曾经的第五人格监管者_第五人格里的监管者叫什么名字

tamoadmin 游戏攻略 2024-06-27 0
  1. 第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强
  2. 第五人格红夫人全名是什么
  3. 第五人格庄园监管者红夫人为何被送上了断头台,网友有怎样的解释呢?
  4. 第五人格厂长是被从求生者改造成了监管者,厂长是第一个监管者吗?
  5. 第五人格厂长曾是求生者,为什么他会被改造成监管者?

大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题

在第五人格中,厂长小丑可以说是,庄园两大元老级的监管者了,如果撇开红蝶黄衣之主这些非人类监管者,厂长和小丑可以说是庄园最恐怖的人类型监管者,常常有许多恐怖的皮肤,来源于**小组的设计原型,也是参考了恐怖**,可能有不少的玩家发现厂长和小丑身上有许多相似之处,它们都是歪脖子会抽搐的监管者,而且在庄园早期的宣传片中,突然发现了厂长和小丑有一模一样的武器,都是用电锯,这两个监管者之间,有什么关系呢?同时我们发现,园丁非常喜欢庄园的稻草人,可能在园丁的心中,庄园的稻草人有一种父爱的感觉,或者有一种可以保护园丁,呵护园丁的感觉,庄园本来是厂长的旧居,庄园的稻草人本来也应该算是厂长的旧物,但为何稻草人却成了小丑的皮肤,厂长和小丑之间看上去确实是存在密切的联系,那他们到底是什么关系呢?

首先我们在官方公布的背景资料中,知道厂长其实原来是求生者并不是监管者,因为他想写日记才被改造成监管者,如果是这样的话,庄园最早的监管者,除了参与建造庄园的疯眼外,应该就是小丑了,毕竟我们在新手教程开学的动画中,一出场就可以看到小丑,而那是厄运儿还没失踪,可以说厄运而应该是出场最早的一批求生者之一,他比园丁等人出场的时间都早被小偷按倒后从此就失踪了。所以我们可以推测,其实厂长在庄园当求生者的时期,庄园的监管者可能就是小丑。难道小丑是厂长的师傅两人动作类似,武器都一样?其实小编觉得可能他们并不存在监管者的师徒关系,只是常常被改造成监管者时,估计疯眼改造它的模式是以小丑为模板进行改造的,所以小丑和厂长有一模一样歪脖子和抽搐的动作,两人最初连武器都是一样的,都是电锯,只不过后来为了过审,所以两人武器才发生了调整,如果小丑是在成长之前就成了监管者,那么在庄园的人类监管者中,小丑最多算是***兄,你们怎么看呢?

曾经的第五人格监管者_第五人格里的监管者叫什么名字
(图片来源网络,侵删)

很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!

第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强

记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,

那时候红教堂没有危墙,

杰克没有雾刃也没有雾圈,

小丑没有推进器,

蜘蛛还在下水道,

那时候是丑皇蝶后时代,

厂长的娃娃还不会动也没有虚影,

鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者,现在变成最强求生者了,

那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。

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其实最早的第五人格是:

画面很暗,

厂长的脆脆鲨前世是弯刀

小丑的***前世是电锯,

鹿头鲨鱼头武器前世是匕首

杰克前世只有死猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,

而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,

狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头,

求生者心跳是红色的而不是基佬紫,

克利切不叫慈善家,叫社工,

瑟维不叫魔术师,叫神棍,

其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,

第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!

第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。

记得那个时候正好是 游戏 荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传, 游戏 刚开始公测。第一感觉,这个 游戏 的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。

如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。

手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载 模拟器 后, 体验感立刻上了一个台阶 。而且恐怖风格的 游戏 ,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。

玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那 心跳加速放大的音效 响起,自己的心跳也跟着快好多。

喜欢玩恐怖 游戏 的,说是喜欢体验***,其实多多少少都有点受虐倾向吧。

感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。

最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这 游戏 是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。

个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个 游戏 团队配合真的很重要,但 游戏 的交流方式又过于晦涩 ,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。

这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......

