原神倍率最高的元素反应_原神元素倍率是按什么算

tamoadmin 游戏攻略 2024-06-25 0
  1. 原神元素系统反应与克制关系汇总
  2. 原神元素系统攻略汇总
  3. 《原神》反应伤害机制倍率是多少?
  4. 原神角色攻击力详细算法分享攻击力怎么计算
  5. 原神元素反应图原神元素反应倍率图原神元素反应倍率表

原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。

一、常规伤害公式

一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。

原神倍率最高的元素反应_原神元素倍率是按什么算
(图片来源网络,侵删)

总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

期望总伤害=一般伤害x (1+暴击率*暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

二、剧变反应伤害公式

伤害=随等级变化的伤害基数x反应倍率x (1+反应加成)x抗性乘区x(1+深境螺旋反应加成,仅当深境螺旋存在加成时生效)。

武器特效伤害公式

伤害=总攻击力x百分比特效x (1+物理伤害加成+其他对物理有效的伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x(1+暴击伤害)。

三、特殊角色特殊技能伤害公式

如钟离大招(加强后的普攻、E等)、雷泽狼魂等。

钟离大招:伤害= (总攻击力x技能倍率+生命值上限x 0.33) x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区x (1+暴击伤害)。

四、怪物对我方造成伤害公式

伤害=怪物基础伤害x防御力乘区x抗性乘区x减伤乘区。

原神元素系统反应与克制关系汇总

《原神》元素强度伤害怎么计算,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《原神》元素强度伤害详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

原神元素强度分析

元素强度:

顾名思义,单从当前版本的元素反应看,目前已有的六种元素对于的角色间的强度。

要比较这个强度,我们首先要了解各个反应的伤害类型与倍率。这方面的东西比较多,下面只做简单的叙述

倍率增伤反应:蒸发,融化。

水rarr;火=蒸发2.0倍率,火rarr;水=蒸发1.5倍率

火rarr;冰=融化2.0倍率,冰rarr;火=融化1.5倍率

固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。

雷水感电,雷火超载,雷冰超导。

扩散反应由于机制较为特殊,并且与本期攻略并没有实质相关,所以就不深入说了,岩元素也一样。主要探讨的为以上的5种反应。

去掉扩散的风系和结晶的岩系外,以上的火水雷冰四种元素,就是这里主要用以比较的属性了。

先解释倍率增伤反应,很简单,将其理解为一个buff就行,触发2.0倍率的反应时,这次攻击的伤害乘以2.0,1.5倍率同理。注意,一般发出反应后,原本的元素附着和后来的触发元素均会消除。所以想要继续进行反应,就要继续挂上前置附着元素,用来后续触发,这点非常关键。并且增伤的这个buff,给的是触发者,前置元素对于的角色,是吃不到任何相关加成的

接下来是固伤剧变反应,此类反应的理解也较为简单,首先搞清楚,此类反应的伤害,是有几个基础值的,而基础值取决于触发角色的等级,与前置附着元素没有任何关系,这点可以参考上述的芭芭拉可莉蒸发。

具体的数值感兴趣的小伙伴可以自己测试,需要至于,测试时将元素精通控制在0,既然说了聚标反应的基础值,那么此类反应能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通属性,可以为其提高伤害。

打个比方,如果一个90级角色,在0元素精通下,打出了1000的超载伤害,那么可以理解为,超载伤害在角色90级时的基础值为1000,此时角色换上了乐团两件套,增加了80点元素精通,超载伤害变为1800点,那么就可以理解为,80点元素精通,提高了80%的超载伤害。

说完了这些之后,我们只需要比较各类反应的基础值,即可得出反应间的强弱。更具体的数值这里就不贴了,直接上结论:

感电基础伤害值最高,但只对单。感电伤害为电属性。

超载基础伤害略低于感电,范围伤害。超载伤害为火属性。

超导基础伤害值最低,范围伤害。超导伤害为冰属性。

有了以上的结论后,我们才能较好的表现出各属性在强弱之间的相对关系,先从游戏时期来看,有基础伤害的剧变类反应,在游戏前期,角色本人无法造成较高输出的时候,无疑是强大的,但到了游戏后期,角色本身能造成极高的伤害时,剧变反应带来的收益较小,反而是倍率增伤反应带来的收益非常大。

