第五人格排位思路解析_第五人格排位思路解析

tamoadmin 游戏体验 2024-06-25 0
  1. 第五人格手游1030策划面对面QA全面解析

第五人格机械师是战场中最全能的存在,同时也是最不易上手的角色。那么机械师怎么玩呢?有什么样的玩法思路呢?接下来我们一起来看看机械师玩法思路解析的相关内容吧。

重点技能方面

天生破译速度高达125%,与盲女相比只少了5%,而且机械师的视野不像盲女那样,一片漆黑,但也别开心得太早,这么强势的破译速度之下,相对带来的负面效果也相当令人头疼。

第五人格排位思路解析_第五人格排位思路解析
(图片来源网络,侵删)

一、羸弱

板窗交互速度比正常人慢了30%,可以想像到被监管者盯上,会有多么的无助。

二、当有队友受伤时

破译与开门速度降低45%,并且可叠加,队伍中有三位队友受伤时,破译与开门的速度,将达到最低效率,可以说是完全修不动机,也开不了门。那么,当队友受伤时该怎么办?

(1)如果只有一位队友受伤

继续破译,因为:125%-45%,其实也还有80%,比起佣兵、前锋野人...等等,影响其实不会太大。

(2)有两位或以上队友受伤

别担心,我们还有人偶,别忘了人偶的破译速度,也有125%,将近是一位视野正常,且无负面体质的盲女,而且,更棒的是当机械师本体倒地或者上椅子时,依然可以操控人偶行动。例如:自补、帮补、救人、破译...样样精通!

当战场上,有位熟练的机械师等于场上有五位求生者,当然,人偶也还是有弱点的,比起求生者,人偶只有一滴血而已哦,也就是说,只要被攻击就坏掉了,所以一定要特别的爱惜使用

常见操作

一、本体、人偶双修

熟练的机械师玩家通常都会利用双线操作的优势,让本体与人偶一起参与破译。

二、人偶破译、本体救人

战场上瞬息万变!当受伤的队友太多,严重影响机械师本体的破译速度,甚至呢!只剩下本体可以活动此刻的我们将肩负起救援的重责大任。

三、卡耳鸣

对于有经验的机械师玩家,人偶的用途千变万化,偶尔用来卡耳鸣,扰乱监管者的判断,为团队争取更多的破译时间。

四、一压机、一贴门

战场的后期分秒必争。压机,是大部分玩家必备的基本观念!特别是单排的玩家,顾虑到队友是否能够及时贴门,此刻拥有人偶的机械师就可以兼任校长与敲钟的重责大任!

总结:

机械师的玩法十分多元~人偶与本体的搭配所呈现出来的多元化战术,也为游戏带来相当多的乐趣!但天生的负面体质,以及双线操作的节奏感与熟练度也令很多新手望之却步

喜欢挑战操作的玩家们可以尝试看看喔

第五人格|

第五人格手游1030策划面对面QA全面解析

第五人格中的野人小伙伴们都熟悉吧,野人是一个比较受欢迎的角色,同时操作难度也是蛮高的,想玩这个角色却又不知道怎么玩的小伙伴赶快来看看吧!

技能解析

野***

跟随状态:此状态下的野人速度低于其他求生者,可以指挥伙伴嚎叫,封闭监管者听觉,使耳鸣和聆听暂时失效,持续10秒。

技巧:该技能在开局和残局的时候使用很多时候会有奇效,能干扰监管者的判断。

骑乘状态:伙伴可以通过移动增加怒气,怒气值越高,速度越快。怒气满后可以使用冲撞,消耗怒气值并且技能会冷却。冲撞时固定移动方向,不能像前锋一样在拉球过程中改变方向),冲撞不能使监管者眩晕,但是监管者牵气球时撞可以把求生者救下来,每次撞飞监管者到其他物体上可以重置技能冷却并回复大量怒气值,直面监管者时会大幅提升怒气积攒速度,停止移动会使怒气下降。不能连续骑乘超过90秒,若一局中出现多个野人,骑乘时间会降低,因此团队阵容中不适合出现一个以上的野人。

自然守护骑乘状态下猪可以抵挡两次普通攻击的伤害,猪被打下场后暂时不能使用,需要等待冷却,监管者攻击到猪不会进行擦刀。

野性直觉骑乘状态下交互速度提升10%,并且可跨越部分低矮地形。脚步持续时间增长2秒。

机械盲破译密码机速度速度下降40%。

天赋加点推荐

目前前锋的天赋加点主要分成两派。

第一种献祭流打法:化险为夷+回光返照+3点***寐+不屈不挠

推荐原因:

