有冲突,可能是版本问题。我下了1.5.2、1.6.2、1.6.4、1.7.10、1.7.2、1.7.4、1.8.1这几个版本,是经常会用的!或者是里面有MOD冲突,因为我看到了Forge,者是叫你下Forge修复冲突。还有问题就在问。
最有用的就是/HELP指令了 不过里面显示的一般都是全英文的
只有管理员可用的命令
这些命令只有管理员(Operator)通过主机或客户端使用。客户端使用时需要加“/”前缀。例如输入的应该是“/help”而非只是“help”。必需的参数由标出;可选的参数由[方括号]标出。用斜体标注的参数必须用一个适当的数值代替;用普通字体的参数直接照搬即可。
在单人生存模式中,开启***功能且对局域网开放单人世界的服主也可以使用下列命令。
注意: 普通玩家通常看不见OP指令的输入,但是对于其他的在线OP却是可见的。
命令
描述
clear [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
debug 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。
defaultgamemode 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。
difficulty 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
effect [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度,0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。本命令只在13w09b后有效。
enchant [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。
gamemode [playername] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险也可以简写为“s/c/a”或“0/1/2”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。
gamerule [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目)
give [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定\'数量(默认为1)的物品(由数据值与实体附加值(默认为0)定义)。
help [页码 | 命令名] 或 ? [页码 | 命令名] 显示关于命令名的可用命令列表以及更多信息。注意:banlist、whitelist、toggledownfall、xp、tell、me、与kill命令未列入。
kill 对使用该命令的用户造成1000 ( × 500)点伤害,一击必杀。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满饥饿值的好方法。这个命令在创造模式下依然有效。
publish 将单人游戏向局域网玩家开放。
say 广播 信息 至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
scoreboard 详细信息请参见计分板条目。
seed 显示服务器地图***。
spawnpoint [x] [y] [z] 将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
time set 设置世界时间。时间为0到24000之间的整数,0为凌晨,6000为正午,12000为傍晚,18000为***。\"time set day\"相当于把时间设为0,\"time set night\"相当于把时间设为12500。
time add 将世界时间往后拨一段时间。时间必须为自然数。
toggledownfall 更改天气为下雨或下雪。
tp 将玩家自己传送至目标玩家的位置。
tp 将指定玩家传送至目标玩家的位置。
tp 将指定玩家传送到指定位置。如果坐标号前加~,则代表相对坐标。例如/tp John ~3 ~3会将ID为John的玩家传送到他目前的x、z坐标各加3的位置,再将高度调到。
weather 改变天气。持续秒数最大为1000000。
xp 给予该玩家指定数量的经验球。最大数量为2,147,483,7。负数代表减少经验。数量后加L代表增加指定的等级。
ban 封禁拥有玩家名称名称的玩家,列入黑名单,令其永远无法登进此服务器。 注意:封禁操作会覆盖之前的白名单操作。
ban-ip 封禁一个特定的IP,列入黑名单,并从此拒绝任何从该地址而来的连接请求。
banlist [ips] 显示封禁名单。若要列出封禁的IP,请使用banlist ips指令。
deop 撤销一个玩家的管理员身份。
kick 强制断开玩家名称与服务器的连接。
list 显示当前在线的玩家列表。(按Tab ?也会有同样的效果)。
op 授予 玩家名称 在服务器里的管理员职位。
pardon 将 玩家名称 移出黑名单,允许他再次连接到服务器。
pardon-ip 将 ip地址 从IP黑名单移除,允许该IP连接到服务器。
