dnf手游无影剑怎么刷_dnf手游无双套

tamoadmin 游戏体验 2024-06-26 0
  1. DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式是什么
  2. DNF手游决战者刷图怎么加点
  3. DNF手游漫游和大枪对比分析
  4. DNF手游圣武枪魂怎么加点
  5. DNF手游TB6阿修罗技能改动分析

腾讯dnf手游

v1.12.1.63485

类型:动作冒险

dnf手游无影剑怎么刷_dnf手游无双套
(图片来源网络,侵删)

大小:318MB

评分:9.8

平台

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游阿修罗最近更新汇总,因为鬼印珠比较复杂没去算 都是一些比较直观的数据整合 蓝字的为0提升或降低 如有错误请指正:

DNF手游阿修罗最近更新汇总

以我自身为例,31级刻印、13级挫折、18级心眼跟极限杀意来算的话,所有技能改版后有差不多带来51%的整体提升,代价是少725智击提升。

土豪或者有奶的情况下基本平衡了怪物的hp提升 ,那么总结表格里的数据差不多是相对于怪物血量的提升幅度了,还是提升了很多的而且杀意改版后暴击可以应该堆到30%,又不缺暴击了。

这次改版给我的感觉是加强一觉跟二觉,但我还是搞不懂nx的回路,无双跟大火本来就弱鸡,给蚊子腿加强是几个意思。

另外一个就是不动虽然什么都能控了,但是对于本身可破招的不可抓取类怪物而言,不动少了5hit出球伤害跟25%破招伤害,是改版里最大的输家。

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式是什么

版本问题瞎子的35级技能无双波,在没有改版前,是一个被舍弃的技能,只点一级,刷图基本上不会用到。偶尔安徒恩副本,搬运僵尸的时候,还有一点用处。不过,下个版本无双崛起,沉寂多年的35级无双技能,终于能派上用场。

DNF手游决战者刷图怎么加点

DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式,最新DNF***消息新版本职业会加入无限buff持续时间,也就是说buff会持续增益或者削弱对手,下面就给大家来详细讲解下吧。

总结:

1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准

2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状

3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧

4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有***,楼主来澄清一下)

首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能

剑士

破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动

女鬼剑

魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑?狂、五气朝元

男、女***

死亡、潜能爆发、机械改良

男、女专家并未参与到本次***中

法师

属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境

虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了

女法师

元素点燃、自动炫纹

魔道和召唤并未参与到本次***之中

女格斗

挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷

男格斗

后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉

圣职

意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光

奶爸并未参与本次***

暗夜使者

巴拉克降临、暗殺信条

刺客和忍者并未参与此次***,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想

守护者

战吼、思维风暴

龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。

魔枪

不灭、无双

以上技能以后的属性

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

-新增该buff是否随动的图标

*以下技能在地城中作如此调整

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量

适用技能:

嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式

魔道、死灵和复仇的***前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的

半魔化(复仇者技能)

-cd固定5s

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)

残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临

伤害的计算方式

1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值

2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值

3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响

4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算

5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算

6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)

注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF

7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等

注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认

8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效

注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度

9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算

10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变

1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力

2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。

3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。

下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。

反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释

百度百科里的定义

边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。

意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。

一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢

举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)

你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢?对吧。

后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%

对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了1000-800=200块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。

结论:

1、收益递减确实存在

2、存在所有提升里面

3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升

4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。

5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向

另外带属性附加白字伤害的提升?可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者***猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题

1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论

2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来

and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害

因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字

另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了。

DNF手游漫游和大枪对***析

腾讯DNF手游

v1.12.1.63485

类型:动作冒险

大小:318MB

评分:9.8

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游决战者刷图怎么加点?对于征战者的加点,想必大家也都学会了,接下来就是为大家提供了决战者刷图加点方式:

加点方案

职业:魔枪士决斗者无双之魂;

等级:86;

SP: 全部 11010 已用 8470 剩余 2540;

TP: 全部 37 已用 30 剩余 7;

QP: 全部 3***4 已用 0 剩余 3***4;

通用技能

后跳:Lv1;

受身蹲伏:Lv1;

基础精通:Lv1;

物理暴击:Lv10;

普通技能

刺击:Lv1;

枪挑:Lv1;

连环枪:Lv1;

决斗者轻甲专精:Lv1;

长枪精通:Lv20;

行云决:Lv1;

行云:风:Lv1;

旋风枪:Lv1;

双重刺击:Lv33;

无双枪术:Lv10;

无畏波动枪:Lv28;

行云:落:Lv31;

升龙破空枪:Lv26;

狂龙怒啸:Lv23;

夺命雷霆枪:Lv21;

行云:启:Lv13;

流云幻灭:Lv9;

风火燎原:Lv11;

三一斩月:Lv8;

行云:疾:Lv33;

特性技能

强化 - 狂龙怒啸:Lv5;

强化 - 升龙破空枪:Lv5;

强化 - 夺命雷霆枪:Lv5。

DNF手游圣武枪魂怎么加点

DNF手游漫游和大枪哪一个更好?哪个职业玩起来更舒服?漫游和大枪这两个职业比较类似,也比较热门,而且都有各自的优缺点。下面带来DNF手游漫游和大枪对比介绍,希望对各位小伙伴们有所帮助。