因为野人修机速度很慢,自保能力强,一般监管者不会选择追击野人,所以野人可以疯扰监管者力求监管者追击野人。即使翻车上椅,三层***寐天赋点上,一旦被救骑上猪,监管者又得追很久。

第二种加点:膝跳反射+化险为夷+回光返照

推荐原因:

考虑到野人没有猪的时候自保和赶路能力非常差,所以推荐带单弹射加搏命的加点。

总体而言,两种天赋加点各有好处,小伙伴们还需要结合自身打法考虑哦~

打法与思路

野人开局10s左右封耳鸣最佳,因为监管者一开始一般不会直接碰见人(如果碰见了那么封耳鸣也没用了)。

当队友挨刀后或者队友报点和需要帮助时,立马骑上野猪赶过去,因为野人修机非常慢,没必要贪机,而且野人的技能需要提前积攒怒气,以便冲刺技能的使用和提升自身速度。

虽然野猪可以扛刀但是不到万不得已不要挨刀。

因为监管者不用擦刀而且也会得到存在感,如果野人开局碰上监管者,不要犹豫立马骑上猪!因为野人自身移速非常低,不上猪很可能送刀或者秒倒。

因为野人的冲撞技能是需要冷却的,一旦撞空就会失去再次撞人的能力,所以技能尽量在监管者擦刀,踩板子的时候或者狭窄的地方使用。

战技巧演示

在监管者追击队友时,野人可对监管者进行干扰,帮队友牵制监管者。

例:监管者打中人后擦刀,野人可提前调整好方向,把监管者向远离被追求生者的方向进行冲撞,撞得越远越好。

Ps.如果野人能顶到障碍物还可以恢复大量怒气和重置技能。

监管者在追击队友时,板区监管者把板子踩掉时,同样可以使用冲撞,让监管者跟被追队友拉开距离。

当监管者追野人时,猪快没了的时候提前在板窗区下猪,吃刀后拉距离拖延时间,等待30s冷却时间后可以再次上猪。尽量别让猪被打掉,否则将长时间无法使用野***。

当附近没有可转点区域时,可以引诱监管者到板下,让监管者打完猪以后在板子下,这时野人可以砸监管者一个板子,用于拉开距离,配合巨力天赋使用更佳。

当野人没有把队友从气球上撞下来后,不得已需要拖延时间时我们可以使出绝招“肥猪流”,利用野猪身体模型卡住地形狭窄的地方,本体加上猪总共可以扛4刀,这时队友已经从气球上挣扎下来了,目的达成,救人成功。

野人在牵制监管者时需注意,如果速度还没提上来,可以多利用如旋转木马的地形点位进行牵制。

如:通过绕旋转木马可以安全地提升速度,即使像隐身杰克等移速快的监管者追击时,野人一个反走也有很大概率使其空刀。

野人可在狭窄的地方预判监管者的走位,进行冲撞,把监管者跟被追的队友之间的距离拉远。

Ps.需要有一定的预判能力。

监管者注意点

1.红蝶

野人技能相对来说,较为克制红蝶。只要骑上野猪,速度提升后基本不会被追上。

2.蜘蛛

野人在面对蜘蛛时需注意,在帮助队友牵制监管者或追击自身时要尽量把蛛丝踩掉,不要给蜘蛛机会三层蛛丝。

3.约瑟夫等单刀监管者

对野人来说,血量控制并无太大作用。如约瑟夫等单刀监管者,只要开局在镜像中不被挂上椅子,至少追击上后得打两刀以上,或者有闪现和兴奋的情况下才能抱上人。

求生者队友搭配推荐

搭配机械师,弥补野人的修机速度。

搭配空军,因为空军在队友不上椅时有正常的修机速度,保证了双救位阵容的修机速度。而且野人强保队友上挂后,空军救人时的信号枪可以保证野人下椅子后不会立马挨刀,可以骑上猪,保证自身的存活。

总结

总结来说,野人是一个上限较高的求生者,玩好野人更多的是意识,所以非常适合手残党上手。

这个角色的精髓就是心态,一旦监管者心态失衡追击野人,那么团队任务野人即可完成!

是时候,让监管者看看野猪骑士的速度了!

