第五人格屠夫t0,第五人格屠夫推演

tamoadmin 游戏体验 2024-06-26 0
  1. 第五人格推演队是什么意思
  2. 《第五人格》里所有屠夫中,最强的屠夫是谁?
  3. 最近第五人格共研服更新,去除了炸机惩罚,这个改动有何影响?

第五人格也是前段时间非常火爆的一款游戏,我个人觉得这款游戏真的非常的厉害,因为当时他上线的时候面临了两个强敌的前后夹击,一个是王者荣耀,另外一个就是荒野求生,那么这款款游戏的知名度,我想不用我再多说了,当时市面上可能50%的玩家在玩王者荣耀,另外40%的玩家在玩荒野求生,那么还有10%的玩家在玩一些其他的游戏。

所以说这款游戏一上线,既然能够吸引那么多 的目光,甚至让一众玩家放弃了前面两款而转向投入他的怀抱,我觉得是非常厉害的。那么第五人格的设置也比较带感,这走那种悬疑阴暗风格的。具体来说呢,就是玩家进入到里边有一个屠夫,而其他的人都是逃生者,你很有可能被屠夫杀掉,但是你并不知这个人是谁。

我遇到过的比较佛系的屠夫呢,一种就是整个游戏下来,完全不知道他在哪里,他在干什么,感觉好像什么事情都跟他没有关系,根本没有那种大boss的感觉。如果是这种情况,我想很多玩家都会跑走,如果实在是特别好奇的话,可能还会去找一找这个屠夫在哪里。这个画面就比较尴尬了,别人都是躲着屠夫,但是遇到特别佛性的屠夫,我们甚至还要去找他。

第五人格屠夫t0,第五人格屠夫推演
(图片来源网络,侵删)

还有一些屠夫进了游戏之后,不知道自己的责任和任务,就到处跑来跑去,甚至还会非常佛系的看哪里比较好截图做壁纸。

第五人格推演队是什么意思

目前第五对屠夫非常不友好

首先我们来说说女巫这个角色,她属于一个高难度高回报的角色,对比其他的屠夫而言,女巫不管是前中后期都没有太多短板,唯一不好的点就是操作细节太多,需要对全场有自己的节奏。

目前女巫多是底牌一刀斩,开局带狗,中期切闪现或者说等到后期切传送或者失常。

因为女巫的每个女儿都是可以单独计算技能CD,所以就有了?野狗大队?和?电机五连踹?这两个称号。

其次就是要说一下目前版本,现版本后期不强的屠夫大部分都被淘汰掉了,比如说前段时间很强的黄衣之主,最早追击能力很强的小丑

虽说这两个现在都还能上场,不过黄衣之主需要通过守点来打双倒,从而获得比赛的胜利,小丑则是纯打前中期打大图带底牌、张狂,打小图带封窗、张狂,纯前期思路,这类角色面对现在的祭祀已经没有什么还手的能力了。所以直接废了。

夫人和女巫的思路大同小异,都是前期拿到能力特别强,凭借镜子在守点的时候还能够做到控场,女巫则是通过寄生信徒来强行牵制求生者。

这两个都是非常给力的监管者,不过操作难度都比较高,所以他们算作同类。

杰克这个角色和他们就有所不同了,杰克属于现在赛场上能够登场的唯一一个前期角色,因为杰克的雾刃非常给力,他的过墙刀是目前为止为数不多能够限制住祭祀的技能。

杰克的符文也比较常规,打小图带封窗、踩板加速、一刀斩,打大图就直接闪现起手带一刀斩和底牌了。

杰克的强势之处在于前期的追人和守点,追人可以凭借雾刃快速拿刀,而守点则是需要后撤步雾刃接普攻直接秒对面,从而打出双倒。不过现在的杰克在赛场上拿出来就跟没什么区别,只要有一个失误杰克就炸了,毕竟他的后期能力实在是不能看,以至于赛场上杰克出现的比赛都比较快。

小丑的第二职业是老司机,一个优秀的司机可以通过灵活的漂移来带走求生者,当然跟鹿头一样练习和把握极强都是必须的。

另外小丑的蓄力刀是目前监管者最强技能之一,玩家长按攻击键,会在短暂蓄力后向当前镜头朝向挥出竖直的一刀,这一刀刀气长、不容易触发弹刀且攻击判定帧数超长,堪称板区杀手。

《第五人格》里所有屠夫中,最强的屠夫是谁?

第五人格推演队就是几个求生者只做任务的,如果屠夫绑他们做的话,等到他们任务完成了,打个平局就行了。《第五人格》是由网易开发并发行的***解谜战斗的多人非对称对抗手游。它***用了蒂姆-伯顿式的哥特画风,人物***用线缝制的布偶设定,玩家将分别扮演监管者、求生者双方。游戏于2018年4月2日开启公测

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最近第五人格共研服更新,去除了炸机惩罚,这个改动有何影响?

