帽的

做工非常精妙 而且这是机械师的唯一一款金皮

跑步状态还会有小红心特效

网易大大 终于注意到我们的特特辣

其次 还有空军的琼楼遗恨 它虽然是一个紫皮,但是效果堪称金皮 跑步状态会有蓝色的小装饰

医生的炽天使也极其精美 跑步状态会有羽毛飘落

就连医生的镇定剂也做了改变

最后就到了我最喜欢的祭司的梦之使者了

它在做工极为精细和精美 作为我喜欢的风格

当然是抽不到的啦 啊啊 网易大大 是想让我把本命改成杰克吗?给我来了杰克的一金一紫 还都是免费抽出的 都快崩了呀

首先这个问题问的是设计感,那作为一个(即将)学习视觉设计专业的忠实第五玩家,我来回答一下。

看一个皮肤设计感强不强,我觉得要从三个方面来看:视觉享受色彩搭配(其实就是好不好看)皮肤内涵符不符合它的描述和其他动作和特效

我们就先一个个角色来说吧,因为我觉得如果你要从这么多个角色挑出那最有设计感的,是不可能的,你角色跟角色之间没法比的。就好像你把蜘蛛的黄金烛台和杰克的冷面大副比,有可比性吗,没有。这怎么比嘛。

皮肤内涵吧,就是,如果你说这个皮肤叫光天使,我不会觉得它应该叫炽天使,你说这个皮肤是根据哪个**故事改编,我不会觉得你在胡说八道,你说这个皮肤叫小红帽我不会觉得她是罗宾汉。

医生

医生的***药人也的确,绿色代表自然,整个皮肤也给人一种是魔幻 游戏 风格的感觉,但是你要说她是其他的角色,不叫***药人,叫护林人,我也觉得好像也可以。所以我觉得她给我的***药人感觉不是那么强烈吧。

医生的无霜之寒其实我是很喜欢的,它走的是异域风格,整体是冷色调但是如果真的要弄得很冰的话它应该会用更亮更淡的蓝色,但是它没有,用了相对比较深的蓝色,很是好看,也很符合它的名字。

这是我目前觉得医生几个很有设计感的皮肤,返生之后会讲。

律师

其实这个青蛙真的,我看一次笑一次。但是它真的很符合这个角色,颜色也绿得恰到好处,我真的是挑不出啥毛病。起码以这个皮肤的名字来讲,它真的不错,而且看着视觉效果也挺好的。

皮肤是真的很绅士,而且也很符合调酒师的形象,律师本身的发型也恰到好处。

以及我觉得律师的这个哥布林!是真的可爱!色彩搭配很有童话风,同时加的那一抹小胡子和圆框眼镜,真的很加分。我个人觉得这是律师最好看的皮肤了。

慈善家

其实慈善家的各种皮肤像什么画师啊漆匠啊都是很好看的很符合形象的,但是,这个宝剑侍从是什么鬼啊?这个皮肤除了比较绿以外和宝剑和侍从有什么关系吗有什么特点吗?既没有特别的好看,也没有很符合他的名字,除了服装样式比较符合中世纪,其他真的一点都不符合,我觉得这个皮肤设计感是很失败的。

同样是中世纪,领头羊这个皮肤就做的很用心,礼包不但有特殊动作,而且慈善家的肤色改了,驼背还改了幅度,财富的象征和贫穷的特征结合一起,真的十分好看也很有韵味。

园丁

其实第五有很多黑金系列的皮肤,像是返生种药人欢宴都很好看,毕竟黑金配色本身就给人一种高贵优雅的感觉,所以种药人虽然是蓝皮,但我觉得不比园丁的其他紫皮差。

罗刹绯春是我得不到但是又觉得是园丁最好看的皮肤了(;Д?`)曾经为这个皮肤画了一副手绘一副板绘但是依旧没有毒奶成功。它的花纹和特效都很华丽,虽然很花但是有简单或者留白的部分所以看着就让人很舒服,整体色调是红色但是让人看着不会有急躁感,十分的天真烂漫很有少女心。

花童花匠就不用说了,当初园丁还没有各种紫皮的时候,这两个可以说是,只要有人玩园丁,要么花童,要么花嫁,因为蓝白灰,黑黄红配色真的很好看啊。这一对颜色又有对立色,就看着很赏心悦目。

至于桃心粉,我是真的觉得,好难看啊!!!!这不就是个清洁工衣服吗!!!!每次有人穿这个皮肤我就觉得,你的审美呢!!!啊!!?!?其实这种配色杰克的玫瑰爵也有,但是不知道为什么放在园丁这里就特别的难看!