本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。

我记得刚看到这个 游戏 得时候,被这个 游戏 名吸引住了,鬼使神差的下载了,连 游戏 介绍都没看完,就安装上了。进入 游戏 之后,我才发现竟然是联机的网络 游戏 ,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人 把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解

第五人格给我的印象其实一直都在改变

但是只有一个没有:

不出金光

我第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入 游戏 就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画。

开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。

最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。

当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这 游戏 越为好奇。

于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个 游戏 给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。

当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等死,当时人机都溜不动。

当时在***的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”

也不知道,当时的愿望实现了没

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个 游戏 !(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个 游戏 是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个 游戏 ,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了

第五人格红夫人全名是什么

第五人格十六个监管者介绍第五人格十六个监管者哪个最强。第五人格屠夫排行榜,第五人格监管者谁最厉害?小伙伴们一定想知道,那就一起看看吧!

第一名:小丑外号:靓仔,丑爷,丑皇

技能:火箭冲刺狂欢冲刺

被动技能:火箭改装

理由:靓仔的火箭改装具备让靓仔开局快速找人的特点推进器+风翼,搭配起来就是一发无限的一阶锯在前期没有技能的时候,而火箭冲刺的用法既简单又粗暴,只要会飙车,注意点周围的地形,然后第一发无限锯开出来快速找人且可以快速打上第一刀冲刺命中

另外,小丑的改装钻头会让求生者中一层类似佣兵战争后遗症的状态,这段期间求生者治疗所需时间增加,大大拖久了求生者队伍的节奏,所以小丑的实力目前来说稳居第一。

第二名:红蝶外号:蝶蝶

技能:刹那生灭离魄移魂

被动技能:三相之身

理由:红蝶在***的方面不是很凶攻击距离短,凶在哪?凶在追人,他的技能刹那生灭相信许多人都领会过,快速接近求生者,虽然会被回头给打断,但这会让求生者手忙脚乱的。

因此增加了溜红蝶的难度,二阶技能就更不用说了,二阶技能的红蝶跟瞬步没什么两样,速度是一阶技能的3倍,红蝶还有一个众所周知的瞄准器想必大家都懂,就是求生者头上的标记,标记没的时候就等于求生者已经进入了红蝶的攻击范围就不用怕空刀了,所以红蝶的实力居第二。

第三名:杰克外号:大猪蹄子

技能:雾隐幽隐

被动技能:寒雾

理由:杰克在不久前刚经过改版了被动技能,增加了前期没有隐身加速时追击能力寒雾自带加速,而且增加了远战能力比起之前的雾刃,现在的雾刃可无限距离向前冲刺,雾刃击中求生者会附着在求生者身上形成迷雾轨迹作者自编的名字。

杰克走上去之后会缩短雾隐的冷却时间并增加自身移动速度,如果未命中求生者也不要慌,轨迹也同样会生成,杰克可以去轨迹里蹭一波加速隐身然后再继续追击!而且雾刃所带来的不止这些,新版雾刃最强大的地方是可以穿透墙壁,所以杰克排屠夫榜第三稳的。

第四名:黄衣之主简化名:黄衣

技能:深渊之触噩梦侵袭噩梦凝视

被动技能:恐惧之形

理由:黄衣之主之所以上第四,是因为自己的攻击能力很凶手长,又有那么多触手助战,之所以上不了前3就因为自己的移速太慢找人很难,而且前期的触手没那么多,前期可以说是战十渣,但一旦有了技能噩梦凝视和触手深渊之触恐惧之形,黄衣有了噩梦凝视之后便真正的进入了***时间。

噩梦凝视套住求生者之后,立马搭配深渊之触打他个措手不及,而且黄衣的守尸能力也很强除了可以操控触手***,也可以用触手挡住空军的***,所以黄衣的守尸其实也自带了一个变相的兴奋

第五名:宿伞之魂简化名:宿伞

技能:诸行无常诸行无常-加强摄魂荡魄

被动技能:双魂

理由:宿伞之魂是偏向战术性的屠夫,肯定不能无脑打,不然就是打不出实力在,刚开局的时候就会有技能诸行无常,这个技能可以更方便的寻找求生者,可这是要凭直觉传送的,不然一旦失误,变成小黑就更难捉到眼前的求生者了,如果有二阶技能加强版诸行无常就不需要在意这些了但还是要贴脸传的技术只是不需要太准。