最后来看元素本身,强度与后续的发展期望最高的自然是火系,可以触发融化与蒸发两种增伤反应,并且兼顾超载这类群伤聚变反应,某些时候可以通过温迪的聚怪来消除掉超载的击飞问题,不断打出群伤超载进行输出。

接着是水系,可触发蒸发的2.0倍率增伤,并且兼顾感电反应,依旧有不错的发展前景。

然后是冰系,相对于水火来说,略差一些,但也能触发1.5倍率的融化反应,至于超导反应则基本没有太大帮助,本身超导反应的伤害也偏低。

最后是雷系,emmm,虽然可以触发三种剧变反应,但可惜的是,由于剧变反应基础值的缘故,在游戏后期圣遗物成型,缺乏倍率增伤反应会很大程度拉低雷系角色的整体输出。当然优点是,游戏的前中期,自身伤害不高的情况下,由于可以兼顾三种剧变反应,所以输出方面是优于其他角色的。这种优势会随着游戏进程的加深,圣遗物方面属性堆叠,逐步削弱。最难受的是,史莱姆这种强大的存在,直接导致了雷系角色在面对雷,火,冰,三系史莱姆时,完全下水道角色,剧变反应伤害雷系全免疫。只有面对水史莱姆,没有那么多压力。

最终的结果是火gt;水gt;冰gt;雷

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原神元素系统攻略汇总

原神觉醒***版

v1.0.0

类型:角色扮演

大小:144.68MB

评分:5.0

平台

标签:动漫卡通魔幻卡牌懒人挂机

原神元素系统反应与克制关系是我们玩这个游戏必须要注意哦的一些内容,在这个游戏中的战斗自然是离不***素的反应的,下面小编带来的就是原神元素系统反应与克制关系汇总,在这个其中有着很多的东西等待着我们学习,不同的元素反应在战斗中带来的效果也是完全不同的,下面就是具体的介绍了。

增幅类反应(蒸发,融化)

增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。

蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

水元素=火元素 伤害倍率 2.0

火元素=水元素 伤害倍率 1.5

融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

火元素=冰元素 伤害倍率 2.0

冰元素=火元素 伤害倍率 1.5

剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关

超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。

超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。

扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身 )附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。

感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。

碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。

其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)

燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。

冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。

结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。

《原神》反应伤害机制倍率是多少?

原神中元素系统是非常重要的,本次就为大家带来了原神元素系统攻略汇总,也是元素反应、组合、爆发及克制大全,非常全面的内容,想了解元素系统的朋友可以参考,希望能帮到大家。

元素系统攻略

前言

元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。受限于测试时间不足,目前很难将元素机制完全量化分析,加上测试阶段数值往往会修改,因此本文主要介绍元素系统系统的原理,未有定论的内容暂不提及,好帮助大家快速了解原神元素系统。

元素简介

元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标

从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。

每种元素都对应一个区域,目前开放了蒙德城(风)、璃月港(岩)两个区域。其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据游戏内各种资料其他主城很可能是稻妻城(雷)、至冬国(冰)、穆那塔(火)、须弥城(草)、枫丹(水)。

元素反应

三测已知的元素反应共有九种,元素之间的反应机制可参考下图。蒙德的风元素和璃月的岩元素与其他元素反应机制单一,学习难度低,可能是这两个主城优先做出来的原因之一。

在角色的基础属性里有一项叫元素精通,越高的元素精通能造成更大的元素伤害。我们可以结合元素精通的加成机制将九种元素反应分成增幅、剧变、其他三类。

增幅类反应(蒸发,融化)

增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的攻击力和暴击影响。

蒸发:水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。

水元素=火元素伤害倍率2.0

火元素=水元素伤害倍率1.5

融化:火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。

火元素=冰元素伤害倍率2.0

冰元素=火元素伤害倍率1.5

剧变类反应(超载,超导,扩散,感电)

剧变反应的伤害单独计算,伤害数值随等级提高。与角色攻击力、暴击等因素无关。

超载:火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。

超导:冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人会降低30%防御力,持续时间约8秒。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。