兰闺惊梦是不用说了,动作和特效设计就十分好看了,而且模型也改了一些,可以说是很用心了,lolita的风格,蓝白色调,再加上致敬的人物背景也很符合园丁这个角色,这个皮肤买了不亏,真的。

没有怎么玩过第五人格,还是 游戏 刚出的时候玩过,记得还是实验课时班级一个很漂亮的女孩子推荐给我的,后来玩了一阵子,莫名其妙就卸载了,但还是有点印象,回答题主的问题还是可以的!

第五人格这款 游戏 人物设计都是比较不平常的,如果不符合个人的审美,那么再好看的皮肤也没有什么意义,毕竟与其他 游戏 的人设相比不是用漂亮来相提并的,所以也算是走了另外的一种风格吧!

第五人格中我最喜欢的是园丁---牛仔

首先来看看园丁这个角色

为什么喜欢园丁这个角色,其实没有什么很详细的原因,或许只是因为爱屋及乌罢了,之前说到第五人格是妹子推荐给小巫的,因为那个妹子特别强调了园丁这个角色,所以对于园丁有着不一样的感觉,就像是你喜欢的我也喜欢一样,仅仅如此!

牛仔是园丁的一款皮肤

这款皮肤真的很漂亮!黑白相间的帽子体现出了园丁工作的氛围,红色的丝巾也是为我们的园丁**姐增添了一抹英气和帅气,不同于其他皮肤腰间别着的是喷雾瓶和剪刀,牛仔身上当然要别着套索和***啦!超帅的有木有!脚上穿的也是牛仔常用的钉靴,**姐当然是离不开***的呀,成熟的穿着透露着***!

这里是小巫的三坪房间,我是小巫,很高心与你相遇!

我们下期再见!

问我吧我应该说是红蝶的白无垢,白无垢是个礼包形式上架的皮服,应该有许多人有“他”吧!

因为她有着一身白色的衣服上面还有这漂亮的花纹呢,背后有驼出来的一个的地方(有点像日本的服装呐)。她化身后,变成红色的衣服也有着,别样的花纹,除了面具以外,还有两根牙齿长长的好像是怪物呀!

如果感兴趣的话可以加我给你看一下哟!!!

面对这个问题更多的是看个人,可能是颜值,可能本命,而我自己呢,最喜欢的是祭司的梦之使者,它是一款紫皮,现在记忆珍宝四中获取,本套时装***取了露背设计,也是万圣节皮肤之一,动作也比较传神,而且将祭司的神秘色彩充分体现,整套服装为暗色系,手感也比较好,所以我个人最喜欢的就是这套皮肤。

可是,它却是我得不到的爸爸

唉,非酋的命运…

《第五人格》我最喜欢菲欧娜的这个皮肤。本来她人设就是祭司,法师人物。加上这个皮肤技能就更加魔化了。而且这个皮肤跑起来也特别好看,特别有魔女feel。

机械师的小红帽和医生的返生

小红帽暗黑萝莉型,萌萌的小裙子,而且还有胸(^ν^)无论是衣服设计还是特效都是一流的,可惜好贵,是我得不到的女人

返生是我用紫薯买的第一件皮肤,性价比超高,已有炽天使但还是喜欢用她,低调华丽,手感超好,给人一种这个医生很会玩的感觉

我最喜欢的当然是小丑的稻草人啦,稻草人!稻草人!稻草人!就算金皮小丑皇来了,仍然喜欢稻草人,他特效非常好,然后是***儿的双一,我比较喜欢那种画风,而且他还是个表情帝。

个人喜欢驱魔人(入殓师金皮)谁让我抽到了呢?

嗯嗯,驱魔人的灰白色头发让人觉得颜值高,眼睛和口罩显得萌萌的。棺材有一种吸血鬼的感觉。不仅帅还有一点萌,(我吃遗照)。

一篇文章读懂性格测试工具的信度和效度

调酒师。

1、在《第五人格》中,玩家选择调酒师在整体上,易操作在前期不需要借助任何手段就能画画,画家在前期需要借助监控才能进行画画。

2、调酒师可以***队友进行回血,加成多,画家自身回血慢,对团队加成少。

第五人格雕刻师怎么样

谁不想了解自己?

