王者荣耀模拟战想上分就得了解每个棋子应该怎么站位,其中刺客的站位最复杂,下面带来王者荣耀模拟战刺客站位攻略,一起看看吧。
刺客的站位是所有职业中最讲究的,本篇就以刺客为例,和同学说下通过站位,做到集火1人,打开局面,克敌制胜。
两基础概念:
1.点击棋子,会出现一个绿色攻击范围框
2.刺客在每局开始前如果攻击范围内有目标则会攻击目标,没有则会跳对角切后排。
根据对方镜像阵容,我们调整站位,让所有英雄的攻击范围有一个重叠的目标(刘禅),这样开局时所有英雄就会集火同一个目标。如图:
通过站位,我们优先集火刘禅,帮助玄策触发被动。
再让他肆意跳对方后排,疯狂输出,收割全场。(玄策拥有爆炸的输出伤害及收割能力,但是自身没有保命技能,如果开局直接跳对方后排,非常容易暴毙。)
最后我们获得“战斗胜利”!
希望同学们在学习之后可以举一反三,在其他的流派中也能灵活运用站位,秒杀对方一英雄,创造人数优势,每局都能吃鸡。
王者荣耀自走棋2.18(今日凌晨)进行了一波大更新,那么本次更新的主要内容有哪些呢?哪些阵容被削弱了呢?下面带来王者荣耀自走棋2.18更新内容全面解析,感兴趣的小伙伴们一起看看吧。
(一)模拟战羁绊调整
1.肉辅
2/3/4肉辅的护甲加成从100/150/240上调到100/150/250
2.法辅
新增3法辅效果:全员增加35%韧性,400法术防御
解读:肉、法***放到一起说了,总体来讲,3***提高了韧性和防御,但是很多阵容都不适配,拿两***已经占用了很多位子,3***更是没有空间。而且35%的韧性收益并不是很高,所以3***只适合大后期打特定阵容。
3.射手
射手羁绊调整为3/6/9名射手生效:全体射手普通攻击时有15/25/40%概率分裂1/2/3支40%伤害的分裂箭,同时使射手/全员/全员每次普攻可以附带4%敌方当前生命值的伤害
解读:射手羁绊重做,改版后拥有分裂箭效果,随着射手数量增加效果增加,分裂箭拥有本体40%的攻击力。特别需要说明的是,射手的分裂箭是具有法球效果的,冰矛,末世等带有法球的武器分裂箭都会享受。和之前双减速对比,伤害提升,控制减弱,所以射手会更吃前排能力,依然是3射最佳,老李尝试过6射进阶9射效果一般,前排太脆,效果并不好。由于版本大量改动,坦射除了打不过法师系列外其他会显得尤为强势,推荐坦射上分。
4.刺客
刺客羁绊调整为3/6/9名刺客生效:全体刺客获得15/35/65%暴击率加成,并增加刺客/全员/全员60/80/150点攻击力
解读:同样是羁绊重做,从原来的暴击效果改成了高暴击率和高攻击。改动后的刺客在爆发方面剧烈下降,但平均伤害收益上升,6刺客即可实现全员攻击加层,暴击率也比原来高出了5个百分点。进阶9刺客后更是有着65%的超高暴击率,配合无尽和红X的暴击效果,几乎可以做到刀刀暴击。同时,因为没有了暴击效果所以打坦射阵容会更加困难,伤害平均、缺少爆发和爆发能力、伤害更加集中化是这个版本的刺客特色。
改动后的刺客打需要爆发的阵容,例如坦射,稷下法师等会更加困难,而打传统的吴法,法刺,长城射会比之前更加容易。简单的说就是打脆皮更简单,打肉更难。
而刺客在阵容方面,上个版本的尧天刺需要8人口才可成型,小明建议换成杨玉环,杨玉环无论是吃伤害能力还是打伤害和回复能力都不错,特别需要注意的是,天赋闭月羞花是可以魅惑2人3秒,效果非常好,有了必点。。大后期9人口可以根据对方的阵容选择上双法***。
同样因为刺客的数量增加,带元歌和赵云的蜀刺也会成为焦点,7人口6刺客1张飞即可成型,后期补上奕星明世隐或长城,效果也非常不错。
天赋方面,更加吃天赋了,有没有羁绊进阶的刺客天差地别,同时刺客之影也由于刺客的装备高要求而提高了地位,所以新版本如果前期不能拿到很好的刺客适配天赋,建议转型。
5.尧天
每层的攻速加成从6/7%下调到6/6%
解读:继续砍尧天的速度加层,怕是防止刺客过于强势吧。
6.长安
金币收益期望小幅下降,现在长安的总星级需要高一颗星才能获得与改动前相同的金币收益期望
解读:还是吃质量,想获得更多的钱就要先花出去更多的钱。小砍长安。
7.坦克
反伤比例从16%提升到17%
解读:提升坦克的坦度,加强坦射。
(二)模拟战新英雄上线
1.杨玉环
职业:法辅
阵营:尧天
品质:3
生命值:2900/5200/9400
攻击力:250/450/810
能量:125
技能描述:杨玉环解放力量,跃向空中(期间无法被选中)演奏乐曲;演奏完成后治疗身边500范围内的友军,并对范围内敌人造成法术伤害
技能伤害:400/600/800(+40%法术加成)
技能回复:500/750/1000(+50%法术加成)
解读:品质非常高的一张卡片,***了承伤,回复,输出于一体,适配与刺客射手魏国等阵容。技能吃法术伤害,如果有法师棋子也可搭配到法师阵容之中。
2.鲁班七号
职业:射手
阵营:稷下
品质:2
生命值:2500/4500/8100
攻击力:270/490/870
能量:50
技能描述:鲁班七号掏出机枪进行扫射,扫射会造成3次伤害,对敌方英雄每次造成其最大生命比例的物理伤害
技能伤害:7%/10%/13%最大生命值(+2.5%额外物理加成)
解读:前期过度卡,不要过分迷恋鲁班。本身2费卡的身材,而且只有被动没有其他技能,在输出和保命能力上就弱很多,所以前期过度4稷下即可。
(三)模拟战英雄调整
1.明世隐
血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800
解读:降低了明世隐的血量,小砍一波。
2.公孙离
印记伤害从200/305/410(+54%物理加成)上调到220/330/440(+59%物理加成)
解读:公孙离别看加强了一波伤害,但是在目前的阵容体系中还是很难生存。无论是坦射阵容,还是长城射中,都没有公孙离的位置。本身的尧天刺,尧天神射因为后期能力缺少输出环境导致被刺客虐杀。所以公孙离在这个版本依然不是一个很好的选择。
3.赵云
2技能伤害从170/255/340(+45%物理加成)上调到190/285/380(+50%物理加成)
2技能回复从100/150/200上调到120/180/240
解读:整体加强了赵云的伤害能力。在这个版本中6刺的刺客是有赵云和元歌的位置的,个人认为蜀刺会因为刺客的增加和尧天的持续削弱会再度崛起。
4.元歌
2技能伤害从220/330/440(+59%额外物理加成)上调到250/375/500(+67%额外物理加成)
