原神可莉和琴是两个不同元素的角色,定位也有所差别。其中,可莉是一位主C类型的火元素萝莉角色,有着巨额的伤害,特别是在群体作战环节,缺点是较为脆皮;琴则是一位风元素角色,偏向于工具人,可以提供不错的聚怪以及***效果。因此,若玩家缺乏主C输出那么推荐选择可莉,反之若是缺乏工具人则建议琴。
可莉和琴怎么获得
可莉和琴可以通过祈愿抽奖小概率产出,但一般推荐限时UP活动,产出概率更高。
按原神抽卡机制,第一次十连出了,如果是当期up,那么重置保底(不管你是第一抽还是第90抽抽出当期up都是重置的),也就是说是非大保底,下一个五星可能是当期up也可能是常驻五星
如果抽出的五星为常驻五星,那么后面的一个五星必定是当期up,也就是大保底必出。所谓的180发大保底是对于第一个五星歪了的情况下而言的,0-90抽,平均下来在70抽左右能出金,太欧太非的不说
然后原神抽卡是连续的,跟版本更替没关系,所以有很多人有垫卡池的习惯,虽然我也不懂垫和不垫的区别,可能是担心下一个版本出的四星是自己满命的。
保底是指角色up池子90抽之内比有一金,武器池80。运气好几发就出,但概率极小。第90抽才出金也是概率极小。
所谓的大保底小保底是为了保证所出的金是当期up的概率不低于50%。首先,出了金不管是啥保底都会重置,接下来还是90内必出金。
***设我们现在出了个金:如果出的是当期up那么下一个金叫小保底,小保底50%是当期up,50是长驻池子里的角色武器,歪不歪纯靠运气。如果出的金是长驻里面的东西,那么下一个金就叫大保底,必定是当期up角色。
我自己抽卡情况,小保底不歪不是五五,是***。目前就是一命刻晴二命琴三命迪卢克,就很难受。
原神抽卡是90抽内必得五星级色,好像是在75抽后概率开始上升,直到90抽出金率为100%,每次出五星,抽数重计
但是在限定池子里,第一次出现限定五星的概率是50%,如果第一次出金不是限定五星,第二次出金一定会是限定五星
池子都是是继承的,同一期限定池,保底数共享。您得有“重置”和“继承”的概念,原神的每出一个保底是“重置”。
人物up保底机制是十连出四星;九十抽必出五星,如果上一个五星是非up人物则本次五星必出up。而中间的次数都是都是继承的。
具体到你的情况,从你出五星的那发之后为重置保底,往后数90发内必出up,中间只要不出五星保底继承。
你对机制的理解有点偏差,180抽大保底是一个对理论最非情况的简化说法,并不是说180抽才保底五星up。
原神的保底机制首先是10抽和90抽的保底,每10抽一定会出四星或五星角色,也就是连续9抽没有四星/五星角色,第10抽一定出。90抽保底的意思是每90抽必出五星角色,如果连续89抽没有五星角色,第90抽必出五星角色。
然后是up角色的保底,当你出四星/五星角色,但不是up角色,那么下一次出四星/五星角色的时候,一定给up角色。
当你已经出了非up五星,那么10/90抽保底就清零了,接下来又是重新计算10/90抽的四星/五星保底,但这时候你会得到up保底,下一次出五星必得up,也就是90抽必出五星,而且由于大保底必出up。
神卡池的保底机制为90发必出一个五星角色或者武器,而活动池第二次抽到五三柒三三游戏星必为up角色或者武器。
《原神》(Genshin Impact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,于2020年9月28日正式开启公测(iOS、Android、PC),于2021年4月28日登陆PS5平台,于2021年6月9日登陆Epic平台。
简介:
