《第五人格》是网易首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,2017年5月20日首次在发布会上宣布了这个游戏,是一个典型的非对抗竞技游戏,目前已经上市三年了,在这三年里不断地更新优化,受到大众的好评,拥有一大批忠实的游戏粉丝。
《第五人格》***用了标准哥特画风,原型是**《鬼妈妈》,人物***用线缝制的布偶设定。玩家将分别扮演监管者、求生者双方,每局求生者至少三人逃跑才能宣告胜利,两人逃跑算作平局,少于两人逃跑监管者胜利。游戏剧情扑朔迷离,悬疑重重,就将在这恐怖求生的大环境下徐徐展开。
求生者的角色分别有***儿、医生、律师、慈善家、园丁、魔术师、冒险家、佣兵、空军、机械师、前锋、盲女等十几个身份,监管者分别是厂长、鹿头、杰克、小丑、蜘蛛、红蝶、摄影师、黄衣之主、梦之女巫、爱哭鬼等是几个身份。
首先是求生者这边的厉害角色,第一位是医生,相当于一个奶妈角色,非常适合新手晚,标准***位,溜鬼溜着溜着能把残血的自己摸好,和祭司在一起是摸得快组合,但是高端局会很难用。第二个是双救阵容,佣兵、前锋0.5给了两个救人位,主旨的强调目前救人位的重要性,哈哈随口一说别信,现在双救阵容特别流行,开局百分之五十的几率撞救人位。其中如果撞脸佣兵除非带狗或者红蝶这种特殊性特别强的屠夫,正常一般都懒得追,主要原因就是太拖时间。
监管者方面,首先来分析厂长,刀短,刀气弱,随便谁都能溜六十秒以上,微操和意识要求都很高,这个角色很容易出现两极分化,玩的好的可以超神,玩的不好的简直是菜到极点。第二个推荐的是红蝶,这个角色比较适合新手,因为很多人刚开始玩的时候都不会回头,红蝶的刹那断见他们基本上毫无招架之力。红夫人能够快速抽刀,直接在板区前放个水平的镜子,求生者根本没有贪板的机会,这个角色玩起来会非常有游戏体验感。
当然大家一定要注意,角色强度不是单靠各个分析就能定位的,己方阵容、对方阵容还有互相之间的交流沟通都是这一把游戏里最后强度的关键,角色之间各有优点和缺点、总会有能够制衡的角色,所以说还是要选择适合自己的角色进行摸索操作,才能有效的打出最强效果。以上都是我自己的稍微玩过一点的,也看了很多大神攻略,想要上手很容易,重点在于怎么打的好,一定要有意识,意识流操作啥时候都不能少,及时和己方交流,确保彼此之间的信息互通,一定能够玩的很好的。
对于第五人格的玩家们来说,每次自己心爱 的角色面临角色调整都让人忍不住的担心,万一要是被削弱都是让人难过不已的事情了,基本上就预示着下个版本要被人摁在地上一顿爆锤。不过有的角色却不符合这个逻辑,即便是对TA们一削再削,他们的强度依旧坚挺如初,来一起看看这些角色都有谁吧!
一、机械师
机械师特雷西历经了4次削弱,内测的她外在特质很少,就连羸弱都是后期才加上去的。而后对机械师进行了数值上的削弱和调整,本体减掉10%,团队增益减掉5%等等,就连她的娃也跟着被削弱了,可即便是降低了小特的自保能力,实际上她还是可以快乐修机,哪怕被守尸流屠夫蹲也不担心进度,怪不得很多屠夫都认为她是可以ban的了。
二、空军
作为老一辈国家队的退役选手,空军30坚强削弱到10%让每一个空军玩家都留下了深刻的印象,偏偏加强一星期就削弱,还修改了追踪枪的判定,一个不小心就会打到建筑物上。不过这并不影响空军仍然是救人位里的强势选手,只要手里还握着一把信号枪,就仍然是队友们的定心丸,屠夫们的眼中钉。
三、约瑟夫
谁说屠夫不能削弱后依旧强悍呢?从约瑟夫出生开始,就面临了出生点改动、相机CD增加,出生点继续改动,而且出了名的刀气短,不过实际上并不太影响约瑟夫的强度。也许他算不上是T0级别的必ban存在,但至少约瑟夫多次被削之后仍然比较平衡,甚至作为三幻神之一无缘塔罗模式,只要策划松口,约瑟夫依旧可以强势出击。
其实并不是每个角色面临调整都是一件坏事,即便这个调整可能一次又一次的在削弱强度,但是由于角色自身的机制和特色,利用好了仍然可以打出自己的一片天,也证明了这些角色的设计足够成功,削弱也不影响游戏体验。你觉得哪个角色削弱还很强呢?
