dnf手游玩家会想法设法提升角色的各项属性,特别是攻击力,那么DNF手游人物角色堆力/智收益高还是堆攻击力收益高?下面小编就为大家分享一篇攻略:
公式:最终面板物理攻击力=总物理攻击力*(1+0.004*力/智)和初中知识:X+Y=X+Y
得出:总攻击力*(1+0.004*力/智)=总攻击力*(1+0.004*力/智)
再把总攻击力和力/智换成X和Y
得出:X*(1+0.004*Y)=X*(1+0.004Y)
因为有临界值这个存在,所以在一个特定的点上堆1点攻击力和堆一点力/智的收益是一样的
得出:(X+1)*(1+0.004*Y)=X(1+0.004*(Y+1))
化简得出:Y=X+XY-250
这条公式的图像大概是这样子的:
当然我只是拿出来给大家看看,有了这条公式后,就开始了漫长的带入计算
然后经过漫长的计算我终于是把这个值给整出来了
这个临界值就是:
总攻击力:力/智=1.25:1
我还顺带把验算给做了:
总结一下:
当人物角色力/智*1.25小于总攻击力的时候堆力/智的收益大于攻击力
当人物角色力/智*1.25大于总攻击力的时候堆力/智的收益小于攻击力
然后在回顾一下公式:
最终面板攻击力=总攻击力*(1+0.004*力/智)
总攻击力=最终面板攻击力/(1+0.004*力/智)
DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害很多玩家都不清楚是怎么回事,那么到底要怎么区分呢?希望下面这篇DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害区别详解能帮到大家。
DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害区别详解
一个是技能攻击力,不包括普通攻击,伤害增加包括普通攻击跟技能攻击的伤害,附加是小字效果,附加跟增加的伤害是一样的
属性没啥冲突的,只有黄字爆伤才冲突,白字是附加伤害,不会增加伤害,只是在伤害下面多了一排小字,不冲突的属性多了基本都会有稀释
技能攻击力乘算不会被稀释,比如你带两个20%技能攻击力,你的提升是1.2X1.2=1.44,也就是44%的提升,附加伤害会显示在你主伤害字体的下面一排小字体,加算会被稀释,***如你有两个附加20%伤害,你的提升是1.2+1.2=1.4,也就是40%的伤害提升。增加伤害端游是取最高值,手游改为可叠加,也就是和附加一样的加算模式。
DNF手游中,散打是一名非常强势的PK职业,这种职业有着很高的爆发伤害,也是受到了诸多PVP玩家的追捧。那么dnf手游散打堆力量还是物攻?下面小编带来了dnf手游散打攻略,一起去看看吧~
dnf手游散打堆力量还是物攻
1、首先散打属于混伤职业,堆物攻和力量都能加伤。经过大佬测试,在同比例的属性加成情况下,物理攻击力的伤害加成收益略高于力量。因此散打应该优先考虑堆物理攻击,其次再考虑堆力量。
2、装备搭配方面,肯定是优先物理攻击力。卡片附魔方面,最好选择物理暴击和力量这两种类型,因为散打也需要一点物理暴击属性,来频繁触发暴击伤害,打出最大化的伤害。
3、散打优先堆力量,其次堆物理攻击。当然这并不是说只堆物攻就可以了,力量是一定要有的,不然伤害也比较低。
DNF鬼剑士是一个利用近战武器作为输出手段,同时还精通各种护甲防御,因此鬼剑士很适合新手使用。这边来看看DNF手游鬼剑士技能介绍。
鬼斩把鬼神召唤到武器上,向敌人发出强力的暗属性斩击。
上挑从下段往上挑的斩击,可浮空敌人。
裂波斩上斩前方敌人后会施放裂波攻击力,裂波攻击力使周围敌人受到多段攻击伤害,并使敌人被击飞。上斩和下斩只能对被抓取的敌人造成伤害,而裂波攻击力则可对被抓取的敌人和周围的敌人造成伤害。
崩山击向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。
地裂波动剑向前方快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地。
银光落刃跳跃状态中向下刺击敌人。跳跃的高度越高,跳刺的威力就越强。且着地时会出现冲击波。
三段斩滑动的同时向前方敌人发出三连斩攻击,中断或结束连斩后开始计算冷却时间。
DNF手游中的鬼泣技能效果怎么样呢?很多玩家比较鬼泣技能和端游有多大差别,下面小编给大家带来了DNF手游鬼泣技能介绍,一起来看看吧。
鬼泣通用技能