3技能伤害从320/480/0(+85%额外物理加成)上调到350/525/700(+93%额外物理加成)
解读:元歌的伤害大幅度提高,看到蜀国连续的加强,感觉蜀国隐隐约约会有崛起的样子。
5.李元芳
1技能每层伤害从150/300/450(+40%物理加成)上调到170/340/510(+45%物理加成)
解读:提升了一波李元芳的伤害,算是给之前的大砍平衡一下吧。
6.姜子牙
释放技能后能量增长从15下调到0
技能每段伤害从120/180/240(+12%法术加成)上调到160/240/320(+16%法术加成)
解读:连续几个版本加强姜子牙,无论是技能的增量减少还是基础属性的增加,都为了让这个棋子显得不是那么的工具人。也算是侧面加强封神系阵容。
(四)模拟战新天赋上线
1.闭月羞花
貂蝉、杨玉环同时上场:开场随机魅惑一个敌人(无法移动、攻击、施法)
解读:开场即可释放,文字上写的是魅惑一个敌人,意思是每个美女魅惑一个敌人,总体是要魅惑2个的,魅惑3秒。
2.变化万千
婉儿、钟无艳、公孙离、杨玉环、嫦娥同时上场:获得第二职业(分别为:法师、战士、刺客、法师、法师)
解读:你可以理解为这5个棋子本身都带有相对应的职业令棋,本身这个5棋子的羁绊效果是:
2尧天/2坦克/1长安/1稷下/1封神/1刺客/1射手/1法辅
拿到天赋后为:
2尧天/2坦克/1长安/1稷下/1封神/2刺客/3法师/1射手/1法辅/1战士
个人建议,阵容里增加武则天弈星做5法,再增加裴擒虎出4尧天,成型的阵容为5法4尧天3刺客2坦克。有这个天赋后阵容看场上对手进行搭配,不固定思路。具体强度老李并不看好,本身质量不好,最多和法刺持平。
王者荣耀王者模拟战s1赛季即将到来,那么王者模拟战s1的段位继承规则是什么样的?王者荣耀王者模拟战s1赛季有哪些新规则新玩法?下面小编就为大家带来解答:
(一)模拟战赛季继承
王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)
从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)
(二)模拟战王者印记
我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆
从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次
(三)玩法规则调整
1.快速对战
玩家血量调整为70
胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致
升级所需金钱下调50%
炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5
初始金钱调整为8
2.抽卡规则调整
经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币
(四)天赋重铸系统
为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸
重铸后会重新从对应等级的天赋池中重新随机一次给予玩家
(五)新增天元赛玩法
每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更***的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~
玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励
天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币
参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币
根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币
结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会
为了保障天元赛的公平性和竞技性,局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息
获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物[鹊小七]及皮肤在模拟战中的赛季使用资格(本赛季结束后清空)
完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格
积累天元币,参与夺魁之战,谁是最终赢家?等你前来揭晓!还有年兽入侵等相关活动玩法抢先开放体验,快来参与!
[觉醒之战开启时间]:1月2日更新后~1月3日23:59
[变身大作战开启时间]:1月4日00:00~1月5日23:59
[王者快跑开启时间]:1月6日00:00~1月7日23:59
[活动时间]:1月2日更新后~1月15日23:59
(六)新增综合排位
王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典和双人)
综合排位***用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通
在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同
综合排位中获得的成就无法增加排位积分。
(七)精灵优化
1.精灵支持激活获得
精灵的获取有[直接获得]和[激活获得]两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。
[激活获得]方式是本次新增的,[激活获得]即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。
哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。
支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击[获取]即可了解所需的1星精灵的获取方式。
2.连胜成长
随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置
并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑
现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例
我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些
3.3星精灵特性优化
3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感
并且他们的庆祝方式也将会有一个更新
4.新增精灵对话功能
在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了
默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达
5.攻击动作优化
目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量***进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与***数量的关系
1~9点:1颗
10~19点:3颗
20+点:6颗
(八)综合调整
1.玩法百科优化
在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科
进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明
在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况
成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况
2.loading界面优化
我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现
现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容
在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图
3.训练营暂停功能
在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力
在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时
4.局内交互优化
我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中
现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报
打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率
并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级
5.新增MVP和棋子连杀特效
在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示
MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感
连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰
6.开启高帧率功能
经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致)
玩家可以根据自身需求在王者模拟战→设置→基础设置→高帧率模式中调整
7.装备信息统计
装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择
但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息
8.临时购买区优化
临时购买区作为一个进阶玩***能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间
9.设置面板优化
设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮
10.局外系统优化
1)模拟战大厅改版
现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能够看到自己的棋盘和精灵效果
2)排行榜入口
现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了
(九)模拟战新英雄上线
1.嫦娥
职业:坦克
阵营:封神
品质:1
生命值:2800/5000/9100
攻击力:160/290/500
技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害
技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)
2.姜子牙
职业:法辅
阵营:封神
品质:2
生命值:2500/4500/8100
攻击力:200/360/650
技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御
技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)
降低移速:40/60/80%
降低双防:30%/45%/60%
3.太乙***
职业:肉辅
阵营:封神
品质:3
生命值:2500/4500/8100
攻击力:220/400/710
技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙***和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害
恢复比例:40/45/50%
复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)
4.后羿
职业:射手
阵营:封神
品质:4
生命值:3600/6500/11700
攻击力:310/560/1000
技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒
被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒
强化伤害:160/290/420
(十)模拟战英雄调整
1.小乔
品质从2下调到1
生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500
攻击力从180/320/580下调到140/250/450
释放技能所需能量从100下调到70
技能组调整为1技能
1技能伤害为800/1600/2400(+80%法术加成)
2.周瑜
品质从3下调到2
技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个
攻击力从190/340/620下调到180/320/580
2技能的伤害从320/0/960(+32%法术加成)上调到350/700/1050(+35%法术加成)
2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/375/450(+25%法术加成)
伤害段数从每秒2次下调到每秒1次
3.夏侯_
释放技能所需能量从80下调到70
释放技能后能量增长从10下调到0
4.貂蝉
品质从1上调到4
技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合
职业从法师调整为刺客
释放技能所需能量从40上调到150
释放技能后能量增长从0上调到50
生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700
攻击力从120/220/390上调到200/360/650
1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)
2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)
3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)
5.刘备
品质从2下调到1
释放技能所需能量从100下调到80
释放技能后能量增长从20下调到10
生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击从230/410/750下调到180/320/580
6.张飞
生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700
7.李元芳
1技能的伤害从240/480/720(+%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)
攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%
释放技能后能量增长从0上调到20
李元芳的1技能不再具有溅射效果
8.钟馗
品质从3下调到1
技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果
释放技能所需能量从80下调到75
释放技能后能量增长从60下调到25
生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100
攻击力从200/360/650下调到130/230/420
2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)
9.诸葛亮
品质从4下调到3
生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100
攻击力从240/430/780下调到180/320/580
释放技能所需能量从130下调到110
技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)
10.大乔
释放技能所需的能量从70下调到60
11.沈梦溪
品质从2下调到1
生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100
攻击力从170/310/550下调到130/230/420
释放技能所需能量从100下调到65
3技能的范围缩小为1格
分裂***数量1/2/4
分裂***伤害425/850/1275(+42%法术加成)
12.明世隐
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩晕的被动效果
降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200
降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280
13.李信
品质从3下调到2
攻击力从250/450/810下调到230/410/750
释放技能所需能量从25上调到50
释放技能后能量成长从50下调到35
技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能
暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)
普攻附加伤害为80/120/160
光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)
14.盾山
品质从4下调到3
生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100
释放技能所需能量110下调到85
15.赵云
2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)
16.刘禅
技能的控制时间从1/1.25/1.5上调到1/1.5/2
17.吕布
3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)
18.花木兰
技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围
拔除普攻沉默效果
19.裴擒虎
使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%
(十一)模拟战新羁绊上线