1、第五人格殿堂级排位32阶后开启。也就是殿堂级。
2、殿堂级排位中基本上求生者和监管者也大致上都是那几位角色,比如说求生者中的高端局标配就有魔术师,机械师,空军,先知,调香师这几位。监管者能够上到这一层面也不多比如杰克,蜘蛛,疯眼之类的。
3、不过在最近的一场殿堂级排位游戏中,却有求生者毅然决然的选择了园丁这一角色,对于大多数玩家来说,开局拿园丁至少这已经凉了一半了,作为“魔系”队友来说园丁这位角色赫然在列,至于原因不外乎不少玩家真的已经是被园丁坑了太多次了。作为比较让求生者和监管者讨厌的角色来说,园丁其实在高端局中是很难拿得出手的。
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今天小编带大家来看看中主流人类阵营及加点。
现在版本的强势角色
佣兵空军先知机械师咒术师调香师勘探员
(其中技能用处不大,上排位几率少的角色不参与统计)
其中:
救人位:佣兵空军前锋大副(其中最稳定救人位为佣兵)
干扰位:咒术师勘探员前锋牛仔野人
溜鬼位:先知咒术师调香师勘探员魔术师冒险家***牛仔祭司杂技演员
修机位:机械师冒险家盲女(其中开机最快的修机位为机械师)
***位:先知祭司
强势阵容:
双救人位:佣空+任意2
国家阵容:1救+任意2+1修(如佣+先+调+机)
ban位角色:
人类:先知机械师佣兵(守尸能力强的监管者可能会ban,但不常见)咒术师(小丑玩家可能会ban,不常见)
屠夫:杰克(最高ban率)蜘蛛(第二ban率)女巫
排位加点:救人位加点(救人型祭司/机械师也可以用):
心脏怀表主干,分支爱怎么点怎么点,这里两点愈合方便摸好迅速摸好二救,两层倒地加速为了创造奇迹
第五人格|
2021年12月3日,第五人格IVL秋季赛第八周第一日的比赛开始,在当天的比赛中,MRC以1胜2平0负(15:10)的***击败Gr,以下是本场比赛战报。
第一局比赛上半轮 :MRC求生者对阵Gr监管者
MRC的求生者选择了前锋、先知、病患、邮差;Gr的监管者ppx选择了邦邦。(BAN机械师、祭司)
开局邦邦选择追击邮差,邮差利用役鸟牵制约60s后被击倒送椅。
守椅战中求生者放弃救援,邮差上椅过久被淘汰。
中期邦邦转点将先知击倒送椅,病患被击倒时密码机破译完毕。
第一局比赛上半轮双方以2:2的***打平。
第一局比赛下半轮 :Gr求生者对阵MRC监管者
Gr的求生者选择了佣兵、前锋、“心理学家”、机械师;MRC的监管者XC选择了梦之女巫。(BAN先知、祭司)
开局梦之女巫选择追击机械师,并利用巡视者将其击倒送椅。
守椅战中佣兵扛伤救下机械师,不久后机械师被击倒送椅。前锋无伤救下机械师,紧接着机械师被击倒淘汰。
中期梦之女巫切换技能为失常降低密码机进度,并最终控场完成四抓。
第一局比赛下半轮MRC以5:0的***取得优势。
第二局比赛上半轮 :MRC求生者对阵Gr监管者
MRC的求生者选择了前锋、先知、病患、邮差(BAN邦邦);Gr的监管者ppx选择了雕刻家。(BAN机械师、祭司、佣兵)
开局雕刻家选择追击病患,病患牵制约60s后被击倒送椅。
守椅战中前锋扛伤救下病患,雕刻家将前锋击倒送椅。
中期雕刻家切换技能为失常降低密码机进度,病患无伤救下前锋。
开门战中雕刻家淘汰病患,完成二抓。
第二局比赛上半轮双方以2:2的***打平。
第二局比赛下半轮 :Gr求生者对阵MRC监管者
Gr的求生者选择了佣兵、机械师、邮差、病患(BAN梦之女巫);MRC的监管者XC选择了红夫人。(BAN先知、前锋、祭司)
开局红夫人选择追击病患,紧接着病患被闪现击倒送椅。
守椅战中佣兵扛伤救下病患,病患再次被击倒送椅时密码机破译近四台。机械师扛伤救下病患,不久后病患被击倒淘汰,随后密码机破译完毕。