再来就是摄魂荡魄,荡魄的用法就是用铃铛令求生者颠倒是非但额外隐藏特效可能也有一些人不知道吧

1.可以令求生者进入短时间的硬直

2.可以打断除翻窗,放板,跨板外所有交互动作

3.可打断部分求生者技能(不包括先知调香师,***的技能)

荡魄就比较难用了,别只在意吸魂什么的,最主要的事吸不到魂还能赶路用,就不怕跟丢其他求生者,所以宿伞居第五位完全没问题。

第六名:摄影师外号:影帝

技能:时空残相瞬影留痕

被动技能:相中世界时空重叠

理由:约瑟夫属于一个实力一般的屠夫,追人和快速找人的能力都不是太强,除了翻窗和踩板的速度快过其他屠夫就没有什么快速追击的特点,唯一依靠的就是技能相中世界创建出的镜像世界折射伤害,但进了相中世界后很难找到外面受到折射伤害的人,所以镜像是可以不守的。

把镜像中的那个人放上椅子就立马用时空残相出相中世界去找那一个人的本体低端局的话当我没说吧,找到人之后就跟着他就行,折射伤害后那个人直接倒地,就算相中世界的人被救了也会折射0.5倍伤害到本体身上,搭配时空重叠就能打出一刀斩的特点,也可以用瞬移留痕搭配传送打好几个来回,所以约瑟夫险居第六。

第七名:厂长

技能:傀儡操纵多重傀儡操纵

被动技能:怨魂狱火

理由:厂长可以在普通局创建多个儿子来帮助自己怨魂狱火,当厂长有了第一只儿子的时候就可以开始进行节奏比较慢的过程儿子对求生者施加干扰,然后厂长就可以做个安静的美男子守尸,在守尸方面厂长也比较厉害,因为怨魂狱火自带一个儿子,此时只需要技能巡视者并且操作顺利方可拦截并击杀来施救的人佣兵或先知除外。

再来就是傀儡交换了,不能只知道用傀儡***,交换位子还是要了解一下的,傀儡打完人之后肯定会有一定时间擦刀,这时候明智的选择交换过去是没问题的,因为这样可以防止傀儡被拆还有可能斩杀一个求生者傀儡打中半血,所以厂长稳居第七。

第八名:鹿头外号:一个能踩板的求生者

技能:链爪愤怒链爪

被动技能:无

理由:鹿头在现在的第五人格中属于一个比较弱势的屠夫没有被动技能,要玩的话建议带张狂没有技能连蜘蛛都不如,有了钩子便是大***,先不说钩子能拉回求生者,最重要的是钩子能跨过部分障碍物和杰克的雾刃一样。

而且钩子可以造成恐惧震慑一阶钩子可以造成1点伤害,二阶钩子可以造成2点伤害,再来就是鹿头不要轻易出钩,你自己要把握好能勾中的距离和判定范围,勾中求生者并可获得自己的节奏,所以鹿头稳居第八。

第九名:蜘蛛瓦尔莱塔

技能:结网吐丝吐丝-加强

被动技能:茧刑

理由:蜘蛛为什么做屠夫最后一名那就是没一阶技能的时候太废,就算有一阶技能的时候也不是很厉害,鹿头有技能还能依靠技能快速捉人,而蜘蛛吐丝只是减速还能被挣脱,所以蜘蛛在技能方面没太大作用而且攻击范围很少。

但是唯一的亮点就是茧刑和结网,茧刑可以将求生者原地淘汰,在这一方面上蜘蛛比其他监管者方便再来就是结网,结网这个技能不只是能让求生者踩网减速,蜘蛛自己可以踩网加速,这样就可以有飞快的速度,在一些无敌点结网可以增加自身捉到求生者的几率,所以蜘蛛排最后还是期待能加强。