前段时间好友给我一个链接: 测试 “你的身体里住着谁” ?,看看你的灵魂、心理和行为都和哪个明星或者人物相似。

诸如此类的测试层出不穷,多数人看到后的反应都是参与测一测吧,一方面会觉得好玩,更多的还是好奇,人总是对自己充满好奇,期待无止境的探索

认识自己,了解自己,对自我成长非常重要;

如何选择一个靠谱的工具帮你提高自我认知呢?

那么我就要说说工具的信效度了。

信度(Reliability)—— 对应的就是是否靠谱 ,学术的说法,在统计和心理测量学中的信度是说测评工具的整体一致性。高度可靠的分数是精确、可重复的,并且从一个测试场合到另一个测试场合一致。也就是说, 如果测试过程重复测量一组被测,获得基本上相同的结果。

为方便大家理解信度,我们用画画来打比方。例如: 老虎 ?–? 被测对象;画家 ?–? 测评工具;作品 ?–? 测评结果。

心理测量的可靠性关系包括测量的准确性、精确性、一致性和无错误性。 各种可靠性系数(值介于 ?0.00 (很多错误)和? 1.00 (无错误)之间,通常用于指示分数中的误差量,记住越高越好。

美国劳工部专门有一个指南(见表1),帮助企业选择测评工具。

效度(Validity)对应的就是是否有效 ,具体来讲效度是 指所测量到的结果反映所想要考察内容的程度 ,测量结果与要考察的内容越吻合,则效度越高;反之,则效度越低。效度分为三种类型:内容效度、准则效度和建构效度。

还是以画画来打比方,

回过头来,我们看信度和效度的关系会发现。信度是效度的必要条件,但不是充分条件。 一个测量的效度要高,其信度必须高;而一个测量的信度高时,效度并不一定高。

目前市场上有的性格测试工具基本分两大类,类型论和特质论;

类型论,就是先把人分成几种类型,根据测试把你放进某个类型 ,类型论的工具比较流行的有九型人格、MBTI、DISC、HBDI等等;12星座看性格算不算?这个虽然不是测试工具,但也是把人按照12个星座归类,和类型论有相似的味道。

类型论的——

好处是易于理解,迅速将人归类,从而记住对方身上的一系列特点,而正是因为归类

缺点就是容易用类型往被测试者身上贴标签,忽视了被测试者实际的丰富性

特质论的工具例如HOGAN, 大五人格测试,Lumina Spark。 涉及到自我探索,自我发展的课题,每个个体都是不一样的,自然是特质论的工具会来得更可靠一些。

记得刚才那个画画的比方吗?如果我们要知道对象是猫是虎,类型论很好用;如果我们要知道对方是个什么样的老虎,有什么优势以及可能的发展障碍,适不适合成为虎,用特质论会更可靠和有效。

?

既然认真了,那就选一款靠谱又有效的工具吧,从自己裸辞出来创业起,在性格测试工具上我就选了Lumina Learning 旗下的Lumina Spark, 为什么?信效度是其中一个重要原因,当然还有其他原因,请参考我前一篇文章: 认证师约稿工作20年余,我决定裸辞。 对我而言,既然作为一名专业教练和咨询师,如果客户需要用工具提升自我认知,我一定会推荐可靠和有效的工具。

简单说一下Lumina Learning——

Lumina Learning由英国商业心理学会(ABP)董事Stewart Desson博士在2009年创立。以“大五”理论为基础,借助荣格理论的视角,结合积极心理学和成长型思维等最新的心理学研究成果,创新人才发展与识别的解决方案。在经历了10多年的持续迭代后,逐步形成了现在由Spark,Sales,Leader,Emotion,Select 和Team组成的从个人潜质识别,领导力提升,人才选拔到团队协作的6重立体解决方案。

其中性格特质的测评工具Lumina Spark研究了人的24个特质, 以及24个特质在3种不同面貌下的倾向;这三个不同面貌是潜在自我、日常自我和过度自我;Lumina Spark也是第一个能够研究24个特质在3种人格面貌下的样子的性格测试工具;

我们一起了解一下Lumina Spark的信度,也就是可靠性:记得吗, 通常是 0-1 之间,越靠近 1 的分值说明工具越可靠 ,美国劳工部的数据说〉0.9就已经是优秀了,看下图,我不用说了。