在《原神》里,玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在异世界旅途中被陌生的神明拦截,苏醒后踏上寻访七神的冒险之旅。在未知的旅行中,玩家将邂逅琴、丽莎、安柏等众多性格各异、能力独特的同伴,与他们共同击败强敌,找回失散的亲人—— 同时,逐步发掘「原神」的真相。
玩家在游戏中根据扮演的角色的不同,将被赋予不同的自然元素之力,从而在游戏中形成差异化的交互体验。这也就要求玩家根据不同场景和环境中,结合自身掌握的自然元素之力进行创造性的操作判断,从而达到解谜、战斗、环境探索等多维度的目的。
管住嘴,迈开腿,管住嘴就是不要和人PVP,不要强求深渊满星;迈开腿就是管好xp,不要看到每一个新角色都停下来。
12层6星和 满星 单看原石只差50,难度确实差了好几个级别,一旦你想12层满星,你就会追求强度,进而追求命座,追求武器,这就是你充8的开始。
如果你本身不追求深渊满星,还是抽这么多角色,说明你xp太广,谁都是你老婆。
目前的原神抽卡,如果30块的月卡不断,基本1个大版本稳定一个160抽的大保底,做好规划能拿大部分五星0命。
一旦你想12层满星,你就会追求强度,进而追求命座,追求武器,这就是你充8的开始。
如果你规划的好,可以抽到所有你想要的角色。而武器池等你抽完想要的角色,趁着复刻可以抽一两个高性价比池子。
以我为抽卡为例,9.28玩家,
1.0,温迪,还在摸索 游戏 ,没抽; 可丽 ,小保底80+出刻晴
1.1,公子,不合xp,不抽,钟离;当时***机制等节奏问题,没抽。
1.2, 阿贝多 ,不合xp,不抽;甘雨大保底70+出甘雨
1.3,魈,垫池子小保底40+出魈;胡桃,不合xp,不抽
1.4,温迪复刻,小保底70+歪迪卢克,大保底70+出温迪;公子复刻,不抽
1.5,钟离复刻,小保底70+出钟离; 优拉 ,不抽,垫池子,10抽小保底出歪琴
1.6,可丽复刻,大保底70+出可丽;万叶,后面有神里,没抽
2.0,神里绫华,80+小保底歪 莫娜 ,大保底70+出神里;宵宫,垫池子小保底77发出77
2.1,雷神,70+大保底出雷神;珊瑚宫,剧情稀烂,不合xp,强度堪忧,不抽
2.2,公子复刻,不抽;胡桃复刻,30发出托马那满四星图鉴。
角色池至2.1雷神池子,除万叶之外,其他我想要的五星角色我都有了
万叶复刻遥遥无期,后面2.2公子复刻,胡桃复刻,2.3荒泷一斗,后面还排着甘雨,魈和阿贝多的复刻,至少两个大版本不会抽五星角色,所以开始***抽武器,***是一把雷神的稻光,一把钟离的护摩,一把甘雨的武器,再攒原石抽八重神子或神里凌人
武器池
雷神稻光池开抽,70+小保底天空之刃,40+大保底出稻光。
珊瑚宫绿剑池,40抽没出,
迪卢克。
迪卢克是不少玩家公认的开荒最佳角色之一,尤其是对于新手玩家来说,火系大剑能挖矿、解密、破盾、点火,并且迪卢克自身3个E的手感也非常好,大幅度提升了大世界的游戏体验。迪卢克前期肯定属于前期歪了不亏的角色,而琴在后期作为***作用也比较大。
性格特点
喜怒不见于色,即便是面对导致自己父亲死亡的仇人,迪卢克的情绪也不会轻易拨动。父亲是迪卢克的逆鳞,一旦提到,他就会情绪不稳?。
父亲的死亡,让迪卢克开始渴望力量,同时骑士团的官僚作风,让迪卢克对骑士团感到失望,走向暗中守护蒙德的路?。默默付出,不求回报,迪卢克因为父亲的经历,很了解愚人众强制征兵的戏码,于是他先骑士团一步,暗中将机关鸟全部破坏?。
迪卢克
收起迪卢克琴莫娜七七刻晴
原神常驻池是玩家抽取的主要卡池之一,常驻池各角色抽到多少命座合适?下面一起来看看原神常驻池角色命之座分析
原神常驻池角色命之座分析