————求生者捕捉难度分层————

难:前锋,慈善家,佣兵,先知,空军列举出来的这些,基本都有板窗加速而先知则是有技能护体,所以也是属于比较难搞定的求生者之一

中等:***,牛仔,魔术师,调香师,冒险家,祭司,园丁,医生,***儿这些求生者大多数都是没板窗加速的,祭司有通道所以有个羸弱问题也不大,而医生有个针管自保

简单:盲女,律师,机械师这些都是没有板窗加速的,而且自保能力极差,但修机速度极快,所以属于求生者主力,有理智的应该先捉机械师和盲女,律师在目前比较弱所以无理由将他列入“简单”难度

————天赋加点————

常用终极天赋:挽留一刀斩,张狂,禁闭空间封窗

不常用终极天赋:通缉

常用普通天赋:耳鸣,厄运震慑欧皇斩,狩鹿,破坏欲,恐慌一拖三

不常用普通天赋:夜枭,群鸦,清道夫

使用也可不用普通天赋:除常用普通天赋和不常用普通天赋以外的所有天赋

作者常用天赋:

天赋想法:我的想法就是希望能在后期翻盘的几率比较大,在前期没有技能的情况下捉住求生者很难,所以我点禁闭空间这方面的天赋,增加了前期追捕的节奏

天赋推荐配套:张狂一刀想法:高端局常用天赋,张狂可以使我们快速出技能,一刀斩能一刀斩杀求生者,在前期后期都有一定的优势

封窗一刀想法:这套天赋也是可以在前期占据优势,因为封窗限制了求生者的行动使我们捉人更方便

张狂封窗想法:这套天赋是减少后期游戏的优势来大幅度提高前期的优势,可以使屠夫在前期捉人更猛但后期就显得非常弱,所以这套天赋用来对付文盲阵再好不过

————屠夫排位分层推荐使用————

1-2阶:所有屠夫均可使用

2-4阶:除鹿头和蜘蛛以外均可使用

4-6阶:小丑,红蝶,杰克

第五人格庄园监管者红夫人为何被送上了断头台,网友有怎样的解释呢?

第五人格红夫人全名是玛丽·安托瓦内特。

红夫人(玛丽·安托瓦内特)是游戏《第五人格》中监管者角色,于2019年8月29日上线。外在特质为水镜,红夫人可通过放置水镜产生镜像,镜像虚影无视碰撞并实时反映本体的位置与动作,可对求生者造成伤害,但求生者同一时刻至多承受一次伤害。

扩展资料:

红夫人天赋:

1、底牌,战斗开始120秒后可更换一次***技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次。

2、挽留,逃脱门通电后,获得一刀倒地状态,普通攻击击中后必定让求生者直接倒地,状态持续120秒。

3、耳鸣,当红夫人距离一个求生者36米范围内,会获得一个提示。

4、狂暴,当有求生者被放上狂欢之椅时,自身攻击恢复速度增加15%/20%/25%。

5、通缉,当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,当狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失。

第五人格厂长是被从求生者改造成了监管者,厂长是第一个监管者吗?

网友有解释说,红夫人之所以被送上断头台,是因为这个从小出生在富贵家庭的白富美,在家族权力失势的时候成为了皇室权力斗争的牺牲品,被反对势力推上了断头台,成为被***的对象。红夫人的红衣服就是被她的鲜血染红的,虽然红夫人被送上了断头台,但在游戏里红夫人是有头的,长得也是非常貌美,说是庄园的第一美女也不为过。

游戏中并不只有红夫人是被送上断头台的,还有一个角色是叫哭鬼。但是爱哭鬼就没有这么***了,在游戏里爱哭鬼是没有头的。红夫人不仅有头,长相也是非常的貌美啊。那就可以看出来红夫人的定位应该就是女鬼了,红蝶终于有了自己的鬼姐妹。但是红夫人这么貌美,红蝶庄园一姐的地位岌岌可危啊。

因为红夫人受欢迎程度较高,官方也是出了很多红夫人的皮肤来捞金。例如红夫人的血宴,金**的贵族宫廷礼服装,简直是庄园最貌美的一件衣服了。玩家也没有辜负官方的辛苦,血宴虽然价格昂贵,但一上架就有了很好的销售量。这下子可以说红夫人庄园一姐的位置是坐稳了。红蝶当时皮肤上架的时候也没有红夫人血宴这么好的销售量。

红夫人的美貌和她华丽的皮肤受到玩家疯狂的热爱,果然游戏也是很讲究颜值的哈!对于红夫人这样一个天真无邪只知道珠宝美玉打扮的白富美,在权力斗争中沦为牺牲的工具,被推上断头台,也是令人唏嘘啊。

第五人格厂长曾是求生者,为什么他会被改造成监管者?