新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将***一拆为二让***不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性
同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些
1.封神
所属英雄:姜子牙,太乙***、后羿、嫦娥
羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成800点魔法伤害的天雷
2.法辅
所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙
羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加20/45%韧性和250/550点法术防御
3.肉辅
所属英雄:明世隐、太乙***、张飞、盾山
羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加20/45%韧性和80/200点物理防御
(十二)模拟战羁绊调整
期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题
同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦
1.战士
调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/15%/30%概率普攻时进行2/3/4次,并使得己方战士/全员/全员获得20的格挡值
2.长城守卫军
效果调整为
3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/7/9%的属性加成
5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/8/10%的属性加成
7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/9/11%的属性加成
3.长安
修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高
4.坦克
调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1250/1600/3000点,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的18%的物理伤害的反伤效果
5.尧天
尧天的攻速加成从6/9%下调到6/8%
6.魏国
护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点
7.群雄
效果调整为:
1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营
2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营
(十三)模拟战新天赋上线
1.防御姿态
减少己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害
2.攻击姿态
增加己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害
3.战斗号角
开局提升所有英雄移速,持续一段时间
4.淬毒
己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层
5.佣兵
赵云、夏侯_同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币
6.绝地浪人
橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量
7.末裔
伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制
8.起舞
不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加点法术攻击
9.棋逢对手
诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量
10.意外事故
太乙***、沈梦溪同时上场:太乙***开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人
11.最佳拍档
狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害
12.尊师重道
老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s
13.箭雨风息
伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程
14.机关算尽
曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间
(十四)模拟战天赋调整
雷霆剑道→剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得200点攻击力,宫本武藏获得.5%攻速,持续3s
屠夫:本回***败数最多的英雄永久获得击败数*35的最大血量
箭雨之击→冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人5%的移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3s
天元之弈:不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25s,品质变更为C
倒卖:暂时删除倒卖天赋
(十五)模拟战装备调整
1.抵抗之靴
韧性从100%下调到50%
增加100点法术防御属性
王者荣耀自走棋模式《王者模拟战》,是一个相当好的模式,萌新真要快速上手就应该了解自走棋模式的规则。作为基于《王者荣耀》世界观的全新博弈玩法,“王者模拟战”以原有的英雄属性为基础进行的玩法探索,不仅给玩家带来了全新体验,也给《王者荣耀》的未来带来了更多可能。王者荣耀到现在已经陪伴我们三载时光,有很多好玩的模式。