再来看看效度,前面说了效度中包含了内容效度、准则效度和建构效度,其中建构和内容效度很重要:

建构效度(construct validity)是用于多重指标的测量情况。此类效度也有两个次类型:

聚合效度(convergent validity):当测量同一构念的多重指标彼此间聚合或有关连时,就有此种效度存在。

区别效度(discriminant validity):此种效度也称之为分歧效度(divergent validity),与聚合效度相反。指不存在相关性。

建构效度最关心的问题是:测量工具(量表)实际测量的是哪些特征?在评价建构效度时,调研人员要试图解释"量表为什么有效"这一理论问题以及考虑从这一理论问题中能得出什么推论。建构效度要求对每个特征的测量背后有足够的理论支持,并且这些被测量的特征之间应该有合理的关系。

内容效度,也就是内容对不对,方法是跟经典的(被证明已经是有效的测量,比如大五人格测试等)内容做比较;

这里我们拿Lumina Spark与大五来做聚合效度测量,大家可以看到下表的很多数字的肩膀上有**,这一符号说明了Lumina Spark与大五在这一维度上的显著一致性;

太多术语了?看的有些累?坦白说,我在写这篇文章时也查阅了很多统计学说明,再翻阅Lumina Learning总部有关信效度的长篇资料;

总之,我想说,如果想找一个靠谱的工具提升自我认知,启动自我发展,绽放美丽人生的话,记得Lumina Spark,可信有效,有料有范的工具。

世界上的人格分裂最多分裂成几个人

第五人格中的雕刻师情报越来越多,不少玩家都已经去实际体验过了,不得不说这个监管者的强度非常之高,推出后一定能有效的改善现在天梯慢热的卡机环境,接下来小编就给玩家们带来第五人格中雕刻师的控场流打法预测。

攻略详情

首先控场流起源于女巫、摄像师等一些技能优势高的监管者,这样监管者通过技能对节奏和密码机以及求生者的数量进行把控,以达到让求生者陷入自己的对局节奏中的控场效果。

不过继女巫控场能力被大幅削弱,红夫人的水镜CD又再度调整以及移动速度变慢之后似乎庄园当中已经没有真正能够让人恐怖到绝望的“控场流”了,然而“雕刻家”的来临却意味着又一位“控场流”或许会诞生了。

关于“雕刻家”的控场能力包括“干扰电机”,“阻挡救人位”,“封闭走位”以及“开门战的堵门”。

1、干扰电机无论是从前中期都可以做到,哪怕是前期依靠着0阶技能都可以将正在修机的求生者直接推走从而干扰到电机不说还能够造成可观的伤害,更不用解锁一阶技能之后直接可以解锁上帝视角***用“画画”的方式来干扰电机。

2、阻挡救人位而言雕刻家的技能主要针对空军,前锋,佣兵以及守墓人等等一切的救人位,“雕像”可以阻挡“信号枪”,还可以断前锋正在冲刺的球,更可以直接让佣兵弹护腕的前行方向直接阻断,守墓人交铲子后更是可以直接利用雕像被从土里面怼出来。

3、开门战的“堵门”环节当中更是“雕刻家”的拿手绝技,曾经女巫的信徒站在门前求生者不敢开机,此时雕刻家在半路上求生者也依旧不敢开机,因为雕像会对大门附近的所有目标不停的撞击,不光会直接把你到其他地方,还能够远程打断你开大门的动作。

绘画心理学第一讲

有记录的是 12个!

据英国《每日邮报》8日报道,英国伦敦南部克罗伊登市47岁单身母亲金·诺布尔患有一种罕见的多重人格分裂症,她的体内总共住着12个不同的“人格”,她在现实生活中经常饱受“一人分饰12角”的痛苦折磨。为了减轻精神压力,诺布尔开始学习绘画,没想到她体内的12个“人格”竟个个都是天才画家,并且每个“人格”的绘画风格都毫不相同,有的画风忧郁、有的画风明朗,有的爱画抽象画,还有一个喜欢雕刻。由于诺布尔身上每个“人格”的绘画风格都如此不同,英国奇切斯特市的一场艺术竞赛甚至破例允许诺布尔一人代表“5名参赛者”报名参赛!身上住着12名“画家”的诺布尔如同一人开办了一家画院,她不同风格的画作屡屡在欧洲各地的艺术馆中被展出,并被越来越多的艺术鉴赏家购买收藏!