我觉得厂长不是第一个监管者。毫无疑问,在人们的《第五人格》游戏里面,探案赶到山庄以后,就发觉山庄中存有着很多难以置信的事儿,而且还要屋子中找到很多有关“求生者”的日记。而这种日记中记述着山庄中以前产生已过啥事,及其“求生者”们在山庄中亲身经历已过一些哪些怪异事儿这些!

而人们的“厂长”是初学者实例教程中的一个监管者,另外都是游戏里面出现得较为早的一个监管者,可是“厂长”确实是一个监管者吗?近期有游戏玩家对于都是干了许多的推论,而且收集了许多的有关材料,而最后却意外事故得知,人们的场长最初并非一个监管者,只是求生者!大伙儿还记不还记得,人们的“探案”曾经讲过“在其中有关一个叫里奥-贝克的纪录十分怪异”,而往往“探案”会那样并非没有大道理的,这儿人们能够从某一位的求生者日记中得知(就是说在恶***件里边的内容)。

除此之外某一位求生者在赶到山庄以后,慢慢地接纳了这一手机游戏及其庄园主定下的标准,可是呢~标准到底是什么却没有人得知,只了解庄园主让她们每日都会反复着写周记,纪录下一天在干嘛这些!而在某一天那位求生者在二楼中看到许多人出门了(这一人极有可能就是说场长),可是呢~在第二天庄园主却通告大伙儿,许多人因为违背了“游戏的规则”进而被公布“被淘汰”了,也就是说遭受了说白了的“处罚”,而这一被淘汰的人更是那一天擅自出门的人!

可是呢~在某本日记中还记述着“里奥-贝克”(厂长)因为停写了日记,违背了标准而遭受了庄园主的处罚,但在另一些日记中还记述着人们的“厂长”又以纱布脸“监管者”的身份返回了手机游戏之中!而记述着厂长被淘汰或是重归手机游戏的日记,极有可能是人们的刑事辩护律师日记,由于只能刑事辩护律师的日记中,拥有许多有关厂长纱布脸的事儿

相信很多人都对厂长有一个疑问,为什么曾经那么可爱的大叔如今却变成了一个凶残的刽子手呢?我们从一张上可以看到厂长正在陪着园丁,医生还有律师他们一起共进晚餐,旁边站着的正是我们的杰克。其实就我个人而言,他很有可能就是之前的一个逃生者,并且也是一群逃生者当中最后的逃生者。由于他幸存了下来,所以之前发生的所有事情他都历历在目。

而早期的监管者我觉得应该是小丑,因为可以在刚刚开始游戏的新手教程当中,我们可以看得出来让我们试玩的是小丑,而并不是厂长,而且从人物的简介当中,我们能够看到厂长是因为没有写日记而触怒了庄园主,所以被带去改造了。他似乎在隐瞒着什么,又或者被什么巨大的恐怖所笼罩了,所以这让他停止了写日记的欲望。

要知道让一个逃生者将自己的亲身经历写出来,那等同于在***他的神经,作为从绝望当中好不容易生存下来的人,居然还要面对过去的事情自然是不愿意的。在很多地方其实都有着非常多的疑点,就比如说我们在刚刚进入这个庄园的时候能够看得出来有非常多的书籍,并且我们扮演的***也拿到了其中的几本并且翻阅了起来,有许多本日记所记载的都是同一件事情。

这件事情上面的疑点非常的多,当***去研究的时候突然就有着一股神秘的力量降临,一双眼睛正在盯着***,这双眼睛正式小丑的眼睛,所以我觉得很有可能是庄园主指使的小丑把厂长带到了地下室进行了改造。并且从他对园丁的态度我们就能够看的出来,如今的版本园丁进入游戏之后还会在短时间之内获得厂长着凝望,可以抵消监管者的一次攻击。