后跳、瘦身蹲伏、刺穿、物理暴击(被动)、魔法暴击(被动)、普通攻击、跳跃
鬼泣基础技能
上挑:从下段往上挑的斩击,可浮空敌人。攻击时有霸体判定。
裂波斩:上斩前方敌人后会施放裂波攻击力,裂波攻击力使周围敌人受到多段攻击伤害,并使敌人被击飞。上斩和下斩只能对被抓取的敌人造成伤害,而裂波攻击力则可对被抓取的敌人和周围的敌人造成伤害。
地裂波动剑:向前方快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地。波动剑随技能Lv增加而增加大小。
十字斩:挥动武器向敌人发出十字斩击,并召唤出血十字攻击敌人;有一定几率使敌人进入出血状态。
崩山击:向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。
鬼斩:把鬼神召唤到武器上,向敌人发出强力的暗属性斩击。
三段斩:滑动的同时向前方敌人发出三连斩攻击,中断或结束连斩后开始计算冷却时间。
5级
银光落刃:跳跃状态中向下刺击敌人。跳跃的高度越高,跳刺的威力就越强。且着地时会出现冲击波。
连突刺(被动):在前冲攻击时按攻击键,则额外追加一个突刺攻击。突刺攻击时可以增加命中率,并能击退敌人。
空中连斩(被动):可在空中连续斩击敌人。从空中的第二斩击开始,适用空中连斩技能的攻击力。
刀魂之卡赞:
格挡:吸收受到的攻击伤害,会被击退一定时间。
10级
布甲专精(被动):装备布甲系防具时,可增加智力、体力、释放速度、移动速度、HP最大值、MP最大值、MP恢复速度。
暗之亲和(被动):暗属性抗性+20,光属性抗性-10。转职自动习得被动技能。
月光斩:运用鬼神的力量向前方释放3连斩。
死亡墓碑:在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人,有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。
暗月降临:增加自身及周围队员的暗属性抗性,并减少周围敌人的暗属性抗性,效果持续一定时间。
封印解除(被动):解除鬼泣左臂封印,释放破甲冲击的鬼神力量,使[刀魂之卡赞]、[冰霜之萨亚]、[侵蚀之普戾蒙]、[鬼斩]技能各增加Lv1。
残影之凯贾(被动):借鬼神之力增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态,普通攻击和前冲攻击会转换成暗属性魔法攻击。
15级
侵蚀之普戾蒙:召唤出普戾蒙,使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防,效果持续一定时间。
20级
鬼影鞭:像挥鞭子一样挥舞手中的武器,并把远距离的敌人拉到身前。
25级
噬灵鬼斩(被动):鬼斩可以蓄气后施放,同时鬼斩命中敌人后,可通过追加操作施放噬灵鬼斩并喷射鬼神冲波。通过蓄气可以使鬼斩的攻击力大幅度增加,当蓄气达到最大值时,可以使自身进入霸体状态,效果持续一定时间
30级
冰霜之萨亚:召唤出萨亚,以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害;并有一定几率使敌人进入冰冻状态,效果持续一段时间。
35级
鬼影闪:以极快的速度移动一段距离并斩击敌人,但只能在[残影之凯贾]的前冲并进入无敌状态时使用。
40级
瘟疫之罗刹:召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上,减少其攻击速度、物防和硬直,并附加中毒、失明、出血状态中的任意一种异常状态。
鬼斩狂怒:在剑中注入鬼神之力后,正面下斩并引发爆炸。使被爆炸命中的敌人受到暗属性爆炸伤害。
45级
冥炎之卡洛:召唤出卡洛并向敌人发射卡洛的分身,若再按指令键,则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出二刀流的三。
冥炎剑:只能在冥炎之卡洛状态下使用。召唤凝聚卡洛之力的冥炎剑,以二刀流动作向前突进,连续攻击敌人。被击中的敌人会被附着黑色火焰。
50级
第七神鬼邪神之布拉修:召唤暴走的布拉修,对大范围敌人造成暗属性魔法伤害。召唤布拉修时,一定范围内至少要召唤2个鬼神。鬼神数量越多,布拉修登场所需时间越短,布拉修的攻击力也越高。
恐惧光环:三发可以使周围敌人恐惧的黑暗光环,可以降低周围敌人的暗属性抗性与移动速度。