扩散:风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,风元素角色的技能往往有聚怪效果,因此能够进一步引发其他反应。

感电:雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电,放电次数与周围潮湿单位数量正相关。感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。感电会让一些单位产生短时间硬直,面对多个敌人时是不错的控制手段,不过我们操作的角色也会被感电硬直,因此使用时要多加小心。

碎冰:被冻结的生物受到猛烈攻击时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。三测以前并不实用,但随着重云和行秋的登场,碎冰能够稳定触发,碎冰体系未来有很大的开发潜力。

其他元素反应(燃烧,冻结,结晶)

燃烧:火元素触及草元素时会触发燃烧反应,燃烧会持续造成火元素伤害;此反应主要体现在燃烧草史莱姆和点燃丘丘人的木盾。

冻结:冰元素触及水元素时会触发冻结反应,无伤害。但单位被冻结时将无法移动和攻击,其防御力和元素抗性与被冻结前保持一致。

结晶:岩元素与水/火/雷/冰元素接触时会触发结晶反应,在地面生成一个对应元素的晶体,拾取后可以生成一个该元素的护盾,抵挡一定量的伤害。如果吃下不同元素的结晶,后一个结晶的元素属性会覆盖前一个。这个反应为三测新增,替代了二测的晶化效果。结晶产生的元素护盾能抵挡所有类型的伤害,但不能替角色抵挡反应,护盾本身不会触发任何反应。角色防御越高,护盾受到攻击时承受的伤害越低。因此结晶产生的护盾可以认为是给角色增加了一个额外血条,十分实用。

小知识

物理虽然不属于元素,但经过测试可以将物理视为跟元素同类的机制,元素伤害机制与物理伤害机制并不存在差异。

原神角色攻击力详细算法分享攻击力怎么计算

原神反应伤害机制倍率是基础增伤系数为100%。蒸发反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高水元素=>火元素伤害倍率 2.0。

火元素水元素伤害倍率1.5。融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。

原神战斗系统

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击

在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

元素系统游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。

元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。

原神元素反应图原神元素反应倍率图原神元素反应倍率表

原神中角色的实际攻击力该怎么计算?新手玩家可不太清楚,下面一起来看看原神角色攻击力详细算法吧。

原神角色攻击力详细算法分享

基础攻击力=

角色自身固定攻击力+武器固定攻击力,

比如角色自身面板100攻击力,武器的固定数值是100,那么你的基础攻击力就只有200

攻击力=

基础攻击力+(基础攻击力x所有的百分比带来的攻击力)+圣遗物带来的固定数值攻击力

伤害计算=

逐步计算数值用字母代替

攻击力X百分比倍率=A,

A+(Ax元素伤害百分比倍率)=B

B+(Bx暴击后的百分比倍率)=C

比如B的数值是100,暴击伤害是50%那么C的伤害就是150

如果有增伤类型的***,那就就用C+(Cx增伤百分比倍率)=B的公式,当然这里也涉及到敌人的抗性免伤和防御,毕竟敌人抗性这东西我个人认为没必要一定了解透彻,因为这个是等级固定的

原神元素反应图原神元素反应倍率图原神元素反应倍率表。在原神手游中有着各种不同的元素,不同的元素之间会产生不同的元素反应,这也就导致了元素之间产生了多种搭配方法,玩家可以根据元素反应机制来选择搭配的物品。那么元素反应机制是什么?还有很多小伙伴们不知道,接下来小编为大家详细介绍。

原神元素反应图机制解析

冰、火、水、雷、草元素

1、蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)

水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

2、冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

3、融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)

火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

4、超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

5、超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

6、感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

7、燃烧:火+草,不过目前在游戏中并没有拥有草元素神之眼的角色,根据战斗表现推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

主角岩和风元素

1、扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

2、结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

原神元素反应关系表及效果一览分析

1、蒸发:水元素=火元素,伤害倍率2.0;火元素=水元素,伤害倍率1.5

效果评价:★★★一般

蒸发效果:本身效果无伤害,但会给予附加属性伤害提升,原附着元素气化消失。

详情介绍:蒸发是火元素和水元素相互接触时发生的反应。当蒸发发生时,附着元素蒸发(附着元素消失),而不是增加损害量。所以,增加伤害量的攻击基本上只有反应过来后的第一次攻击。