s***e-all 强制将服务器尚未储存地变更写入存档。
s***e-off 取消服务器对地图存档的写入。所有的更改都会暂时进入等待队列。
s***e-on 允许服务器写入地图存档。这项是默认设定。
stop 正常关闭服务器。
whitelist 将玩家名称加进或移出白名单。
whitelist 显示所有在白名单上的玩家。
whitelist 启用/停用服务器的白名单机制。 注意: 服务器的OP总是能够在白名单打开时进入服务器,无论他们在与不在白名单上。
whitelist reload 重新从硬盘读取white-list.txt上的白名单。(当white-list.txt在Minecraft外被更改时可以使用此指令)。
希望可以帮到你
-- 猴岛游戏论坛为您解答
我的世界解密地图怎么合成呢?解密地图是很多玩家都喜欢玩的,但是关于这个合成方法还是很多人想知道的那。
机关
一般机关(这里不讲特殊的,等有空再说(如果这篇人气不咋地,就算了))主要由触发器,传输线路,和反应器组成
触发器大概有两种
结构:仙人掌上方放一个沙子,沙子剩下五个方向除了至少一个方向(上方除外)放木牌,仙人掌四个方向空着。
触发方法:靠准备的一个沙子(玩家自带或反应器下落)下落到仙人掌四个方向之一(注意:那四个方向上不连木牌,不然木牌会卡住沙子),仙人掌破坏,仙人掌上沙子下落,沙子上木牌破坏
优点:可以多触发或多传输
缺点:占地大,易露痕迹
2、破坏触发器
材料:任意方块一个(个别特殊方块除外),木牌
结构:方块后方贴上木牌。
触发方法:破坏方块,木牌也随之破坏
优点:容易建筑,没有太多痕迹,不容易影响场景美观
缺点:单一触发,无法用反应器触发
传输线路
1木牌线路
材料:木牌
结构:一个木牌贴着上一个木牌,第一个木牌为触发器的木牌,最后一个木牌为反应器的木牌
优点:可多连接传输多反应
缺点:怕热(尤其是岩浆),不可往下传输
2沙子线路
材料:沙子
结构:最下面沙子放在触发器木牌上方,最上面沙子连木牌线路(向上传输):
沙子放在触发器木牌上方,沙子正下方为仙人掌反应器的一个面(向下传输)
优点:解决木牌线路缺点
缺点:只可向上或向下传输
反应器
材料:沙子,木牌
结构:一行木牌(门宽)上放至少高两格沙子(门高),沙子下方留空(具体空几个看门大小)(为沙子下落提供空间)
注意:下方留空一定要看沙子排列,不行的话多试试,相信很快就可以掌握
关门
材料:沙子,木牌
结构:和开门一样,只是下面留空为门。
连接方法:不用我多说了吧,先弄触发器,触发器的木牌为传输线路,传输线路最后木牌为反应器的木牌
单向门
材料:方块,地毯
结构:用方块造一个高2格的门,在门的地上放地毯,人口那面高为两格(没有地毯),出口那面高不低于两格(不含两格)
跑酷
我就不多说了,自己找几个跑酷地图研究研究可以怎么放就行了
r/
具体我也不多说什么,就教你怎么弄最坑
步骤:
1、先每行每列隔一格挖一格坑,有点像国际象棋棋盘
2、第一行每隔一格立高至少为一个半的柱子(原来的,挖的那个格至少两格半),第二行不列,第三行和第一行一样,第四行不列,第五行和第一行一样,直到满足自己大小为止。要保证无论是行还是列,都是如此
3、在柱子与柱子中的空格封上墙(除了路线不封),具体怎么封看你的迷宫大小和难度
我的世界地下城的潮湿洞穴中红石门需要玩家解密才能打开,具体方法是什么呢,下面就给大家带来我的世界地下城潮湿洞穴红石门解锁方法,以供玩家参考。
潮湿洞穴的红石门分2种,
简单的有3块红石,2个压力板,压力板点按顺序:左右左右左。
复杂的有5个红石,4个压力板,下面给出每种初始状态对应的解法。
“__”表示红石降下,“口”表示红石升起,
压力板从左向右依次用1、2、3、4表示,一串数字表示点按压力板的顺序。
__ __ __ __ __,解法:24342、21312;
口 __ __ __ __,解法:212;
__ 口 __ __ __,解法:1212、3443;
__ __ 口 __ __,解法:44242、34342、31312、11212、43113、13443;
__ __ __ 口 __,解法:4242、3113;
__ __ __ __ 口,解法:242;
口 口 __ __ __,解法:13;
__ 口 口 __ __,解法:113;
__ __ 口 口 __,解法:443;
__ __ __ 口 口,解法:43;
口 __ __ __ 口,解法:3;
口 __ 口 __ __,解法:312;
__ 口 __ 口 __,解法:4342、1312;
__ __ 口 __ 口,解法:342;
口 __ __ 口 __,解法:213;
__ 口 __ __ 口,解法:243;
口 口 口 __ __,解法:2442;
__ 口 口 口 __,解法:12442、42112;
__ __ 口 口 口,解法:2112;
口 __ __ 口 口,解法:3132、3123;
口 口 __ __ 口,解法:3432、3423;
口 口 __ 口 __,解法:12;
__ 口 口 __ 口,解法:112;
口 __ 口 口 __,解法:442;
__ 口 __ 口 口,解法:42;
口 __ 口 __ 口,解法:2;
口 口 口 口 __,解法:1132、1123;
口 口 口 __ 口,解法:132、123;
口 口 __ 口 口,解法:23、32;
口 __ 口 口 口,解法:432、423;
__ 口 口 口 口,解法:4432、4423。