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第五人格手游中策划每周都会和玩家面对面探讨问题,但是小伙伴们知道1030面对面讨论的问题是什么吗?今天小编就带着大家了解一下策划面对面;

祭司的调整***

可以看到玩家对我们的祭司改动不是特别满意,确实祭司本来是能够有很多玩法的角色的,所以我们也有***进行一些调整和优化。

从两个方面入手,首先我们观察到前期的能力偏弱,开局撞鬼,保命技能比较少,我们打算前期加一个洞,开局有两个洞,开局有两个的情况多一个保命技能的秒倒的概率会低很多,但是相应的洞的恢复CD会稍稍变长。

第二,祭司的明显的特点是大洞,但是在非开黑的状态下,大洞难以发挥它的作用,我们这边准备新增一种大洞机制,祭司在释放大洞的时候可以看到其他求生者相对应的位置,或是可以主动选择谁来接这个洞,希望非开黑祭司的强度能追的上开黑的祭司,因为我们知道开黑的祭司洞接得好的话,可能会打断监管者的节奏,希望它能够在非开黑的情况下达到一定强度。

时间:现在已经在做了。

高帧率问题

正在测试,会先测试是否影响平衡。

网络优化

其实我们一直在查,这个东西涉及到方方面面,有可能是运营商的问题,有可能是我们的问题,也有可能是玩家网络的问题,没有这么快解决。我们知道这个问题很重要,因为超过一定延迟我们的战斗体验就会比较差,我们尽量去做,并且一直在做。

B站百万粉丝***

这边已经在准备了,后面大家可以看看B站的动态。

小丑

会有一个金皮,一个半月后,会有小丑的金装,大家可以期待一下。

角色的调整***

其实我们的很多角色,包括一些早期的角色都有在规划中调整,例如盲女、慈善家、宿伞之魂、入殓师都在规划之中。具体时间可能要看一下,因为规划和实际运转是一个长期的工作。我们所说的“近期”,不是敷衍,意思是这件事情已经在做了。但是这个过程有很多,并不确保时间。

爱哭鬼的问题在于怨魂不太稳定,会进行优化。

手搓前锋和小丑的操作优化。

闪金矿场

这个地图是当时就在,这一款新地图,多层结构的地图,尽量争取,测试情况不是很好,后续有进展,等待微博爆料,会加入一些新的内容在里面

地窖问题

监管者在快结束的时候,点了投降,最后一个人跳地窖,因为监管者点了投降所以就没有拿到跳地窖的分,关于这块我们会做相应规则优化。

邮差

会在年前,就快了,真的快了,邮差和小丑的金皮都在年前

牛仔新皮

牛仔的时装是有排期的,不会太晚。

空军的新皮

年后。

画家

我们没有说会出这个角色

黄衣的金皮

会上的,11月中下旬。

柴郡猫

明年的前几个月。就算是我们自己,也对被解包的时装不满意,并不能符合标准。因此做了一个比较大的调整,时间是到明年的前几个月。

*再强调一次,请不要解包,解包也不是最终版。

COA3

线上的COA3活动是年前,线下是明年五一***期。

P5联动反抗之魂

下周会发一则关于反抗之魂的公告,请大家关注微博。

排期表、时间表

这个是内部的内容,更重要的是这是机动的,会因为很多因素进行调整,因此不会外放。我们的排期是把确定的东西放给大家看。

大副加***合***

11月会加***合***

P5第二弹的金皮

请关注微博爆料。

买礼包加强角色

我们并不会因为要卖礼包所以加强,这两者并没有太多关联。时装排期和角色调整是两块不一样的工作,双方负责的工作是不一样的。比如大家讨论的死灵师,这两个只是凑巧撞在一起。我们关注过评论,正因为不想给大家一种“加强卖礼包”的错觉,所以把黄衣的礼包调整到11月中下旬。

练习模式

没有规划。

蜘蛛茧刑卡位问题

这个我们已经在做了,应该很快,这不是我们预期想要的一个打法,近期会有一个调整。

厂长加强

暂时会、但是时间会久点。

PS直播没有回答的附加一个活动商城的问题

我们的设计初衷,是希望活动商城是一个长期的、***性质的系统。咒术师的时装首先作为奇珍上架,确实是排期到了这里,但是没有考虑到这是咒术师的第一件奇珍,是我们考虑欠缺。之后商城会不断丰富,对于窥镜获取方式和其他活动开放,也会继续完善。现在窥镜还是按照原有的设计思路进行投放。

好了,关于第五人格手游1030策划面对面QA全面解析的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。