原神的up池子由于具有大小保底的机制,因此抽up角色时,歪出几个常驻几个角色是很普遍的事情,如果运气更加不好一点,或许直接就歪出了已经有的角色的命之座,弓具人就针对平民玩家,重点分析一下常驻池角色的前两个命座,了解了这个角色命座的特性和用途之后,或许你会转悲为喜呢。
下列命座我会按照痛苦程度打分,满分五星。
一、迪卢克
在历经几个版本的演变之后,迪卢克渐渐走下的神坛,但卢老爷曾经的辉煌不可忽视,在之前的版本中角色up池子歪出了迪卢克,你甚至都可能会笑出来。
而迪卢克的命之座也讲究一个大开大合,不跟你玩虚的,就是增加伤害,拿来就能用。
一命:罪罚裁断
相比现在角色命之座的花里花哨,迪卢克的一命就非常简单,直接增加15%的伤害,特别是狼末迪卢克,这15%的增伤显得尤为可贵。他可以更快的让迪卢克把怪物打残,进而更快速的触发狼末特效。
痛苦值:★★☆
二命:炙热余烬
这个命座让迪卢克受伤也有了加成,满层即可增加30%攻击力和15%的攻击速度,这也是我们在使用二命迪卢克时感觉迪卢克普通更加快速的原因。但毕竟是受击才能触发,而且10秒就结束,在高压环境中这个命座基本没用,很容易就会被秒。
但是在现在这个钟离、行秋满大街的版本,这个命座突然焕发了第二春。虽然上面写着要受到伤害,但实际上在套上护盾时被命中,即使没有掉血,依然能触发这个效果 ,这就很***了。这基本等于套了盾的迪卢克常驻了30%攻击力和15%攻速加成。
痛苦值:★
原神角色被动天赋是什么可能还有不少的玩家还不是很清楚的吧,所以呢,今天小编在这里给大家带来了原神角色被动天赋一览,供大家参考,希望对大家有所帮助。
合成类:
丽莎:合成药剂时,有20%概率返还部分合成材料。
砂糖:合成角色与武器培养素材时,有10%概率获得2倍产出。
莫娜:合成武器突破素材时,有25%概率返还部分合成材料。
迪卢克:锻造双手剑类武器时,返还15%消耗的矿石。
行秋:合成角色天赋素材时,有25%概率返还部分合成材料。
烹饪类:
琴:完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。
诺艾尔:完美烹饪防御类食物时,有12%概率获得2倍产出。
芭芭拉:完美烹饪恢复类食物时,有12%概率获得2倍产出。
香菱:完美烹饪攻击类食物时,有12%概率获得2倍产出。
减消耗类:
安柏:队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
北斗:队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
温迪:队伍中自己的角色滑翔消耗的体力降低20%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
凯亚:队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
雷泽:队伍中自己的角色冲刺消耗的体力降低20%。无法与效果完全相同的固有天赋叠加。
其他类:
可莉:在小地图上显示周围的蒙德区域特产的位置。
凝光:在小地图上显示周围的矿脉的位置。
七七:在小地图上显示周围的璃月区域特产的位置。
刻晴:在璃月执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。
班尼特:在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。
魈:队伍中所有角色受到的坠落伤害下降30%。同类天赋取最高效果。