童年受虐患“多重人格分裂症”

据报道,现年47岁的金·诺布尔是英国伦敦南部克罗伊登市的一名单身母亲,由于小时候受到过虐待,为了逃避现实躲进“虚拟世界”,诺布尔从小就发展出了一种罕见的“多重人格分裂症”,她身上最多时候曾经拥有20个不同的“人格”,到后来,她身上的不同“人格”渐渐减少并稳定在了12个左右。

诺布尔在14岁时就被诊断出了具有精神疾病,然而直到20年后,英国医生才终于正确地诊断出她患有罕见的“多重人格分裂症”。在这20年中,诺布尔经常饱受“一人分饰12角”的痛苦折磨。诺布尔回忆说:“当我更小的时候,我刚刚开始患上多重人格分裂症,那时就像是在做噩梦一样。但当我14岁时,这种状况开始变得越来越严重。这些年来,不同的医生为我进行了诊治,并得出了五花八门的诊断结果,我先后被诊断出患有精神分裂症、食欲减退症和抑郁症。在某些方面他们是对的,因为我的其中一个‘人格’的确患有厌食症,所以他们的诊断并不完全错误,但他们始终没有发现整个问题的真相。”

12“人格”竟然都是天才画家

直到1995年,一名***学家才终于诊断出诺布尔患有罕见的“多重人格分裂症”,伦敦大学学院记忆专家约翰·摩顿教授为诺布尔进行一系列的检查后,发现她的“多重人格分裂症”不同寻常地严重。诺布尔回忆说:“他对我做了一系列的记忆测试,然后对我说他从来没有见到像我这样严重的‘多重人格分裂症’患者,因为我身上的不同人格之间差异巨大,她们几乎毫不交流。他发现在我的一些‘人格’竟丝毫没有关于其他‘人格’的记忆。有时候当另一个‘人格’控制我的身体的时候,我会突然晕厥过去。摩顿教授的解释帮我理解了我的疾病。我的一些‘人格’不知道我患有‘多重人格分裂症’,另一些‘人格’虽然知道但却并不接受这一诊断结果。其中一些‘人格’甚至不知道其他‘人格’的存在。”

得知自己的一系列怪异举动都是由“多重人格分裂症”引发的后,诺布尔感觉好受多了。她在一些医学志愿者的帮助下,开始学习如何在生活中应付这种怪病。2005年,一名叫做黛比·麦考伊的艺术治疗师建议诺布尔学习绘画,因为绘画是一种让自己放松的方式。当黛比看了诺布尔的一些涂鸦作品后,惊讶地发现她具有潜在而巨大的艺术天赋。

让诺布尔做梦也没有想到的是,她体内的12个“人格”竟然个个都是天才画家,每个“人格”的绘画风格都毫不相同,有的画风忧郁、有的画风明朗,有的爱画抽象画,还有一个喜欢雕刻!当不同的“人格”控制诺布尔的身体时,就会创作出不同风格的作品。

画风有忧郁、有明朗、有抽象……

诺布尔身上的第一个“人格”名叫“本妮”,她具有母性人格,也是诺布尔12岁女儿艾米最喜欢的“人格”,“本妮”喜欢用五彩缤纷的颜色画画,她的一幅代表作名叫《夜色中的冷冻人》。诺布尔的第二个“人格”名叫“艾比”,她喜欢画非常时尚的插图画;诺布尔的第3个“人格”名叫“道恩”,她喜欢画一些具有心理创伤风格的场景。“道恩”认为自己是诺布尔的女儿艾米的母亲,然而艾米被别人带走了6个月,所以“道恩”不再认得自己的女儿,她一直都在寻找自己的孩子。

诺布尔身上的第4个“人格”名叫“安侬”,她更喜欢在早晨时分画一些色彩黑暗的油画,她的油画代表作《圆圈边缘》颇具艺术创意和想象。诺布尔的第5个“人格”叫做“肯妮”,她更喜欢用画布和颜色画一些色彩缤纷的图画。诺布尔的第6个“人格”名叫“MJ”,她喜欢画一些抽象画,她的一幅抽象画代表作名叫《穿过网络》。