王者模拟战的正式上线,它的到来又让自走棋的"江湖"再次动荡起来,王者模拟战当中肯定少不了精良的制作,棋盘种类丰富多样,一定会让你目不暇接。自走棋的持棋者——小精灵也是必不可少的存在,阿鸡、玉仔、以及庄周的鲲都会与你相见,听说还可以升级,外观也会随之改变哦!王者模拟战和***之弈一样,也是利用王者峡谷里的英雄进行策略对抗,共有魏蜀吴、长安、稷下、扶桑、长城守卫军和尧天八大阵营,目前已经有40多位英雄加入到了王者模拟战之中,这个模式刚出的时候就引起了很多玩家的热议,但没想到在赛季更新后,这个模式却意外遭到了冷遇,大多数王者荣耀玩家还是沉迷于上分、冲王者,对王者模拟战没有太大的兴趣。
王者模拟战中每个棋子不仅有阵营的区别,也有职业的区别。例如刘禅阵营是蜀国,他的定位是战士,玩家通过一定数量相同的棋子进行星级升级。所以玩家要想提升吃鸡的成功率,就需要对目前游戏中的所有棋子的阵营和职业了熟于心。对于棋子的阵容和职业的意义就是为了让对战中有羁绊这个属性,也就是说,当玩家上场一定数量的同职业或者同阵容,就会激发对战buff,从而提升棋子战斗力。
在游戏中期,一般在10回合之后,玩家就要主攻提升棋子的星级,在玩家人口差不多的情况下,棋子的星级对于玩家来说至关重要,不仅攻击力提升,生命值也会提升。在游戏后期,羁绊就是最重要的,因为游戏后期就是比拼谁的buff更厉害。另外,游戏从第1回合开始,每隔5回合是野怪回合,成功击杀野怪能够获得棋子装备,提升棋子战斗力。
《 王者荣耀 》排位中,双方的实力一般相差不大,你知道这是如何实现的吗?其实除了参考段位外,elo值也是非常重要的因素。
《王者荣耀》策划Donny就对此进行了详细解答,elo值是一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,是一套非常完善的评分规则和机制。
简单来说,玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。
有了它,就能有效规避下面这种情况:段位可能只有星耀,但他只要排位基本就都是赢,那这个段位和他的实力就是不相符的,让他和其他星耀的普通玩家一起排位,这可能就是不太合理的。
以下是详解:
1、排位赛中的匹配机制最重要的目标就是给每一位玩家匹配实力相近的队友和对手,如果你是大神,那希望你的队友和对手都是大神,如果你实力普通,那希望你的队友和对手也都和你实力相近也比较普通,同时在机制上是完全希望避免让大神匹配到小白的。这是单排的情况,组排会更复杂些,比如一个大神和一个小白一起双排,那在匹配时会希望找到对手也是有一个实力相近的大神和一个小白双排的,同时他们的队友分别也是处于在这实力区间里同时敌我双方实力均等。
2、那怎么定义每个玩家的真实实力呢?段位是很重要的因素,但并不是全部的因素,比如某职业选手平时排位玩的很少,段位可能只有星耀,但他只要排位基本就都是赢,那这个段位和他的实力就是不相符的,让他和其他星耀的普通玩家一起排位,这可能就是不太合理的(同样某些王者段位玩家开小号到低端局炸鱼也是类似的情况)。所以在现在排位赛的匹配机制中,会同时考虑玩家的段位和elo值,希望做到的是让对战双方10名玩家的段位相近(这是第一目标),同时elo值也相近(这是第二目标)。
3、回到上述例子的话,就是希望做到这职业选手在星耀段位排位的时候,他的队友和对手都是星耀段位同时elo值也相近的玩家,如果等待时间过长,那会在保证段位相近的基础上逐渐放大elo值的寻找范围,最终的结果是会得到10个段位相近的玩家,同时排位等待时间越短大家的elo值差异也越小。(这其实也是在排位等待时间和排位对局质量间需要取的平衡点)
4、那么肯定有同学会问,什么是elo值呢?它是一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,是一套非常完善的评分规则和机制。具体同学们可以参看:O网页链接。简单来说,玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。
5、另外,在排位中引入elo值肯定也需要考虑对应的?跳跃机制?,就是如何让玩家可以快速的达到其真实实力所在的段位,所以在游戏中所设定的连胜时获得的勇者积分以及金/银牌奖励的勇者积分就是为了这个目的而做的,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上。当然目前的勇者积分设定还有优化空间,我们也***在下个赛季时会勇者积分这块再做一次比较大的优化升级,以更好的满足这套系统所应该达到的目标哈~[抱抱]
6、所以,当了解了上述这些以后,不少职业选手和主播反馈最近他们的钻石星耀号排位等待时间很长的问题也就有了答案,其根本原因就是如上所述,排位中需要同时满足段位相近和elo值相近,而随着等待时间的增加会逐步放大elo值的范围。我们后续也会优化随等待时间发大elo值范围的幅度和频率,以进一步优化并寻找排位等待时间和排位对局质量间的平衡点。
7、上述讨论的只是排位赛的情况,匹配赛/赏金赛/赛的情况会有比较大的区别。
王者模拟战玩法就是我们常说的自走棋玩法,主要通过招募英雄,进行策略搭配,升星,获取装备,增加英雄数量来回去战斗胜利的玩法,下面就让软件帝来给大家具体介绍下吧。
这个玩法原本是稷下学院的课余活动。学生们以8人为组展开沙盘竞赛,以王者大陆上赫赫有名的英雄们为人物模型,通过招募、扩军、英雄战术配合等方式,决出唯一的王者。
机关学院经过研究改良,加入最前端的模拟成像技术,使得放置其中的英雄模型能自行战斗,大大增强了沙盘便携性和趣味性。这令它成为时下最受欢迎的方式,并以“王者模拟战”之名逐渐传播到王者大陆各个角落。
王者荣耀模拟战玩法介绍:
以下为体验服展示,不代表最终效果。敬请期待后续正式服爆料~
1、进入游戏
首先我们需要从游戏大厅进入万象天工玩法入口,然后找到王者模拟战玩法大厅!接下来就可以与其他7位召唤师随机进行匹配或排位辣~(也可选择两人组队形式进入哦~)
2、游戏开启
游戏正式开始,玩家可以使用一定数量的金币来购买心仪的英雄。金币会在每回合开启、连胜、连败时获得,每回合还会有利息金币。
将英雄拖动放入场上组成合理的队伍阵容,调整英雄站位,要注意保护后排英雄哦~
不知道购买什么英雄的召唤师可以点击界面中的推荐标签,并可以选择想玩的阵容一键预设,上手超简单!