如果你想有效利用它,建议在靠近水的战斗中使用,比如有附着元素的粘液系,有元素护盾的深渊系,以及有可能附着水元素的靠近水的战斗。

2、融化:火元素=冰元素,伤害倍率2.0;冰元素=火元素,伤害倍率1.5

效果评价:★★★一般

融化效果:本身效果无伤害,但会给予附加属性伤害提升,原附着元素气化消失。

详情介绍:融化是火元素和冰元素相互接触时发生的反应。当解冻时,附着元素汽化(附着元素消失),而不是增加伤害量。因此,唯一能增加伤害量的攻击是紧接着反应过来的第一下。

如果你想有效地使用它,建议在对阵带有附加元素的角色敌人和带有元素护盾的深渊时的战斗中使用它。

3、超载:雷元素+火元素

效果评价:★★★一般

超载效果:能够产生范围火属性伤害,并将“坚硬物”破坏。

详情介绍:过载是火元素和雷元素相互接触时发生的反应。当发生过载时,会对范围内的敌人造成火焰伤害。由于是范围攻击,所以在敌人多的情况下,是很有效的元素反应,但对属性伤害要求较高。

4、结晶:岩元素+冰、雷、火、水元素。

效果评价:★★较弱

结晶效果:防御提升,能够抵消一定量的属性伤害。

详情介绍:结晶是指当岩石元素接触到附着有火、水、雷、冰元素的敌人时发生的反应。当结晶发生时,附着在敌人身上的元素会蒸发(附着的元素消失),并给你的角色一个元素护盾。元素护盾可以保护你的角色免受一定的伤害,即使你没有受到任何伤害,它也会在15秒后消失。

5、燃烧:火元素+草元素

效果评价:★★★一般

燃烧效果:在一段时间内,能够产生持续性的火属性伤害。

详情介绍:燃烧是火焰元素和草元素相互接触时发生的反应。燃烧时,可以造成一定的火焰伤害,持续5秒左右。还可以利用燃烧来清除草元素在田间造成的障碍。

6、冻结:水元素+冰元素

效果评价:★★★★强力

冻结效果:能够较长时间冰冻住敌人行动,是绝佳的控制手段。

详情介绍:冻结是水元素和冰元素相互接触时发生的反应。当冻结发生时,目标敌人将被禁锢约5秒。但是,敌人在禁锢期间,防御力会少许增加。你也可以利用冷冻在水坑或海洋上冻结来创造一个立足点。

7、超导:雷元素+冰元素

效果评价:★★★★强力

超导效果:能够产生范围冰属性伤害,并降低敌人一段时间内的防御力。

详情介绍:超导是雷元素和冰元素相互接触时发生的反应。超导时,会对范围内的敌人造成冰系伤害。由于是范围攻击,所以在敌人多的情况下,是很有效的元素反应。另外,被超导破坏的敌人,其防御力会降低5秒左右。

8、扩散:风元素+冰、雷、水、火元素。

效果评价:★★★★强力

扩散效果:根据对象元素不同,能够造出强烈的范围伤害,并引爆其他元素反应。

详情介绍:扩散是指当风元素接触到敌人或有火、水、雷、冰等元素附着的物体时,所发生的反应。当扩散发生时,元素会对伤害做出反应,并将元素附着在范围内的敌人和物体上。另外,根据附着的元素不同,会发生"水元素冻结"或"草元素燃烧"等反应。

9、感电:雷元素+水元素

效果评价:★★★★强力

感电效果:在一段时间内,能够产生持续性的雷属性伤害。

详情介绍:感电是水元素和雷元素相互接触时发生的反应。当发生电击时,会发生雷电的附加伤害。因为闪电的附加伤害会传染给周围的敌人,所以当敌人多的时候,总伤害量就会变大。但伤害持续时间约为1秒,伤害频率约为1~2次。

另外,在阴雨天气或者靠近水面作战的时候,建议先使用水元素角色挂技能,后改为雷元素角色击打,因为水元素往往会附着在大范围的敌人身上,所以可以最有效的发挥感电的作用。