诺布尔的第7个“人格”叫做“帕特丽西娅”,她的性格非常敏感,喜欢用不同的色彩画一些沙漠景色。诺布尔的第8个“人格”名叫“苏兹”,她总是爱画一个抱着婴儿跪着的母亲。诺布尔的第9个“人格”名叫“朱迪”,她是诺布尔的“少女版本”,饱受厌食症和易饿病困扰,她喜欢和诺布尔的女儿艾米做游戏,开玩笑。“朱迪”的一幅代表作名叫《饮食紊乱症》。诺布尔的第10个“人格”叫做“卡伦”,她也喜欢用不同的颜色画一些抽象画作品。

曾一人代表“5人”参加艺术赛

此外,诺布尔的身上还有一个未知的没有姓名的“人格”,她喜欢用黑色颜色画一些蒙着眼睛的儿童的画面,其中一名儿童还戴着一副令人毛骨悚然的小丑面具,诺布尔为她取名“里娅”,里娅所画的显然是她童年时代遭遇虐待的记忆。诺布尔身上的第12个“人格”,就是她本人,诺布尔平时就像调电***道一样,经常在这12个不同的“人格”之间来回转换,每个不同的“人格”控制诺布尔的身体时,就会按自己的意图和风格创作出自己的艺术品,不会受到任何其他“人格”的影响。

诺布尔对记者说:“我身上的每个‘人格’都有自己的创作风格,一些人喜欢抽象画,一些人喜欢用不同的颜色创作。这真的非常奇怪,因为当另一个‘人格’控制我的身体的时候,我‘醒来’后总是无法记起她干了些什么事。所以我很难解释哪个‘人格’更喜欢做些什么事。不过我可以确信地说,她们每个人都有自己的风格,都想通过绘画来表达自己。”

由于诺布尔身上每个“人格”的绘画风格都是如此不同,让艺术行家们也深感惊讶,英国奇切斯特市的一场艺术竞赛甚至破例允许诺布尔身上的5个“人格”代表5名参赛者一起报名参赛!诺布尔说:“当时共有800多名艺术家参加了这场艺术大赛,所以我一个人能代表5个人参赛,这真的让我感到非常骄傲。”

举办27次画展赢得喝彩声

身上住着12名“画家”的诺布尔如同一人开办了一家“画院”,她身上的12名“画家”在过去4年中已经创作出了200多幅画风各异的作品,这些画作已经在欧洲各国的艺术馆中举行了27次画展,诺布尔的画作在艺术鉴赏界赢得了一片喝彩声,并被越来越多的艺术鉴赏家高价购买和收藏!

诺布尔说:“画画是让我身上的不同‘人格’能够和谐相处的一种方式,所以爱上画画对我帮助很大。这是我身上的不同‘人格’共同爱好的事情,绘画将我身上的不同‘人格’紧密地联合了起来。”据悉,诺布尔的离奇经历正在被拍成一部纪录片,该纪录片将于明年正式播映。

——绘画心理分析与疗愈

通过绘画可以分析一个人的心理状态与情绪,通过绘画能起到疗愈的作用。绘画可以宣泄情绪,缓解情绪。

你是谁?

你了解自己吗?

当情绪来临时,如何面对并找到情绪根源?

家有宝贝吗?

如何才能走进孩子的内心,和孩子有效沟通呢?

课堂上,孩子状况不断,如何通过一幅画直接了解孩子的问题?亲密关系中,如何与对方建立更好的连接,让关系更融洽?

这些都可以通过一幅画来破解,人们会在绘画的时候不知不觉表达了自己的思想,态度,愿望,情绪,性格等个性特征,图画可以反映一个人的内心世界,自身的性格,行为价值观,理想要求。简单几幅画传达的讯息比千言万语更丰富,更直接,我们通过了解画中的象征符号,可以***作画者的内心世界。

先来分析几个问题

1.什么是绘画心理分析?

绘画及投射,把人的心理状态投射到具体的事物当中。这种事物可以是房树人,也可以使自然界中的各种事物。在生活中每个人喜欢的动物不同,有的人喜欢猫,有的人喜欢狗,这也是一种心理反应。在绘画时,人们可以把自己的情绪情感投射到画中,所以绘画是一种潜意识反应。

2.绘画心理分析什么?

绘画心理分析的是一个人的情绪情感状态以及人格。

3.绘画心理分析是不是就是房树人测验?