重云:在璃月执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。
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原神七圣召唤最强剑鬼牌组构建攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的阵容如何构建,下面带来具体的思路,供各位玩家们参考。
七圣召唤最强剑鬼牌组构建攻略
1、首先,这套卡组的优势在于出伤快,打法灵活,高容错率,生存能力很强,对面不是单回合斩杀卡组的话,能占有很多优势。
琴作为保底,是应对某些特殊环境的对策卡,也是在剑鬼和菲谢尔残血后顶上缓冲抗压的角色,成型后也能作为最后的保底卡强行抗压,收割残局。
剑鬼是整队核心,最好不要让剑鬼死,剑鬼活着就有较大赢的可能性。(牺牲优先级:小艾咪)
菲谢尔则是剑鬼打法分支中的一个重要组成,提供超导反应,让剑鬼的容错率提升一个台阶。
2、剑鬼天赋卡一般来说不用带,玩不好容易乱节奏。但在这个队伍中带一个可以起到增加灵活性、多一种打法的作用。(配合鹤归有不错的效果)
风鹰剑带两个,增加琴的抗压能力,***儿带两个,它是剑鬼和琴驻场抗压的核心。(风鹰看情况装)
带璃月港、常九爷、双心海是为了能快速补充卡牌,让操作的空间更大。(常九爷作为零费,是很不错,也符合队伍相性,但还是请酌情使用,非一二回合打出,优先级不高)
田铁嘴、刘苏、莫娜则是为队伍提供充能,这个队伍需要充能,快速充能可以使队伍在一两回合内打出不俗的伤害。
双风卡、鹤归能提高队伍灵活性,两费派蒙和双风骰是战略性卡牌,能解决很多因为骰子的问题。带一张胡桃是为了在PVP中应对召唤流,消灭对面关键召唤物,从而拿到优势打乱对面的节奏。
仙跳墙可以带来一次逆转局势的机会,在伤害不够的情况下强行秒掉对面,拿到节奏。莲花酥和土豆饼,都是重要的牌,前期抽到可以应对爆发卡组,后期抽到可以提高赢的概率。(食物牌都很重要,不要舍弃!莲花酥可用于在抢先手时防止被对面消耗血量)
3、最后说一下,为什么我不带风圣遗物和其它减骰子消耗的牌,因为它们共有一个特点:耗骰子,启动慢,太死板,这是限制卡组的灵活性,不利于这套打法多变的卡组。
4、实战思路讲解(第一回合)~
亘古不变的开头,选骰子时保留万能、风、冰、雷四类骰子,剑鬼首先出战,后面直接有四种打法选择。(请时刻提防对面能强制换人的卡组)
1、正常放出冰剑鬼,然后放出风剑鬼,争取第二回合开出大
2、碰到对面用胡桃的,冰剑鬼放出来就被消了,继续用风剑鬼,扩冰攒充能,如果只有雷骰子就切皇女放奥兹。
3、抽到的牌如果大多数为装备牌和场地牌,骰子刚好满足,那就可以在用冰剑鬼(风剑鬼为下位替代)后,一键装备这些牌,抢一个先手。(该打法不适用于对面第一回合就能秒人的牌组)
4、该情况比较特殊,碰到对面强制我方切人的,顺着他来,这时候卡组顺序就很重要了,一般来说都是强制切换到下一个后台角色,所以直接用皇女放奥兹就行。
(以上四种打法,先手抽到***儿后,先不要装,看局势情况,但是一定要给剑鬼装备上,最好是一回合末或者二回合初。抽到治疗牌,看先手后手和局势再决定要不要用)
5、实战思路讲解(第二、三回合)~
按照第一回合的13两种打法,后续正常开大,根据手上骰子和局势走向选择用菲谢尔补输出或用琴抗压。
24两种打法,关注对面出战角色和后台角色上的元素附着,能切回剑鬼就切,然后放冰或者风剑鬼攒充能,同时,再慢也要尽量在第三回合末让剑鬼开出大,否则局势将会变得很差。
6、实战思路讲解(末回合)~