3、回合结束
每个回合自己的阵容会和其他对手自动战斗,幸存一方获得本回合胜利,失利的一方将根据对方幸存英雄的数量扣除自身血量。
4、胜利/失败
血量归零则被淘汰,坚持到最后可获得胜利。
攻略教学:
1、升星
每购买三个同样的英雄(同一星级)可以合成一个更高星级的英雄,更高星级的英雄属性会得到提升,成为你征战的好伙伴~
2、羁绊
每个英雄都有职业和阵营两种羁绊,上场队伍中,同一羁绊的英雄达到一定数量会激活羁绊效果。
3、装备
在固定的回合中,战胜野怪会获得抽取装备的机会,每次三选一。装备会自动分配给最适合的英雄,也可以手动调整。
两个相同的装备可以合成更高星级的装备,三星装备会获得强力的被动效果~
4、升级&天赋
花费金币手动升级队伍等级,队伍等级越高,可以上场的英雄越多。而且,每次升级会获得固定天赋点。天赋点将会用于升级随机出现的三个天赋技能,可以选择其一加点。
天赋分为四大类:通用型、英雄羁绊型、职业强化型、主动技能型。
5、排位赛
在王者模拟战中,召唤师可以通过参加排位赛,不断证明自己的实力。为了方便大家快速上手,王者模拟战的排位系统与王者峡谷5V5排位赛相似。
召唤师们会根据每局排位赛名次结果增加或者减少段位分,从青铜逐渐晋升为白银、黄金、铂金、钻石、星耀和王者段位。
软件帝为您解析,希望对您游戏有所帮助。
“七蜀”是王者荣耀王者模拟战当前版本不太常见的阵容体系,但是可玩性其实很高,而且强度也很不错。下面带来王者荣耀王者模拟战七蜀阵容玩法攻略。
定位
七蜀定位是一套偏后期套路,前期会有一些弱势,中期诸葛亮张飞加入开始转好,七蜀成型后开始变强,比较依赖天赋青春之舞以及诸葛亮的发挥。
装备的选择
优先诸葛亮:毕业装是噬神之书,辉月,贤者之书,替补装虚无法杖,博学者之怒,炽热支配者,名刀。诸葛亮没3件装备其他人都先往后稍稍。
诸葛亮装备满上后,优先保命装防装,给蔡文姬张飞吕布,令旗拿个刺客令旗给吕布打坦射会很好用。
天赋的选择
T1:青春之舞。
T2:天赋异禀(增加出青春之舞的机会),特价甩卖,倒卖,致命魔术。
T3:嗜血之影,天人合一,钢铁之躯,凛冬已至,断罪。
棋子的选择
七蜀的核心是诸葛亮,吕布,张飞,有青春之舞的蔡文姬。8人口的配置是2群雄+蔡文姬+5蜀国,不管有没有青春之舞蔡文姬都是最适合蜀国的***棋子,三星的奶还是很大的,如果蔡文姬场上有其他家抢,不好到3可以拿孙斌代替。9人口补个武则天凑3法师。5蜀国的选择:有青春之舞,不要元歌,黄忠。没有青春之舞,不要刘禅,元歌(经济不够好,可以不要黄忠留元歌)。
三星的选择
有青春之舞蔡文姬主追3星,没青春之舞蔡文姬可以不主追,能三最好三;赵云,刘备都值得追三,经济好可以追张飞,3星张飞基本离吃鸡不远了。切记诸葛亮不3,诸葛亮不3,诸葛亮不3,3星诸葛亮跟2星诸葛亮没啥区别,该演你还是演你。
选择的前提
前期有三蜀国,场面上没有其他人准备玩蜀国,最好5回合左右有个2星蜀国,因为蜀国不是版本强势套路,想用蜀国套路上分,前期得有点战斗力。
基本流程
蜀国每次羁绊的增加都提升很大,而且核心诸葛亮,张飞吕布都需要高人口才好搜,所以需要尽早提人口。