我们用的测验方式有OH图卡、雨中人、房树人、曼陀罗。房树人是最常见的一种。

4.绘画心理分析的应用

绘画心理可用于各个领域,如:测量亲子关系,情侣之间的关系,还有工作,以及职业规划。

本次课从以下五个方面来学习绘画心理学。

一、发展历史

初期阶段

1.19世纪末对儿童绘画的关注。

2.20世纪初,弗洛伊德精神分析理论和荣格心理分析理论兴起。

3.20世纪初以波特(1921)为代表开始对儿童绘画分析。

中期阶段。

1.20世纪初古德纳夫(1926)的"画人测验"作为智力测评手段。

2.20世纪40和60年,代巴克和哈默提出来的房子树人绘画投射测验,其中巴克率先在美《临床心理学》杂志上系统论述了HTTP测验。

3.20世纪中期开始把绘画用于心理治疗中。

深化阶段

1.20世纪中期后,绘画形式扩展"家庭动力绘画","学校动态绘画"等更丰富的形式。

2.20世纪中期后,绘画治疗作为一种心理咨询治疗的方式开始蓬勃发展。

3.我国在20世纪80年代后开始起步。

二、理论基础

(一)以心理分析理论为基础的心理分析取向

心理分析取向的治疗者是以弗洛伊德和荣格的精神分析理论为基础的,他们认为精神疾病患者所创造的艺术作品是其心理问题的一个表达,并在艺术治疗的过程中将移情揭示出来追寻精神疾病患者过去发生的心理问题。

(二)以人本主义思想为基础的人本主义取向。

人们主义取向的治疗者以人本主义为理论基础,认为精神疾病患者本身具有自我指导能力,以及先天的完善自我的倾向。

(三)以行为主义、认知理论和发展心理学理论为基础的心理—教育。

心理—教育取向治疗的治疗者以认知理论、行为主义理论及发展心理学相关理论为基础,通过艺术创作的方式并存在认知、行为及情绪障碍的精神疾病患者提供干预,帮助其症状得以改善。

三、优势劣势

(一)优势

1.简单易行,操作简单。

2.运行时间段短,获得信息丰富。

3.易打破防御,尤适于特殊人群(强戒备心理)。

4.非语言性测验,对学历较低、精神障碍患者等不善于语言文字的人更适应。

……

(二)劣势

1.主客观

2.学习要求

四、实践应用

1.心理测验工具评估。

2.心理咨询手段。(个体和团体)

3.危机干预。

4.改善情绪和社会功能。

5.促进个体自我概念提升和认知功能。

6.减轻精神症状和躯体症状。

……

应用领域:几乎所有人均可以使用。

五、绘画形式

(一)按绘画形式分类

1.随意绘画(自由绘画),三岁儿童多以封闭的线条为主,两岁的儿童以直线为主,没有封闭。随意绘画看似没有章法,但也是内心的反应。

2.主题绘画(命题绘画),给出命题绘画,比如家庭动态图。

3.完形绘画(添加绘画),如给出两根线条,在这两根线条的基础上完成一幅画,并且不能动线条的位置。

(二)按主题形式分类

树木画、人物画、房树人组合画、雨中人、曼陀罗等。注意:如果家庭有小孩不建议用市面上的《秘密花园》、《曼陀罗》,因为这些比较费精力。

那么如何来分析一幅画?如何开始分析一幅画呢?

一、绘画分析的步骤:

画面整体:画面大小、画面位置、线条特点、画面颜色

绘画过程:先后顺序、涂擦痕迹、图画时间

画面内容:树木、房屋、人物、附加物(云、草、河……)

二、画面的整体

(一)画面大小

1.画面过大:攻击性倾向、紧张、躁动、强调自我存在。占整张纸的五分之四就算过大。

2.画面过小:内向、害羞、胆怯、退缩、情绪低落。占整张纸的九分之一就算过小。

画面内容占整张纸的三分之二就算合适。有一幅画横着画完,又竖着把空白的地方填满,这说明有一定的***倾向。

(二)画面位置

画面偏上、画面偏下、画面偏左、画面偏右

A4纸

上部? 精神领域与想象空间:心、知性、想象力、自我开放、思想与精神、认知。特别靠上边,说明存在一定的幻想、空想。如果只是偏上说明这是精神领域。(超我)

中部? 情绪领域与现实空间:原始的反应、否定的态度、被隐藏的情感、被意识到的反应、现实的理解和态度、情绪与感觉的经验。(自我,现实中以中间部分发展的。)