其实没有绝对的最强吧,主要还是看玩家的意识。这边排一个我觉得《第五人格》最好上手的屠夫排行榜吧,有不同的意见欢迎交流。

一、红蝶

红蝶在所有的屠夫里面真的蛮强的,毕竟手很长,而且还能够上天看视野。一个技能就能够穿越河道,就连祭祀的技能遇到红蝶也只能无计可施。最重要的是红蝶飞天之后,锁定求生者的一刀斩能力真的贼强。属于十分灵活,而且上手很快的屠夫,对于小白也很友好。

二、摄像师

摄像师的主要能力是使用镜像刀人,如果是被他找到的话,直接在镜像中就可以手刃求生者。如果是挂上了椅子的话,现实中的求生者还会直接倒地,使用感非常的美好。想要完好摄像师也很简单,他的抽刀很快,而且攻击距离远。如果这个团队没有医生的话,基本上就废了。一般在玩摄像师的时候最好是记一下打开镜像的时间,在镜像即将关闭的时候,打倒求生者,挂上椅子,这样镜像结束的时候就可以直接捡人了。还有就是当发现镜像中的求生者正在修机,千万不要急着打倒镜像,而应该用技能回到现实,再一刀打倒修机的求生者,给他个措手不及。

三、宿伞

宿伞也是一个非常厉害的屠夫,他的技能很多,失魂和飞行都很厉害。如果求生者在救人的时候被失魂的话,很有可能就会直接放飞队友,失魂的过程中想救人也救不了,而且在失魂的时候,也不能进行交互,甚至分不清哪一个才是监管者。因此如果被失魂的话,很有可能就逃不掉了。另外宿伞的飞行距离非常的远,甚至他们可以不带传送,只要判断对了距离和方向,求生之路十有八九逃不掉。

四、红夫人

红夫人是新出的屠夫里面最喜欢的一个,不仅长得好看,技能更是开了挂一样。她的技能能够实现超远传送,在追人的时候很有用,哪怕求生者翻了板子,红夫人也能够用技能让自己出现在求生者的面前。这点技能很像宿伞,也是可以不带传送的屠夫。而且红夫人的抽刀也很快,优雅的贵妇人,遇到她的求生者基本上是全飞。

五、小丑

小丑真的很强,而且价格还很便宜,他找齐了装备之后可以在庄园里面自由的翱翔,没有哪一个求生者是跑得赢他的。而且小丑的技能还能撞碎板子,这对于求生者来说更加的不利,就算是有板窗交互后的加速,在小丑面前也没有任何的用。会飞的小丑自己都害怕,如果在庄园里面遇到小丑的话,别溜鬼了,卖了队友跑吧。

对于第五人格屠夫来说,求生者修机时出现的触电动作是一个比较好的干扰效果,因此在这个惩罚动作的过程中,屠夫也能很好地去进行控制。不过自从这次共研服取消了炸机的效果之后,就导致有不少的屠夫玩家认为这个改动实在太不合理了,给求生者多得0.5秒位移时间对游戏平衡会有很大的损失,来看看到底为什么这么说吧!

之所以会觉得影响游戏平衡,是有玩家认为,破译校准本来就有一定的奖惩机制,游戏里一直存在着很多关于这个机制的buff和debuff。感觉就是在有意识的淡化修机相关的机制,对于游戏的核心影响其实比较大,但是对于游戏的平衡度影响却不小,不仅是屠夫,就连一部分求生者都是受害者。

因为有很多求生者的天赋与修机有一定关系,例如囚徒的“过度专注”就会在校准失败后减少30%僵直,既然取消了炸机,那这30%的意义何在?与此同时慈善家、冒险家、勘探员的“增校触发”、魔术师的“范围扩大”,同样没有什么实际的意义了,因此看起来是对求生者有益,实际上很多求生者反而得到了变相的削弱,如果不一起改动天赋的话恐怕没有太大的意义。

当然受到影响更多的还是屠夫,由于没有炸机的损失了,屠夫在追击正在修机的求生者时基本上没有什么威慑能力。如果再结合像共研服园丁这种不断增罩子的设定,对于大部分屠夫都会比较难受,结合新的联动监管者博士来看,由于博士只能放血至死,不能挂椅子,因此求生者在面对博士时没有炸机能够增加存活率,但是为了新角色就不考虑其他角色的感受,也的确有点不妥了。

共研服的炸机改动已经上线了几天,玩家们也在多次体验中能够逐渐感受得到其实炸机的消除反而会容易导致游戏的平衡失调,因此还是希望能够谨慎决定,不要直接上线正式服吧。