开门战中,红夫人淘汰机械师,完成二抓。
第二局比赛下半轮双方以2:2的***打平。
第三局比赛上半轮 :MRC求生者对阵Gr监管者
MRC的求生者选择了先知、佣兵、调酒师、病患(BAN邦邦、雕刻家);Gr的监管者ppx选择了梦之女巫。(BAN机械师、前锋、“心理学家”、邮差)
开局梦之女巫击伤先知后转点追击调酒师,调酒师被击倒送椅时场上密码机破译近四台。
守椅战中,病患扛伤救下调酒师,调酒师被击倒时密码机破译完毕。
在开门战中,梦之女巫淘汰调酒师,求生者完成三跑。
第三局比赛上半轮MRC以3:1的***领先。
第三局比赛下半轮 :Gr求生者对阵MRC监管者
Gr的求生者选择了邮差、佣兵、空军、昆虫学者(BAN梦之女巫、红夫人);MRC的监管者XC选择了渔女。(BAN机械师、先知、前锋、“心理学家”)
开局渔女多次转点后选择追击昆虫学者,昆虫学者牵制约60s后被闪现击倒送椅。
守椅战中,佣兵扛伤救下昆虫学者,不久后昆虫学者被击倒送椅。空军扛伤救下昆虫学者,不久后昆虫学者、空军被击倒时密码机破译完毕。
在开门战中,渔女淘汰空军,求生者完成三跑。
第三局比赛下半轮Gr以3:1的***缩小***差距。
最终,MRC以1胜2平0负(15:10)的***击败Gr,获得本场比赛的胜利。
第五人格作为一款现象级游戏,玩它的玩家自然是非常的多,这款游戏想要玩的好,主要是考量玩家的战斗人员搭配能力和战斗员的自身实力,而目前已知在排位高端局很多人使用的战斗人员有约瑟夫和红夫人,这基本上是把把都有人用的,那除了这两个外,我们还可以选择哪些呢?
要知道在第五人格的排位高端局中,大家对这个游戏的理解已经比较深刻了,再加上玩家手头的战斗人员数目也比较多,等级也比较高,可搭配的战斗人员配置也要比低端局多得多,在这种情况下,我们是绝对不能乱选英雄的,一旦选出不适合版本且不适合自己阵容的英雄,很容易就会输掉对局。
我个人比较推荐在高端局使用的英雄是小丑,主要是小丑这个英雄不怎么吃操作,而且打法偏向简单粗暴,只要把天赋点点好,就可以发挥出非常不错的效果,我个人喜欢天赋点带伤狂加一刀,小丑这个英雄真的是不需要什么操作,我们开始对局后捡破烂就行了,主要是和敌人拉锯,前期不要和敌人直接硬钢,小丑的优点并不是在前期站撸,等一阶技能好的时候,直接拉一锯,这样基本都能拿到第1滴血。
再来是建议大家使用女巫,不过女巫这个英雄相对于小丑来说,所需要的操作和意识都要高的多,因为女巫这个英雄需要玩家对多信徒的切换,且把握住距离和游戏的时间,个人是不建议初学者使用这个英雄,如果用的不好的话,很容易心态爆炸的,玩女巫这个英雄一定要注意开局的操作,开局就直接去找人,因为在高端局大家的出生点和各种位置控制的都相对不错,我们反向思维按照自己习惯的位置去找人就行了。
如果拿到第1刀当然是最好的,拿不到也没有太大的关系,直接放自己的原生女儿追,然后信徒也会跟着一块去,尽量以最快的速度击倒对手,把握自己游戏前期的节奏,再来是围绕着我们自己的求生者来打,比如这个英雄最强的就是压制和控场,通过强大的寄生能力不断控制场上的形势,大家只要把握住这几个点,玩女巫基本是不会***的。
其实不管是现在的哪一款游戏,玩家在各个版本都能找到一些热门的英雄,我们通常把这些英雄称为版本之子,只要玩好了这些英雄,掌握好基础的阵容搭配,想要在高端局呼风唤雨也不是什么难事,但绝对不要认为英雄强就是一切了,第五人格这款游戏还是要看玩家自己的操作,如果玩家操作实在太过拉跨,即便英雄强大,也可能会阴沟里翻船,大家如果想赢下每一场高端排位,最好是先摸清楚英雄的技能和游戏方法,多看看大神的攻略,总有一天咱们自己也能成为大神。