下部? 本能领域过去空间:性本能、个体无意识、集体无意识被压抑的经验、幼年期的附带条件、存在于无意识的过去经验。(本我)

左边? 母性原理(与母性相关):过去(时间概念)、女性相关(被动的感性的,被动的受容的)

右边? 父性原理(与父性相关):将来(时间概念)、男性相关(积极的、理性的、主动的、统治的)

格鲁尔德空间图式:

1.上空间定义为:精神、意识

2.下空间定义为:下意识、集体无意识

3.左上区域:被动的领域

4.右上区域:生存的能动性领域

5.左下区域:起点、过去的伤痕、迟滞

6.右下区域:冲动、本能、地上的情结、对土地的乡愁

7.左上空间极端定义为:空虚、憧憬、欲望、大气

8.左下空间极端定义为:端、出生、起源、水

9.右上空间极端定义为:目标、终点、死亡、火

10.右下空间极端定位为:物质、洞穴、降下、恶魔

11.左空间定义为:母亲、过去、内向

12.右空间定义为:父亲、未来、外向

左下部分说明有退行的倾向,尤其画一条朝左端的路,说明有一定的退行,想回到最初的起点。

(三)线条的特点

1.用笔力度。

用笔力度大,线条流畅,自信,行动力强,有攻击性的倾向。

用笔力度大,不流畅:说明心里紧张,缺乏灵活性。

线条比较柔和,用力中等:性格温柔、平稳,有耐心,老好人,慢性子。

笔画力轻:犹豫不决、不自信、自卑、焦虑不安。

2.线条类型

长线条:自我控制能力比较强。

短线条:急躁,犹豫不决,追求完美。

直线条:情绪安定,有忍耐性、自信、固执。

圆弧形的线条:性格柔和,比较友好。

颤抖型线条:内心紧张,躁动不安

不连续线条,虚线:表示不自信犹豫。

重复线条:自信心不足,有强调,焦虑不安。

3.画面的颜色

喜欢蓝色的人:成熟稳重比较睿智,情绪状态有可能抑郁安静。如果一张纸全是蓝色,我们就可以这样来分析。我只是部分蓝色,例如天空大海,那这是正常现象。

喜欢红色的人:活泼开朗比较热情,情绪状态有可能脾气不是太好。红色起强调,激发斗志的作用。例如:中考或高考时,一些家长和孩子会穿红色,但是只能一部分是红色,如果全是红色说明有一定的攻击性。另外:红色还代表温暖安全感。

如果交通信号灯是**,表示慢行、等待、提示。**还代表宗教、财富、温暖、乐观、尊贵、谦卑。

如果画面是绿色,代表现在的状态较好,另外绿色代表意志力,宁静,和谐。不过绘画有文化差异,在西方绿色代表的是毒药。

二、绘画过程

1.绘画的顺序

房树人的先后顺序,人物先后顺序,附属物先后顺序。画的顺序不同,表达的意思也不一样。先画房子代表注重家庭,先画树代表注重潜意识的自我,先画人,代表注重现实的我,先画附属物代表注重外界环境对自我的影响。

2.涂擦痕迹

涂擦、修改、重复,整体涂擦,比较追求完美,犹豫不决对自己要求比较高。也可能说明他现在存在焦虑状态,不知道如何确定自我。另外涂擦不同的部分,表达的意思也不一样。涂擦胳膊,表示他对行动不满意。

3.绘画时间

时间比较长的话,说明比较犹豫,追求完美。

画画时间过短,说明性格比较急,或者比较防御,随意。

时间过长或过短是根据画的内容确定的。房树人一般需要十分钟左右,如果超过20分钟说明他具有防御心理。如果只要一分钟化完,说明他很随意掩饰真实的自己。

在绘画时一般***用的是A4纸。画人和树,一般竖着画。画房树人,一般横着画。在指导绘画时,一般强调想到什么就画什么,也可以闭上眼睛想,画人时要强调不能画火柴人。

画树的指导语:请把A4纸竖着放画一棵树,可以用铅笔,也可以用彩笔。

房树人的指导语:请把A4纸横着放,可以用铅笔,也可以是其他的笔。但是房树人是必须画出的,其他的附属物可以随意添加。

注意:指导绘画时,一般使用A4纸,因为A4纸的空间可以确定。在分析时,要结合绘画者的想法进行询问,再来验证一些内容。切忌不能因为自己有什么就强加给别人什么。