首先漫游更加全面一点,无论是刷图还是PK,都表现的非常强势,尤其是PK,各种技能更是非常实用,属于竞技场的T1级推荐,但是按照这个刷图的对比上,肯定不如这个大枪了,因为大枪的技能多半都是大开大合,伤害非常高,而且很多都是范围性的攻击,也就是一次性可以攻击多个敌人,本身技能的伤害也非常高,在刷图的时候非常安逸,可以说使用大枪的话,玩刷图基本上就是开无双,但是大枪的缺点恰好是漫游的优点,由于技能多半都是重火器,硬直时间比较高,导致在PK中非常容易被破解,而且一旦打不到敌人的话,就会非常回馈,这方面漫游倒是灵活不少。

所以如果你打算PK和刷图都想要使用一个角色,那么漫游肯定更值得你作为选择,毕竟刷图虽然稍逊于这个大枪,但是也不会差到哪里去,更何况比起大枪PK的拉胯,漫游就想多多才多艺了,但是对于纯粹刷图的玩家,小编还是推荐大枪,毕竟各种激光炮重型武器还是非常具有魄力,打BOSS和刷小兵的时候非常带感。

所以关键就是看玩家的取舍,如果你想要PK为主,就选择漫游,反之就考虑大枪来作为刷图,如果按照爆发性更高的话,无疑是大枪,但是可玩性的话,还是漫游更值得玩家考虑。

DNF手游TB6阿修罗技能改动分析

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游圣武枪魂怎么加点?关于圣武枪魂,小编在这里提供了一种加点刷图方案,有助于玩家在刷图过程中使用,具体关于圣武枪魂加点方式如下:

加点方案

职业:魔枪士决斗者无双之魂圣武枪魂。

等级:86;

SP: 全部 11010 已用 8470 剩余 2540;

TP: 全部 37 已用 30 剩余 7;

QP: 全部 3***4 已用 0 剩余 3***4;

通用技能

后跳:Lv1;

受身蹲伏:Lv1;

基础精通:Lv1;

物理暴击:Lv10;

普通技能

刺击:Lv1;

枪挑:Lv1;

连环枪:Lv1;

决斗者轻甲专精:Lv1;

长枪精通:Lv20;

行云决:Lv1;

行云:风:Lv1;

旋风枪:Lv1;

双重刺击:Lv33;

无双枪术:Lv10;

无畏波动枪:Lv28;

行云:落:Lv31;

升龙破空枪:Lv26;

狂龙怒啸:Lv23;

夺命雷霆枪:Lv21;

行云:启:Lv13;

流云幻灭:Lv9;

风火燎原:Lv11;

三一斩月:Lv8;

行云:疾:Lv33。

特性技能

强化 - 狂龙怒啸:Lv5;

强化 - 升龙破空枪:Lv5;

强化 - 夺命雷霆枪:Lv5。

可能会有人有疑问,赵云主打的不就是幻影式吗?为什么有两个技能不加。

旋转枪:这技能非常不友好,不友好到什么程度呢?虽然站桩很短,但是站桩,而且哪怕加满输出也非常低,唯一的作用估计就是用来短暂聚怪了,所以直接加1。

风暴:这个技能其实低级应该蛮好的,可以幻影式柔滑掉放其他技能,但是很可惜的是在后面加满了之后也打不了多少伤害,放弃了。

上升枪士:这里着重说下雷枪(雷枪叫习惯了,吐槽下汉化组,现在这名字太挫了)满级后可控3.5秒,CD是7秒,在国服一些装备的支持下估计是可以完美CD的,而且这控制很吊。

不知道以后标枪战士(斯巴达)能不能成为另一种控制职业。

总的来说,赵云还是很有特点的,幻影式也挺好玩。就幻影式来说40级技能狂风龙卷和45级技能雷霆点穴刺都不错。

低级的幻影式就比较尴尬了,旋转枪和风暴给人的感觉就是纯粹为了幻影而幻影,为了华丽而华丽。

挫折意志

-不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性

-精通/上限等级改为10/20(1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)

-技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%

2%)

最高上限可以堆的技能,堆到20级可以提高43%,什么概念,对比以前的挫折意志不知道完爆了多少。

邪光波动阵

-命中失败时的僵直大幅减少

-修复不在中心生成特效的问题

极冰裂波剑

-无关感电与否,冰柱攻击时立即控制

地裂波动剑

-攻击力提升12%

不动明王阵

-攻击力提升10%

天雷降魔杵

-攻击力提升11%

无双波

-攻击力提升16%

提升伤害,大约全部提高10%,此外还有冰冻的改版,让阿修罗的冰成为了一个比较稳定的控制。

雷神之息

-鬼印珠,冰刃波动剑,极冰裂波剑技能的感电等级改为跟雷神之息等级相同

-魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%

1%)(4级与当前相同)

感电次数异常状态改善

-感电次数即使被消耗完,技能剩下的部分依旧能吃到感电加成。

最后这个看起来很普通,但是稳定了感电成为了阿修罗稳定输出的保证,此外还伴随二觉技能的改动,减少防御力也能提高整个队伍的输出能力。

总结来说呢阿修罗此次的改版中得到的除了技能上的飞跃还有便利性的提高。强大的输出能力还有控制技能的稳定让很多玩家很惊喜的。