6人口之前不搜牌,拿白嫖的2星卡加3蜀国过渡,前期连败无所谓,早点拉到6人口,天赋没有青春之舞就点天赋异禀,力求找到青春之舞。到了6人口,保证至少20块利息搜到5蜀国,有了5蜀国就有点战斗力了,可以继续拉人口。到了7人口可以开始搜一下质量,起码有4-5个2星,张飞诸葛亮最好其中一个到2星,如果能搜到吕布就更好了。
有上面的质量可以升8人口了,8人口是蜀国的成型时间,全力找2星吕布,3星蔡文姬,3星刘备,3星赵云,经济好可以留一留张飞和武则天,有了2星吕布加1-2个3星,搜到2星武则天就可以拉9人口了。
武则天可以拿走诸葛亮除了噬神之书,辉月以外的法伤装,到了这种程度还吃不到鸡,就只找3星张飞,张飞能三大概率吃了,很多时候我会在8人口搜到3星张飞再上人口。
站位
(只是通常的站位,具体按对面的站位来调整,全部以有青春之舞的阵容为例。)
对抗刺客的通常站位
蔡文姬带保命装跟防装与对面的玄策站对角位,保证第一时间奶出来还不会被玄策打死力求拖住玄策,武则天带法伤装最好给个防装对偏弱的刺客第一时间开大。刘备张飞是2号抗伤位。
对抗战士的通常站位
蔡文姬带保命装防装抗吕布,武则天力求第一时间开大,张飞刘备别去对面吕布那一边,诸葛亮不要对着有名刀的以及盾山,最好能先秒曹操。
对抗吴法的通常站位
张飞刘备防装顶脸,人群分散站位,近战想办法切后,蔡文姬武则天别被吴国碰到。
对抗扶桑法的通常站位
蔡文姬必带保命装,保证不被秒掉,能奶出来,撑过一波伤害加气血就能赢,武则天顶脸力求第一时间大,最多给一个防装,近战绕后,人群分散
对抗盾射的通常站位
蔡文姬防装保命装站在射手不能直接打到,有坦克打到的位置,能很快奶出来又不会被射手打死。武则天前排给个防装放大,吕布砍前排,诸葛亮不要对盾山,弈星。
总结
七蜀是最有可玩性的套路,吕布的无限大招,诸葛亮的神装一人carry全场,张飞的喷子模式,蔡文姬的超强续航,都能给自己带来欢乐,而且玩的人很少,没人抢牌,有个青春之舞就有机会吃鸡,是一套很值得玩的套路,快乐就完事了。
王者荣耀王者模拟战新版本射手阵容怎么搭配?当前版本以射手为核心的体系套路还是比较多的,强度上也很不错。下面带来王者荣耀王者模拟战新版本最强射手阵容玩法攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
新版本模拟棋阵容推荐
核心思路高品质射手输出
必要羁绊3尧3神2稷下阵射攻辅
必要棋子
神:后裔、姜子牙、太乙***
尧:公孙璃、奕星
稷:鲁班或者蒙_
令旗选择:稷下令旗>***令旗>射手令旗
进阶阵容
在有稷下令旗或者***令旗情况下
1.+2稷下
2.+4稷下
3.+4攻辅
完整阵容
玩法思路例如:前期可以3蜀国/3桑,缓慢流血攒核心棋子,在血量到达50-60时替换为核心阵容,尽量攒钱因为我们要的是高品质高星射手,前期随缘升2星就好了。
血量到达50就可以换上核心阵容,不断为阵射提供输出空间
中后期就开始提高棋子质量,看阵容选择培养主C
阵射最好都放在第三排,奕星一定要第一时间挨打开技能,老虎就不用培养不给装备因为他站不了3秒,只是去吸引火力吃法师技能,再把棋子质量提上去
决战时除了奕星其他棋子都不要在第一排,射手看敌方阵型,再确定放在第三排的哪几列。
下棋很灵活,这套阵容灵活度很高,通过令旗可以搭配其他羁绊,要想得第一还得见招拆招。