一般来说,第四回合就能定胜负了,优势好的话,第三回合就能,处于劣势时,琴的作用就体现出来了,如果对面已经全残,琴的状态还算比较好或者有风鹰***儿治疗牌之类的,强行翻盘的概率也比较大。(稳定打法)
如果还剩一个剑鬼,有治疗牌或者满充能也能够翻盘,但要求比琴高。(不稳定打法)
7、总结一下,这种队伍的高抗压,高灵活机动性,可以让它面对很多队伍都不虚,上面的实战思路讲解只是讲了个大概,实际操作还得看对面的行动和自己手里的卡牌,说白了就是要看牌手的思路够不够灵活。
通过很多次实战,我知道了,纯水队关于骰子的需求是比较高的,而且启动也慢,像我们这种双风剑鬼快启动队,占有很大的前期优势,通过打扩散超导,就能让对面奶量跟不上扣血的量,还可能让对面出现少骰子的卡手情况,从而起到断节奏的作用。
碰上诺艾尔赛诺这种慢启动、单回合高爆发的卡组,只需要注意一个点,不能被对面全体削残,该卖掉就卖掉,不要给对面打出一斗的机会。
原神武器是角色配装的主要影响因素,1.4版本追加了部分新武器,新武器好用吗?适合什么角色?下面给大家分享原神1.4版本新增武器强度分析与适用角色推荐
原神1.4版本新增武器强度分析与适用角色推荐
温迪专武没毛病,作为***副c的最好选择
充能副词条让打循环更加方便(虽然更大可能是cd没好能量已经满了emmm),也让沙漏可以换精通提高大招伤害
被动的效果基本上是两**招触发一次,班尼特+砂糖的整合版,整体可能不如但差距不会大
关键是最后一句:多种数值效果,那么以后会不会有加攻速,加双暴之类的同系列武器,如果有,那么原神基本可以宣布进入2.0时代,这就相当于一个国家队加强版。
至于抽取建议emmm:不建议 不建议 不建议!!!
至于原因,同期up天空单手剑,懂得都懂好吧,也就班尼特能用了。歪保底肯定得气哭
而且,2主c2主c武器都抽齐了吗没有抽什么副c武器啊。。。
不过话说回来,这把武器保值期应该还是挺长的,毕竟主打反应循环,感觉是xx教你玩游戏系列...
白值很高,看起来很吓人,但也就看着吓人了
那么算班尼特或者其他单手剑的下位选择吗?我想了下,并不算,副词条不是充能,不是攻击,不是双暴,是一个只有55的精通。那么能给谁?
刻晴?...算了吧,可别了,你跟雷系讲反应
琴,风精通用处不大,但是琴可以一直摔**概率可以无伤,但是琴也不是拿来主打输出的,这个白值有点浪费了
行秋,毕业就是精五祭礼,这个没的说
班尼特,看到一堆人拿天空和他对比,12攻击(没记错的话)换50充能,人傻吗...班尼特不带充能总感觉卡节奏不知道是不是我的错觉emmm,反正班尼特对于这把剑唯一可取的就是白值,能提供多几十的攻击力(对比祭礼),但换掉大量的充能嗯,我还是觉得不划算
凯亚,算了,我不知道,没用过,告辞
总结:感觉这把剑更像是一个噱头而不是一把真正有价值的武器,或许可能成为大佬整活的新玩具,但对于需要精打细算规划卡池的人绝对不是一个好选择。
还有个主角:现在真正拿主角输出的感觉还是黑剑好一点,***肯定用不上这把啊
白值算是四星比较高的
但是被动和副词条矛盾,被动就是一个单纯加攻击,减体力消耗可以忽略不计,毕竟老深渊过去了已经,像是给主c
但是副词条充能让她适用范围又变窄了,更像是一个靠大招打伤害的法系副c?我目前只能想到莫娜(或者四命可莉?)或许能作为一个流浪乐章的下位替代吧。
反正,中规中矩不算突出但也是很多法器的下位选择(毕竟高贵的四星限定hhh)
只能说良心,既然可肝那就只谈性价比,副c下位首选,不输绝弦的武器,而且类似同一类型
温迪可用,相当于精通沙漏充能弓和充能沙漏精通弓
皇女可用,靠奥兹打伤害的
总之没有绝弦的可以拉满,不输绝弦的伤害还是很良心的(白嫖精五应该是)